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2002년 원작을 리메이크한 게임

4K 그래픽 우수해진 게임 플레이로 리메이크, 추가 컷씬 연출 추가
1930년대 금주령 배경의 도시인 로스트 헤븐

영화 느낌의 마피아 이야기 게임

잘 만들어진 리메이크 작품
조금 엉성한 느낌도 있지만 노력해 만든 리메이크 느낌이다.

 

mafiagame.com/ko-KR/

라디오에서 울부 짖는 재즈. 도로 위의 화려하고 광택있는 자동차. Tommy Angelo의 눈에있는 기회. 마피아 : 디피 니 티브 에디션에는 대공황이 정말 그렇게 나쁜지 궁금 할 때가 있습니다. 이것은 Hangar 13의 리메이크의 사치와 불균형입니다.보기에, 듣고, 들어서고 , 가끔 놀기까지 , 가끔씩 은 화려 하지만, 더 자주 진흙 투성이이며, 그것이 무엇인지 전혀 알지 못합니다. 마피아 2002의 아이디어를 좀 더 구식으로 만드는 것입니다. 그 결과 매우 어색하고 두 배로 효과적인 다른 시간으로의 플래시백이 발생합니다.

마피아 : 디피 니 티브 에디션 리뷰

  • 개발자 : Hangar 13
  • 배급사 : 2K
  • 플랫폼 : PC에서 플레이
  • 가용성 : PC, PS4 및 Xbox One에서 9 월 25 일 출시

원래 마피아의 많은 부분이 변경되었습니다. 일리노이 주 로스트 헤이븐은 마피아가 등장하는 시카고가 아닌 곳으로 대폭 재창조되었습니다. 헤드 라인 변경에는 더 높은 초고층 빌딩이 더 사실적으로 나타납니다. 당신의 여정을 변화시키기 위해 방향이 바뀐 도로; 차이나 타운과 같은 재 설계된 지구와 도시 북쪽의 완전히 새로운 농촌 지역. 밤에는 폭풍우로 뒤덮인 거리를 가로 질러 굴절되는 네온 사인, 멋진 클래식 자동차의 반짝이는 크롬에 비치는 햇빛, 스스로의 존재, 모두 포효하는 남근 엔진, 삐걱 거리는 타이어 그리고 에로틱 한 곡선.

 

 

그리고 나는 그 라디오에 대해 영원히 말할 수 있습니다. 이 게임의 세계의 무게를 등에 짊어지고 10 년의 모순, 청교도에 대항 한 30 년대의 육욕주의의 중심을 찌르는 놀라운 장치. Mafia 's는 위선을 기반으로 구축 된 세계로, 경찰서장, 주지사, 대통령, 시민 스스로 강의하는 오만한 정치 법령과 설교 보고서 사이에서 울려 퍼지는 스윙과 댄스 재즈였던 중간 우울증의 창의력이 바이마르 풍의 폭발을 통해 구축 된 세계입니다. 증가하는 범죄에 대한 책임. 우리는 세계 건설에 대해 자주 이야기하지만 이렇게하는 경우는 드뭅니다. 실제 환경 소리를 통해서만 세상에 가라 앉는 경우는 드물고 , 이러한 소리를 통해서는 너무 드물기 때문에 차를 뒤지는 사람들뿔의. 그럼에도 불구하고 비디오 게임에서 스윙과 재즈를 듣고 Fallout 또는 Bioshock 등 덕분에 '종말', 죽은 세계 및 썩은 문화를 생각합니다. 마피아의 소리가 생명을줍니다.

그러나 Mafia : Definitive Edition이 적절한 순간에 노래를 부를 수있는 것처럼, 기술적 인 문제와 노화 경향이 당신을 세상 밖으로 끌어 내리면서 오히려 평평하게 잡을 수도 있습니다. 배급사 2K가 말했듯이 게임의 "다양한 지형"덕분에 마실 수있는 새로운 뷰가 많이 만들어졌지만, 멀리서 보면 디테일이 좋지 않고 스카이 라인이 바래 질 수 있습니다. 이것은 마피아의 많은 컷씬에서 놀랍게 그려지고 애니메이션화 된 얼굴로 환경을 넘어서 확장되며 마을을 걸을 때 종종 플라스틱처럼 매끄럽고 데이트됩니다.

컷신에서 얼굴은 고급스럽게 렌더링되고 복잡하게 애니메이션됩니다. 플레이 가능한 세계에서? 잊어 버려.

