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새로운 분기 별 업데이트에 자세히 설명 된 디아블로 4 스킬 트리 소개
블리자드는 디아블로 4의 기술 및 재능 시스템에 깊이를 더하고 있습니다.
블리자드는 현재 개발 중인 액션 RPG ‘디아블로 4(DIABLO IV)’의 분기별 업데이트를 소개했습니다.
게임에 관한 최신 정보를 알아볼까요.
이전 업데이트 피드백, 스킬트리 특성 시스템 게임 종반의 성장 시스템을 알아봅니다.
블리자드는 계속해서 팬들에게 디아블로 4 의 개발 을 알리고 있습니다.
최신 분기 별 업데이트는 개선 된 기술 및 재능 시스템에 중점을 둡니다. 또한 소서리스의 새로운 인챈트 시스템을 소개하고 전에 보지 못한 몇 가지 디아블로 4 스크린 샷을 공개했네요
수석 시스템 디자이너 David Kim은 개발 팀이 Skills and Talent 시스템이 현재 상태에서 충분한 깊이가 없다는 데 동의하며 마찬가지로 아래 이미지에서 Diablo 4의 스킬 트리가 크게 새로 워진 것을 알 수 있습니다. "디아블로 IV의 기술 및 재능 시스템에 몇 가지 주요 변경 사항을 적용했습니다."라고 Kim은 개발자 업데이트에서 썼습니다.
정필권 기자 mustang@ruliweb.com |
이전 스킬 트리에서 가장 큰 변화 중 하나는 스킬과 패시브를 스킬 트리의 여러 섹션으로 분리하는 것입니다. 트리의 "뿌리"는 패시브이고 분기는 스킬 및 스킬 업그레이드입니다. 그런 다음 스킬 트리를 따라 다양한 노드가 배치되어 새로운 활성 스킬을 부여하고 기존 스킬을 강화합니다. 정사각형 노드에 스킬 포인트를 사용하면 활성 스킬이 잠금 해제되고 원형 노드는 이미 잠금 해제 한 스킬을 향상시킵니다. 블리자드는 한 번에 잠금 해제 할 수있는 노드 수에 제한이 있으며, 최종 게임에서 플레이어가 30 ~ 40 %의 노드를 잠금 해제하는 것을 목표로합니다.
마지막으로 블리자드는 소서리스 클래스를위한 새로운 독점 메커니즘을 소개합니다. 야만인들은 여러 개의 치명적인 무기를 휴대하고 원활하게 교체 할 수있는 무기고 시스템의 이점을 누리고 있지만, 소서리스에게는 인챈트 시스템이 있습니다. 기본적으로 모든 소서리스 스킬은 표준 액티브 스킬 슬롯 또는 보조 패시브 스킬을 추가하는 소서리스 특정 인챈트 슬롯에 슬롯 할 수 있습니다. 예를 들어, Meteor는 일반적으로 Sorceress가 하늘에서 운석을 소환하여 적들에게 던질 수 있도록 허용하지만, 그 마법사가 Meteor를 Enchanted 기술로 만들기로 선택하면 우주 파편 덩어리가 환경을 통과하면서 주기적으로 적에게 떨어집니다.
디아블로 4 상태에 대한 블리자드의 최신 업데이트 에서는 플레이 테스트와 커뮤니티의 피드백을 기반으로 몇 가지 "주요 변경"을 거친 게임의 기술 및 특성 시스템을 자세히 살펴 봅니다. 블리자드는 현재 스킬 시스템 하에서의 진행이 "너무 단순 해져서 플레이어가 자신의 스킬 포인트를 사용할 의미있는 이유가없는 문제를 만들었습니다" 라고 말했습니다 . 그래서 별도의 스킬과 패시브를 가진 새로운 시스템에서 작업을 시작했습니다.
예를 들어, 소서리스 스킬 트리 (말 그대로 트리)에는 캐릭터 레벨이 올라감에 따라 획득 한 스킬 포인트를 사용하는 지점을 따라 노드에 스킬과 스킬 업그레이드가 있습니다. 여기에서 트리의 뿌리에 나타나는 "강력한 수동 효과"에 사용할 수있는 수동 포인트를 잠금 해제 할 수도 있습니다. (갤러리에있는 몇 개의 노드를 더 자세히 볼 수 있습니다.)
