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 Another Indie는 2020 년 10 월 15 일에 "Vigil : The Longest Night」 ( PC / Switch )를 출시했다.

Vigil : The Longest Night 는 Maye 마을과 저주받은 시골로 안내합니다. 로케일을 둘러싼 어두운 수수께끼가 있으며, Leila가이를 해결하는 데 도움을주는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 이 점에서 도움이되는 초보자 가이드가 있습니다. 또한 무기를 강화하는 데 도움이되는 몇 가지 제작 팁을 추가했습니다. Vigil : The Longest Night 의 보스 를 제거하려면 업그레이드 된 버전이 필요합니다 .

 

Vigil : The Longest Night — 초보자 용 가이드 및 제작 팁

포인트 저장, 치유 및 리스폰

에 적 가장 긴 나이트 : 철야 다음과 같은 방법을 통해 부활 :

  • 새로운 영역 / 화면으로 들어가거나 나갈 때.
  • 캐릭터가 죽고 세이브를 다시로드 할 때마다.
  • 세이브 포인트 (올빼미 등불)와 상호 작용할 때마다.

농사 체험

Vigil : The Longest Night 에서 레벨을 상당히 빠르게 올리면 게임의 5 가지 스킬 트리에서 몇 가지 스킬과 특전을 얻을 수 있습니다. 진행하면서 게임을 쉽게 진행하고 레벨을 올릴 수 있지만 특정 위치에서 일부 경험치를 농장하도록 선택할 수 있습니다.

이상적으로는 근처에 세이브 포인트가있는 영역에서이 작업을 수행해야합니다. 우연히도 올빼미 랜턴 세이브 포인트는 HP를 최대로 치유하므로 몇 가지 악당을 때리고 필요한 경우 치유하고 저장할 수 있습니다. 그런 다음 리스폰 된 적을 다시 한 번 제거하십시오.

제작 기초

Vigil : The Longest Night 에서 계속 진행 하면 Maye 's Smithy를 통해 좋아하는 무기를 업그레이드하기에 충분한 금과 자원을 모을 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 것은 Giant Reaper Blade, Giant Hammer, Fishman Bow입니다. 큰 양손 무기는 내가 근접 거리에서 몹을 공격하는 데 사용하는 무기이며, 화면이 멀리 떨어져있는 보스를 뽑을 때 활은 괜찮습니다 (또한 Smithy에서 구입 한 Iron Arrows와 결합).

어쨌든 "Forge"옵션을 사용하면 금과 재료를 사용하여 무기의 DPS를 높일 수 있습니다.

  • +1 ~ +3 = 작은 쉬머 스톤
  • +4 ~ +6 = 삼각형 쉬머 스톤
  • +7 = 육각형 쉬머 스톤

 

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다른 제작 옵션 인 "Enchant"는 선택한 무기에 수동 효과를 추가합니다. 탐색하는 동안 찾을 수있는 자료가 필요합니다.

  • 빛나는 불씨 – 던지기 +20.
  • Blood Shard – 적의 최대 생명력의 0.01 %를 기준으로 추가 피해를줍니다.
  • 앰버 스파크 – 백스탭 데미지 25 % 증가.
  • Thorite Crystal – +15 poise 데미지.
  • Frost Stone – +10 비전.
  • Cursed Stone – 체력이 1 % 감소 할 때마다 공격력이 0.5 % 증가합니다. 물약 회복 량이 -72 % 감소합니다.

그 반짝이는 돌은 어디에 있습니까?

제작을 돕기 위해 특정 몹의 작은 반짝이는 돌과 삼각형의 반짝이는 돌을 재배하는 신뢰할 수있는 방법을 찾았습니다. 먼저 Vigil : The Longest Night 에서 모험 중에 발견 된 비전 아이템 인 Hand of Glory가 필요합니다 . 적에게서 아이템을 훔칠 수 있습니다. 그들 중 대부분은 금을 떨어 뜨리지 만 다른 사람들은 더 나은 재료를 얻을 수 있습니다.

반짝이는 작은 돌의 경우, 당신의 목표는 침수 지역의 난파선에서 발견 된 따개비로 뒤덮인 물고기 잡이 (다른 이름은 모르겠습니다)입니다. 이 친구에게서 훔치면 작은 반짝이는 돌을 잡을 수 있습니다.

