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주인공이 이전 시리즈와 같이 기억상실에 걸려 과거를 찾아가며 1인칭으로 진행하는 공포물입니다.

이번 신작은 퍼즐 요소가 많이 차지 합니다.

좋은

  • Tasi에 대한 강한 캐릭터 집중은 흥미로운 이야기를 만듭니다.
  • 오싹한 공포에서 팝콘 던지는 순간에 이르기까지 다양하고 단단한 공포를 전달합니다.
  • 적에게 계속해서 죽임을 당하지 않고 말뚝을 유지하는 방법을 찾습니다.
  • 몇 가지 흥미롭고 창의적인 퍼즐이 있지만 너무 어려워서 좌절감을 느끼는 경우는 드뭅니다.
  • 멋지고 으스스한 세트 피스 순간

나쁜

  • 이야기의 대부분은 2 차 캐릭터와 연결하기 어렵게 만드는 스틸 프레임과 플래시백으로 전달됩니다.
  • 적을 볼 수없는 것과 같은 일부 공포 속임수는 무서운 순간을 실제보다 더 괴롭게 만듭니다.

Amnesia : Rebirth는 공포의 고전 Amnesia : The Dark Descent by Frictional Games 의 속편으로 ,이 트릭을 숙련 된 손재주로 바꾸어 정신을 갉아 먹는 무시 무시한 생존 공포를 불러 일으켰습니다. Rebirth는 신경이 쓰이지 않는 대뇌 공포에 대한 점진적인 축적을 통해이를 달성합니다. 이는 모든 점프를 두려워하게 만드는 영리한 계략입니다. 이는 당연히 예상만큼 빈번하지는 않지만 억눌린 사람의 잠깐 퇴원처럼 매우 강력합니다. 신경 과민

 

그녀가 타고있는 비행기가 물집이 많은 알제리 사막의 모래 언덕에 추락 할 때 좌초 된 불운 한 엔지니어 Tasi Trianon으로 생존 공포 경험의 모든 공포를 되 살릴 것입니다. 이전 기억 상실 게임의 주인공들과 마찬가지로 Tasi는 어떻게 든 충돌 후 사건에 대한 기억이 없으며 동료의 갑작스러운 실종에 대한 지식이 없습니다. 부서진 잔해와 버려진 메모의 형태로 승무원이 남긴 빵 부스러기의 흔적을 따라야 그녀는 끔찍한 상황의 진실을 모으고 정신 상태의 원인을 밝혀 낼 수 있습니다.

뒤 따르는 공포는 무자비합니다. Rebirth의 악몽 같은 공간과 Tasi의 불안은 당신의 임박한 위험을 지속적으로 상기 시켜서 어떤 불일치 한 메모 나 사인도 당신의 마음을 목구멍에 빠르게 밀어 넣을 것입니다. 악의적 인 짐승의 유해한 뱃속에 갇혀있는 것처럼 뜨거운 알제리 사막은 적극적으로 적대감을 느낍니다. 소화하고 전체를 소비하는 것을 위협하는 자연 및 신체 공포의 종양 같은 슬로시입니다. Tasi는 낯설고 다른 세계의 영토로 들어가는 것을 꺼리는 길을 따라 내려갑니다. 대부분은 끔찍하게 어두운 동굴과 어둡게 뻗은 복도입니다. Tasi가 너무 오래 머무르면 그녀의 공포가 만져질 것입니다. 그녀의 호흡은 더 거칠어지고 그녀의 시야는 흐릿하고 검은 선으로 주름지고 주름지게되므로 빛이없는 곳을 경계하고 두려워하는 법을 본능적으로 배울 것입니다. 화면 구석 구석에서 마치 독한 독기처럼 스며 들었습니다. 그녀의 가장 취약한 곳에서는 빠르고 폭력적인 연속 이미지가 화면을 가로 질러 번쩍이기까지합니다. 이는 예상 할 때도 완전히 석화되는 것을 멈추지 않는 공포입니다.

주로 Tasi의 불안과 두려움을 막는 것에 대한 이러한 긴장감을 관리하는 것이 Rebirth의 핵심입니다. 주인공의 정신 건강이 위험한 수준으로 떨어졌을 때 불안정한 붉은 색으로 부풀어 오른 변색 된 뇌인 오리지널 게임의 정신력 측정기를 피합니다. 이미 The Dark Descent에 익숙한 플레이어에게 Rebirth는 익숙한 설정에서 멀지 않습니다. The Dark Descent의 영웅 Daniel의 맥락에서 Tasi는 전투원이 아니므로 무기력과 절망감을 증폭시킵니다. 그녀가 가지고있는 몇 가지 아이템은 매우 한정된 성냥개비와 오일 랜턴으로 어둠을 막기 위해 사용하는 희미한 빛을 제공합니다.

기억 상실 관리 : Rebirth의 증가하는 긴장감은 공포의 중심입니다. | 마찰 게임

사막의 위험한 주민들로부터 자신을 방어 할 수단이 없다면, 대부분의 사건은 타시를 공황 발작으로 유도 할 수 있습니다. 그녀를 사냥하는 울부 짖는 기형의 괴물을 보거나 인식 할 수없는 근육 조각으로 벗겨진 불운 한 희생자들의 무시 무시한 장면을 목격하는 것입니다. . 동시에, 인터랙티브 퍼즐이 Rebirth에 짜여져 긴장을 풀고 위험에 대한 감각을 만연하게 제공합니다. 무겁고 삐걱 거리는 문이 마지 못해 지나가는 동안 지루하게 밀쳐 나가고 괴물이 당신 뒤에서 피를 흘리며 울부 짖는다고 상상해보십시오.

