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마리오 카트 라이브 홈 서킷 리뷰

인형의 마음 2020. 10. 15. 10:04
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장르 :레이싱 게임개발 · 발매원 :닌텐도플랫폼 :Nintendo Switch가격 :9,980 엔 (세금 별도)발매일 : 2020 년 10 월 16 일

 

닌텐도 Nintendo Switch 위해 10 월 16 일 발매 예정의 신작 레이싱 게임 '마리오 카트 라이브 홈 서킷」(이하, 「마리오 카트 라이브 "). 본작은 카메라를 탑재 한 카트 Nintendo Switch를 연동시켜 실제와 게임이 결합 된 새로운 「마리오 카트」을 즐길 수있다.

Switch 본체에서 무선 조종으로 카트 조작이 가능하며, 아이템 "대시 버섯"을 사용하면 장바구니가 대시하거나 상대에서 붉은 껍질을 먹는다하면 장바구니가 정지하고 화면의 레이스 사건이 장바구니 움직임과 연결하는 것이 특징이다.

낯선 풍경과 스크린 샷에서는 좀처럼 본작의 매력은 전해지지 않는다고 생각하지만, 아마도 모두가이 게임을 시작 Switch 화면을 보았을 때, 실제 경치와 게임 화면이 겹친 그 모습에 경악 하는 것이 아닐까.

 

우선 장바구니의 수에 주목

 조속히, 우선 상자의 내용을 대충 꺼내 보았다. 이번 빌린 샘플은 「마리오 카트 라이브 홈 서킷 마리오 세트 " 상자 안에는 1 번부터 4 번 게이트와 화살표 간판이 2 개, 그리고 마리오 카트가 담겨있다.

 게이트는 튼튼한 종이로 접은 상태로 수납되어 있지만, 다리를 꺼내는 것만으로 간단하게 조립된다. 놀이가 끝난 후에는 컴팩트하게 수납이 가능하며, "이 상자에 잘 이만큼 내용물을 담긴 '라고 느낄 정도 다.

 

 는 장바구니의 세부 사항을 전달한다.

 실제로 조작하게된다 장바구니이지만, 9,980 엔의 가격에 게임 소프트와 경주 용 장비, 그리고이 장바구니가 붙어있는 점을 감안하면 파격적인 가격으로는 ...? 느낄수록 할 것이 좋다.

크기 비교 용 카트와 필자의 iPhone8을 늘어 놓아 보았다. "상상 그대로의 크기"라고 생각하는 사람도 있을지 모르지만, 필자의 경우 손에했을 때 "생각했던 것보다 크다"고 느꼈다.

 게임용 주변기기로 사용하는 것만으로는 아깝다이라고도 말할 세부 사항까지 신경 제작 회사에서 판매되는 amiibo (아미보)에 가까운 것이있다. (비록 지금은 카트 장미 매도가 없기 때문에 amiibo처럼 저렴한 가격에 장바구니 만 살 수는 없지만 ...)

 장바구니 본체의 크기는 실제 크기로 길이 약 17cm, 폭 약 11cm, 전고는 카메라 부분을 포함 약 10cm. 손바닥보다 한층 큰 사이즈 감이된다. 장바구니 본체는 플라스틱 수지 타이어 부분은 투명 고무 소재. 도장은 카트 카울 부분이 연마 마무리 프레임과 좌석 부분은 무광택 마무리된다. 마리오 피규어는 PVC 제품으로, 장바구니에서 탈착는 없지만 세세한 부분까지 조형되고 정성스럽게 발라 나눌 수있다.

본작에서 중요한 역할을하는 카메라. 마리오의 관점에서 카트를 이동하는 가장 중요한 부분이다. 확고한 제작이므로 카트 장애물에 부딪 치거나해도 카메라가 손상을 입을 것은별로 없을 것 같다.

 장바구니는 USB로 충전. 배터리는 필요 없지만, 놀기 전에 우선 장바구니 충전을 해 두자. 충전 케이블은 포함되어 있기 때문에, 부속 케이블로 장바구니와 Switch 본체를 연결하면 충전 할 수있다. 물론, USB 충전 기능 멀티탭을 가지고있는 사람은 그곳에서도 충전 가능하다.