삼각형 모양의 반짝이는 돌의 경우 하구의 하수도 또는 인시 디어스 하수도와 같은 지하 지역에 도달해야합니다. 이 위치에서 Doomwheel을 찾을 수 있습니다 (이 마피아에게 준 별명입니다). 회전하는 것을 좋아하므로 공격을 피하십시오. 중지되면 영광의 손을 사용하여 삼각형 모양의 반짝이는 돌을 훔칩니다.

참고 : 이 재료를 훔칠 수 없더라도 몹이 죽으면 떨어 뜨릴 가능성이 적습니다.

더블 점프는 어디에 있습니까?

이중 점프는 Vigil : The Longest Night 에서 상당히 초기에 발견됩니다 (캠페인을 시작한 후 처음 몇 시간 내에). Maye의 외곽을지나 동쪽으로 가다가 바위 위에 앉아있는 세 명의 여성을 만날 때까지 위쪽으로 가십시오. 그들은 당신에게 특정 의식에 대해 말할 것이고 아래로 이어지는 몇 개의 개구부를 볼 수 있습니다. 당신이 무엇을 하든지, 떨어지지 마십시오. 추락 피해가 당신을 죽일 것입니다.

대신 왼쪽으로 가십시오. 여기 내부에는 몹과 엘리베이터가 있습니다. 이 모든 것을지나 치면 틈의 맨 아래에 있어야합니다 (이전에 떨어 졌다면 빠졌을 것입니다).

브루드 어머니를 만나게 될이 구덩이에 있습니다. 그녀는 발톱 스 와이프 및 낙석과 같은 예측 가능한 공격을 받았습니다. 그녀를 죽인 후에는 더블 점프를 받게됩니다.

"반환 불가 지점"이 있습니까?

여기에는 Vigil : The Longest Night 캠페인 에서 훨씬 나중에 만날 수있는 몇 가지 스포일러가 포함되어 있습니다 . 공식 리뷰 에서 언급했지만 너무 자세하게 다루지는 않겠습니다 .

기본적으로이 게임에는 몇 가지 "반환 불가 지점"이 있습니다. 이 지역으로 이동하거나 특정 보스를 물리 치면 게임의 이전 부분으로 돌아갈 수 없습니다. 아직 가지고있는 모든 활성 퀘스트는 자동으로 실패합니다.

기껏해야 퀘스트를 완료하거나 마음껏 탐구 할 때까지 피해야 할 사항에 대한 요점을 알려 드리겠습니다.

 

  • 카타콤베에서 기념비가 보이면 발견 한 오카리나를 사용하지 마십시오.
  • Giantwood 포털을 발견하면 광산, 침수 지역 및 울음의 봉우리에서 보스를 물리 친 후에 만 ​​열립니다. 그래도 완료하려는 퀘스트를 완료 할 때까지이 포털을 열고 내부의 보스를 제거하지 않아야합니다.
  • Giantwood 지역을 완료하고 약간의 역 추적을 마치면 새로운 지역으로 이어지는 가까운 위치로 이동하라는 메시지가 표시됩니다. 이것은 최종 보스와 New Game +로 이어집니다.


Vigil : The Longest Night  Steam을 통해 이용할 수 있습니다 .

"다크 소울" 의 추종자 "서울 라이크"라는 것, 그런 가운데 서울 라이크에 있으면서도 2D 횡 스크롤 액션 RPG 인 「Salt and Sancturary " ( PC / Switch )라는 제목이 태어난 . 그 "Salt and Sancturary"을 강하게 의식한 제목이 "Vigil : The Longest Night"에서 이른바 "솔트 라이크"라고나 할까. 스토어 페이지의 설명 에 ""Vigil : The Longest Night '는'Salt and Sanctuary "며"Castlevania "(악마성 드라큘라)의 영향을받은 게임입니다"라고 적혀있을 정도 다. 덧붙여 본작과 "Salt and Sanctuary '는 협업을 결정하고있다

그러나 다음에 "이 게임은 난이도가 높고, 플레이어는 더할 나위없는 공포 이야기에 직면하게됩니다." 라고있어, 「그,そんなあ...... "라고 플레이하기 전부터 마음을 꺾어 쓰는 버려 그렇지만, 과연 어떤 플레이 느낌 일까. 과거 마음을 밧키바키에 접힌면서도 "다크 소울"시리즈를 전체 제패 '악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡」이나 메트로이드 바 니아라는 탐험 액션 계 게임을 매우 좋아하는 필자가 플레이 리포트를 보내보고 싶다. 또한 본고에서는 Switch 버전 출시 이전 빌드를 플레이하고있다.


