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XBOX 시리즈 X 분해
Microsoft의 Xbox Series X가 뜨겁게 실행되는 것으로 알려졌습니다.
마이크로 소프트가 엑스 박스 시리즈 X를 공개했을 때, 콘솔이 열을 발산 할 정도가 될 것임이 분명했습니다. 8 코어 Ryzen CPU, 강력한 SSD 및 1.8GHz 이상에서 실행되는 52CU RDNA2 GPU와 같은 구성 요소는 모두 전력 소모가 많은 부품임을 보장했습니다. Xbox Series X는 그에 따라 컸으며 (PlayStation 5만큼 크지는 않지만) 전체 콘솔에서 열을 방출하기 위해 130mm 팬을 장착했습니다.
콘솔이 조용하지만 꽤 따뜻하게 작동한다는보고가 있습니다. 콘솔이 작동하는 동안 SSD 용 확장 카드와 같은 특정 부분을 만지는 것이 불편할 수있는 지점 주변을 맴돌고있는 것처럼 들립니다.
자매 사이트 인 PCMag 는 콘솔을 테스트 한 여러 사람 을 인용 하여 Jeux Video의 Ken Bogard가 더 이상 사용할 수없는 비디오에서 다음과 같이 말했습니다.“시리즈 X는 정말 뜨겁다! 소리가 나지 않지만 젠장 뜨겁다! 콘솔은 미친 듯이 열을 방출합니다. 거의 벽난로 샤프트와 같습니다. 그것으로 아파트를 데울 수 있습니다.”
PCMag는 제가 조금 풀고 싶은 한 가지 진술을합니다. “더 걱정스럽게도 게임이 진행되고 열이 많이 발생하는 게임은 이전 버전과 호환되는 게임입니다. 아직 재생 된 차세대 타이틀이 없으므로 Series X를 더 강하게 만들 것입니다.”
RDNA2의 GPU의 광선 추적 기능을 설정하면 추가 전력 소비를 추가 할 수 있지만 그것은 것입니다 수 도프레임 속도를 낮추고 증가를 부분적으로 상쇄합니다. 또한 RDNA2에서 RT를 활성화하는 데 따른 패널티가 무엇인지 또는 추가로 소비되는 전력의 양도 알 수 없습니다. RT를 활성화하면 GPU 유휴 상태의 다른 부분이 더 자주 발생하는 경우 프레임 속도 패널티가 열 증가를 완전히 상쇄 할 수 있습니다. 또한 AMD와 Nvidia가 레이 트레이싱을 활성화하는 데 똑같은 벌금을 지불 할 것이라고 가정 할 수 없습니다. 과거에는 AMD와 Nvidia가 Fermi 아키텍처 시대의 테셀레이션과 같은 다른 방식으로 기능을 구현했을 때 이들의 전력 소비가 기능도 달랐습니다. AMD는 아직 Nvidia와 같은 방식으로 이러한 워크로드에 칩의 특정 부분을 할당했는지 또는 다른 전략을 선택했는지 아직 밝히지 않았습니다.
이전 버전과의 호환성 모드에서 실행되는 게임은 실제로 최신 타이틀보다 더 많은 힘을 끌어낼 수 있습니다 . 이것은 직관적이지 않은 것처럼 보일 수 있지만 이전에 Xbox 360 또는 심지어 Xbox One에서 상대적으로 비효율적으로 실행되었던 게임이 이제 증가 된 L2, 더 높은 캐시 대역폭, 고효율 아키텍처 및 더 빠른 덕분에 Xbox Series X에서 훨씬 더 잘 실행된다고 상상해보십시오. 메모리 버스. Ryzen CPU 코어는 이전 Jaguar 코어보다 GPU를 더 잘 공급합니다. 이 경우 게임은 이전 콘솔보다 새 콘솔에서 훨씬 더 효율적으로 실행 되며 프로세스에서 더 많은 전력을 소모 할 수 있습니다.
가장 높은 전력 소비를 유발하는 게임이 반드시 가장 큰 시각 효과 또는 가장 빠른 프레임 속도를 가진 타이틀은 아닙니다. 저는 GPU 전력 소비량을 높이기 위해 GPU를 밀어내는 데 매우 능숙했기 때문에 시각적으로 구식이 된 지 오래지 않아 GPU 전력 소비 테스트에 Left 4 Dead 2 를 사용했습니다. 최신 게임을 더 느린 프레임 속도로 플레이하는 것과 비교하여 열적으로 말하면 Xbox Series X의 최악의 시나리오를 최고 속도로 플레이하는 것은 전적으로 가능합니다. 나는이 말하는 게 아니에요 인 경우, 그러나 우리는 충분히 그것을 배제하는 하나의 방법을 모른다.
콘솔의 주변 온도가 변할 것 같지 않다고 생각하는 마지막 이유는 다음과 같습니다. 지금 만졌을 때 불편할 정도로 뜨거우면 "불쾌하게 뜨거워 짐"이 "1도 화상"이되기 전에 헤드 룸이 훨씬 많지 않습니다. Microsoft는 Neosporin의 판매를 늘리는 데 거의 관심이 없으며 게임 부문을 희생하지 않았습니다.
참고 : Microsoft는 이번에는 Dynamic Resolution Scaling을 사용하지 않는 것 같지만 필요한 경우 적절한 열을 유지하기 위해 프레임 속도 잠금을 사용할 수없는 이유는 없습니다. 피크 장면에서 짧은 시간 동안 게임을 60fps 또는 30fps로 고정하면 전력 소비와 발열을 크게 줄일 수 있습니다. 잠금 해제 된> 60fps와 정적 60fps의 차이는 상당히 작으며, 흔들림없이 고정 된 30fps도 허용됩니다 (덜 바람직하지 않은 경우). 나는 일반적으로 더 높은 것을 선호하더라도 일주일 중 언제든지 무작위 간격으로 15-20fps 딥으로 일관성없는 45-60fps보다 견고하고 일관된 30fps를 취할 것입니다.
마이크로 소프트가 팬 속도를 약간 높여야하는 것은 전적으로 가능하지만, 플랫폼이 정기적으로 플레이하는 동안 더 이상 자동으로 가열 될 것이라고 생각하지는 않습니다. 어느 쪽이든 갈 수 있습니다.
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