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액티비전의 밀리터리 FPS 시리즈 최신작 ' 콜 오브 듀티 블랙 본부 콜드 워 '의 일본 국내용 Q & A 세션이 온라인으로 이루어졌다. 본지도 참가했기 때문에 그곳에서 밝혀진 내용을 소개한다.

 

또한 본작에서는 10 월 9 일부터 플레이 스테이션 4를 시작으로 순차적으로 오픈 β 테스트를 개최 할 예정이다. Q & A 세션 몇 시간 전에 메인 개발자의 Treyarch가 공식 블로그를 공개하고 선행 열린 α 테스트 버전의 피드백을받은 β 테스트 버전에서 개선 사항을 공표하고있다.

 그 내용은 무기의 밸런스와 디테일, 고급 시스템 사양까지, 종종 부정적인 피드백이 있던 부분이 상당히 개선 사항으로 거론되고있어 걱정하고 있던 사람에게는 상당히 필견 것. 이번 질의 응답도 약간 그 근처가 포함되어 있기 때문에, 꼭 체크해 주었으면한다.

시스템 측면에 대해

차세대 게임기 관련

 차세대 기 버전으로 예상되는 본작이지만, 개인적으로 신경이 쓰인 것이 플레이 스테이션 5 DualSense 컨트롤러 판매 중 하나이다 적응 트리거의 반발력이 자신에게 맞지 않으면 조정 할 수 있을까 것.

 이에 대한 답변은 예수. 플레이 스테이션 5 판에서는 적응 트리거의 반발과 햅틱 피드백의 진동의 강도 등을 슬라이더로 조정할 수 있고 사용하지 않을 수도 있다고한다.

 또한 PC 버전처럼 FOV 슬라이더 시야각을 변경할 수 있도록되어 있으며, 차세대 기의 3D 오디오 관련 기능도 지원한다 (그러나 현 세대 기에서도 3D 오디오 기능 자체가, FOV 슬라이더도 β 테스트 버전에서 모든 지원 플랫폼에 탑재된다).

 한편 지금까지의 PC 버전뿐만 아니라 크로스 플레이 대결에서 플랫폼에 의한 유불리는 태어난 않도록 배려되어 반응을 처리하는데 서버의 Tick Rate와 PDC 에뮬레이터는 클라이언트 측에서 내부적 인 처리 등 는 60hz의 주파수에서 행해져 높은 프레임 속도로 안정적인 그래픽라는 이상의 게임으로 유리는 않도록 목표로하고있다 (그러나 밸런스 조정을 위해 β 테스트 버전에서 컨트롤러 플레이어 용 저격 소총의 조준 도움이 도입 되어 있기도하다).

성장 시스템에 대해

 β는 β의 성장 시스템이 준비되어 레벨 업하고 총 등을 잠금 해제하고 갈 수있다.

 제품 판에서는 멀티 플레이와 좀비 모드와 워 영역을 넘은 성장 시스템이 어떤 모드에서도 레벨 업을 진행시켜 나갈. (질문이었다 프레스티지 시스템 등) 더 자세한 내용은 향후 별도 공개 예정.

게임 디자인 관련

복합 암즈 모드에 대해

 복합 암즈는 12 대 12로 대형 차량도 나오는 일반 모드의 변종으로, α 테스트에서 플레이 할 수 있었던 것은 도미 네이션 규칙의 복합 암즈 버전이다.

 β 테스트에서는 복합 암즈 어썰트라는 모드가 등장한다. 이것은 양군이 하나의 목표를 놓고 다툴 것으로, 확보에 성공하면 상대를 밀어 넣어 갈 수있다. Armada 맵의 예에서는 중앙의 배를 확보하면 리스폰 (다시 부활) 지점이 거기에 대신 마지막 영역으로 상대 팀의 배에 攻め込める있게된다.

 

 출시는 또한 하드 포인트의 변종 인 복합 암즈 하드 포인트가 더해져 3 가지 복합 암즈가 플레이 가능하게된다. 대신 이번에는 Ground War 모드가 없는지 확인하고, 배틀 로얄 모드 인 Warzone 이외의 대규모 전쟁은 복합 암즈의 각 버전과 40 명의 참가 FireTeam 모드로 즐길라는 것이되는 것 같다.