"경비원"라일라 동창회에서 시작, 야간의 이야기. 섬뜩한 괴물이 만연한 환상과 음울한 세계


 본작은 세례라고 하듯이, 게임 시작부터 바로 첫 보스 전에 돌입한다. 그렇다고해도, 갑자기 절망감을 심어되는 같은 것은 아니다. 회복 물약도 많이 보유하고 있기 때문에 아직 조작 방법이 불안한 상태에서도 어떻게 든 쓰러 뜨릴 것이다.
 이 보스 전에서 나중 고전 할 것 같은 예감이 사람은 메뉴 화면에서 「시스템」→ 「게임」→ 「어려움」라고 더듬어 가며 '이지'로 두자. 서울 라이크인데 난이도 설정이있는 것도 본작의 특징이다.

화면 하단에 보스의 HP 게이지, 화면 왼쪽 상단에 플레이어의 체력과 스태미너 게이지. 게이지 류의 레이아웃을 봐도 2D 인 것 이외는 서울 라이크임을 빙 전해져 온다. "Salt and Sancturary」를 플레이 한 사람이라면 또한, 익숙한 느낌 일까

 

이것도 익숙한 ... 그러나이 작품은 게임 오버가되면 세이브 데이터를로드하는 타입으로, 자신을 쓰러 뜨린 상대의 곁으로 가서 잃어버린 뭔가를 회수하러가는 요소는 아니다. 모든 세이브 이외에 정기적으로 자동 저장도되어 있기 때문에 친절하다

 

난이도는 게임 시작 전에도 선택하지만, 플레이 중에 언제든지 변경 가능하다


 그런데, 본작의 무대가되는 것은 "영원한 밤의 세계" 주인공의 레일라는 세계에서 "경비원"라는 여전사 산업과 같은 일을하고있다. 좀처럼 집에 돌아 오지 않는 생활을하고 있던 레이라 였지만, 여동생의 생일을 계기로 오랜만에 고향 도시 · 마이에에 귀환한다. 그러나 도시는 거주자 인 부루나는 여성의 실종 사건이 일어나고 있고, 여동생 데이지의 모습도 보이지 않는다. 레일라는 마이에의 도시를 거점으로 부루나와 데이지의 수색을 시작 ......라고 소개되고있다.

때때로, 레일라 앞에 나오는 "등불의 파수꾼" 말투부터, "야경"라일라 외에도 보인다. 그리고 파수꾼이 말하는 "시련"이란 ...?

 

오래간만에 거리에 돌아왔다 레일라. 도시의 문지기들과도 낯 익은 모습이 엿 보인다


 아침이 오지 않는 세상 답게, 하늘에는 항상 달이 뜨고 거리도 활기에 넘치고 있다고는 말하기 어렵다. 항상 어딘가 음산한하고 있으며, 그러나 그것은 환상적인 분위기를 자아내는 도움도되고있다. 스토어 페이지의 설명에 따르면, HP 러브 크래프트 (  )도 영향을 받고있는 것 같아서, 다크 호러 세계관을 좋아하는 사람에게는 참을 수 없을 것이다.

※ HP 러브 크래프트 ...... 괴기 소설로 유명한 미국의 소설가. 크 툴후 ( "쿠트 르"모두) 신화의 창조자

 

도시 ...... 라기보다는 겨우 불빛이 폐촌 같은 어두운 이미지가 풍기는 마이에. 단, 달빛 탓인지 어딘가 환상적이고있다. 필자의 제멋대로 인 이미지이지만 사랑 크래프트의 소설 「인스 마우스의 그림자 "에 나오는 인스 마우스의 마을을 연상시키는


 세계관이나 스토리는 도시의 사람들과 대화와 책장의 책을 읽음으로써 플레이어가 조금씩 짐작가는 스타일이다. 긴 이벤트를 계속 보는 일이없는 것은 좋지만 초반부터 많은 인물 이름이 단번에 나오므로 적당히 읽고 있으면 「누가 누구 각각의 관계는 ...... "라고 파악 것은 다소 어려울 수 있습니다.

 또한 NPC의 대사에도 솔직히 무슨 말을하는지 모르겠다 것도 많아, 레일라도 "무슨 말을하는거야?" 라고 직구의 반환을 할 수도. 이것은 번역이 이상 것이 아니라 그 사람이 동요 · 혼란스러워하는 것이 많기 때문 "이런 세계관구나"라고 생각 주면 좋다. 원래,이 세계는 단순히 이상한 사람이 많거나한다.

