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몬스터 헌터 라이즈 / Monogatari 2 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두 즐길 수있는 신작 개발을위한 Baja와의 독점 인터뷰
인형의 마음 2020. 10. 17. 01:22CAPCOM은 최근 유명한 사냥 액션 게임 " 몬스터 헌터 "시리즈 " 몬스터 헌터 라이즈 ( 몬스타 한타 라이즈 )"와 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 ( 몬스터 해커 2 ~ 파괴의 날개 ") 에서 두 가지 새로운 Nintendo Switch 타이틀을 발표했습니다 . 이 모든 작품은 도쿄 게임 쇼 2020 온라인 전시회에서 생중계를 통해 최신 소식을 전합니다.
전염병 상황으로 일본 여행이 불가능했지만, 바하무트 GNN은 " 몬스터 헌터 "시리즈 프로듀서 츠지 모토 료 조와 " 몬스터 헌터 라이즈 "감독 이치 노세 타이베이 와의 독점 비디오 인터뷰를 받았다 . 대만 플레이어를위한 독점 액세스 콘텐츠입니다.
"몬스터 헌터"시리즈 프로듀서 츠지 모토 료조
- "몬스터 헌터 라이즈"감독 이치 노세 타이베이
CAPCOM은 최근 유명한 사냥 액션 게임 " 몬스터 헌터 "시리즈 " 몬스터 헌터 라이즈 ( 몬스타 한타 라이즈 )"와 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 ( 몬스터 해커 2 ~ 파괴의 날개 ") 에서 두 가지 새로운 Nintendo Switch 타이틀을 발표했습니다 . 이 모든 작품은 도쿄 게임 쇼 2020 온라인 전시회에서 생중계를 통해 최신 소식을 전합니다.
전염병 상황으로 일본 여행이 불가능했지만, 바하무트 GNN은 " 몬스터 헌터 "시리즈 프로듀서 츠지 모토 료 조와 " 몬스터 헌터 라이즈 "감독 이치 노세 타이베이 와의 독점 비디오 인터뷰를 받았다 . 대만 플레이어를위한 독점 액세스 콘텐츠입니다.
CAPCOM은 최근 유명한 사냥 액션 게임 " 몬스터 헌터 "시리즈 " 몬스터 헌터 라이즈 ( 몬스타 한타 라이즈 )"와 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 ( 몬스터 해커 2 ~ 파괴의 날개 ") 에서 두 가지 새로운 Nintendo Switch 타이틀을 발표했습니다 . 이 모든 작품은 도쿄 게임 쇼 2020 온라인 전시회에서 생중계를 통해 최신 소식을 전합니다.
전염병 상황으로 일본 여행이 불가능했지만, 바하무트 GNN은 " 몬스터 헌터 "시리즈 프로듀서 츠지 모토 료 조와 " 몬스터 헌터 라이즈 "감독 이치 노세 타이베이 와의 독점 비디오 인터뷰를 받았다 . 대만 플레이어를위한 독점 액세스 콘텐츠입니다.
" 몬스터 헌터 라이즈 "
GNN : 이 작품의 세계관은 "일본식"요소로 가득한 것 같은데, "일본식"과 "닌자"를 테마로 선택한 이유는 무엇입니까? " 몬스터 헌터 포터블 3rd (MHP3rd)"의 세계관과 관련이 있습니까?
이치 노세 : 세계관 부분에 관해서는 정말 말씀하신 것과 똑같습니다. 과거 " 몬스터 헌터 포터블 3rd "는 세계관의 일본식과 아시안 컬러를 채택한 후 " 몬스터 헌터 4" 등 다수의 작품을 선보였습니다. "," 몬스터 헌터 X "," 몬스터 헌터 월드 "는 모두 독자적인 세계관을 채택하고 있습니다."MHP3rd "출시 이후 오랜만입니다. Nintendo Switch의 신작에서 새로운"일본식 "에 도전 할 수 있다고 말하고 싶습니다. 성능 기술.
