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도스 게임으로 발매했으며 시대를 앞서간 무료 3d로 캐릭터가 움직이는 방식

바이오하자드가 이작품에 영감을 받아 제작해 히트했다.

당시 동서 게임 채널에서 공식 한글판으로 플로피 디스켓판으로 출시했다.

독특한 카메라 시점은 매우 매력적이었다.

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공략

rollingdice.tistory.com/697

 

[공략] 어둠속에 나홀로 1 (Alone in the Dark) 공략집

          어둠속에 나홀로                          제작  : INFOGRAMES社                          시스템 : IBM PC       ..

rollingdice.tistory.com

m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=tomochi74&logNo=150169680533&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F

 

게임채널 93년 7월호 스캔본 1부

지난 번의 게임채널 창간호에 이어서 이번에는 게임채널 93년 7월호의 스캔본을 포스팅하고자 한다...

blog.naver.com

cafe.daum.net/truepicture/Qt7/903935?q=%EC%96%B4%EB%91%A0%EC%86%8D%EC%97%90%20%EB%82%98%ED%99%80%EB%A1%9C%201

 

고전호러병맛게임 "어둠 속에 나홀로" (스압)

(개인 적으로 그냥 웃겨서 퍼왔는데.... 사람에 따라무서울 수도 있어요~! 문제시 삭제하겠습니다!깜놀 표시했어요. ) 시작! 인포그램의 1993년작 어둠속의 나홀로 1편이다. 특이하게 주인공을 선��

cafe.daum.net

 

내용

      1.0 기술 문제 2.0 철저한 탐정 작업 가이드 3.0 Derceto의 문제 4.0 부록 A (인벤토리) .1 부록 B (Beastiary)

1.0 기술 문제


      Ween-does Exx-peee 또는 그와 동등한 게임에서 실행되는 게임과 달리, Alone in the Dark는 DOS 기반 프로그램이며 후원 하에서 만 실행됩니다. MS-DOS의. 컴퓨터에서이 게임을 실행할 수없는 경우 다음을 수행해야합니다. "순수 DOS"에서 실행하십시오. 대부분의 컴퓨터는 사용자가 F5 또는 F8을 눌러 부팅 메뉴를 불러와 초기화합니다. 이 메뉴에서 사용자는 Windows가 아닌 DOS만을 불러올 수 있습니다. 그것을 추천합니다 MS-DOS는 매우 강력하기 때문에 Alone in the Dark를위한 맞춤형 부팅 디스크가 그것이 실행되는 것에 대해 특이합니다. 부팅 디스크에는 모든 드라이버가 포함되어야합니다. 비디오 또는 사운드, 마우스 드라이버, 키보드 등이 필요합니다. 저는이 분야의 전문가가 아니므로 어떻게해야하는지 알아 내야합니다. 망할 자아. 다른 문제는 clockspeed의 경우에 있습니다. 프로세서의 클럭 속도는 1992 년 이후 극적으로 증가했으며 Alone in the Dark는 단순히 486 / 120MHz 프로세서에서 제대로 실행되도록 설계되었습니다. 가진 사람들에게 화가 더 강력한 기계. 새로운 것을 허용하는 부록 프로그램에 대해 들었습니다. 느린 컴퓨터를 에뮬레이트하기 위해 컴퓨터가 존재하는지 (또는 작동하는지) enitrely 또 다른 문제입니다. Windows XP와 초고속 칩의 등장으로 혼자 플레이 할 수있는 유일한 방법 In The Dark는 이제 구형 PC를 찾아 좋은 상태로 유지하는 것입니다. ㅏ 좋은 드라이브가 장착 된 펜티엄 급 PC는 가급적이면 Windows 98 또는 98ME. 콘솔 게임과 달리 PC 게임은 매년 진화하는 하드웨어에 직면합니다. 따라서 오래된 PC를 잘 관리하는 것이 좋습니다. 그리고 전에 세기가 끝났어-Vista 엿 먹어!