고유 명사도 많이 나오지만, 어쩐지에서 읽고있는 것만으로도 상상력을 자극하는

 


 다음 목적지 등은 메뉴의 「메모」 를 읽으면 대략 알지만, 서브 퀘스트 인 것으로 구분되어 있지 않고, 누구에게 부탁 한 고객을 해내면 이야기가 진행되는지는 조금 이해하기 어려울지도 모른다.
 또한 서브 퀘스트가 미 클리어 상태에서 계속 진행하면 × 마크가 붙을 수있는 것 같고, 이렇게되면 아마이 서브 퀘스트 늦기. 퀘스트 클리어는 불가능하게되는 것이다. 본작에는 엔딩이 다수있는 것 같다하지만, 분기 조건이 당 퀘스트 클리어 상황과 관련이 오는지도 모른다.

있는 보스를 쓰러 뜨린 후 일부 퀘스트에 × 표시가. 퀘스트를 단단히 지우고 계속 진행 싶은 사람은 세이브 데이터를 나누어두고, "이 퀘스트는 어떤 보스를 물리 칠까지 해결해야 하는가?"를 체크하면서 진행하는 것도 좋을 것이다


 도시를 포함하여 필드 맵은 모든 사이드 뷰에서의 횡 스크롤 액션이다. 단차가있는 장소에서는 위를 누른 상태에서 점프 버튼을 누르면 위의 단차에 올라가 거기에서 아래를 누른 상태에서 점프 버튼을 누르면 아래의 단차에 내린다. 액션 게임에 익숙한 작업이다.

단차가있는 장소는 2 가지 방법이있다. 배경에 녹아있는, 알기 어려운 루트도 있고, 그 앞에는 보물 상자가있는 것도


 고소에서 낙하하면 데미지를 받지만, 위에서 떨어지는 않으면 갈 수없는 장소도 있고, 맵 탐험의 재미가 넘친다. 자신보다 낮은 위치에 관해서는 아래를 누르고있을 뿐으로하면 약간의 모습이 보인다. 아래에 무엇이 있는지 모르고 무서워서 내릴 수 없다 ......라고하는 경우는이 방법으로 짚어에서 내리면 좋을 것이다.

아래가 보이지 않는 무서운 ...... 그럴 때는 주저 앉아 아래를 누르고있을 뿐으로 해 보자


 또한 비교적 빠른 단계에서 '이단 날아' 가 가능하며,이를 통해 갈 범위가 훨씬 넓어진 다. 초반부터 그야말로 이단 점프가 없다고 갈 수 없을 것 같은 장소를 몇 가지 지금까지 한 장소를 조사 다시 재미가있다. 이러한 부분은 메트로이드 바 니아 인 즐거움의 묘미라고 할 수 있겠다.

2 장 번째 보스를 쓰러 뜨리면 이미 '이단 날아 "이 해금된다. 여기에서 단번에 메트로이드 바 니아 인 "탐험의 즐거움"이 생긴다

 

게임이 진행되면 '슬라이딩'도 가능하며, 또한 검색의 폭이 증가


 초반을 조금 지난 근처에서 레이라의 몸에 조금 이상한 일이 일어난다. 마이에의 거리와 주변 지형 같지만, 거기에 사는 사람들과 대화하면 미묘하게 기어가 맞물리지 않는 위화감을 기억할 것이다.

 게다가 거리를 시끄럽게하고있는 것은 실종 사건이 아닌 원인 불명의 전염병이있다. 방금은 외진 곳에서 꽃을보고 있던 소녀가 도시의 병원 침대에서 자고 있고, 말하는 "그런 곳에는 가고 있지 않다"고 말하고, 없던 동생 데이지는 도시로 다시 오고 병원에서 심부름을하고있다. 술집의 아줌마는 방금 전에도 말한 것이지만, "오랜만"고 말한다. 가볍게 혼란 레일라 이었지만, 전염병의 원인을 찾을 수 있도록, 다시 도시의 주변을 날아 다니는 것이다.