하지만 단순히 "일본식"으로 만들어지면 "MHP3rd"와 크게 다르지 않을 것이므로 "새로운 요소 추가"와 "닌자는 해외에서 매우 인기가있을 것"등을 고려하여 " 테마로 "닌자".
아름다운 경관의 땅, "Shenhuo Village"
GNN : 이 게임 은 "Xiang Insect"를 사용하여 필드에서 자유롭게 이동할 수있는 요소를 추가합니다.이 메커니즘이 사용되는 이유는 무엇입니까? "어디든지 갈 수있다"는 느낌으로 "오픈 월드"의 분위기를 강화하고 싶습니까?
이치 노세 : " 몬스터 헌터 X "때 감독도 맡았는데 "X"와 "XX"에서는 " 몬스터 헌터 "시리즈의 게임 플레이를 바탕으로 한 "더 참신한 플레이 방법"에 도전하고싶었습니다. 또한 " 몬스터 헌터 월드 "시스템의 변화를 느낄 수있을 것이고, 이번에는 " 몬스터 헌터 라이즈 "가 포터블 버전에 더욱 포지셔닝되었습니다. 플레이어가 쉽게 시작할 수 있도록하는 것 외에도 새로운 요소를 추가하고 싶습니다. "이번 액션에서 어떤 개혁이 이루어져야 할까?"를 생각할 때 "상종"과 같은 "3 차원 기동"게임 플레이를 생각했다.
" 몬스터 헌터 "자체의 재미에 더해 , 단순히 움직이는 것뿐만 아니라 필드에서 깊이있는 탐험과 재미도있는 "곤충과 함께 움직이는"경험에 플레이어가 몰입 할 수 있기를 바랍니다.
- 더 높이 점프 할 수있는 "Big Xiang Chong"
GNN : 이전 데모에서 플레이어가 야생 웜을 캡처하여 사용할 수있는 횟수를 늘릴 수 있음을 알 수 있습니다. 웜의 상한은 구체적으로 얼마입니까? 스킬을 통해 증가시킬 수 있습니까?
이치 노세 : 달팽이의 상한선은 3 개입니다. 처음에는 2 명의 사냥꾼이 있는데, 잡으면 1 마리를 더 추가 할 수 있습니다. 스킬을 통해 3의 상태를 유지할 수있는 방법은 없습니다.
- Xiang 곤충의 도움으로 공중에서 배럴 폭탄을 던질 수도 있습니다.
GNN : 팬들이 수년 동안 기다려온 "개 같은 추종자"Gark를 만들 수있는 기회는 무엇 이었나요 ?
이치 노세 : " 몬스터 헌터 라이즈 "를만들 때주변 시스템에 새로운 요소를 추가 할 것인지도 고민했기 때문입니다. 예전에 시리즈에서 활약 한 '아이 루'는 고양이를 중심으로했지만 팬들도 '개파'다. '개 동반자'를 희망하는 플레이어들의 의견이 늘 있었기 때문에 "The Rise of Monster Hunter "에서 개는 플레이어의 파트너가 될 수도 있습니다.
- 플레이어는이 게임에서 팔로워와 상호 작용할 수 있습니다.
GNN : Gark는 빠르게 움직이고 점프 할 수 있습니다. 그는 라이딩 할 때 스태미너를 소모하지 않을뿐만 아니라 소품도 사용할 수 있습니다. 이러한 요소가 Gark를 "너무 강하게"만들지 않습니까?
Ichinose : Gark는 보조 사냥꾼의 공격을위한보다 전문화 된 수행 파트너입니다. Ailu는 Gark와 다른 특성을 가지고 있습니다. 사냥꾼의 체력 회복, 함정 배치, 몬스터의 행동 봉인 등을 할 수 있습니다. 각각은 서로 다를 수 있습니다. 사냥꾼을 지원하기 위해 플레이어는 각각 하나씩 가져와야합니다. 단순히 "고양이 진영"또는 "개 진영"이기 때문에 강화할 방향이있는 필드에 Ailu 또는 Galke 두 개를 가져올 수도 있습니다. 선택하는 것이 좋을 것 같습니까? 플레이어가 선호하는대로 선택할 수 있기를 바랍니다.