충전 용 잭은 사이드 커버를 위쪽으로 밀어 곳에있다. 삽입구를 꽤 열심히 찾고 정도로 디자인에 잘 숨겨져있다.

 이 카트는 루이지 버전도 있으므로, "내로라 루이지 파!」라고하는 사람은 그곳의 구입도 검토하기 바란다.

현실이 과정이 될 '마리오 카트 라이브 "를 체험

 그럼 실제로 「마리오 카트 라이브 '를 체험 해 보자.

 게임을 시작하면 우선 자신의 사용하는 카트 외모와 마리오 의상 및 기타 사용자 정의 요소 등을 선택한다. 이들은 게임을 진행하면 점차 종류가 추가되어 간다.

 그런 다음 "혼자 노는"또는 "모두 노는"을 선택합니다. 사람의 경우에는 4 명의 NPC가 상대로서 등장한다. 모두 노는 경우 로컬 통신으로 최대 4 명까지 동시에 대전 플레이가 가능하지만, 사람 몇 분 Switch 본체와 카트가 필요하다.

 이번에는 카트가 하나 밖에 없었기 때문에 필연적으로 혼자 모드에서 플레이가되었다.

 막상 플레이함에 있어서는 Switch 본체와 장바구니를 링크시킬 필요가 있지만, 그 절차는 매우 간단하다. 화면에 QR 코드가 표시되므로, 그 QR 코드를 장바구니 카메라 불러 들이면 그냥 링크가 완료된다.

작은 아이도 쉽게 설정할 수있는 것이 기쁘다. 이제 Switch 본체가 카트를 이동 리모컨이된다.

 조작 방법은 지금까지의 「마리오 카트」시리즈와 특별히 바뀐 곳은 없다. A 버튼 악셀, B 버튼이 브레이크와 백 X가 경적 왼쪽 아날로그 스텟이 핸들 L로 상품, R로 드리프트이다. 물론 이번이 처음 "마리오 카트"사람도 바로 즐길 쉽게 조작되고있다.

「마리오 카트」를 연주 몇 년 만에 필자 였지만, 조작은 단순하기 때문에 즉시 기억 놀 수 있었다.

 다음은 드디어 코스를 작성하기. 코스를 만들기 위해, 우선 1 번부터 4 번까지의 게이트를 설치할 필요가있다.

 실제로 장바구니를 달리게되므로 그다지 간격을 채우는과 곡선 못할. 어느 정도 간격을 만들어야하는데, 우선 이날 촬영 한 스튜디오는 약 6 조 넓이 였으므로, 실제로 플레이 할 때 참고하기 바란다.

 또한, 6 조 정도의 넓이로, 조금를 잘못 사용하면 벽에 충돌하기도하고 있었기 때문에 카트 나 벽을 손상 싶지 않은 사람은 7 ~ 8 조 정도의 넓이가 원하는 곳이다.

 아파트 거주의 경우 거실과 객실 연결을 붙이는까지 나누고있는 유형의 구조가 많지만, 문턱 위를 달리게하면 장바구니의 움직임이 막히거나 문턱을 손상시킬 수 있기 때문에 문턱을 넘고 코스 제작은별로 추천 할 수 없다.

 또한 코스를 만들 때는 [진행 방향에서 게이트의 숫자가 보여야한다]라는 조건이있다. 이것은 장바구니 카메라에서 게이트 번호를 인식하고 있기 때문이다.

 이번에는 여러 번 과정을 다시 짰 보았지만 넓이의 문제도 있고 덜 정교한 과정을 만들 수 없었지만, 예를 들어 테이블 밑이나 의자 밑에, 가슴 아래와 같이 장바구니면 지나갈 같은 틈새 를 코스로 활용함으로써 더욱 다양한 종류의 코스를 만들 수 것이다.

