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F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch on Steam

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch is a Metroidvania action game featuring exploration, intense combat and challenging platforming.

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출시일 미정

 플레이 스테이션 4와 PC로 발매 예정의 「피스트 홍련 성 어둠 "(해외 타이틀은" FIST : Forged In Shadow Torch "). 개발은 중국 상하이에있는 인디 게임 스튜디오 TiGames가 제작, 발매는 bilibili Game가 담당. 또한, 발매일은 현재 미정이다.

 

멋진 토끼 철권 제재!

 이야기의 무대가되는 것은, 1940 년대의 상하이를 모티브로 한 스팀 펑크 세계. 어느 날 동물들이 살고 있었다 "홍련 성"은 적군에 침공된다. 저항군 필사적으로 싸웠지 만, 어이 없게 홍련 성은 적의 침략되어 버린다.

 홍련 성이 침략되고 나서 6 년 전 저항군의 토끼이며, 본작의 주인공 인 '레이튼 "는 잠복 생활을 보내고 있었다. 그러나 레이튼 친구가 부당하게 체포 된 때 어쩔 수없이 말 그대로 "철권"을 내세워 저항으로 싸울 것을 결의한다.

주인공 레이튼

 는 것이 본작의 스토리. 보기 귀여운 동물들이 인간처럼 행동 세계관이면서 힘든 이야기와 강렬한 액션이 전개되어 간다.

 게임 엔진은 언리얼 엔진 4를 채용. 동양적인 분위기에 기계가 조화 된 홍련 성의 모습이나, 주렁주렁 한 동물들 무기질 로봇 병이 조화 된 격차가 언리얼 엔진 4의 미려한 3D 그래픽으로 그려진다.

 

게임은 탐색 형 액션!

 본작은 광대 한 맵을 탐험 해 나가는 액션 게임에서 소위 "메트로이드 바 니아"라는 장르의 작품 ( 「메트로이드」와 「악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡 '을 방불케하는 같은 지도 탐색 형 액션을 가리키는 신조어).

 플레이어는 레이튼를 조작하고 광대 한 홍련 성을 탐색 해 나가게된다. 각 맵에는 다수의 숨겨진 방이나 숨겨진 루트가 존재하고 있으며, 강 대한 적과의 전투와 퍼즐 요소 등이 풍성.

 또한 본작의 특징은 맵의 전환시 로딩 화면이 들어가는 것은 아니다. 어떤 스테이지 사이도 순식간에 이동할 수 있기 때문에 편안하게 탐험을 즐길 수있는 것이다.

토끼의 무기는 주먹 드릴 채찍!

 레이튼은 기계화 된 철권을 메인 웨폰로서 싸운다. 호쾌한 펀치를 계속 내보내고 적을 일망 타진 해 나가자. 또한 레이튼은 드릴과 전기 채찍도 취급한다. 3 개의 무기에 각각 다른 용도가 있고, 개성 넘치는 적들의 공격 방법이나 상황에 구분가는 것이 전투의 기본이된다.

 철권은 간단한 펀치 공격 외에도 어퍼 공격 등이 가능하며, 적을 띄우고 나서 공중 콤보도 할 수있다. 또한 적을 잡아 던지는 등의 작업도 반복 낼 수있다.

 

 드릴은 간단하게 적을 뚫고 나가는 무기이지만, 기술에 따라 훈련이 전개 회전 톱니와 같은 공격도 가능하다. 전기 채찍은 리치가 긴 무기로 장풍을 날리는 등의 조치도있는 것 같다.

개발진에 인터뷰

 이상이 현재 알려진 '주먹 홍련 성 어둠」의 기본적인 특징. 여기에서 개발을 담당 TiGames의 인터뷰를 전달하자. 자세한 게임 내용과 개발이 시작된 경위 등을 들어 보았다.

이야기에 매치 한 토끼와 상하이 세계

- "주먹 홍련 성 어둠 '의 정보가 공개되고 나서 게임 팬들의 반응 등은 어땠습니까?