- 고양이 또는 개를 선택하는 것은 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다!
GNN : 멀티 플레이어 연결로 플레이 할 때 플레이어도 미니언을 데려와 싸울 수있는 것 같습니다 .4 명이 연결되면 필드에 8 명의 공격 캐릭터가 있으므로 게임 밸런스에 문제가 없습니다. ?
이치 노세 : 말씀하신 대로이 부분은 조정 중입니다. 필드에 너무 많은 전투원이있는 상황에서 플레이어는 임계 값이 너무 많이 떨어 졌다고 느끼지 못합니까? 우리는 그것에 대해 적극적으로 논의하고 있습니다.
- 멀티 플레이어 온라인 플레이의 개략도
GNN : Xiang 곤충이나 추종자 Gark를 통해 빠르게 이동할 수 있기 때문에 "World"와 같은 맵의 순간 이동 기능이 취소됩니까?
이치 노세 : 이 부분은 게임의 세부 시스템과 더 관련이 있기 때문에 나중에 추가 소개를 위해 남겨 둘 것이므로 갱신을 위해 계속 지켜봐주십시오.
- 지도에 특수 효과를 가진 다양한 환경 생물도 있습니다
GNN : 이전 데모에 따르면 총 14 개의 무기가있는 것 같습니다만, 새로운 무기가 있습니까?
츠지 모토 : 새로운 무기는없고, 그 수가 늘어나거나 줄어들지 않았지만, 14 개의 무기 모두 날아 다니는 곤충에 해당하는 새로운 액션을 많이 추가했습니다. 플레이어들은 새로운 게임 플레이를 탐험하는 즐거움을 경험할 수 있다고 믿습니다.
- 더블 소드
- 큰 검
- 건 건
- 한손 검
GNN : "Hunter"는 왜 말했 습니까?
이치 노세 : 이것은 또한 우리에게 새로운 도전입니다. 사실 " 몬스터 헌터 월드 "에있을 때 목소리를 더 해보려고했지만, 이번에는 실제 게임 부분에서 "역할"을 강조하고 목소리 표현을 통해 캐릭터가 세상에 통합되도록하고 싶습니다. 물론 과거 작품을 좋아하는 플레이어의 수용도 고려하고, 플레이어가 과거의 사냥꾼을 선호한다면 "drink!" "Ha!" "Hey!"의 음성 성능을 자유롭게 조정할 수 있습니다. 자신의 캐릭터를 더 멋있고, 멋지고, 귀엽고, 더 개성있게 만들고 싶은 플레이어 든, 캐릭터를 자신의 클론으로 사용하고 싶고 사냥꾼이 너무 눈에 띄기를 원하지 않는 플레이어 든, 플레이어는 원하는 것을 얻을 수 있습니다.
GNN : 이 개발에 사용 된 엔진은 무엇입니까? 과거에 사용하던 엔진과 다른가요?
Tsujimoto : 우리는 회사의 최신 내부 엔진 "RE Engine"을 사용하고있으며 " Monster Hunter "에서RE Engine을 사용하는 것은 처음입니다. 회사 내부 엔진 사용의 장점은 내부 엔지니어와보다 쉽고 효율적으로 의사 소통 할 수 있다는 것입니다. 엔진을 사용하는 것은 처음이지만 몇 가지 어려움이 있지만 순서대로 성공적으로 극복했습니다.
GNN : 이전에 실제 머신 시범 플레이를 보여주는 라이브 방송이 있었지만, 많은 플레이어들이 "정말 Switch 실제 머신에서 재생됩니까?"라는 질문을 제기했습니다. 그들은 또한 FPS의 성능에 대해 매우 우려하고 있습니다. 이 섹션에서 더 자세히 설명 할 수 있습니까?