코스는 1 번 게이트에서 4 번 게이트까지 순서대로 1 번 게이트로 돌아올 수 있으면 좋다. 예를 들어 위 그림의 과정에서 2 번과 3 번 게이트를 교체만으로 8 자 코스를 만드는 것이 가능하다.

게임 내의 사건에서 카트 속도도 달라진다 놀라운 재현도

 코스의 작성이 끝나면, 드디어 레이스 시작. 경주는 8 종류의 컵에 각각 3 개의 레이스가 있으며 3 개의 레이스 종합 순위에서 경쟁한다. 처음에는 50cc와 100cc 밖에 선택할 수 없지만 레이스에 이겨 나가면 150cc 등도 해방되어 간다.

 그리고 필자의 수중 Switch 화면은 조금 전까지 그저 눈앞의 현실을 비추고있을 뿐이었다하는데 참여하는 그랑프리를 선택한 순간, 앞으로 달리는 레이스의 효과가 걸려 있었다.

현실과 마리오 카트가 융합하고있다 ...!

 또한, 하테나 상자도 제대로있다. 중에서 동전과 대시 버섯, 스타 등 친숙한 아이템이 등장한다.

 하테나 상자에서 손에 넣은 아이템을 마리오가 제대로 손에있다!?

게다가 이들이 지연없이 실시간으로 반영되어있다. 기술적으로도 상당히 대단하다.

 참고로 필자는 Switch 화면에 열중해서 전혀 깨닫지 못했지만, 촬영에 입회 준 담당 편집자가보고 있던 絵面은 이만큼이다.

동그라미를 그린 만의 코스를 장바구니가 맴돌고있을 뿐이므로 외부에서 보는 것만으로 사람은 조금 쉬르.

 "이것만으로는 재미 있니?"라는 감상이 될 것이지만, 솔직히 말하자면 "충분히 재미" 왜냐하면 「마리오 카트 라이브 '가 기존의 시리즈와 크게 다른 점은 "놀이 익숙한 코스를 달리고있는 것은 아니다 점"이다.

 종래의 「마리오 카트」시리즈라면 같은 코스를 선회하기 때문에 필연적으로 인코스를 공격 장소와 드리프트 대시 포인트를 기억 버리지 만,이 「마리오 카트 라이브 "놀 때마다 코스를 자유 자재로 만들 수있다. 반대로 말하면 시작할 때마다 새로운 코스를 만들기 위해 놀이 익숙한 코스로 최적 위치 선정을 할 수없는 것이다.

 또한 NPC (다른 플레이어)도 당연히 하테나 상자를 가져다가 여기에 공격을 해 온다 때문에 여전히 적으로부터의 공격은 어색 그 자체. 평소라면 붉은 껍질 등의 충돌이 아픈 곳이지만, 이번에는 게임 성으로도 의외로 겟소의 먹물 공격이 아팠다.

화면 옆에 겟소이 보였다라고 생각하면 ......

화면이 먹으로 방해되었다

 이것도 결국은 놀이 익숙하지 않은 코스를 연주하는 데에 먹으로 앞이 보이지 않을 것으로 현재 위치가 어디인지 알 수 없습니다 과정을 크게 빠져서 좀처럼 레이스에 복귀 할 수 없다는 것이 많이 있었다 .

 물론 물론 붉은 껍질의 공격을 먹어라하면 장바구니 충돌 해 버린다. 필자의 Switch 화면에서는 익숙한 충돌 화면이 표시되어 있었지만, 담당 편집자의 눈에서 "갑자기 장바구니가 멈췄다"라는 식으로 밖에 보이지 않았다 것 같다. 그 밖에도 대시 버섯을 사용하면 화면의 장바구니는 가속하지만 실제 장바구니도 가속화되고 있었다고한다.

 더욱이 50cc 클래스, 100cc 클래스, 150cc 클래스에서 카트 주행 속도 자체가 변화하고있다. 약간 초현실적 인 그림면은 있지만, 실제 각 클래스 작업시 동영상을 준비 했으므로, 꼭 비교해 보면 좋겠다.

 

[마리오 카트 라이브 홈 서킷 150cc 클래스]

다양한 코스를 소개!

