CAPCOM은 최근 유명한 사냥 액션 게임 " 몬스터 헌터 "시리즈 " 몬스터 헌터 라이즈 ( 몬스타 한타 라이즈 )"와 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 ( 몬스터 해커 2 ~ 파괴의 날개 ") 에서 두 가지 새로운 Nintendo Switch 타이틀을 발표했습니다 . 이 모든 작품은 도쿄 게임 쇼 2020 온라인 전시회에서 생중계를 통해 최신 소식을 전합니다.
전염병 상황으로 일본 여행이 불가능했지만, 바하무트 GNN은 " 몬스터 헌터 "시리즈 프로듀서 츠지 모토 료 조와 " 몬스터 헌터 라이즈 "감독 이치 노세 타이베이 와의 독점 비디오 인터뷰를 받았다 . 대만 플레이어를위한 독점 액세스 콘텐츠입니다.
"몬스터 헌터"시리즈 프로듀서 츠지 모토 료조
"몬스터 헌터 라이즈"감독 이치 노세 타이베이
CAPCOM은 최근 유명한 사냥 액션 게임 " 몬스터 헌터 "시리즈 " 몬스터 헌터 라이즈 ( 몬스타 한타 라이즈 )"와 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 ( 몬스터 해커 2 ~ 파괴의 날개 ") 에서 두 가지 새로운 Nintendo Switch 타이틀을 발표했습니다 . 이 모든 작품은 도쿄 게임 쇼 2020 온라인 전시회에서 생중계를 통해 최신 소식을 전합니다.
전염병 상황으로 일본 여행이 불가능했지만, 바하무트 GNN은 " 몬스터 헌터 "시리즈 프로듀서 츠지 모토 료 조와 " 몬스터 헌터 라이즈 "감독 이치 노세 타이베이 와의 독점 비디오 인터뷰를 받았다 . 대만 플레이어를위한 독점 액세스 콘텐츠입니다.
CAPCOM은 최근 유명한 사냥 액션 게임 " 몬스터 헌터 "시리즈 " 몬스터 헌터 라이즈 ( 몬스타 한타 라이즈 )"와 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 ( 몬스터 해커 2 ~ 파괴의 날개 ") 에서 두 가지 새로운 Nintendo Switch 타이틀을 발표했습니다 . 이 모든 작품은 도쿄 게임 쇼 2020 온라인 전시회에서 생중계를 통해 최신 소식을 전합니다.
전염병 상황으로 일본 여행이 불가능했지만, 바하무트 GNN은 " 몬스터 헌터 "시리즈 프로듀서 츠지 모토 료 조와 " 몬스터 헌터 라이즈 "감독 이치 노세 타이베이 와의 독점 비디오 인터뷰를 받았다 . 대만 플레이어를위한 독점 액세스 콘텐츠입니다.
" 몬스터 헌터 라이즈 "
GNN : 이 작품의 세계관은 "일본식"요소로 가득한 것 같은데, "일본식"과 "닌자"를 테마로 선택한 이유는 무엇입니까? " 몬스터 헌터 포터블 3rd (MHP3rd)"의 세계관과 관련이 있습니까?
이치 노세 : 세계관 부분에 관해서는 정말 말씀하신 것과 똑같습니다. 과거 " 몬스터 헌터 포터블 3rd "는 세계관의 일본식과 아시안 컬러를 채택한 후 " 몬스터 헌터 4" 등 다수의 작품을 선보였습니다. "," 몬스터 헌터 X "," 몬스터 헌터 월드 "는 모두 독자적인 세계관을 채택하고 있습니다."MHP3rd "출시 이후 오랜만입니다. Nintendo Switch의 신작에서 새로운"일본식 "에 도전 할 수 있다고 말하고 싶습니다. 성능 기술.
하지만 단순히 "일본식"으로 만들어지면 "MHP3rd"와 크게 다르지 않을 것이므로 "새로운 요소 추가"와 "닌자는 해외에서 매우 인기가있을 것"등을 고려하여 " 테마로 "닌자".
아름다운 경관의 땅, "Shenhuo Village"
GNN : 이 게임 은 "Xiang Insect"를 사용하여 필드에서 자유롭게 이동할 수있는 요소를 추가합니다.이 메커니즘이 사용되는 이유는 무엇입니까? "어디든지 갈 수있다"는 느낌으로 "오픈 월드"의 분위기를 강화하고 싶습니까?