Ichinose : 네, 디스플레이에서 플레이하기 위해 Nintendo Switch를 사용했습니다. " 몬스터 헌터 의 부상 "은 기본적으로 이전 " 몬스터 헌터 "시리즈와 동일하며 30fps를 목표로 개발 중입니다. TV 모드 든 핸드 헬드 모드 든 현재 30fps로 성능을 유지할 수 있습니다.
- 새로운 몬스터 "분개 타이거 드래곤"
- 새로운 몬스터 "카파 개구리"
GNN : " 몬스터 헌터 라이즈 "와 " 몬스터 헌터 월드 "의 개발 방향과 포지셔닝의 차이점은 무엇입니까?
츠지 모토 : " 몬스터 헌터 "시리즈는 지금까지 많은 작품을 론칭하고 있으며,이 작품의 콘셉트가 다릅니다. 이번 ' 몬스터 헌터 의 라이즈 '는 휴대용 콘솔로 ' 몬스터 헌터 '를 플레이하고 싶은플레이어가 많다는 점을 감안한 작품이다.“이런 플레이어들을 만족시키기 위해 어떤 방법을 사용해야 할까?” 많은 새로운 시스템을 추가하는 것 외에도 휴대용 게임의 느낌과 리듬을 디자인합니다.
GNN : " 몬스터 헌터 월드 ", " 몬스터 헌터 라이즈 "와 같은 " 몬스터 헌터 "시리즈 의 최근 신작은 대수로 선정되지 않았습니다.이 부분이 " 몬스터 헌터 "시리즈가 앞으로 대수 디자인을 취소 할 것이라는 의미 입니까?
Tsujimoto : 앞에서 언급했듯이 " Monster Hunter "의 각 세대는 서로 다른 개념을 기반으로하기 때문에 "기능을 제목에 통합하는 방법"이 단순한 디지털 대수보다 더 의미가 있다고 생각합니다. 예를 들어, "Rise"는 "등반"과 "강화"를 의미합니다. 데모에서 볼 수 있듯이 높은 곳으로 올라갈 수 있습니다. 연주하는 것이 정말 상쾌합니다. 이것을 강조하고 싶습니다. "움직이는 재미"이므로이 작품의 하위 보정을 "Rise"라고합니다.
" 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 "
GNN : 다음으로 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 "부분에 대해 묻고 싶은데이 작품이 이전 작품과 관련이 있나요?
츠지 모토 : " 몬스터 헌터 스토리 "라는 이전 게임 이 있지만 이전 게임 을 플레이하기 전에 혼란스러워하는 것은 없으며 독립 게임으로도 플레이 할 수 있습니다. " 몬스터 헌터 스토리 "를플레이 해 본플레이어가 있다면시스템에서 유지해온 장점과 개선 된 부분을 느낄 수있을 것입니다. 이전 플레이어와 신규 플레이어 모두 즐길 수 있다고 생각합니다.
또한 전작 ' 몬스터 헌터 스토리 '에서는 지원되는 현지화 언어 버전이 상대적으로 작았는데 이번에는 중국어 버전이 추가되어 더 많은 플레이어들이 즐길 수 있기를 바랍니다.
GNN : 전작 의 전체적인 분위기는 좀 더 아이 지향적인데,이 작품은 조금 "어른"이 된 것 같고, 캐릭터의 비율이 높아진 것 같은데 왜이 부분은?
Tsujimoto : " 몬스터 헌터 스토리 "를시작했을 때" 몬스터 헌터 "플레이어의연령을 더 늘리고 싶었고" 몬스터 헌터 스토리 2"를시작했을 때더 많은 플레이어를 확보하는 방법에 대해 더 깊이 생각했습니다. " 몬스터 헌터 스토리 "시리즈에 접하고 싶습니다. 지금까지 액션 게임 " 몬스터 헌터 "를즐겨 주신 어린 선수와 선수 모두가 즐길 수 있도록 그래픽 디자인과 분위기를 업데이트하고"모든 연령 중심의"작품을 제작했습니다.