 「마리오 카트 라이브 '는 사실적인 풍경이 순식간에 마리오 카트 회로로 바뀐다. 그 회로는 다채롭고 친숙한 장소가 다양한 효과로 장식하는 것도 즐겁다.

국밥 캐슬. 파이어 바가 게이트에서 빙글 빙글 회전하며 파이어 줄을 눌러 버리면 충돌한다.

레트로 랜드는 도트 그림 같은 옛날 그리운 효과가 특징.

멍멍 설원 눈이 내리고있다. 마음 탓인지 노면 미끄러운 것 같은 생각이 들었다. 또한 과정에 얼음 덩어리에 닿으면 마리오가 얼어 일정 시간 속도가 극단적으로 떨어지는 것이지만, 실제의 장바구니도 그동안은 느릿 느릿 움직임이있다.

모두가 좋아하는 레인보우로드. 불행히도 이번 게임의 특성상 가을은하지 않지만 레인보우로드 무지개 색감이나 파티 느낌이 재현되어있다.

돗슨 정글. 이름에서도 알 수 있듯이 돗슨이 앞길을 막는.

뷰 뷰 심판. 강한 바람이 불고있어 장바구니가 강풍의 영향으로 흐른다.

카멕 미라지는 랜덤으로 코스가 갑자기 반전되어 버린다.

 이번 시연 한 가운데에서도 단연 필자를 괴롭혔다 레이스는 카멕 미라지. 이 과정은 거울처럼 코스가 반전되어 버린다. 아마도이 과정에는 상당한 수의 플레이어가 시달리는 것이 아닐까.

 특히 반전 된 순간에는 이유가 몰라 몇번이나 코스를 벗어나 충돌했지만 NPC들은 휙휙 순응 해 간다. 교활한 ...

기술로는 압도적으로 재미 있지만 주택 사정이 과제 하나

 전술 한 바와 같이, 「마리오 카트 라이브 '를 즐기려면 그만한 넓이가 필요하다. 최소 6 조 정도 여유를 가지고 노는면 바닥 면적에 8 조 정도는 갖고 싶다. 또한 이것은 어디 까지나 카트 1 대에서 놀 때는이며, 여러 대의 카트 놀이다면 더 조금 더 여유가 있으면 좋을 것이다.

 또한 게이트는 무거운 물건으로 억제하는 등하여 고정 해 놓은 것이 좋다. 이번에는 억제 것이 없었기 때문에 접촉 한 게이트를 질질 끌고 채로 장바구니가 달리는 열기도 많았다.

 무선 조종 장바구니임을 의심 할 여지가 없지만, 그것을 단순한 무선 조종이 아닌 게임으로 제대로 떨어 뜨려 융합시켜, 게다가 게임에서 바람의 여파를 받게 곳까지 카트의 움직임에 반영시키고있다 기술 에 관해서는 단지 신음 소리를내는 것 밖에 할 수 없다.

 장바구니 자체는 드리프트 주행은하지 않지만, 게임 내에서는 드리프트 주행이 가능하고, 쓰기도 좋아요. 불행히도 필자는 게임 화면에서와 카트의 움직임을 동시에 보는 것이 어렵 기 때문에 표류중인 장바구니의 움직임을 보는 것이야말로 못했지만, 드리프트의 부스트 대쉬도 재현되어있어, 실로 훌륭하다.

 그러나 다른 한편으로 꽤 엉뚱한 코스 만들기를 할 때, NPC는 すぅと 장애물을 빠져 주행 해 나가는 장면도 있었다. 또한 이곳은 충돌 해 버린 때에는 수동으로 장바구니를 코스로 되돌려 야 복귀 할 수 없다는 같은 사건도 있었다. 이것은 가능한 한 달리기 쉬운 넓이를 확보 할 수밖에 없다는 것이 결론에 도달하게된다.

 또한, 아무리 넓고 복잡한 과정을 만들어도, 판정은 1 번부터 4 번 게이트 만 くぐれ하면 "코스를 일주했다"고 판정되어 버리므로 바로 가기는 얼마든지 가능하게되어 버린다. 이 점에 대해서는 그런 시스템의 구멍을 따라 바로 가기를 가는지, 만든 코스를 주행 썬다 하나는 플레이어 나름이다.

