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마이크로 소프트는 11 월 10 일에 발매를 예정하고있는 차세대 Xbox Series X | S의 하위 호환 기능에 대한 자세한 내용을 공개했습니다.
Xbox Series X | S에서 하위 호환 수천 개의 게임은 CPU와 GPU, SSD를 최대한 살려 재생 기본 구동 이에 따라 모든 타이틀에서 원래 플랫폼보다 훨씬 높은 성능을 제공 되는 것. Auto HDR 기능은 Xbox One S에서 밝기의 폭을 더 넓게 표현하는 하이 다이나믹 레인지 (HDR)가 도입되는 이전, HDR 지원하지 않는 작품의 영상 품질을 자동으로 향상. 더 밝고 선명하게 표현된다라는 것입니다. 이 기능은 하드웨어 처리로 CPU와 GPU에 부하가 걸리지 않는 것으로 알려져 있습니다.
하위 호환성 팀이 개발 한 특정 제목의 프레임 속도를 두 배로 신기술의 예로 「Fallout 4 "를 소개합니다. Xbox Series S에서 원래 30fps에서 60fps로 플레이가 가능하다는 것입니다. Xbox One X에서 채용되고 있던 Heutchy method는 계속 Xbox Series X에서도 해상도 720p의 Xbox 360 게임과 360p의 초대 xbox 타이틀을 4K 해상도로 실행. Series S는 1440p에서 실행됩니다. 또한 16 배의 텍스처 이방성 필터링을 Xbox Series X | S에서 거의 모든 호환 제목에 사용하고 있으며, 영상의 품질이 향상되고 있다는 것입니다. 하위 호환 타이틀의 플레이 방법은 지금까지와 마찬가지로 디스크를 넣고 설치하거나 Xbox Live에 로그인하여 디지털 라이브러리에서 다운로드. 하위 호환성에 종사하는 팀은 플레이어의 소중한 게임의 추억을 하위 호환성을 새로운 방식으로 재현하기 위해 현재에도 대응 작업에 종사 중. 본체 발매 11 월경까지 4 세대에 걸친 타이틀로, 하위 호환 지원을위한 게임 플레이에 50 만 시간 이상을 지출하게된다라는 것. 또한 Xbox360에서 노는 계속 사용자를 위해, Xbox Live 골드 가입자를위한 클라우드 저장이 곧 무료로 이용할 수있게 될 수도 공지되어 있습니다.
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