이 야만적 인 전시에서 피난처를 찾는 것은 이러한 공포에서 살아남는 것과는 정반대의 느낌입니다. 결국, 보지 말아야 할 일에서 도망 치거나 정신을 잃는 환경에서 안전을 유지하려면 어떻게해야합니까? 이러한 모순을 헤쳐나가는 것은 Rebirth의 왜곡과 긴장감을 불러 일으 킵니다. 빛과 어둠, 희망과 절망, 구원과 저주 사이의 이러한 상호 작용은 기억 상실 시리즈의 특징이되었으며 Frictional Games가 놀라운 성공을 거두면서 계속해서 미세 조정하는 공식이되었습니다.

그러나 Frictional Games 는 Rebirth를위한 공포의 혼합물  한 가지 더 많은 성분을 혼합하기로 결정했습니다 . 모성에 대한 거침없는 이야기입니다. 이 방향의 한 가지 징후는 공포의 속도를 거의 쪼개지 않는 경우에 고맙게도 소개되는 컷 신의 초점과 볼륨이 증가한 것입니다. 그 핵심에서 Rebirth는 모성의 견고하지 않은 힘을 탐구하는 이야기이며, 가장 기괴한 괴물과 기억 상실 세계의 전설에서도 유사성을 볼 수있는 반복되는 주제입니다. 그것은 비참 주류 게임에 부족한 관점이다, 특히 최근에 비디오 게임 아빠의 주위에 이야기의 성장 유병률을 부여 년-에서 전쟁의 하나님의 거친 아버지 신 크라토스 (Kratos) 조엘에, 우리의 murderously 보호 아버지 그림의 마지막. 비디오 게임 엄마가 모습을 보일 때, 그들 대부분은 냉장되거나 단순히 남성 영웅의 동기와 고뇌를 정당화하는 음모 장치로 사용됩니다.

기억 상실 : Rebirth의 공포가 눈에 보이지 않게 숨어 있습니다. | 마찰 게임

Rebirth는 Tasi와 다른 모성 인물에 대한 이야기를 먼저 전면에 내세워 게임을 부끄럽고 확고한 여성 타이틀로 굳히는 결정을 내림으로써이 모든 것을 뒤집습니다. Tasi의 일지에서 플레이어가 음모를 추적 할 수 있도록 돕는 게임의 한 장은 어린 아이 Alys의 성장을 도표화하는 데 전념합니다. 고향으로 돌아 가려는 타시의 개인적인 탐구와 함께 천천히 공개되는 2 차 스토리 라인은 고대 모계 문명의 슬픔에 잠긴 시작을 중심으로합니다. Rebirth는 여전히 모성에 대한 고정 관념에 의존하지 않지만 묘사의 뉘앙스를 분석하여 이러한 내러티브 벽돌을 공포의 기초로 삼는 데 시간이 걸립니다. 이 긴장감은 경기 후반부로 향할 때 피할 수없는 최고점에 도달하고

Rebirth의 구조는 심리적 공포와 신체 공포의 숭고한 사용에서부터 게임 전체에 스며드는 주제 인 모성에 대한 의미있는 묘사에 이르기까지 Frictional Games의 또 다른 지속적인 공포 고전으로 렌더링합니다. 그것은 당신이 끝났을 때에도 당신의 피부 아래에 기어 다니고 머무를 것입니다 .Frictional Games의 공포 야망은 2010의 The Dark Descent에서 시작하여 더 많은 이야기 중심의 후속 조치로 계속되었습니다 .The Chinese Room, Amnesia : A Machine For Pigs, 2013 년. 궁극적으로 The Dark Descent의 끔찍한 서바이벌 호러 공식에서 멀지 않습니다. 이후 수많은 공포 게임에 영감을줬고 그 공포에 대해 대부분 무력합니다. 핵심 목표는 그러한 선구적인 타이틀의 가치있는 속편을 만드는 것입니다. 그렇지 않은 선수조차 진정한 공포 팬들은 Rebirth가 제공하는 가슴 아픈 울림에 호기심을 가져야합니다. 그리고 이것은 또한 Rebirth가 결론을 내리는 방식입니다. 일련의 강렬한 점프 공포 나 소름 끼치는 비 네트가 아니라 그 영향으로부터 당신을 떨게 만들 감정적 카타르시스로 말입니다.

최근 기억 상 가장 유명한 공포 게임 중 하나의 속편을 만드는 것은 일부 사람들에게는 어려운 일일 수 있지만 Frictional Games는 Amnesia : Rebirth로 가득 차 있습니다. 기억 상실증 : 다크 디센트 (The Dark Descent)를 매우 인기 있고 동등하게 두려웠 던 공식 (점프 공포, 몰입 형 퍼즐 및 명암 이분법의 영리한 사용)에서 벗어나지 않고 Rebirth는 다음과 같은 잊혀지지 않는 내러티브로 공포 브랜드를 다시 활성화했습니다. 상쾌하게 움직입니다. Rebirth는 보통 공포에 빠지지 않는 플레이어에게는 여전히 참기에는 너무 많을 수 있지만 열렬한 팬과 공포 마조히스트 모두를 기쁘게 할 속편입니다.

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