 운전에 대해서는 어시스트 모드가 있으므로 선택하면 운전이 서투른 사람도 조작이 쉬워진다 ......라고 있지만, 이번처럼 좁은 코스라고해서 크게 도우미 모드 혜택은 느껴지지 않았다.

 지금까지도 「마리오 카트」의 무선 조종 자동차는 여러 가지 발매되고 있지만, 당연히 게임과 동기화 할 수있는 것은 아니었기 때문에 '마리오 카트'의 무선 조종 원했던라는 계층에게도 추천하고 싶다.

 예를 들어 무선 조종용 회로 등에서 놀 가능하면 상당히 재미있는 레이스가 완성 될 것이다. 현실의 회로를 이용하면서도 붉은 껍질로 상대를 충돌 시키거나 킬러로 변신 해 단번에 다른 카트를 뺄 수이기 때문이다. (※ 단 라지 용 회로를 이용하고 싶은 경우 게이트를 코스에두고도 좋은지 등 반드시 매장에 문의 바란다)

 또한 본작은 실제와의 융합이라고하기도 항목도 비교적 간단합니다. 확인 된 바로는 동전 대시 버섯, 붉은 껍질, 킬러, 겟소, 바나나, 멍멍, 폭탄 병 스타, 천둥 등이 보였다. 필자는 확인되지 않지만, 트리플 대시 버섯과 강력한 대시 버섯, 트리플 바나나, 토게조 껍질 등도있는 것 같지만 몇 시간 게임을해도 한번도 보이지 않기 때문에 이러한 항목의 출현율은 억제 있는지 최하위를 달리고 있지 않으면 거의 출현하지 않는지도 모른다.

 「마리오 카트」는 이러한 항목에 의한 운용 소도 관련되는 게임 성 때문에 능숙한 사람이 반드시 1 위를 석권하고 계속 것은없는 것이 가장 큰 특징이다. 순수 레이싱 게임을 즐기고 싶은 사람에게는 그 점이 불만 수도 있지만 간단한 잘하고 못하고가 승패를 결정하지는 않는다는 점을 즐기고있는 사람들이 많기 때문 이야말로 '마리오 카트'은 지금도 많은 팬을 가진 게임이며, 새로운 계층도 즐길 수있는 내용으로되어 있으며, 그것은 '마리오 카트 라이브'에서도 아무런 변화하지 않는다.

 또한 야외에서 노는 것은 공식도 권장하지 않습니다. 장바구니가 손상 될 수 있으므로 반드시 실내에서 놀게 해 주었으면한다. 이번에는 털이 짧은 카펫에서 놀았다 플레이 후 상당한 먼지가 장바구니에 부착되어 있었기 때문에, 논 후 장바구니를 가볍게 공기 살포기 등으로 청소 해두면 좋을 것이다.

주부 시선 필자는 '카트 타이어 바닥 청소 시트거나 감아두면 놀면서 청소 할 수 없다니까 ...... 특히 좁은 틈새 라든지 ......」라고 중얼 거리고 동행하고 있던 담당 편집자 씨에 실소했다.

 이번에는 장소의 사정도 거의 휴대 모드에서 놀고 있었지만, TV에 게임 화면을 비추는 같이하면 주위도 레이스 화면을 공유하고 함께 盛り上が되는 것이 아닐까.

 200cc 클래스를내는 것까지는 やりこめ 않았지만 200cc 클래스는 놀이 마음대로 상당히 달라진다한다.

 가족의 즐거운 시간은 장바구니와 Switch 본체 (Lite도 가능)이 인원수 필요하고 출시 시점에서는 장바구니 단체의 장미 매도가 없다는 것은 유감스러운 곳이지만, 플레이 공간의 넓이의 확보 등의 문제 이 해결한다면 꼭이 새로운 「마리오 카트」을 즐겨 보면 좋겠다.

 

game.watch.impress.co.jp/docs/review/1282254.html

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