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Blizzard Entertainment의 베테랑이 설립 한 새로운 게임 스튜디오 인 Frost Giant Studios 는 최초의 실시간 전략 게임을 만들기 위해 470 만 달러를 모금했습니다.

StarCraft 및 Warcraft 베테랑 Tim Morten과 Tim Campbell은 GamesBeat와의 인터뷰에서 실시간 전략 장르가 최근 몇 년 동안 배틀 로얄 슈터 나 콘솔 액션 어드벤처 게임과 같은 다른 대형 장르만큼 주목을받지 못했다고 말했습니다. 그러나 그들은 PC의 RTS 게임이 미래에도 여전히 게임의 활기찬 부분이 될 수 있다고 믿습니다.

 

Bitkraft Ventures는 1Up Ventures, GC Tracker, Riot Games 및 Griffin Gaming Partners의 참여로 라운드를 주도했습니다. 그들은 돈을 사용하여 팀을 성장시키고, 게임 플레이를위한 프로토 타입을 구축하고, 소비자 조사를 수행하고, 운영을 확장 할 것입니다. Morten은 캘리포니아 어바인에 본사를 둔 팀에는 8 명의 직원 (한때 Blizzard에서 근무한 사람)과 4 명의 계약자가 있다고 말했습니다.

Morten은 블리자드의 StarCraft II : Legacy of the Void의 프로덕션 디렉터로 2015 년에 출시되었으며 StarCraft II의 최종 확장판이었습니다. 캠벨은 워크래프트 III : 프로즌 쓰론의 오리지널 리드 캠페인 디자이너였습니다. 이 게임은 역대 가장 성공적인 RTS 타이틀 중 하나 였지만 Morten은 다른 RTS를 작업하기 위해 Blizzard를 떠나야한다고 느꼈습니다.

“또 다른 새로운 RTS를 구축하기 위해 외부에서 수행 할 수있는 기회가 지나치기에는 너무 좋은 것 같았습니다. 하지만 저는 우리 모두가 블리자드에 대한 사랑이 많았 기 때문에이 길을 가기 어려운 결정을 내 렸습니다.”라고 Morten은 말했습니다.

 

블리자드가 더 이상 RTS 게임을 좋아하지 않는 것은 아닙니다. 오버 워치, 디아블로, 월드 오브 워크래프트와 같이 투자 할 다른 프랜차이즈가있는 것보다 더 많습니다.

Morten은“블리자드에서 옮겨야 할 때라는 것을 알았고, 새로운 RTS를위한 자금을 모을 수 있는지 동시에 모색하고있는 것을 보았습니다. "게임을위한 펀딩 생태계가 어떻게 성장하고 계속 번창하는지 놀랍습니다."

저는 Morten을 게임 투자자들과 연결했습니다. 그는 거래에 자금을 지원 한 투자자들이 모두 게임 제작 경험을 테이블로 가져 오기 때문에 매우 도움이되었다고 말했습니다. 예를 들어, Riot Games는 선임 게임 디자이너에게 Frost Giant를 소개했습니다.

문제 중 하나는 RTS 게임이 마우스와 키보드로 가장 잘 플레이된다는 것입니다. 즉, PC가 주요 플랫폼이라는 것입니다. 따라서 잠재 고객은 여러 플랫폼에 퍼질 수있는 타이틀만큼 크지 않습니다. Morten은 새로운 회사가 PC 플랫폼에 초점을 맞추고 있다고 말했다.

Microsoft Game Studios의 전 책임자이자 1Up Ventures의 창립자 인 Ed Fries는 GamesBeat에 보낸 이메일에서 "사람들이 장르가 죽었다는 말을 들으면 항상 의심 스럽습니다."라고 말했습니다. “내 경력에서 너무 많이 들었고 항상 틀렸어요. 제가 가장 좋아하는 것은 1990 년대 중반 RPG 장르가 죽었고 디아블로가 출시 된 직후 였다는 것이 었습니다.”