TiGames 중국 이외의 지역에서 처음 선보인 것은 2020 년의 "BitSummit"와 "PlayStation Indies"의 발표 이벤트 였지요. 동시에 게임의 스토리 트레일러를 공개하고 게임의 디자인 이념으로 제작 의도를 자세히 소개하는 블로그도 전달했습니다.

 놀랍게도 지금까지 거의 알려져 있지 않았던 트레일러, 일본, 북미, 유럽의 플레이 스테이션 스토어에서 90 만 번 재생되었습니다. 또한 중국 최대의 동영상 사이트 "bilibili"(※ 중국 최대의 동영상 댓글 사이트)에서도 100 만 재생 이상을 기록했습니다.

 

개발진에 인터뷰
 이상이 현재 알려진 '주먹 홍련 성 어둠」의 기본적인 특징. 여기에서 개발을 담당 TiGames의 인터뷰를 전달하자. 자세한 게임 내용과 개발이 시작된 경위 등을 들어 보았다.

이야기에 매치 한 토끼와 상하이 세계
- "주먹 홍련 성 어둠 '의 정보가 공개되고 나서 게임 팬들의 반응 등은 어땠습니까?

TiGames 중국 이외의 지역에서 처음 선보인 것은 2020 년의 "BitSummit"와 "PlayStation Indies"의 발표 이벤트 였지요. 동시에 게임의 스토리 트레일러를 공개하고 게임의 디자인 이념으로 제작 의도를 자세히 소개하는 블로그도 전달했습니다.

 놀랍게도 지금까지 거의 알려져 있지 않았던 트레일러, 일본, 북미, 유럽의 플레이 스테이션 스토어에서 90 만 번 재생되었습니다. 또한 중국 최대의 동영상 사이트 "bilibili"(※ 중국 최대의 동영상 댓글 사이트)에서도 100 만 재생 이상을 기록했습니다.


- 발표에서 단번에 주목 작이 된 것이군요.

TiGames 그래. 트레일러의 재생수가 크게 늘어났다는 개발팀의 큰 격려가되었습니다. 플레이어의 의견은 긍정적 인 내용이 많았습니다. 솔직히 본작의 비주얼과 게임 스타일을 플레이어들에게 받아 들여 줄 수 있는지 불안 했습니다만, 그 반응을 받고 불안을 불식되었습니다.

-이 작품은 이른바 메트로이드 바 니아군요. 먼저 "메트로이드 바 니어을 만들자"라고 생각하고, 본작의 개발이 시작된 것입니까?


 
TiGames 개발 팀 구성원은 대부분 메트로이드 바 니어 작품의 큰 팬이에요. 많은 메트로이드 바 니어 작품을 플레이하고 연구도했습니다. 이 장르는 오랜 역사를 가지고 수많은 명작이 있습니다 만, 아직도 개척의 여지가 더 플레이어도 우수한 작품을 기대하고있는 것으로 나타났습니다.

 또한 세계관과 스토리를 구축 한 후 눈치 만, 본작의 무대가되는 홍련 성은 복잡한 맵의 구축과 다양한 검색과 같은 일치하고 있습니다. 자신이 생각한 것을 살려 "지금까지없는 메트로이드 바 니어을 만들자"라고 개발이 시작되었습니다.

- 주인공 레이튼 토끼군요. 왜 토끼를 주인공으로?

TiGames 처음에는 인간을 주인공으로하려고하고 있었지만, 인종과 나이, 성별의 창의성에 제한이 있다고 느꼈습니다. 그래서 동물을 주인공으로 개발하기로했습니다. 처음에는 개와 고양이 등의 친숙한 동물을 주인공으로하려고했지만 토끼 비주얼, 체형, 성격 등이 본작의 스토리에 최적이라고 생각했습니다.

중국 발 '주먹 홍련 성 어둠 "은 토끼가 철권을 휘두르는 디젤 펑크 액션!  그 매력과 개발진의 인터뷰를 전해

- 토끼의 특징입니까?

