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야생의 무대에서 파밍 수집으로 아이템 제작하며 스토리진행 방식의 게임
사망시 처음부터 다시해야하며
게임에 SAVE기능은 존재하지만 SAVE를 하고 죽어도 처음부터 초기화되어 시작한다.
SAVE의 기능은 게임 종료 시점을 저장하는듯한다.
챕터를 마치면 스킬 특성 선택가능
1챕터에서 2챕터로 진행하다 죽으며 1챕터으로 진행한다.
조금의 로그라이크가 들어있다.
하지만 가격에 비해 아직 게임 구성은 부족하다.
결론
Windbound는 확실히 예상했던 Zelda-lite 모험은 아니지만 몇 시간 동안 돌아 다니는 재미있는 인상적으로 잘 만들어진 생존 경험을 이끌어 낼 수 있습니다. 개방형 진행, 즐거운 예술 스타일 및 편안한 속도로 인해 반복 문제로 인해 위대함에서 주춤하지만 생존 장르의 팬들에게 쉽게 추천 할 수 있습니다. 그래도 여기에서 제공하는 제품에 문제가 발생하기는 어렵습니다. 이걸 한 번보세요.
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