 초반부터 등장 인물의 수가 많은 인간 관계를 포함하여 "누가 누군지 잘 모르겠구나"라고 생각하면서 진행하고 있었지만, 레일라 주위에 이변이 일어나고에서는 "어?이 집에 살고 함께했다 사람은 다른 사람이었던 것 같은 ...... 아니,이 사람 맞고 던가구나? "라고 의외까지 자신이"이전과의 차이 "를 통지에 놀란다.
 초반부터 많은 등장 인물을 던져 왔던 것도 굳이 플레이어에게 "한 사람 한 사람의 이름이나 인간 관계는 기억하지 못하지만, 어쨌든이 도시는 많은 사람들이 있구나 '라는 일부러"멍하니 와 권력 "을시키기위한 것이 었는지,라고 느낀다. 이렇게하면이 때 생기는 위화감이 미묘하게 애매 모호하게되어, 오랜만에 귀향 한 레일라와 플레이어의 감각 · 시점이 겹치는 것 같은 생각이 드는 것이다.

 전염병의 원인을 쫓아가는 동안에 누구를 믿고 누구를 의심 하는가의 의심 암에 빠지는 사건도 있고, 정신을 차려 보니 스토리에 엄청나게과 빨려. "Vigil : The Longest Night '라는 하나의 괴기 · 환상 소설을 읽고있는듯한 몰입감이 있고,'다크 소울 '과는 또 색다른 다크가 확실히있다.


4 개의 무기와 풍부한 기술. 순수한 강화를 희망하거나 새로운 액션을 얻는가?


 괴물을 쓰러 뜨려가는 경험치가 쌓이게 레벨 업이 때 "스킬 포인트" 가 얻어진다. 이 스킬 포인트를 무엇에 흔들거나하여 플레이어마다 크게 성능이 다른 레일라를 길러내 수있다.

 레일라가 취급 무기 종은 검, 도끼, 이도류, 활 의 4 종류. 고유 한 무기 스킬이 있으며,이 4 가지로 레일라의 기초 능력을 올리는 「공통 스킬」을 더한 총 5 개의 스킬 트리에 포인트를 흔들어 간다.

스킬 포인트 만 있으면 무엇을 얼마나 털어도 마이너스 요소는 아니다. 아마도 자신의 마음에 드는 무기 스킬 1 종 + 공통 기술 흔들며 나가게 될 것이다

 

무기에 의해 동작이 가벼운 무거운도 있지만, "특수 액션 '도 다르다. 대충 사용해 보자


 어쨌든 안정되어 게임을 진행하고자하는 사람은 "최대 HP를 증가시킨다" "피 물리 피해를 줄이기」 「공격력을 올리는 '라는 기술을 효율적으로 습득 해 나가면 좋을 것이다.
 그러나 이러한 능력 업 계의 스킬 만 포인트를 사용하고, 사용하는 무기 고유의 액션의 습득이 늦어 버린다. 탄탄한 전투 스타일 필자는 바로이 유형에서 "이제 공통 스킬로 흔들고 싶은 것이 없어져 버린 때문에 무기의 액션에 흔들려 일까 ......"라고 상당히 늦게 습득 한 결과, 적을 싱싱 넘어 뜨릴 상쾌 액션이 있다는 것을 뒤늦게 알고 지금까지 꾸준히 도끼를 휘둘러 온 것을 조금 후회했다.

빙빙 돌며 옆에 바가지 '돌풍'점프에서 회전 낙하 공격 '어스 쉐이커 " 도끼 일반 공격은 무겁고 느린만큼 호쾌한 기술은 쾌감


 "좋아,이 무기로 가자!"라는 좋아하는 무기가되면 대장간에서 단련하고 싶다. 곳곳에서 "작은 저조도 돌 ' 이라는 아이템이 주울 수 있는데, 이것을 1 개를 소모하여 무기 · 방어구를 1 단계 강화할 수있다.

"작은 저조도 돌 '로 단련는 +3까지 다음 단계에서 "저조도 삼각 돌 '이 필요하다. 이것은 방어구도

 

일반 강화는 별도 기준으로, 마법 계의 강화도 가능하다. 이곳은 단계적인 개선이 아니라 한 번만. 사용하는 보석에 따라 효과가 다르다. 방어구 강화도 가능하다


 작은 저조도 돌은 게임을 진행시켜 나가면 그만한 숫자가 손에 들어가고, 적이 떨어 뜨릴 수도있다. 얼마나 사용 하는가는 거기까지 깊이 고민하지 좋다고 생각하지만, 좀처럼 결정할 수없는 사람은 스킬 포인트를 보존하고 저장하여두고, 무기 스킬 흔들어 조치를 시도 후 다시로드도 좋을 것이다.