α 테스트에서의 피드백의 변경

 전술 한 바와 같이 β 테스트를위한 다양한 변경을 실시하고, 스튜디오 공식 블로그에서 공개 중. α 테스트에서 산견 된 부정적인 반응은 "AK-74u이 너무 강해」, 「전차와 간보토 등의 대형 차량을 상대하기 힘들다", "총의 디테일이" 콜 오브 듀티 모던 워 페어 "와 비교하면 부족"등 것이나, 점수 행진 시스템의 사양에 관한 것 등이 있었지만, 본 바로는 거의 모든 조정이 들어가있는 느낌.

 또한 모드 개별적으로 신경이 쓰인 부분으로 VIP 에스코트에서 VIP 탈출 시작부터 완료까지의 시간이 짧아 반대 사이드에 있던 방어측 플레이어가 따라 잡을 수없는 점에 대해 물어 보았지만, 이것은 개발도 중들 인식 있으며, β 테스트에서는 타이머가 약간 길게 설정되어 있다고한다. 전반적으로 β 테스트에서 출시까지의 사이에서도 개선을 해 나갈 예정이라고.

점수 행진에 대해

 이번 작품의 점수 행진 디자인은 강한 플레이어 연타하면 괴롭지 만, 점수 연속 낮추어야 만족감이 줄어 한편 원래 발동 할 수있는 사람도 한정되어 있다는 과제의 해결이 발단.

 우선 죽어도 점수 행진이 손실되지 않도록. 반대로 연속 킬 시스템처럼 죽지 않고 연속 킬했을 경우의 보상으로 보너스 배율이 붙게. 그리고 너무 남용되지 않도록 점수 연속 사용 후 다시 획득 될 때까지의 쿨 다운 타임이 설치되어있다.

 이에 따라 킬보다 오부제쿠티부 (공략 대상)에 적극적으로 얽혀 가고 점수를 벌 타입의 플레이어도 당하고 점수 연속 잃을 걱정을하지 않고 오부제쿠티부 확보에 향할 수있게되어있다. 덧붙여서 α 판에서의 변경 사항도 도미 네이션, 길 콘 팜 드 하드 포인트에 오부제쿠티부에서 점수 획득이 증가하고있는 취지가 기재되어있다.

전문가 시스템과 미니 맵 등의 BO4에서의 변경 사항

 초대 블랙 본부의 영향으로 현재의 스타일로의 회귀라는 컨셉이 미니 맵에 대해서는 블랙 본부 4는 다른 접근을했지만, 이번에는 초기의 스타일에 다시 미니 맵을 통해 더 정보를 얻을 수있게 있다. 그러나 거기 만에 주목하지 않도록 균형을하고 싶다고 코멘트.

 전문가 시스템에서하려고 한 것은 부분적으로 점수 행진과 필드 업그레이드 등의 시스템에 분산되어 있고, 클래식 한 콜 오브 듀티의 게임 플레이에 반죽있다.

이동에 대해

 공격적인 플레이와 디펜 시브 플레이의 균형 양립을 목표로하고있어 슬라이딩 주로 장애물에 뛰어 드는 수비를 목적으로 설계되었습니다. 공격적으로 공격에 남용되는 것은 본의가 아닌 것 같고, 속도 처벌을 피하기 슬라이딩 취소 테크 대해서는 β 테스트 버전 대책이 이루어지고있다.

 발판은 플레이어의 선택을 중시하고있다. 예를 들면 쭈그리고 걸어 갈 경우 플레이어가 스텔스가는 것을 선택했다는 것을 의미하기 때문에 주변의 적에게 거의 소리가 들리지 않게되었다. 이것은 β 테스트 버전에서의 변화 중 하나이기도 해, Perk은 필요 없다.

 보통으로 걷고 빠른 걸음 경우 약간 들리게 달리는 경우 어느 정도의 거리에서도 들린다. 발자국을 줄이기 Ninja Perk는 α 테스트의 피드백을 받아 개선되어 들리는 음량이나 거리가 50 % 감소했다.

맵 디자인에 관하여

 위성지도에서 사막에 떨어진 인공위성을 중심으로 싸우도록지도 환경을 통해 스토리를 느낄 수 있도록되어있다.

 또한 β 테스트에서는 카르텔이라는 맵이 추가된다. 이것은 구작에 등장한 메넨 데스의 드래그 카르텔의 은신처가 테마로되어 있고, 코카 밭를 통해서 가거나하는 장면이있다 든가.

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