GNN : 이 게임 의 전투 부분은 이전 게임과 다른 메커니즘을 사용합니까?
Tsujimoto : 기본적으로 우리는 이전 작업의 장점을 계승하고 더 심층적으로 만들기 위해 강화할 것입니다. 전투 시스템에 대한 세부 사항은 나중에 기회가있을 때 소개 될 예정입니다.
GNN : 이 작품과 스마트 폰의 " Monster Hunter Knight "사이에 어떤 연관성 이 있나요?
츠지 모토 : 두 작품은 서로 관련이 없는데 무대에 "기사"가 둘 다 있지만 둘 다 개별 작품입니다.
GNN : 인터뷰가 끝나면 대만 선수들에게 한마디 해주세요.
이치 노세 : " 몬스터 헌터 의 라이즈 "가 방금 노출되었기 때문에실제로 언급되지 않은 시스템과 요소가 많이 있습니다. 후속 새로운 정보를 기대해주세요. 지금까지 신작의 세계관과 게임 시스템의 일부를 소개했습니다. 많은 플레이어들의 긍정적 인 의견을 듣고 개발팀의 사기를 북돋 웠습니다. 현재 모두가 출시 전에 마지막 스프린트를하고 있습니다. 좀 더 기다려 주셨으면합니다.
츠지 모토 : 저는 " 몬스터 헌터 "시리즈의 프로듀서이므로 플레이어가 " 몬스터 헌터 라이즈 "와 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 윙스 오브 디스 트럭 션 "을플레이 할 수 있기를 바랍니다 . 두 게임을 모두 플레이하면 "좋은 일"이 발생하면 특별한 연결 요소를 준비했습니다. 앞으로도 많은 새로운 정보 발표가있을 것이며 인터넷을 통해 공개 될 예정입니다.이 뉴스의 일부는 전 세계적으로 동기화 될 것입니다. 대만의 모든 사람들을 기대해주세요.
—— 위는 2020 년 9 월 28 일 인터뷰 내용입니다.
" Monster Hunter Rise "게임 정보
- 게임 명 : Rise of the Monster Hunter
- 게임의 원래 이름 : MONSTER HUNTER RISE
- 게임 유형 : 사냥 액션
- 해당 플랫폼 : Nintendo Switch
- 출시일 : 2021 년 3 월 26 일
- 권장 가격 : NT 1890
- 언어 버전 : 중국어 번체, 일본어, 영어 등
- 플레이어 수 : 1 명 (연결시 : 1 ~ 4 명)
※ 네트워크 통신 플레이 및 주변 호스트 통신 플레이 지원
※ 네트워크 통신을 통해 원격 플레이어와 플레이 하려면 "Nintendo Switch Online"(유료)에 가입해야합니다. - 연령 분류 : 미정
- 개발자 : CAPCOM
- 배급사 : CAPCOM
- 에이전트 배포 : Jiesdeng
- 공식 웹 사이트 : https://www.monsterhunter.com/rise/hk/
" Monster Hunter Story 2 : Wings of Destruction "게임 정보
- 게임 명 : Monster Hunter Story 2 : Wings of Destruction
- 게임의 원래 이름 : モ ン ス タ ー ハ ン タ ー ス ト ー リ ー ズ 2 ~ 破灭 の 翼 ~
- 게임 유형 : 역할 연기
- 해당 플랫폼 : Nintendo Switch
- 출시일 : 2021 년 여름
- 권장 가격 : 미정
- 언어 버전 : 중국어 번체, 일본어, 영어 등
- 플레이어 수 : 1
- 연령 분류 : 미정
- 개발자 : CAPCOM
- 배급사 : CAPCOM
- 에이전트 배포 : Jiesdeng
- 공식 웹 사이트 : https://www.monsterhunter.com/stories2/hk/
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