TiGames 예를 들어, 토끼는 "얌전한 부서지기 쉬운, 겁 귀여운 동물"이라고, 전세계 대부분의 사람들에게 인식되고 있습니다. 따라서 토끼의 외형은 바로 어떤 성격인지 이해할 수 있다고 생각했습니다. 그리고 거기에 거대한 철권을 짊어 재향 군인의 캐릭터 설정을 추가하여 비주얼과 내용의 차이 감을 끌어 나왔습니다. 또한 그러한 동물들이 가진 고정 관념의 인식을 바탕으로 다양한 캐릭터를 만들 수있었습니다. 이것도 동물들을 캐릭터로 한 이유 중 하나입니다.

- 그리고 스토리에 토끼가 일치하고 있던 것이군요.

TiGames 예. 다만, 본작은 전세계의 더 많은 플레이어에게 알리기 위해, 또한 스토리 내용이 플레이어들에게 제대로 전할 수 있도록 게임 내 텍스트 량도 억제했습니다. 본작은 다 언어에 대응하고 있기 때문에, 예를 들어 "이 대사의 뉘앙스가 다른"등 현지화의 결과에 따라 이야기의 손실이 태어 않도록하는 것입니다.

- 레이튼의 주요 무기가 철권 한 이유가 있나요?

TiGames 게임의 세계관에 있던 독특한 무기를 디자인하고 싶어 칼이나 총 등 잘 보면 무기는 사용하지 않았습니다. 철권을 선택한 것은 스토리 나 배경에 관계뿐만 아니라 캐릭터 설정의 일환이기도합니다.

- 레이튼의 과거가 관계하고 있다고.

TiGames 레이튼은 일단 무적의 강철 메카에 타는 파일럿으로 활약하고있었습니다. 그러나 적의 기계 군단에 의해 침략 레이튼 패배 후 메카에서 분리 한 철권이 유일한 사용할 무기가 될 것입니다. 이 철권은 과거의 영광을 상징하면서도 패배의 아픔을 상기시키는 것으로되어 있습니다. 하나 밖에 남지 않은 철권은 레이튼의 마음의 상처의 상징입니다. 또한 철권 외에도 전투에서의 특성과 탐색 능력에 관한 드릴과 전기 채찍 두 무기를 사용할 수 있습니다.

중국 발 '주먹 홍련 성 어둠 "은 토끼가 철권을 휘두르는 디젤 펑크 액션!  그 매력과 개발진의 인터뷰를 전해
- 디젤 펑크이면서 1940 년대 상하이가 세계관의 기반이되어 있지요. 왜 그 시대의 상해를 선택한 이유는 무엇입니까?

TiGames 1940 년대 당시 상하이는 극동 지역에서 가장 중요한 슈퍼 시티이었습니다. 동양과 서양의 문화가 서로 부딪쳐하면서도 융합하고있는 땅이기도했습니다. 활기찬 조계가 있으면서, 생활 감을 넘치는 변두리도 ... 사회 구조도 복잡하고 모든 유형의 인간이 그 당시 상하이에서 공존하고있었습니다. 거기에 우리가 구상하고 있던 사회적 모순에 가득 세계관을 거듭 한 것이 큰 이유입니다. 또한 우리는 상하이 출신의 개발팀입니다. 상하이에 깊은 애착이 있다는 것도 이유의 하나군요.

- 언리얼 엔진을 채용 한 이유도 가르쳐주세요.

TiGames 메트로이드 바 니어 스타일의 게임의 많은 도트 그림 같은 2D 그래픽을 채용 한 것이 많다고 느꼈기 때문에 처음부터 3D 그래픽을하기로 결정했습니다. 주인공 레이튼이 토끼임을와 디젤 펑크 세계관이라는 것은 개발 초기부터 정해져 있던 것입니다. 언리얼 엔진은 깨끗한 금속을 표현할 수있는 것으로도 유명하기 때문에 디젤 펑크 세계관에 맞게 언리얼 엔진을 채용했습니다.

