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세가를 대표하는 시리즈 작품 3 편과 양작 시뮬레이션 RPG등 다양한 게임

[게임 기어 마이크로 블랙 / 블루 / 옐로우 / 레드 (4 색)]
10 월 6 일 발매 예정
가격 : 각 4,980 엔 (세금 별도)

 

드디어 발매를 맞이 그리운 휴대형 게임기를 복각 한 게임 기어 마이크로. 본고에서는 총 4 가지 색상 (※ 12 월 발매 예정의 화이트까지 포함 해 5 색)있는 기기 중 블랙에 수록된 총 4 제목 볼거리를 정리해 소개하자.

블랙수록 타이틀은 「소닉 더 헤지 호그 ','뿌요 뿌요 2 ','아웃런 '의 세가를 대표하는 유명 시리즈와 이번이 처음 이식된다 "로이 스톤 ~ 열린 し 때 문 ~ "의 구성. 액션, 퍼즐, 드라이브, 그리고 시뮬레이션 RPG와 다양한 장르를 즐길 수있는 것이 특징이다.

[게임 기어 마이크로 블랙수록 타이틀]

"소닉 더 헤지 호그"

 1991 년에 메가 드라이브 용 소프트하고 발매되어 세계적으로 인기를 얻은 액션 게임의 게임 기어 버전. 방향 버튼의 좌우에서 주인공 소닉의 이동 버튼으로 점프하는 기본 조작은 같지만, 스테이지 구성은 메가 드라이브 판과는 전혀 다르므로, 메가 드라이브 판을 즐겨 아는 선수도 이치에서 차분히 공략 를 즐길 수있다.

 원조 '소닉 더 헤지 호그 "라고 말하면, 소닉이 눈에도 멈추지 않는 정도의 속도로 스테이지 내를 돌아 다닐 수있는 것이 최대의 특징이다. 하지만 게임 기어 버전은 메가 드라이브보다 하드의 성능이 떨어진다 (※ 필자 주 : 전자의 CPU는 16 비트이고 후자는 8 비트) 수도 속도감은 메가 드라이브 판에는 못 미친다. 그렇다면 게임 기어 버전이 시시한 있는가하면 결코 그렇지 않다. 점프 궤도를 조정하고 좁은 발판에 착지하거나 움직이는 리프트를 연속 점프로 날아 이동 등 스릴 넘치는 점프 조작이 곳곳에서 즐길 수있는 곳으로 본작 만의 매력이 있기 때문이다.

 게임 전반의 난이도는 메가 드라이브 판보다 높다는 것이 필자의 솔직한 느낌이다. 적 캐릭터의 출현 빈도야말로 적지 만, 전술 한 바와 같이 엄격한 점프 조작 기술이 요구되고, 게다가 화면 하단에 낙하하면 바로 실수가되는 지점이 매우 많은 것이 그 이유의 하나이다.

 각 스테이지 곳곳에 배치 된 반지를 가지고두면 적이나 장애물에 한번 만진뿐만 미스가되지 않는 것도 메가 드라이브 판과 마찬가지다. 그러나 게임 기어 버전에서는 메가 드라이브 판과 달리, 원수 및 장애물에 접촉했을 때 산란 한 반지를 다시 회수 할 수 없기 때문에 이것도 난이도를 높이는 요인이되고있다. 게다가 Dr. 엣구만과의 맞대결되는 각 영역의 액트 3 (3면)에는 링이 전혀 등장하지 않기 때문에 필연적으로 노미스에서 이길 패턴의 구축이 요구되기 때문에 심하게이다. 전체 6 구역 (18 단계)를 클리어하는 액션 게임을 자랑하는 선수는 외곬 줄에서는 가지 일 것이다. 따라서 반지뿐만 아니라 장애인이나 1UP 등의 아이템 류도 찾았 으면 최대한 가지고두면 좋다.

링을 50 개 이상 가진 채 스테이지를 클리어하면 보너스 스테이지로 진행할 수있다. 보너스 스테이지에는 대량의 링과 이곳에서만 구할 수없는 컨티뉴 아이템이 출현하기 때문에 저장 기능을 사용하지 않고 자력으로 클리어하고 싶은 사람은 특히 후자의 항목은 반드시 회수 해두고 싶다. 또한 시리즈 작품에서는 친숙한 비밀의 아이템 "카오스 에메랄드 '는 게임 기어 버전에서는 각 영역의 어딘가에 1 개씩, 총 6 개 숨겨져있다. 팔에 자신이 있으면, 꼭 모든 '카오스 에메랄드」를 회수하고 진정한 엔딩 도달을 목표로 해 주셨으면한다. 결코 쉬운 일이 아니지만, 도전 할 가치는 매우있다.