성능 또한 잠시 동안 내 아마추어 Digital Foundry 모자를 씌우는 것 (곧 내 것보다 훨씬 더 정교한 분석이 될 것입니다. 두려워하지 마세요)도 약간 흔들립니다. 문제는 프레임 속도가 아니라 다른 문제입니다. 마치 어떤 종류의 속도로 지나갈 때 세상 자체가 부하를 받기 위해 고군분투하는 것처럼 끊임없는 말더듬입니다. 즉, 앉아 있지 않을 때, 듣고, 술을 마시지 않을 때 운전은 악몽이 될 수 있습니다. 특히 권장 사양 미만에서는 일관된 1 초 미만의 멈춤과 딸꾹질이 제대로 작동하지 못합니다. 턴 (PC에서는 게임이 두 번 충돌하고 두 번 열렸고 운전이 불가능했습니다. 좀 더 강력한 것에서는 지속적인 두통을 신경 쓰지 않으면 문제가 견딜 수 있도록 줄었습니다).

그것은 또한 더 많은 일을 할 수 있었던 운전의 역학에도 영향을 미칠 수 있습니다. 운전은 원본과 마찬가지로 Mafia : Definitive Edition의 핵심입니다. 결국 당신은 토미 안젤로입니다. 우울증 시대의 범죄의 모든 매력에 사로 잡혀 있으며, 폭도 생활의 모든 총격과 현명한 균열을 위해 기본적으로이 게임을 통해 운전합니다. 불필요한 여행을 건너 뛰는 옵션을 켜십시오. 운전이 더러워지면 결과적으로 마피아 자체도 마찬가지입니다.

자동차는 완벽하게 직선으로 가고 임무를 수행 할 때 고무줄로 묶여 있지 않은 한보고 운전하기에 훌륭합니다.

진품을위한 오리지널 마피아의 노력의 일부인 장비 변경은 기본적으로 Definitive Edition에서 자동으로 설정되어 있으며 수동으로 시도하지 않습니다. 30 년대의 자동차는 멋질 수 있지만 소형 연식 비행선처럼 다루고, 로스트 헤븐의 직각 회전 주위를 떠 다니거나 떠 다니거나 더 자주는 그렇지 않습니다. 재미의 개념에 신경 쓰지 않는 사람들은 크라이슬러 페이톤을 세밀하게 다루는 것이 현실적이지 않을 것이라는 점에 주목할 것입니다. 그러나 여러분의 오토바이가 리메이크를위한 새로운 추가 인 마피아의 임무의 대본으로 된 느낌의 추격 시퀀스는 아니지만 가능한 한 사용하는 것이 좋습니다. 추격을 요청받은 훨씬 느린 적에 대한 근거를 얻을 수 없습니다. 빠른 속도로 라운드 코너에서 도박을 할 때 핸드 브레이크가없는 것도 아닙니다. 가끔은 환경에서 눈에 띄지 않게 튀어 나온 살인적으로 딱딱한 가장자리 (내가 놓친 적이없는 2000 년대의 후퇴). 또한 무엇보다 '램'버튼이 포함되어있어 미세한 가속 폭발과 불가사의하게 과도하게 반응하는 처리의 이상한 순간적인 순간을 제공합니다. 대부분의 경우 쓸모가 없지만 코너를 돌 때 램 버튼을 으깨고 차를 거의 직각으로 조정하고 나머지는 벽에서 튕겨내는 것을 종종 발견했습니다. 별로. 반 회전 동안 자동차를 거의 직각으로 조정하고 나머지는 벽에서 튕겨 나갑니다. 별로. 반 회전 동안 자동차를 거의 직각으로 조정하고 나머지는 벽에서 튕겨 나갑니다. 별로.

컷신 중 하나가 아닌 마피아의 나머지 절반 인 슈팅은 엉뚱한 핸들링이 답답할 정도로 비슷하고, 조준선은 끈적 거리고 대부분의 총은 일반적으로 모호하므로 기본 리볼버를 가장 자주 선택했습니다. 이는 전투의 다른 부분이 위대 할 수 있기 때문에 특히 부끄러운 일입니다. 예를 들어 적 AI는 실제로 매우 인상적이며 종종 산탄 총으로 틈을 좁히거나 닫아 파괴 가능한 환경과 결합되어 전통적인 두더지에 빠지지 못하게합니다. , 사수 정신을 커버하고 Gears of War의 역동성에 가까운 방식으로 움직이고 즉흥적으로 움직 이도록합니다. 또한 적을 (대부분) 믿을 수있는 숫자로 유지하고 총알 스펀지 나 시간이 지남에 따라 멀어 질 수있는 과도한 세트 피스를 삼가는 것도 즐겁습니다.