 또한 "비밀" 이라는 것도있다. 비밀 묻자 필살기 같은 물리 공격을 이미지하는 사람이 많은 것이 아닐까 생각하지만, 본작에서는 감각으로는 마법에 가깝다. 게임 중의 설명에서는 "비밀 주문 '으로 표시되므로 실제로 마법일지도 모르지만, 쿨 타임 제로되어 있고, MP 같은 것을 걱정할 필요는 없다.

최대 8 개의 비밀을 세트 해두고, 쿨 타임 동안 다른 비밀로 전환하여 사용할 수있다. 비밀은 서브 퀘스트 보상 등 게임을 진행시켜 나가면 조금씩 늘어날 것이기 때문에 초반부터 이것도 저것도 사용할 수 있다는 것은 아니다

 

아마 처음 사용하게 공격 계 비밀 '불꽃 까치 " 파랑새를 여러 소환하여 적에게 부추 기는. 쿨 타임이 0.5 초 짧고 연타 수있는 것이 강점이지만 위력은 그다지 높지 않다. 접근하고 싶지 않은 상대를 멀리서 공격 할 때 용 일까

 

자신이 달렸다 흔적이 타오르는 '분노의 행진 " 불꽃에 닿은 적에게 지속적인 데미지를 준다. 땅을 기는 슬라임 계열이있는 장소에서 사용하면 편리

 

불꽃 탄을 땅에 던져 후 공중에서 3 개로 분열하는 「바운싱 파이어 볼 " 보기 사용 힘든 것이지만, 가까운 거리에서 적을 맞추면 상당한 데미지를 줄 수


 비밀 속으로는 공격 수단뿐만 아니라 재미있는 효과를 가진 것도있다.
 예를 들어, "타락한 눈" 는 떨어진 위치에 무엇이 있는지를 확인할 수있는 비밀. 본래라면 자신이 진행 화면을 스크롤하지 않는 확인할 수없는 장소와 깊은 구멍의 바닥 등에 던지시면 굴러 갔다 눈을 중심으로 화면이 스크롤하고 거기에 무엇이 있는지를 확인할 수 있다는 것이다 . 이외에도 마지막으로 저장 한 올빼미 동상에 워프있다 "올빼미의 날개」 은 매우 편리하고 놓을 수 없다.

"타락한 눈" 처참한가 편리

 

세이브 포인트가되는 올빼미 동상. 이에 닿으면 HP가 회복하고 넘어 뜨린 적이 부활하는 점도 서울 라이크이다. 동상에서 다른 동상에 원래 텔레포트 할 수 있지만, 「올빼미의 날개 '를 사용하면 자신이 어디에 있든 마지막으로 방문한 올빼미 동상에 날 수있다. 올빼미의 날개는 게임 시작 직후 입수

 

비밀 속으로는 특정 개체를 どか하는 것 등 시나리오에 필수가되는 것도있다. 수상한 마크 개체를 보면, 위치를 기억하길 바란다


 장비도 풍부하다. 방어구는 각각 고유의 그래픽이 포함되어 있고 변경하면 레이라의 외모가 달라진다. 머리, 마스크, 몸통, 손, 발 등의 부위마다 모두 달라 지므로 자신 만의 코디를 즐길 수있다.

 단,이 장비를 외관에 반영시키는 처리가 꽤 무거운 지, Switch 버전에서는 장비 변경시 몇 초 동안 전혀 키 입력도 받아들이지 않는 동결 상태와 같다 (※ 특히 처음의 장비로 변경하는 경우가 긴 생각한다). 길게는 8 초 정도 물기 때문에 "프리즈했는지?」라고 초조해 버린다.

새로운 장비를 얻을 때 성능뿐만 아니라, 어떤 모습으로 변하는 지 재미도 있고 즐거운 곳이다. 장비를 모두 제거하면 섹시한 모습이 될 수 있지만, "다크 소울"시리즈처럼 움직임이 경쾌하게하지 않기 때문에 단순히 방어력이 낮은만큼의 마조뿌레이에 ......

 

장비는 "반지"도있다. 장착 할 수있는 반지는 최대 4 개까지 이 근처도 "서울"시리즈를 연상하지만, 저쪽과 달리 같은 종류의 반지를 여러 장비 할 수있다. "공격 +5」의 반지를 여러 달아 공격력을 크게 담는 등 조정의 폭이 넓은

 

 

로드 중에 표시되는 장비의 설명 화면. 압도적 기시감 ......!