그는“우리가 Ensemble의 Age of Empires를 출판 한 이후로 RTS 장르에 대한 애착을 가지고있었습니다. RTS를 게임의 최전선으로 되 돌리는 방법을 알아낼 수 있다면 그것은 Tim과 Frost Giant의 그의 팀이라고 생각합니다.”

위 : Tim Morten (왼쪽)과 Tim Campbell은 Frost Giant Studios의 설립자 중 두 명입니다.

이미지 크레딧 : Frost Giant Studios

RTS 게임을 발전시키는 PC 기술과 관련하여 Campbell은 머신 러닝과 AI가 큰 기여를 할 것이라고 믿고 있으며, 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있도록 자동화 된 코칭 팁의 개선이 중요 할 것이라고 말했습니다.

 

Frost Giant Studios는 팀이 지난 10 년 동안 플레이어 피드백과 플레이어 행동에서 배운 것을 적용하여 RTS 장르를 발전시킬 계획입니다. 스튜디오의 전략은 특히 RTS 진입 장벽을 낮추고 협력, 캠페인 및 경쟁 게임 플레이를 향상시키는 데 중점을 둡니다. 팀은 또한 사용자 생성 콘텐츠를 강화할 것입니다.

Bitkraft Ventures의 창립 파트너 인 Scott Rupp는 GamesBeat에 보낸 이메일에서“이는 매우 간단한 작업이었습니다. 사랑받는 장르를 현대화하는 탁월한 팀입니다. “League of Legends와 같이 접근성이 더 높은 핵심 게임은 접근성이 더 높은 멀티 플레이어 경험을 통해 입증 된 다른 핵심 장르를 탐색 할 준비가 된 많은 청중을 만들었습니다. Frost Giant는 RTS 핵심 청중에게 서비스를 제공하고 그 이상으로 크게 확장 할 수있는 완벽한 위치에 있습니다. [팀스]와 팀과 함께 할 기회에 매우 기쁩니다.”

Morten과 Campbell은 올해 초 회사를 시작했습니다. 그들은 Blizzard의 전 사장 인 Mike Morhaime이 다시 게임으로 옮겨 가기 시작했다는 것을 알고 있었지만 Morten과 Campbell이 시작할 준비가되었을 때 그 계획은 확고 해지지 않았습니다. Morhaime은 최근 두 개의 새로운 스튜디오를 보유한 Dreamhaven 게임 회사를 발표했습니다 . Blizzard의 전직 직원은 여러 게임 스튜디오를 만들었습니다.

Morten은 전염병에도 불구하고 현재 전 세계에 30 개 이상의 게임 중심 벤처 캐피탈 회사가 있기 때문에 돈을 모으기에 좋은시기로 판명되었다고 말했다.

회사는 작게 유지되어 내년에 몇 명을 고용 할 것입니다. Campbell은 Westwood Studios에서 Red Alert 2 실시간 전략 게임과 Command & Conquer : Generals를 시작으로 20 년 동안 게임 분야에서 일 해왔다고 말했습니다. 그는 제자리에서 대피하는 동안 가상으로 일하는 것이 쉽지 않다고 지적했습니다.

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Morten은 저금리와 대유행 기간 동안 재 융자 거래로 인해 뜨거워 진 모기지 회사들이 먼저 부동산에 도착했기 때문에 캘리포니아 오렌지 카운티에 사무실을 세우기위한 경쟁에서 자신의 회사가 3 번이나 패배했다고 언급했습니다.

"전통적인 게임 개발에서 나온 우리 모두는 사무실에서 함께 일하는 데 익숙해졌습니다."라고 Campbell은 말했습니다. “우리는 분산 개발로 시작하고 있습니다. 확실히 배움의 경험이었습니다. 실제로 사무실을 얻고 다시 함께 일할 수 있기를 기대합니다.”

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