이치 노세 : " 몬스터 헌터 X "때 감독도 맡았는데 "X"와 "XX"에서는 " 몬스터 헌터 "시리즈의 게임 플레이를 바탕으로 한 "더 참신한 플레이 방법"에 도전하고싶었습니다. 또한 " 몬스터 헌터 월드 "시스템의 변화를 느낄 수있을 것이고, 이번에는 " 몬스터 헌터 라이즈 "가 포터블 버전에 더욱 포지셔닝되었습니다. 플레이어가 쉽게 시작할 수 있도록하는 것 외에도 새로운 요소를 추가하고 싶습니다. "이번 액션에서 어떤 개혁이 이루어져야 할까?"를 생각할 때 "상종"과 같은 "3 차원 기동"게임 플레이를 생각했다.
" 몬스터 헌터 "자체의 재미에 더해 , 단순히 움직이는 것뿐만 아니라 필드에서 깊이있는 탐험과 재미도있는 "곤충과 함께 움직이는"경험에 플레이어가 몰입 할 수 있기를 바랍니다.
더 높이 점프 할 수있는 "Big Xiang Chong"
GNN :이전 데모에서 플레이어가 야생 웜을 캡처하여 사용할 수있는 횟수를 늘릴 수 있음을 알 수 있습니다. 웜의 상한은 구체적으로 얼마입니까?스킬을 통해 증가시킬 수 있습니까?
이치 노세 :달팽이의 상한선은 3 개입니다. 처음에는 2 명의 사냥꾼이 있는데, 잡으면 1 마리를 더 추가 할 수 있습니다.스킬을 통해 3의 상태를 유지할 수있는 방법은 없습니다.
Xiang 곤충의 도움으로 공중에서 배럴 폭탄을 던질 수도 있습니다.
GNN :팬들이 수년 동안 기다려온 "개 같은 추종자"Gark를 만들 수있는 기회는 무엇이었나요?
이치 노세 :"몬스터 헌터 라이즈"를만들 때주변 시스템에 새로운 요소를 추가 할 것인지도 고민했기 때문입니다.예전에 시리즈에서 활약 한 '아이 루'는 고양이를 중심으로했지만 팬들도 '개파'다. '개 동반자'를 희망하는 플레이어들의 의견이 늘 있었기 때문에 "TheRise of Monster Hunter"에서 개는 플레이어의 파트너가 될 수도 있습니다.
플레이어는이 게임에서 팔로워와 상호 작용할 수 있습니다.
GNN :Gark는 빠르게 움직이고 점프 할 수 있습니다. 그는 라이딩 할 때 스태미너를 소모하지 않을뿐만 아니라 소품도 사용할 수 있습니다. 이러한 요소가 Gark를 "너무 강하게"만들지 않습니까?
Ichinose :Gark는 보조 사냥꾼의 공격을위한보다 전문화 된 수행 파트너입니다. Ailu는 Gark와 다른 특성을 가지고 있습니다. 사냥꾼의 체력 회복, 함정 배치, 몬스터의 행동 봉인 등을 할 수 있습니다. 각각은 서로 다를 수 있습니다. 사냥꾼을 지원하기 위해 플레이어는 각각 하나씩 가져와야합니다. 단순히 "고양이 진영"또는 "개 진영"이기 때문에 강화할 방향이있는 필드에 Ailu 또는 Galke 두 개를 가져올 수도 있습니다. 선택하는 것이 좋을 것 같습니까?플레이어가 선호하는대로 선택할 수 있기를 바랍니다.
고양이 또는 개를 선택하는 것은 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다!
GNN :멀티 플레이어 연결로 플레이 할 때 플레이어도 미니언을 데려와 싸울 수있는 것 같습니다 .4 명이 연결되면 필드에 8 명의 공격 캐릭터가 있으므로 게임 밸런스에 문제가 없습니다. ?
이치 노세 :말씀하신대로이부분은 조정 중입니다.필드에 너무 많은 전투원이있는 상황에서 플레이어는 임계 값이 너무 많이 떨어 졌다고 느끼지 못합니까?우리는 그것에 대해 적극적으로 논의하고 있습니다.
멀티 플레이어 온라인 플레이의 개략도
GNN :Xiang 곤충이나 추종자 Gark를 통해 빠르게 이동할 수 있기 때문에 "World"와 같은 맵의 순간 이동 기능이 취소됩니까?
이치 노세 :이 부분은 게임의 세부 시스템과 더 관련이 있기 때문에 나중에 추가 소개를 위해 남겨 둘 것이므로 갱신을 위해 계속 지켜봐주십시오.
지도에 특수 효과를 가진 다양한 환경 생물도 있습니다
GNN :이전 데모에 따르면 총 14 개의 무기가있는 것 같습니다만, 새로운 무기가 있습니까?