 



비교적 초반 상점에서 판매되고있는 고가 장비. 굉장 강도 것 같아서 굉장히 돈 모아 무쌍 타로 가지! 야망이 머리를 스친다

 

 

덧붙여서, 그 무기로 밖에 낼 수없는 고유 기술을 가진 무기도있다. 이 "흑요석 단검 '에는'破空斬」라고 써 있었으므로, 표시되는 명령을 넣어 보면 ...... 멋지다!

   



서울 라이크 + 메트로이드 바 니어 + 러브 크래프트의 이상한 작품. 들어온다 "솔트 라이크"의 발자취


 "서울 라이크"듣고 가장 무서운 것은 역시 난이도 높은 것이다. "재미있을 것 같지만 자신은 제대로 클리어 할 수 있을까 ......"라는 불안을 안고있는 사람도 많은 것이 아닐까.
 하지만 본작의 경우 난이도 '이지'가있다. 게임은 "이 어려움에서이지를 자칭하는 거냐!?」라고 느끼는 것도 있지만, 본작은 '이지 다 ......!"라고 납득할 수있는 쉬움이다.

 초반부터 쉽게 장비를 단련시키는 것 외에도, 레벨 업으로 얻은 스킬 포인트를 할당하여 강화도있다. 전술 한 바와 같이, "최대 HP를 증가시킨다" "피 물리 피해를 줄이기」 「공격력을 올리는 '라는 스킬을 우선적으로 습득 해 나가는 것이 몰라 보게 강하게된다. 또한 기술에 의해 회복 물약의 회복력을 높이거나 소지 할 수있는 갯수도 늘릴하기도한다. 솔직히 여기까지하지 않아도 보스 전은 의외로 고리 밀기되어 버릴 수도있다. ......이지이라 하겠지만.

필자는 이미 레벨 40 대까지오고 있기 때문에, 적당히 진행되고 있다고 생각하지만, 지금까지의 보스에서 "몇번해도 쓰러져 마음이 부러지는 ......"라는 싸움이었다. 이지 만세!

 


 본작이 영향을 받았다는 'Salt and Sanctuary'는 난이도 설정이없이 나름대로 어려운 게임이다. 그러나 본작의 경우이지를 선택하면 적어도 전투의 난이도가 높아 좌절하는 일은 없을 것이라고 생각한다. 서울 라이크 장르의 특징을 뒤집는, "이 장르 초보자도 추천" 게임이다. 난이도를 「하드」로하면 모르지만.

이 맵의 이미지는 여전히 위로 스크롤하는데 지하지도 등은 이와 별도로되고있다. 맵은 상당히 넓다고 할 수 있겠다. 다만 세이브 포인트이기도하다 올빼미 동상이 곳곳에 있고, 동상에서 동상에 텔레포트 할 수 있기 때문에 이동은 그렇게 어렵지 않다

 


 또한 무언가를 잃는 것이 아니라 순수하게 세이브 포인트에서 다시 시작한다는 점과 탐험의 재미는 또 하나의 영향을 받았다는 작품 "Castlevania"시리즈의 후기 작품으로 통한다.

도시에서 집을 구입할 수있을 것 같은 이벤트도. 엄청난 가격을 바가지되기 때문에, 필자는 아직 살 수 있지 않지만, 그러고 보니 아이템란에 "실내 장식에 사용할 수있다"라는 것이 있던 것 같은 ......

 

 

하지만 이건 좀 꾸미고 싶지 않 지요 ......

 


 다만 걱정되는 점이 전혀없는 것은 아니다.
 먼저 영역 전환시 로딩 시간이 꽤 오래 . 필자가 플레이 한 것은 Switch 버전이지만, microSD 카드보다 훨씬 읽기가 빠른 본체 메모리에서 부팅도 오래 느꼈다. 지역 전환 이외에도 도시는 집이나 술집 등이 존재하지만, 그 하나 하나에 들어갈 때마다 적당히 기다려야하기 때문에 게임의 템포를 해치고있다. 이곳은 매우 아쉬운 점이라고 느꼈다.

 또 하나는 게임 자체의 동결 이다. 상기와 같이 영역 전환시로드가 긴 것이지만,이로드 중 얼어 버리면 게임을 다시 시작 할 수 밖에 없어진다. 필자는이 원고를 다 쓸 때까지이 동결 현상을 다섯 번 경험하고있다. 게다가 그 중 1 회는 보스 전을 마친 직후의 영역 전환했기 때문에 어렵게 잡은 보스에서 다시 섹스가 좀처럼 헤코거야.

