티스토리 뷰

게임

발더스 게이트 3 공략, 초보자 가이드, 팁

인형의 마음 2020. 10. 19. 11:12
반응형

Baldur 's Gate 3 이 얼리 액세스 상태이며, 이제 Faerun으로 향할 시간입니다. Baldur 's Gate 게임에 대한 첫 경험이든 복귀 플레이어이든 초보자 가이드가 시작하는 데 도움이 될 것입니다.

 Baldur 's Gate 3 가이드 에서는 앞서 해보기의 위험에 대해 경고하고, Dungeons & Dragons 규칙에 대한 집중 코스를 제공하고, 전투의 단점에 대해 조금 이야기하고, 대화에 접근하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. , 저장 빈도 (많음) 및 실수 한 경우 게임을 다시로드 할시기.

BALDUR 'S GATE 3는 초기 액세스 단계이므로 버그를 예상하세요.

12 시간 정도 (지금까지) 게임에서 Baldur 's Gate 3의 많은 부분이 완성품처럼 느껴졌습니다. 기계적으로 견고하며 글리치는 비교적 드뭅니다. 즉, 아직 완료되지 않았으므로 플레이하는 동안 명심하십시오.

때때로 텍스처 또는 자산이로드되지 않습니다. 컷신 중에 카메라가 잘못된 방향을 향하는 경우가 있습니다. 때때로 수염 물리학은 바나나가 될 것입니다. 이는 얼리 액세스의 일부일뿐입니다. 그것을 받아들이고, 웃고, 계속 나아가십시오. 이러한 버그는 게임 플레이에 거의 영향을주지 않거나 게임을 중단 시켰으며 (이상적으로는) 일시적 일뿐입니다.

기본 규칙은 DUNGEONS & DRAGONS 5 판입니다.

Baldur 's Gate는 항상 D & D를 기반으로하고 있으며 Baldur 's Gate 3 는 가장 인기있는 탁상용 롤 플레잉 게임의 최신 버전을 고수합니다. 그것은 몇 가지를 의미합니다. 5 판에 익숙하다면 벌써 진행되는 거의 모든 것을 이해하고있을 것입니다. 그렇지 않다면 게임을 더욱 위협적으로 만듭니다. 그러나…

BALDUR 'S GATE를 플레이하기 위해 D & D를 알 필요는 없습니다.

역학에 관해서는 Baldur 's Gate 3 가 모든 작업을 수행합니다. 결국 비디오 게임입니다. 게임과 엔진은 캐릭터 시트, 주사위 롤러, 던전 마스터 역할을합니다. 클릭 만하면됩니다.

 

(분명히) 그렇게 간단하지는 않지만 겁 먹지 마세요. 알아야 할 사항이 있지만이 시점에서 대부분은 유비쿼터스 비디오 게임 규칙입니다. 먼저 기본에 대해 이야기합시다.

간단한 D & D 단기 집중 과정

D & D (확장하면 Baldur 's Gate 3)에서 캐릭터는 능력치  스킬 과 주사위 굴림을 기반으로 세계와 상호 작용합니다 .

능력과 기술

당신의 능력은  (신체적 힘), 민첩성 (민첩성과 능숙 함), 체질 (의지력과 정성), 지능 (책의 영리함), 지혜 (직관력과 거리의 영리함), 카리스마 (인격의 힘)입니다. 능력은 20 점 척도로 1이 가장 낮고 10은 평균, 20은 초인적입니다.

능력은 기술에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 체력이 높으면 자동으로 육상 (점핑 등)을 잘하게됩니다. 카리스마가 좋다면 퍼포먼스도 좋다.

진보

숙련도는 캐릭터가 잘하는 것에 추가하는 균일 한 보너스입니다. 예를 들어 캐릭터가 골드 드워프 인 경우 워해머에 능숙하며 사용할 때 보너스를받습니다.

스킬 체크 (및 공격 및 세이브 드로우 등)

게임에서 무언가를하려고 할 때 (D & D 및 Baldur 's Gate 3 모두 ) 20면 주사위를 굴리고 적절한 능력 및 스킬 수 정치를 추가하고 가능한 경우 숙련도 보너스를 추가 한 다음 성공 여부를 결정합니다.

