티스토리 뷰

반응형

[Steam] 발더스 게이트 3 - 앞서 해보기 시작

https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/

Baldur 's Gate 3는 매우 플레이 할 수있는 느낌이 들었고 게임을 멈추는 버그가 발생하지 않았습니다. 그러나 그것은 또한 장소의 가장자리 주변이 거칠다. 카메라는 환경에 갇히거나 심하게 확대되는 경향이 있습니다. 내 캐릭터의 행동을 정렬하려고 할 때 놀랍게도 잘못 발사하기 쉬웠고 주문, 전투 및 인벤토리 관리를위한 게임의 많은 내부 시스템이 불분명하거나 일관성이 없다는 것을 알았습니다. 

1 분부터도 꽤 어렵습니다. 나는 이런 스타일의 게임에 꽤 능숙 했음에도 불구하고 몇 번의 초기 만남에서 완전히 살해당했습니다. 비하인드 주사위 굴림으로 관리되는 게임의 경우 90 % 이상의 적중률을 놓친 것 같았습니다. 다양한 테스트를 위해 영리한 20면 주사위 시각적 팝업이 나타나는 화면 주사위 롤도 있습니다. 나도 거의 모든 것을 놓친 것 같았다. 

하이라이트:

전투 시스템은 턴당 전투 행동, 보조 행동, 캐릭터 이동의 세 가지 행동을 허용합니다. 명확하고 이해하기 쉬우 며 무거운 전략이 필요합니다. Zombicide 또는 Arkham Horror 와 같은 탁상용 게임 시스템이 생각 납니다 . 
게임은 훌륭해 보였고 Nvidia 2080 Max-Q GPU를 사용하여 전체 세부 설정과 4K 해상도로 실행할 수 있었으므로 확장 성이 뛰어납니다. 
이 개발자의 이전 게임 에서처럼 성우 연기는 대접입니다. 즉, Divinity : Original Sin을 매우 훌륭하게 만든 어두운 유머 중 일부가 여기에 누락되어 있습니다. 게임 자체가 너무 심각합니다. 
나는 동료 CNET CRPG 애호가 인 Rich Brown에게 자신의 생각을 검토해달라고 부탁했고, 이번 주 후반에 게임의 멀티 플레이어 기능에 대한 진출을 포함하여 David Katzmaier의 생각을 추가 할 것입니다. 

자세히보기 : 2020 년 최고의 보드 게임 : 반지의 제왕, 광기의 저택 등

리치 브라운 
Baldur 's Gate 2는 제가 가장 좋아하는 게임입니다. 마침표. 지난 20 년 동안 게임 뉴스 사이트를 확인할 때마다 Baldur 's Gate 3에 대한 발표를보기를 바라며 클릭했습니다. 기대치를 쌓기에는 긴 시간입니다. 

Baldur 's Gate 3 Early Access의 프레스 빌드에 약 6 시간을 투자했습니다. 이전 게임과 동일한 수준의 게임 플레이 시간을 유지할 수 있을지 말하기에는 너무 이르지만 지금까지 플레이 한 것을 즐겼다 고보고하게되어 기쁩니다. 

지금까지 게임에서 제가 가장 좋아하는 점은 Larian이 최소한 Dungeons & Dragons의 트 랩핑을 Larian의 매우 즐거운 Divinity : Original Sin 2 엔진에 고정하고 플레이하기 재미있는 게임을 제작할 수 있다는 것을 증명한다는 것입니다. 지금까지 살펴본지도, 인벤토리 시스템 및 대화 형 환경은 모두 Larian의 마지막 두 게임을 플레이 한 경우 친숙하게 느껴집니다. 이것은 나쁜 것이 아닙니다. Divinity : Original Sin 1과 2는 가장 현대적인 아이소 메트릭 CRPG 중 일부입니다. 

Larian의 친숙한 요소 외에도 D & D 측면은 Baldur의 Gate 3 Early Access가 독특하다고 느낄만큼 충분히 강합니다. 특정 스킬 검사를 위해 나타나는 3D 렌더링 된 20면 다이는 아마도 Dungeons & Dragons의 브랜드에 가장 적합 할 것입니다. 지금까지 만족스러운 두께로 레이어드했습니다. 나는 Baldur 's Gate 프랜차이즈의 팬이자 현재 Dungeons & Dragons 제 5 판 설정의 언젠가는 플레이어 (정말로 영원히 DM)로서 그렇게 말합니다.

다양한 종족과 파벌, 다양한 도시, 시골 및 완전히 외계 환경, 그리고 Dungeons & Dragons를 저에게 매력적인 놀이터로 만드는 모든 지식에 기록 된 순수한 역사가있는 설정의 깊이입니다. Baldur 's Gate 2가 그 광대 한 범위를 받아들이는 방식은 내가 그것에 투입 한 200 시간 동안 나의 관심을 유지하는 데 도움이되었습니다. Baldur 's Gate 3와의 짧은 시간은 아직 1 년 이상 남은 최종 게임은 말할 것도없고 앞서 해보기 버전에 대한 심각한 판단을 내리기에 충분하지 않습니다. 

즉, 저는 오늘 아침 3시 30 분에이 글을 쓰기 위해 적어도 6 시간을 할 수 있는지 확인하기 위해 일어났습니다. 그리고 저는 이틀 밤 몇 시간 동안 첫 맛을보고 나서 일찍 일어나는 데 아무런 문제가 없었습니다. 전에. 나는 다시 다이빙을 기대하고 있습니다. 지금까지 제가 본 것이 라 리안이 나머지 얼리 액세스와 최종 게임을 통해 Dungeons & Dragons 'Faerun 설정을 어떻게 이끌어 낼 것인지를 대변한다면, 200 시간을 투자하는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다. Baldur 's Gate 3으로 들어갑니다.