Nooooo ......이되는 순간

 


 로드 중 이외에도 게임 중에 갑자기 오류 표시가 나오고 게임이 강제 종료 한 적도 있었다. 게다가 드물게 일어나는 것이 아니라, 비교적 자주 발생한다.
 이 오류 떨어지는 무서운 점은 세이브 한 것 데이터의 내용을 감아 돌아가 있다는 것이다 (※ 감아 돌아 오지 않을 수도있다). 증상으로는 "약 1 이전에 저장 한 위치 데이터가 왜 부활하여 그 데이터에 고쳐 쓸 수있다"라는 느낌 일까.
 긴 던전을 탐험 아는 겨우 찾아낸 올빼미 세이브 포인트로 세이브. 자, 이제 보스 일까 ......라고하는 곳에서 오류 떨어하여 재부팅 한 다음 다시 보면 던전 돌입 이전 세이브 데이터에 감아 돌아왔다. "세이브 만하면 안심"이라는 것도없는 것이 무섭다. 여기에는 마음이 부러 뻔했다.

 덧붙여서, 담당 편집자가 플레이 한 Steam 버전에서는 위의 문제는 안될 것 같고, 아무래도 Switch 버전 특유의 문제인 것 같다. 또한 서두에서 언급 한 바와 같이 본 논문은 발매 이전 버전에서 플레이하고 있으며, 이러한 문제는 향후 업데이트에서 개선의 가능성이있는 것 같다.

 또한 세밀하게 돌진과 세이브 데이터에 표시되는 "저장 장소의 지명"고 사실이있어 이름이 다르다 경우가있다. 예를 들어, "버려진 집"이라는 곳이 있는데 그곳 저장하면 "황폐 한 집"으로 표시된다. 게다가 거기는 다른 곳에서 "황폐 한 도시 '라는 지명이 있기 때문에 매우 까다 롭다.

여기 텔레포트 이름은 "버림받은 집"그러나 세이브 데이터가 "황폐 한 집"이와는 별도로 「황폐 한 도시 '라는 텔레포트 장소가있다 ......

   


 러브 크래프트에 영향되는되면, 아마 원문은 난해했던 것은 아닐까 생각하지만, 현지화에 관해서는, 알기 쉬운 부류에 들어간다고 생각한다. 다만 말하고있는 인물의 이름 표시 틀리거나 오탈자가 몇 개, 볼 수 있었다.

이 장면에서는 일부 말하고있는 내용이 표시되지 않는

   

 

이 장면은 아마 레일라의 대사인데 '데이지'로 표시되어 버리고있다. 따라서 데이지가 1 명으로 대화하고있는 위험한 사람 같은 기분 ......

   


 따라서, 일반적으로 플레이 한 것만으로도 상당히 위험한 결함이 나오고 있기 때문에 업데이트로 해결되는 것을 기다리고 싶다. 불편을 제외하면 매우 재미있는 게임 인 것이다.

 ""Salt and Sanctuary "며"Castlevania "의 영향을받은 게임"이라고 만이이 두 작품을 좋아하는 사람은 반드시 즐길 수있을 것이다. 풍부한 장비는 어떤 빌드하거나와 즐겁게 고민 셀 초반부터 그야말로 이단 점프 아니라고 닿지 않는 위치에 보물 상자가 놓여 있고 "Salt and Sanctuary"보다 캐릭터가 크게 그려져있어 다양한 장비에서 어떤 빌드하거나 즐거워 머리 괴롭거나와 메트로이드 바 니어적인 탐색의 재미는 충분하다.
 바로 "Salt and Sanctuary"며 "Castlevania"좋은 곳 잡기를하면서, 크 툴루 신화를 연상시키는 어두운 세계관을 더한 새로운 솔트 라이크 작품의 탄생 이라고 할 수있다. 필자는 메트로이드 바 니어 사랑이지만, 본작과 같은 "솔트 라이크"그 진화형을 보여줄 수있는 생각이다. 앞으로 이런 종류의 게임이 점점 늘어 갈 것 같은 예감조차있다.

 덧붙여서, "Vigil '은'철야 '을 의미하는 단어 같다. 새벽없는 밤의 세계를 방황 라일라의 이야기에 어울리는 제목이라고 생각하지만, 플레이어 여러분은 빠져 들어 너무 무심코 밤샘했다 ......라는 일이 없도록합니다.

 

 

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