이것은 Baldur 's Gate 3 에서 항상 뒤에서 그리고 명백하게 일어나고 있습니다. 수학을 할 필요가 없습니다.

게임 플레이는 실시간과 턴 기반의 혼합입니다.

대부분 마우스를 클릭하고 캐릭터가 돌아 다니도록하여 세계와 상호 작용합니다. 상자 나 적과 같은 흥미로운 것을 발견하면 클릭하여 상호 작용합니다.

게임의 일부를 돌아 다니는 경우 실시간으로 진행됩니다. 파티 (모으고 나면)가 당신을 따라 다니며 클릭하면 모든 일이 일어납니다.

전투에 들어가면 (D & D 용어로, 이니셔티브를 위해 굴릴 때) 턴 기반 모드로 전환되고 턴 순서가 화면의 왼쪽 상단에 채워집니다.

전투를 시작하면 주도권을 행사하고 턴제 모드로 전환됩니다.

이동, 액션, 보너스 액션

턴은 대략 6 초의 시간입니다. 당신의 차례에는 이동, 행동, 보너스 행동의 세 가지 옵션이 있습니다.

  • 움직임 은 예상대로 환경을 돌아 다니는 것입니다. 이동 속도까지 이동할 수 있습니다. 기본값은 30 피트이지만 캐릭터의 종족에 따라 변경할 수 있습니다.
  • 액션 은 무기로 공격하는 것과 같은 일을하는 것입니다.
  • 보너스 액션 은 물약을 마시는 것과 같은 작은 액션입니다.

턴 기반 모드에서 캐릭터를 제어하는 ​​동안 이러한 각 옵션에 대해 수행 할 작업을 선택할 수 있습니다. 주문과 같은 것은 액션 또는 보너스 액션이 필요하므로 커밋하기 전에 요구 사항을 확인하십시오.

 

이 당신이 당신의 차례에 할 수있는 기술적으로 한 가지입니다 - 테이크 반응을 . 반응은 거의 항상 기회의 공격이며 자체 섹션이 필요합니다.

기회 공격은 예측하기 어렵습니다.

생물체 주변 (플레이어의 캐릭터 또는 적)이 공격 할 수있는 영역은 위협으로 간주됩니다. 기본적으로 이것은 그들이 멀리 도달 할 수 있음을 의미합니다. 일반적으로 무기의 도달 능력치에 의해 결정됩니다. 대부분의 생물과 무기의 경우이 숫자는 5 피트입니다.

생물 (플레이어의 캐릭터 또는 적)은 자신의 반응을 턴당 한 번 사용 하여 위협 지역  떠나는 생물을 공격 할 수 있습니다. 즉, 방금 검으로 맞은 몬스터에게서 멀어지면 자신의 차례를 벗어난 당신에게 프리 샷을 얻습니다.

이것은 또한 당신이 항상 그들의 도달 및 위협 지역 내에있는 한 적 주변을 이동해도 괜찮다는 것을 의미합니다. 문제는 Baldur의 Gate 3 에서 이동 하는 것이 약간 부정확하다는 것입니다. 대부분 그리드가 없기 때문입니다.

적의 바로 뒤를 클릭하면 위협받는 지역을 떠나지 않고 등 뒤로 이동 해야합니다 (이는 이점을 제공합니다). 하지만 게임 엔진이 캐릭터의 경로를 그리는 방식에 따라 5.1 피트 떨어진 곳으로 나가더라도 해당 공격 기회가 발동됩니다.

이 문제를 해결하는 방법은 적에게 가까이있을 때 여러 번 작은 움직임을하는 것입니다. 이렇게하면 항상 캐릭터의 경로를 제어 할 수 있습니다.

대화는 다른 종류의 턴 기반 상호 작용입니다.

Baldur 's Gate 3 에서 내리는 더 중요한 (또는 더 무거운 느낌) 결정 은 대화에서 발생합니다. 다른 사람과 대화 할 때 응답 방법에 대한 옵션이 제공됩니다. 대부분의 응답은 대화를 진행하기 위해 있습니다.