 또한, 게임 기어 마이크로 버전에서는 방향 버튼이 원래 작은 것도 있고, 좌우 이동시에 대각선 입력이되기 쉽고, 보통 달려 가고 싶은 장면에서도 소닉 스핀 (회전) 상태가되기 쉽다 감이있다. 다만 스핀이되기 쉽고 곤란한 경우에는 이동시 오른쪽 또는 왼쪽에 입력하면 좋을 것이다.

"뿌요 뿌요 2"

 떨어지는 물 퍼즐 게임 '뿌요 뿌요'시리즈 제 2 탄으로 1994 년에 아케이드 및 메가 드라이브로 발매 된 「뿌요 뿌요 2」의 이식 판에 해당한다. 본 제품은 1 인 플레이 전용이기 때문에 원래 게임 기어 버전에 존재했던 "둘이서 푸 よぷよ '와'모두 푸 よぷよ"의 두 가지 모드는 생략하고 놀 수있는 것은 "혼자서 푸 よぷよ"로만 있다.

 우선 신경이 쓰인 것은 점수와 문자는 분명하게 읽을 수 있지만, '뿌요'의 크기가 매우 작기 때문에 어떤 색깔의 '뿌요'인지가 익숙해 질 때까지 구별이 어려웠던 것. 특히 파란색과 보라색의 '뿌요'는 틀리기 쉬운 감이 있기 때문에 형상으로 유형을 구분하면 좋을 것이다. 게임 기어 마이크로 4 색 모두 구입 특전 아이템의 빅 윈도 마이크로를 입수 한 사람은 이것을 사용하여 화면을 확대 한 상태에서 플레이하는 것을 추천하고 싶다.

 ROM 용량이 적었 기 때문인지, 본작은 「뿌요 뿌요」시리즈에서는 친숙한 대전 때 주인공의 아를르와 상대 캐릭터에 의한 만담 장면 및 연쇄을 이룬 때 흐르는 음성은 불행히도 절단되어있다. 하지만 사슬을 잡고 상대로 'おじゃ まぷよ "을 대량으로 낙하 시켰을 때의 상쾌감은 전혀 손상되지 않았고 후반 스테이지에 등장하는 상대는 고속에서'뿌요 '를 낙하시켜 점점"실례 뿌요 '을 보내고 오므로, 원조 아케이드 판 등과 같이 열띤 대전을 즐길 수있는 것이 기쁘다.

 1,2 버튼에서 "뿌요」의 좌우 회전 및 방향 버튼의 아래를 누르면"뿌요」를 빠르게 낙하시킬 수있는 기본 작업은 아케이드 판과 같지만, 빠르게 낙하시키고 싶은 때 무심코 대각선 방향으로 입력 착지점이 좌우로 어긋나 않도록주의하고 싶다.

"아웃런"

 1986 년에 등장한 핸들 조작에 따라 케이스가 좌우로 기우는 아케이드 용 체감 드라이브 게임을 이식 한 작품. 게임 기어 버전은 총 4 단계를 주파하고 골을 목표로하는 「1 플레이어 게임 "과 CPU의 차량과 동시에 시작하고 어느 쪽이 먼저 골 수 있을까를 겨루는"버 서스 컴퓨터 "의 2 가지 게임 모드가 있다.

 본작의 가장 큰 매력은 한마디로 속도감에있다. 최고 속도로 주행 중 노면과 센터 라인의 그래픽이 어지럽게 움직이기 때문에 매우 기분 좋다. 또한 오르막길이 코스는 등반 중에 갑자기 눈앞에 적의 차량이 나오는 경우도 있기 때문에, 무심코 깜짝 할 것이다.

 시프트는 로우 하이 2 단이 있는데, 본작에서는 게임 시작시에 AT (오토매틱)와 설명서 중 하나를 선택할 수있는, 아케이드 판에는 존재하지 않았다 기능을 탑재하고있다. 익숙해 질 때까지의 사이는 스티어링과 브레이크 조작에 전념 할 수 있도록 AT가 추천이다.

 "1 플레이어 게임 '모드는 아케이드 판과 마찬가지로 각 단계의 종반에 좌우 2 개의 경로로 분기하는 것이 특징으로, 다음 단계의 시작 지점에 도달하기 전에 남은 시간이 제로가되면 게임 오버 된다. 코스 밖으로 뛰쳐 나와, 간판 등에 부딪혀 충돌하면 상당한 시간 낭비가되고, 게다가 중간에 1 회에서도 충돌 전 스테이지 클리어가 어려워지고 만다 본가 아케이드 판과 같은 스릴을 즐길 수있다.