츠지 모토 :새로운 무기는없고, 그 수가 늘어나거나 줄어들지 않았지만, 14 개의 무기 모두 날아 다니는 곤충에 해당하는 새로운 액션을 많이 추가했습니다. 플레이어들은 새로운 게임 플레이를 탐험하는 즐거움을 경험할 수 있다고 믿습니다.
더블 소드
큰 검
건 건
한손 검
GNN :"Hunter"는 왜말했습니까?
이치 노세 :이것은 또한 우리에게 새로운 도전입니다.사실 "몬스터 헌터 월드"에있을 때 목소리를 더 해보려고했지만, 이번에는 실제 게임 부분에서 "역할"을 강조하고 목소리 표현을 통해 캐릭터가 세상에 통합되도록하고 싶습니다.물론 과거 작품을 좋아하는 플레이어의 수용도 고려하고, 플레이어가 과거의 사냥꾼을 선호한다면 "drink!" "Ha!" "Hey!"의 음성 성능을 자유롭게 조정할 수 있습니다.자신의 캐릭터를 더 멋있고, 멋지고, 귀엽고, 더 개성있게 만들고 싶은 플레이어 든, 캐릭터를 자신의 클론으로 사용하고 싶고 사냥꾼이 너무 눈에 띄기를 원하지 않는 플레이어 든, 플레이어는 원하는 것을 얻을 수 있습니다.
GNN :이 개발에 사용 된 엔진은 무엇입니까?과거에 사용하던 엔진과 다른가요?
Tsujimoto :우리는 회사의 최신 내부 엔진 "RE Engine"을 사용하고있으며 "Monster Hunter"에서RE Engine을 사용하는 것은 처음입니다.회사 내부 엔진 사용의 장점은 내부 엔지니어와보다 쉽고 효율적으로 의사 소통 할 수 있다는 것입니다.엔진을 사용하는 것은 처음이지만 몇 가지 어려움이 있지만 순서대로 성공적으로 극복했습니다.
GNN :이전에 실제 머신 시범 플레이를 보여주는 라이브 방송이 있었지만, 많은 플레이어들이 "정말 Switch 실제 머신에서 재생됩니까?"라는 질문을 제기했습니다. 그들은 또한 FPS의 성능에 대해 매우 우려하고 있습니다.이 섹션에서 더 자세히 설명 할 수 있습니까?
Ichinose :네, 디스플레이에서 플레이하기 위해 Nintendo Switch를 사용했습니다."몬스터 헌터의부상"은 기본적으로 이전 "몬스터 헌터"시리즈와 동일하며 30fps를 목표로 개발 중입니다.TV 모드 든 핸드 헬드 모드 든 현재 30fps로 성능을 유지할 수 있습니다.
새로운 몬스터 "분개 타이거 드래곤"
새로운 몬스터 "카파 개구리"
GNN : " 몬스터 헌터 라이즈 "와 " 몬스터 헌터 월드 "의 개발 방향과 포지셔닝의 차이점은 무엇입니까?
츠지 모토 : " 몬스터 헌터 "시리즈는 지금까지 많은 작품을 론칭하고 있으며,이 작품의 콘셉트가 다릅니다. 이번 ' 몬스터 헌터 의 라이즈 '는 휴대용 콘솔로 ' 몬스터 헌터 '를 플레이하고 싶은플레이어가 많다는 점을 감안한 작품이다.“이런 플레이어들을 만족시키기 위해 어떤 방법을 사용해야 할까?” 많은 새로운 시스템을 추가하는 것 외에도 휴대용 게임의 느낌과 리듬을 디자인합니다.
GNN : " 몬스터 헌터 월드 ", " 몬스터 헌터 라이즈 "와 같은 " 몬스터 헌터 "시리즈 의 최근 신작은 대수로 선정되지 않았습니다.이 부분이 " 몬스터 헌터 "시리즈가 앞으로 대수 디자인을 취소 할 것이라는 의미 입니까?
Tsujimoto : 앞에서 언급했듯이 " Monster Hunter "의 각 세대는 서로 다른 개념을 기반으로하기 때문에 "기능을 제목에 통합하는 방법"이 단순한 디지털 대수보다 더 의미가 있다고 생각합니다. 예를 들어, "Rise"는 "등반"과 "강화"를 의미합니다. 데모에서 볼 수 있듯이 높은 곳으로 올라갈 수 있습니다. 연주하는 것이 정말 상쾌합니다. 이것을 강조하고 싶습니다. "움직이는 재미"이므로이 작품의 하위 보정을 "Rise"라고합니다.