"[INTIMIDATION]"과 같이 처음에 괄호 안에 기술이있는 응답은 롤과 기술 검사가 필요합니다. 그것들을 선택하면 20면 주사위와 목표 숫자가 오버레이됩니다. 주사위를 클릭하면 주사위가 굴러지고 (음, "굴림") 성공할지 실패할지 결정합니다.

대화 응답을 선택할 때 대괄호 안에있는 대문자 단어 위로 마우스를 가져갑니다. 그 기술에 대한 보너스가 무엇인지 보여줄 것입니다. 당신이 잘하는 것을 골라 성공할 가능성을 높이십시오.

당신이하는 일을 지속적인 결정이 아닌 선택으로 생각하십시오

비디오 게임은 당신이 실패 상태로 들어가거나 당신이 자물쇠 따기 기술 검사에서 너무 낮게 굴 렀기 때문에 게임의 나머지에서 당신을 가두 게한다면 그다지 좋지 않을 것입니다.

 

대화에서 선택한 응답이 끔찍한 결과를 초래할 수 있지만 다른 선택으로 접근하십시오. 실력 검사에 실패하면 계속 앞으로 나아가십시오. 이러한 각 선택, 실패 및 성공은 게임의 모든 플레이를 조금씩 다르게 만듭니다. 올바른 플레이 방법은 없습니다.

Baldur 's Gate 3 는 목표를 달성하기위한 여러 가지 방법을 제공하는 데에도 좋습니다. 대신 대화 할 다른 캐릭터가 있거나 잠긴 문 주변으로 안내 할 다른 경로가있을 수 있습니다. 실패를 중지 지점으로 생각하지 마십시오. 대신 극복해야 할 새로운 장애물로 생각하십시오.

즉 ...

비디오 게임 이니까 하나처럼 취급하세요

Baldur 's Gate 3 과 마찬가지로 D & D와 마찬가지로 여전히 당신 앞에 앉아있는 Dungeon Master는 없습니다. 특히, 당신이 어리석은 일을하고 스스로를 죽이려고 할 때 경고하는 DM이 없습니다. 다른 경우에는 그냥 실수하고 잘못된 것을 클릭 할 것입니다.

그럴 때 비디오 게임 성을 수용하고 이전 저장을로드하십시오. 하지만 ...

자동 저장을 신뢰하지 마십시오

Baldur 's Gate 3에 자동 저장이 있습니다 . 하지만이 시점에서 얼리 액세스는 예측할 수없는 느낌입니다. 때로는 대화 나 전투 직전에 트리거되어 상황이 멀어지면 돌아갈 수있는 편리한 저장 파일을 제공합니다. 그러나 더 자주, 그렇지 않을 것이며 일이 잘못되면 (그리고 언제) 게임을 잃게 될 것입니다.

이유가 거의 또는 전혀없이 자주 저축하는 습관을 만드십시오. 새로운 지역으로 가시나요? 저장. 파티 사이에 인벤토리를 재배치 하시겠습니까? 저장. 당신이 줍은 모든 쓰레기를 내리기 위해 상인을 방문합니까? 저장. 새로운 무기를 장착 하시겠습니까? 저장.

자주 저장하면 중요한 부분으로 돌아가는 도중에 지루한 작업을 반복하지 않아도됩니다.

첫 번째 영역에서 실험

마침내 캐릭터를 제어하고 나면 강조 표시된 문을 통과하여 방을 나가기 전에 첫 번째 영역을 탐색하십시오. 이 첫 번째 영역을 떠나기 전에 실험 할 가치가있는 몇 가지 게임 플레이 요소가 있습니다.

카메라 컨트롤을 배우는 것은 좋은 첫 번째 단계입니다. 키보드의 W, A, S, D 키는 카메라를 회전합니다. 스크롤 휠이 확대 및 축소됩니다. 마우스 가운데 버튼을 누른 상태에서 마우스를 좌우로 움직이면 뷰가 회전합니다.