 물론 금속뿐만 아니라 본작은 동물들이 캐릭터로 등장하기 때문에, 동물들의 털 수준에도 힘을 쏟고 있습니다. 마지막으로 완성 된 동물들의 모후모후 감과 금속의 경도가 믹스 된 그래픽은 훌륭 할 수있었습니다.

중국 발 '주먹 홍련 성 어둠 "은 토끼가 철권을 휘두르는 디젤 펑크 액션!  그 매력과 개발진의 인터뷰를 전해
- 그럼, 플레이어에게 어필하고 싶은 포인트를 가르쳐주세요.

TiGames 본작에는 수많은 독특하고 재미있는 장치를 마련하고 있습니다. 분명 다른 플레이어에 그만 가르쳐 싶어지는 요소 만이라고 생각 합니다만, 꼭 실제 플레이했을 때 플레이어가 자신의 손으로 하나씩 발견해 주셨으면합니다. 분명 서프라이즈 연쇄된다고 생각 해요.

 또한 고품질의 비주얼은 물론, 액션과 퍼즐 등 게임도 파고 들기 요소가 많은 재미 요소가 가득합니다. 플레이어 여러분은 꼭 홍련 성에서 여행을 즐겼 으면합니다.

- 일본에서의 발매 결정하고 있습니다 만, 그 밖에 어떤 국가에서 판매하는 것입니까?

TiGames 본작은 개발 초기부터 특정 지역의 문화를 강조하지 않고 월드 와이드 전개 할 수있는 작품을 목표로했습니다. 따라서 전 세계적으로 본작의 발매를 예정하고있는 중입니다.

 단지, 우리로서는 일본의 사용자를 매우 중시하고 있습니다. 바다를 사이에두고 네 있지만 아시아 국가의 하나로서 중국과 일본은 공통적으로있는 곳도 있지요. 또한 일본에서는 메트로이드 바 니아 계의 게임과 횡 스크롤 2D 액션 게임의 역사도 길다. 특히 우리가 좋아하는 ' 악마성 드라큘라 '시리즈와 ' 록맨 '시리즈라는 것도 일본에서 태어난 것입니다. 그런 일본의 게임 팬들로부터 "재미"라고 주시면 무엇보다 칭찬이 될 것입니다.

- 발매시기는 미정이지만, 현재 개발 진행 상황을 알려주세요.

TiGames 개발은 순조롭게 진행되어 현재는 개발 종반을 맞이하고 있습니다. 공개 된 트레일러를 볼 수 있으면 게임이 완성 직전 단계 인 것을 알 수있다라고 생각합니다. 일부 퀄리티의 과제가 아직 남아 있습니다 만, 일본을 비롯한 전 세계의 플레이어들에게 좀 더 기다려 주시면 감사하겠습니다.

중국 발 '주먹 홍련 성 어둠 "은 토끼가 철권을 휘두르는 디젤 펑크 액션!  그 매력과 개발진의 인터뷰를 전해
- 마지막으로, 본작에 기대하고있는 일본의 플레이어에 메시지를 부탁합니다.

TiGames 일본은 확실히 게임 사상 및 현재 전 세계 게임 산업에서 가장 중요한 핵심이며, 가장 열정이 넘치는 플레이어를 가지고 있습니다. TiGames 멤버들도 일본의 게임과 함께 성장해 왔습니다, 일본의 게임을 사랑 해요. 본작이 일본 선수들에게 받아 들여지고 사랑받을 수 우리의 경의와 감사를 나타내는 가장 좋은 방법 인 것은 아닐까요.

 본작은 AAA 타이틀과 같은 완벽한 게임에서는 처음이 아닐지도 모릅니다. 하지만, 우리는 진심을 담아 제작하고 있으며, 일본의 플레이어도이 마음을 게임에서 느껴주는 것을 간절히 바라고 있습니다. 발매 후 일본의 플레이어의 의견이나 감상을 등 수있는 것이 우리가 게임을 만들어 나가는데 바라는 마지 않는 최고의 지원 될 것입니다. 꼭 발매를 손꼽 아 기다리고 주셨으면합니다.

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