 "버 서스 컴퓨터"모드는 1 코스 만 달리고 CPU의 자동차와 승패를 겨루는 규칙이있다. 코스는 "1 플레이어 게임 '에도 등장하는 총 10 코스 중에서 자유롭게 선택할 수 있으므로"1 플레이어 게임'이 좀처럼 지울 수없는 경우에는이 모드에서 각 코스의 특징을 기억에 이용하면 좋다 .

 아케이드 판과 마찬가지로 게임 시작시 "매지컬 사운드 샤워 ','패싱 브리즈 ','스플래시 웨이브"의 3 종류의 명곡이 선택할 수있는 것도 팬들에게는 기쁜 곳. FM 음원 바로 사용하지 않는 것, 게임 기어 버전도 듣고 반응이 뛰어납니다. 개인적으로는 후반 부분에서 훨씬 고조 장력을 크게 높여 준다 "패싱 브리즈 '가 이치 밀기이다.

 

"로이 스톤"

 1995 년에 발매 된 기사 이화를 주인공으로하는 시뮬레이션 RPG. 필드 맵에서 "싸움", "방어", "마법"등의 명령을 입력하여 적군과 싸우는 전투와 도시와 마을을 탐험 파트를 교대로 플레이하는 것이 특징이다.

 처음에는 화면 크기가 작기 때문에 과연 텍스트를 제대로 읽을 수 있는지가 궁금했지만, 필자가 플레이 한 바로는 오프닝 장면에서 파란색 바탕에 흰색 문자가 배어 읽기 어려웠다 이외는 전혀 문제가 없었다 했다. 그러나 도시와 마을에 등장하는 거주자 또는 이화와 친구들의 표정까지 분명하게 볼 수 없었다. 또한 전투 파트에서 적 유닛에게 싸움을 건다 때는 싸울 상대를 검 모양의 커서를 놓고 선택하게되는데이 커서 매우 보이지. 따라서, 각 캐릭터의 표정을 차분히보고 싶은 경우 나, 전투의 기본을 익힐 때까지의 사이는 큰 윈도우 마이크로를 사용하면 좋다.

 본작 만의 큰 매력은 독특한 스토리에있다. 오프닝에서 이화가 감옥에서 끌려 동료를 배신하고 전장에서 탈출하고 양친을 다치게 한 출발 도시 주민에서 매도, 왕에서 유배로된다는 충격적인 장면에서 시작한다. 게임을 진행할수록, 이화가 왜 단죄하는 행위에 이르고 버렸는지 그 진상이 서서히 밝혀지는 것도 큰 볼거리 다. 또한 도시와 마을 주민과 대화 등을하면 새로운 동료가 점점 늘어가는 것도 즐겁다.

 배틀 파트도 매우 재미있다. 적군에게 승리의 최대의 포인트는 각 유닛에 설정된 불, 물, 바람, 땅의 속성 궁합을 지켜본 데 배틀을 도전한다. 예를 들어, 물 속성 유닛은 불에 강하기 때문에 아군 유닛이 물 속성으로 적을 불이었던 경우는 공격하면 큰 데미지를 준다. 반대로 적의가 물에 아군 유닛이 불이었던 경우는 공격을 받으면 큰 피해를 입고 만다 식이다.

 특히 본작의 배틀은 속성의 궁합이 매우 크게 반영되는 것을 반드시 기억하길 바란다. 평지와 숲 등 각 유닛의 거처에 의해 우열이 발생하는 지형 효과도 물론 존재하지만, 본작에서는 속성의 궁합이 더 크게 영향을받는 인상이다.

 배틀 시작은 적 유닛의 정체를 전혀 모르는 것도 본작 만의 특징이다. 적의 정체를 알기 위하여는 이화의 마법 '스캔'을 사용하거나 근접한 위치로 이동 한 후 배틀에 도전하는 것이 필요하다. 정체 불명의 적에게 배틀을 도전 한 때 만약 적이 궁합이 나쁜 속성 인 경우 매우 위험하므로 적 유닛과 인접하고 전투가 가능해질 때까지의 사이에 "검색"에서 가급적 많은 적의 정체를 밝혀 두는 것을 추천한다.

 필자는이 작품을 처음으로 플레이했지만 스토리를 읽어가는 것도 전투 중에 전략을 생각하는 것도 정말 재미 있고 紛う 수없는 양작이라고 단언하고 싶다.

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