" 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 "
GNN : 다음으로 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 파괴의 날개 "부분에 대해 묻고 싶은데이 작품이 이전 작품과 관련이 있나요?
츠지 모토 : " 몬스터 헌터 스토리 "라는 이전 게임 이 있지만 이전 게임 을 플레이하기 전에 혼란스러워하는 것은 없으며 독립 게임으로도 플레이 할 수 있습니다. " 몬스터 헌터 스토리 "를플레이 해 본플레이어가 있다면시스템에서 유지해온 장점과 개선 된 부분을 느낄 수있을 것입니다. 이전 플레이어와 신규 플레이어 모두 즐길 수 있다고 생각합니다.
또한 전작 ' 몬스터 헌터 스토리 '에서는 지원되는 현지화 언어 버전이 상대적으로 작았는데 이번에는 중국어 버전이 추가되어 더 많은 플레이어들이 즐길 수 있기를 바랍니다.
GNN : 전작 의 전체적인 분위기는 좀 더 아이 지향적인데,이 작품은 조금 "어른"이 된 것 같고, 캐릭터의 비율이 높아진 것 같은데 왜이 부분은?
Tsujimoto : " 몬스터 헌터 스토리 "를시작했을 때" 몬스터 헌터 "플레이어의연령을 더 늘리고 싶었고" 몬스터 헌터 스토리 2"를시작했을 때더 많은 플레이어를 확보하는 방법에 대해 더 깊이 생각했습니다. " 몬스터 헌터 스토리 "시리즈에 접하고 싶습니다. 지금까지 액션 게임 " 몬스터 헌터 "를즐겨 주신 어린 선수와 선수 모두가 즐길 수 있도록 그래픽 디자인과 분위기를 업데이트하고"모든 연령 중심의"작품을 제작했습니다.
GNN :이게임의 전투 부분은 이전 게임과 다른 메커니즘을 사용합니까?
Tsujimoto :기본적으로 우리는 이전 작업의 장점을 계승하고 더 심층적으로 만들기 위해 강화할 것입니다.전투 시스템에 대한 세부 사항은 나중에 기회가있을 때 소개 될 예정입니다.
GNN :이 작품과 스마트 폰의 "Monster Hunter Knight"사이에 어떤 연관성이있나요?
츠지 모토 :두 작품은 서로 관련이 없는데 무대에 "기사"가 둘 다 있지만 둘 다 개별 작품입니다.
GNN : 인터뷰가 끝나면 대만 선수들에게 한마디 해주세요.
이치 노세 : " 몬스터 헌터 의 라이즈 "가 방금 노출되었기 때문에실제로 언급되지 않은 시스템과 요소가 많이 있습니다. 후속 새로운 정보를 기대해주세요. 지금까지 신작의 세계관과 게임 시스템의 일부를 소개했습니다. 많은 플레이어들의 긍정적 인 의견을 듣고 개발팀의 사기를 북돋 웠습니다. 현재 모두가 출시 전에 마지막 스프린트를하고 있습니다. 좀 더 기다려 주셨으면합니다.
츠지 모토 : 저는 " 몬스터 헌터 "시리즈의 프로듀서이므로 플레이어가 " 몬스터 헌터 라이즈 "와 " 몬스터 헌터 스토리 2 : 윙스 오브 디스 트럭 션 "을플레이 할 수 있기를 바랍니다 . 두 게임을 모두 플레이하면 "좋은 일"이 발생하면 특별한 연결 요소를 준비했습니다. 앞으로도 많은 새로운 정보 발표가있을 것이며 인터넷을 통해 공개 될 예정입니다.이 뉴스의 일부는 전 세계적으로 동기화 될 것입니다. 대만의 모든 사람들을 기대해주세요.
—— 위는 2020 년 9 월 28 일 인터뷰 내용입니다.
"Monster Hunter Rise"게임 정보
게임 명 :Rise of the Monster Hunter
게임의 원래 이름 : MONSTER HUNTER RISE
게임 유형 : 사냥 액션
해당 플랫폼 : Nintendo Switch
출시일 : 2021 년 3 월 26 일
권장 가격 : NT 1890
언어 버전 : 중국어 번체, 일본어, 영어 등
플레이어 수 : 1 명 (연결시 : 1 ~ 4 명) ※ 네트워크 통신 플레이 및 주변 호스트 통신 플레이 지원 ※ 네트워크 통신을 통해 원격 플레이어와플레이하려면 "Nintendo Switch Online"(유료)에 가입해야합니다.