강력한 AI와 함께 액션이 잘 표현됩니다. 그러나 지속적인 주행과 컷신 중단으로 인해 페이싱은 사방에 있으며 조준은 끈적하고 나무로 느껴집니다.

이것의 다른 측면은 임무가 약간 평평하다고 느낄 수 있다는 것입니다. 부분적으로 그것은 선형성 때문이며, 폐쇄 형은 더 넓은 게임 자체를 반영합니다. 오리지널이자 Definitive 에디션 인 Mafia는 선택적인 운전과 별도의 임무없는 프리 라이드 모드를 갖춘 선형 3 인칭 슈팅 게임입니다. 스토리의 각 미션은 하나에서 다음 미션으로 즉시 흐르고 열린 세계 내부의 폐쇄 루프이므로 전체적으로 도시의 유혹을 탐험하려면 메뉴로 돌아 가야합니다. 게임 시대의 유산입니다. 리메이크 범위 내에서 Hangar 13이 변경되었을 것이라고 합리적으로 기대할 수는 없습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​부끄러운 일입니다.

또한 그 이후로 다른 게임이 등장하고 더 잘 해냈 기 때문입니다. 예를 들어, 하나의 임무에서, 당신은 변장을해야합니다. 선원의 제복을 가져 오는 것, 그 이하도 아닙니다. 그리고 오래된 증기 동력 패들 보트에서 암살을해야합니다. 불꽃 놀이와 긴장감, 그리고 도시의 멋진 전망이있는 경이롭고 시대에 딱 맞는 설정입니다. 그러나 마피아가 미인 대회의 부족과 전통적으로 선형적이고 엄격한 미션 디자인으로 인해 어려움을 겪는 Hitman 또는 GTA 5 게임에 대한 생각을 즉시 불러 일으 킵니다.

이야기는, 너무, 그냥하지 않는 매우 가야. 장르에서 시작하여 스토리로 거꾸로 작업하는 비디오 게임의 또 다른 사례입니다. 이것은 원래 마피아가 쓰여진 시대의 신호이지만 Definitive Edition에서 충분히 재 작성되었습니다. 실질적인 개선을 이룩했습니다. 대신 Mafia : Definitive Edition은 다른 폭도 이야기의 함정으로 시작하여 전통적인 갱스터 영화에서 기대할 수있는 모든 것을 기록합니다. 기회, 탐욕, 배신, "우리는 매트리스로 갈거야"라고 말하는 사람, 반대하는 사람 마약 거래, 깡 마른 숫자 남자, 도팅 아내, 멋진 이탈리안 레스토랑이 총에 맞았습니다. 이것은 처럼 보이기 위해 수행됩니다.갱스터 영화를 통해 "영화처럼 와우"를 플레이하게하세요.하지만 실제로는 하나도 아니고 다른 이야기도 흉내 내고 싶어하지 않을 것이라는 일종의 인정 역할을합니다 .

마피아는 진정성에 어려움을 겪는 유일한 게임과는 거리가 멀다. 특히 게임 후반부에 순간이 있으며, 가끔씩 엉뚱한 악센트가있는 경우도 있습니다. 그러나 여전히 다른 이야기의 비트를 몽타주처럼 느껴집니다.

그 결과 아름답게 렌더링 된 컷신, 즐거운 비트 및 상당히 호감이가는 캐릭터 (안젤로 제외, 그의 성격이 남성 비디오 게임 주인공의 가장 고정 관념 인 조용함, 알파, 정서적으로 억압 됨, 엄격한)으로 축소되었습니다. 남자 주인공은 30 년대 이상형 남자와 줄을서는 경향이있다.) 그러나 모든 것이 지나치게 익숙해 져서, 게임은 일종의 테마 레스토랑이되었고, 연속 TV 쇼의 헤어와 메이크업 회상 에피소드가 있습니다. 원작 이야기의 정점 인 결말도 그 자체로 수정되었습니다. 나는 그것을 망치지는 않을 것이지만 일반적으로 말하면 마피아의 비난은 스콜세지 풍의 비유에서 또 다른 빌린 비트이지만 적어도 훌륭한 비트는 내가 혼란스럽고 이상하게 잘난 척하는 것으로 읽었습니다.

더 넓은 결과는 낭비 된 기회 중 하나이며, 우리가 잊을 수없는 30 년대 미국의 대죄입니다. Mafia : Definitive Edition에는 좋은 순간이 있습니다. 좋은 시간과 좋은 추억이 있습니다. 저는 라디오, 빗소리, 자동차에 대한 제 사랑을 옹호합니다. 운전하지 않을 때도 있지만 나머지는 기껏해야 향수입니다. 지금까지만 진행됩니다.

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