다음으로 마우스를 방 주위로 이동하여 상호 작용할 수있는 개체  찾아 흰색으로 강조 표시해야합니다. 상호 작용할 수있는 개체 위로 마우스를 가져 가면 마우스 포인터에도 기어 아이콘이 표시됩니다. 이 방에는 캐릭터가 댓글을 달 수있는 물체, 아이템을 획득 할 수있는 시체, 방 중앙의 외계인 장치, 주변의 숨겨진 공간이 있습니다.

첫 번째 방에서 숨겨진 영역 을 찾으려면 축소하면 방의 뒤쪽과 왼쪽 상단에 두 개의 선반이 있습니다. 등 주위의 가슴을 클릭하면 캐릭터가 자동으로 그 위로 달려갑니다. 방의 다른쪽에는 도달하기 위해 틈을 뛰어 넘어야하는 약탈 할 수있는 숨겨진 몸이 있습니다.

이 방에서 점프하는 방법을 배우게되지만 처음부터이 스킬을 사용할 수 있습니다.

보너스 액션 사용법을 배우는 것은 아직 설명되지 않았기 때문에 액션 바의 왼쪽에있는 보너스 액션 섹션의 첫 번째 아이콘 위에 마우스를 올려 놓으면 점프 할 수있는 아이콘이 표시 됩니다. 그것을 클릭하면 캐릭터가 점프를 준비하여 얼마나 멀리 도약 할 수 있는지 보여줍니다. 틈과 불을 뛰어 넘어 숨겨진 몸에 도달하고 물건을 약탈하십시오.

 

설명되지 않은 또 다른 보너스 액션은 dip 입니다. 방 주변에는 몇 개의 불 구덩이가 있습니다. 하나까지 걸어 가서 딥 보너스 액션을 선택하면 무기를 화염에 가려 보너스 피해를 입힐 수 있습니다. 방에 들어서 자마자 불의 구덩이가 있기 때문에 게임 초반에 처음으로 싸울 때 유용 할 수 있습니다.

배경 조사

게임의 일부 액션은 액션을 완료 할 수 있는지 확인하기 위해 적극적으로 주사위를 굴려야하지만, 일부 체크는 입력없이 백그라운드에서 발생합니다. 가장 많이 접하게되는 것은 인식 검사 입니다.

머리 위에 파란색 아이콘이 나타나면 이러한 검사 중 하나가 발생하고 있음을 알 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 게임은 주변에서 무언가를 인식할지 여부를 결정하기 위해 굴림을합니다. 백그라운드 롤에 성공하면 앞으로 나아갈 수있는 함정이나 숨겨진 레버를 발견 할 수 있습니다. 당신은이 롤에 적극적으로 영향을 미칠 수 없으며, 인식 검사와 관련하여 전체 파티가 롤을 수행한다는 것을 알 수 있습니다. 성공하려면 한 명의 회원 만 있으면됩니다. 만약 그렇게한다면, 그들이 알아 차린 것을 말할 것입니다.

다른 경우, 게임은 당신을 위해 조사를 할 것입니다. 이것은 상자, 큰 옷장 또는 상호 작용할 수있는 기타 항목과 같은 물건을 살펴볼 때 발생할 수 있습니다. 이 롤은 활성 파티원 만 할 수 있으므로 롤에 실패하면 다른 캐릭터로 전환하여 롤을 시도하도록 할 수 있습니다. 성공하면 발견 한 것을 불러 낼 것입니다.

움직이는 물체

개체를 클릭하고 끌어서 능동적으로 이동할 수 있습니다. 처음에는 분명하지 않지만, 출입 할 수없는 문을 발견하면 주변에 숨겨진 레버가 있는지 확인하기 위해 근처의 상자를 이동해보십시오.

움직이는 물체는 인식 검사를 통해 함정을 발견하는 경우에도 유용합니다. 예를 들어, 가스 트랩을 발견하면 화병이나 상자와 같은 물체를 위에 올려 놓아 가스를 발동해도 가스가 해를 입지 않도록 할 수 있습니다

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함