(이미지 출처 : 블리자드)
"위에서 볼 수있는 스킬 트리는 많은 특정 노드로 구성되며, 위의 스크린 샷에서 볼 수있는 샘플입니다."블리자드가 말했습니다. "그 거대한 스킬 트리의 모든 단일 노드가 서로 다른 방식으로 서로 다른 스킬에 영향을 준다고 상상한다면, 당신이 택하기로 결정한 경로에 따라 큰 파워 증가와 플레이 스타일 선택이 결정될 것입니다."
블리자드는 또한 플레이어가 스킬 트리의 모든 노드를 획득 할 수는 없을 것이라고 언급했습니다. 현재 최종 게임 캐릭터에 대해 노드의 30-40 %를 활성화하는 것을 목표로하고 있습니다."
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(이미지 출처 : 블리자드)
(이미지 출처 : 블리자드)
(이미지 출처 : 블리자드)
(이미지 출처 : 블리자드)
(이미지 출처 : 블리자드)
(이미지 출처 : 블리자드)
캐릭터 파워는 현재 빌드보다는 장비 한 아이템에 너무 의존하기 때문에 전설 아이템도 상당히 변경 될 가능성이 있습니다. 블리자드는 "핵심 항목 화에 대해 매우 혼합 된 팀 피드백을 받았습니다."라고 말했습니다. "우리는 현재 다양한 아이템 품질을 가장 잘 구별 할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 예를 들어 매직 품질 아이템이 희귀 아이템보다 더 높은 부착 능력치를 가져야할까요?" 이에 대한 자세한 정보는 다음 업데이트에서 공개 될 예정입니다.
이 업데이트는 또한 바바리안의 무기고 시스템 과 유사한 소서리스 인챈트 시스템 을 제공하여 클래스가 가능한 한 다른 클래스와 구별되도록 돕기 위해 고안되었습니다.
"여기서 우리의 주요 목표는 디아블로 IV에서 매우 독특한 직업 별 메카닉을 갖는 것입니다. 디아블로는 특히 시즌 플레이 중에 다양한 빌드 나 직업을 시도하는 게임이기 때문에 우리는이 목표를 가지고 있습니다."라고 Blizzard는 말했습니다. "우리는 다른 직업에 비해 매우 다른 강점과 플레이 스타일을 가진 독특한 직업 역학이 다른 직업을 탐색하고 게임을하는 것을 훨씬 더 재미있게 만들 것이라고 믿습니다."
(이미지 출처 : 블리자드)
마지막으로, 디아블로 4의 최종 게임 진행 상황에 대한 간략한 메모가 있습니다. 아직 적절한 상황은 아직 준비되지 않았습니다.
"이 시스템은 Paragon이 현재 Diablo 3에서 제공하는 것보다 더 깊이와 재생성을 제공하기위한 것입니다."라고 Blizzard는 말했습니다. "우리와 많은 블리자드 게이머들은 '배우기 쉽고 마스터하기 어렵다'는 개념에 대해 이야기했습니다. 최종 게임 진행 시스템은 마스터하기 어려운 구성 요소가 들어오는 곳이며, 가장 하드 코어 한 디아블로 플레이어의 기대를 충족시켜야합니다. "
디아블로 4가 아직 "개발 중"이고 블리자드는 포럼 , 레딧 및 소셜 미디어 에서 업데이트에 대한 피드백과 "건설적인 토론"을 초대했기 때문에이 중 어느 것도 돌에 새겨지지 않았습니다 . 호기심이 많다는 것을 알고 있기 때문에 미안하지만 아직 출시일에 대한 힌트가 없습니다. 비록 우리가 (매우 운이 좋으며 제 입장에서 전적으로 추측 인 경우) 블 리즈 씨 온라인 에서 2 월에 이에 대해 더 많이들을 수는 있지만 .
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