 

라리안 스튜디오(Larian Studios)의 기대 신작 rpg

"발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)"

스팀 STEAM PC/MAC 버전과 구글 스태디아(Google Stadia)에서 앞서 해보기(Early Access)로 발매

가격 스팀 ₩66,000원 아직 한글 미지원 미래에 지원 예정

 

개발자에 의하면 정식 출시때까지 가격 인상은 없을것이며

추가 언어 지원에 대해서 현재 발표는 아직 없다.

 

 

 

발더스 게이트 3에 대하여. 

파티 멤버들을 모아, 포가튼 렐름(Forgotten Realms)으로 돌아갑시오. 그곳에는 우정과 배신, 희생과 생존, 그리고 앞도적인 힘에 대한 유혹을 간직한 이야기가 있습니다. 당신의 두뇌에 심어진 마인드 플래이어(Mind Flayer)에서 끌어낸 신비로운 능력들이 당신의 안에서 깨어나기 시작합니다. 그것에 저항하여 그 자체를 어둠으로 돌아가게 하십시오. 그렇지 않다면, 흑화하여 궁긍적인 악이 되어보세요. "디비니티: 오리지널 신 2(Divinity: Original Sin )"의 차세대 RPG와 던전 앤 드래곤(Dungeons and Dragons)의 세계관이 만났습니다.

 

 

당신만의 파티원들을 모으세요. 

다양한 D & D 종족들과 클래스들 중에서 선택하십시오. 또는 직접 손으로 만든 배경을 가진 고유한 캐릭터로 플레이하세요. 포가튼 렐름(Forgotten Realms)과 그 너머를 여행하면서 모험, 전리품, 전투 및 로맨스를 경험하십시오. 혼자 플레이하며 동료를 신중하게 선택하거나, 멀티 플레이어에서 최대 4명의 파티와 함께 나아가십시오.

 

 

오리지널 스토리의 확장.

납치, 감염, 실종. 당신은 괴물로 변하고 있지만, 내부의 타락이 커지면서, 힘도 강해졌습니다. 그 힘은 당신이 살아남는 데 도움이 될 수 있지만, 지불해야 할 대가가 있을 것입니다. 어떤 능력보다도 당신이 파티 내에서 구축하는 신뢰의 유대가 당신의 가장 큰 힘이 될 수 있습니다. 당신은 악마, 신, 사악한 다른 세력들 사이의 갈등에 휘말리면서 포가튼 렐름의 운명을 함께 결정할 것입니다.

 

 

새로운 차세대 RPG

새로운 디비니티 4.0 엔진으로 제작된 "발더스 게이트 3"는 선택에 반응하는 세계를 탐험하고, 실험하고, 상호 작용할 수 있는 전례없는 자유도를 제공합니다. 웅장하고 영화 같은 내러티브를 통해 거대한 세계를 탐험하면서 그 어느 때 보다도 게임 캐릭터에 더 가까워질 수 있습니다.

 

 

동일한 모험은 발생하지 않습니다.

포가튼 렐름은 방대하고 상세하며 다양한 세계이며, 당신 주변에는 발견 할 만한 많은 비밀이 있습니다. 수직성은 탐험의 중요한 부분입니다. 언더다크(Underdark)의 깊은 곳에서 어퍼 시티(Upper City)의 반짝이는 세상을 여행하면서 몸을 담그고, 밀고, 오르고, 뛰어 보세요. 당신이 살아남는 방법과 당신이 세상에 남기는 표식은 당신에게 달려 있습니다.

 

 

최대 4명의 온라인 멀티플레이어.

전투에서 세력을 결합하고 파티를 분할하여 자신만의 퀘스트와 의제를 따를 수 있습니다. 완벽한 계획을 함께 짜거나… 또는 친구가 예상하지 못한 혼란의 요소를 가져올 수도 있습니다.

 

 

고유한 등장인물들.

각각 고유한 특성, 의제 및 세계에 대한 전망을 가진 수작업의 경험을 제공합니다. 그들의 이야기는 전체 내러티브와 교차하며, 당신의 선택은 그 이야기가 구속, 구원, 지배 또는 다른 많은 결과로 어떻게 끝나는지를 결정할 것입니다.

 

 

진화된 턴기반 전투.

던전 앤 드래곤(D & D) 5e 규칙 세트를 기반으로 합니다. 팀 기반 이니셔티브, 장점과 단점, 규칙 수정자들을 통해 전투 카메라, 확장된 환경 상호작용, 전략과 예지력에 보상이 결합되어 전투의 새로운 유동성을 보여줍니다.

 

 

포가튼 렐름의 미래를 결정짓다.

당신의 선택과 주사위의 굴림을 통해. 당신이 누구를 플레이하든, 당신이 무엇을 굴리든, 세계와 그 주민들은 당신의 이야기에 반응 할 것입니다.

 

 

플레이어 기반의 턴기반 모드.

전투가 아닌 경우에도 언제든지 주변의 세계를 일시중지 할 수 있습니다. 전투가 시작되기 전에, 전술적 이점을 누릴 수 있는 기회가 있는지, 정확하게 문제를 해결하고 싶거나, 사악한 함정에서 탈출해야 하는 경우 활용할 수 있습니다. 파티를 나누고, 매복을 준비하고, 어둠 속으로 몰래 들어가서 자신만의 행운을 만들어 보십시오!

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함