2.0 탐정 작업에 대한 철저한 가이드


      Alone in the Dark의 제어 스키마는 변경할 수 없지만 두 스키마 모두 동일하게 적용됩니다. 플레이어가 편안 해지는 것이 좋습니다 본격적으로 모험하기 전에 하나 또는 다른 스키마로. -=-=-=-=-=-=-=-

컨트롤 세트 1

      -=-=-=-=-=-=-=- 위쪽 화살표-앞으로 걸어갑니다. 실행하려면 두 번 탭하세요. 아래쪽 화살표-뒤로 걸어갑니다. 왼쪽 / 오른쪽 화살표-적절한 방향으로 돌립니다. Enter / Return-하위 메뉴 선택 및 확인 스페이스 바-선택한 참여 작업. 탈출-주 메뉴 -=-=-=-=-=-=-=-

컨트롤 세트 2

      -=-=-=-=-=-=-=- 키패드 8-앞으로 걷습니다. 실행하려면 두 번 탭하세요. 키패드 2-뒤로 걷습니다. 키패드 4/6-적절한 방향으로 돌립니다. 키패드 입력-하위 메뉴 선택 및 확인 키패드 0-선택한 참여 동작. 탈출-주 메뉴 -=-=-=-=-=-=-=-=-

행동 지침

      -=-=-=-=-=-=-=-=- 액션은 캐릭터가 다른 파라 페 넬리 아없이 할 수있는 일입니다. 이 선택은 대부분의 플레이어가 초반에 의지하는 것입니다. 수사, 싸움이 나중에 필요하다는 것이 증명되지만, 그것은 열기 / 검색 작업 또는 드문 푸시 명령에서 중요합니다. 닫기 조치는 거의 사용되지 않으며 케이스를 완료하는 데 필요하지 않습니다.

싸움

      플레이어가 무기를 준비하지 않는 한, 그들은 위험에 맞서 싸워야합니다. 그들의 맨손. Cthulhu의 부름과 달리 fistcuffs는 다른 어떤 게임보다이 게임을 사용하면 인색 한 플레이어가 탄약을 절약 할 수 있습니다. 다른 것은 없습니다.

열기 / 검색

      이것은 Alone in the Dark에서 가장 일반적으로 사용되는 ACTION입니다. 이것을 사용하여 액션을 통해 호기심 많은 플레이어가 아이템을 찾고 문, 상자, 그리고 다른 용기를 적절하게.

닫기

      이렇게하면 문과 다른 컨테이너가 닫힙니다. 이것은 가장 적게 사용되는 작업입니다. 게임; 즉, 거의 절대 안됩니다.

푸시

      물건을 제자리에 밀어 넣거나 방해하는 데 사용됩니다. 이 작업은 게임에서 상황이 발생하면 플레이어가 물체를 이동합니다.

사용하다

      플레이어는 현재 가능한 한 논리적으로 개체를 사용하려고합니다. 주어진 맥락. 때로는 개체가 다른 경우에만 적절하게 사용될 수 있습니다. 개체는 캐릭터의 인벤토리에 있지만 다른 시간에는 개체가 환경에서 무언가에 사용됩니다. 이것과 함께 사용되는 무기와 총기 명령이 장착되고 준비됩니다 (스페이스 바 또는 키패드 0을 누른 상태에서 위쪽 화살표 또는 키패드 8). 칼은 또한 버튼을 눌러 좌우로 휘둘 수 있습니다. 왼쪽 / 오른쪽 화살표 또는 키패드 4/6 키.

던지다

      때때로 물체가 던져 질 수 있습니다. 몸무게가 계산되지 않았기 때문에 던진 물체의 관점에서이 게임에 들어가면 축음기는 같은 원호로 이동합니다. 균형 잡힌 투척 용 칼입니다. 이 작업은 중간에 실행될 수 있습니다. 게임을 통해.

드롭 / PUT

      이 명령은 플레이어의 인벤토리에서 물건을 제거하는 데 사용됩니다. 던지기 작업은 인벤토리에서 물건을 제거 할 수도 있지만 drop / put 명령은 게임의 모든 개체에 적용 할 수 있습니다.

읽다

      책의 처음 몇 페이지를 읽음으로써 책을 조사합니다. 읽은 내용에주의하십시오. 일부 책은 독자의 삶을 사로 잡는 것으로 알려져 있습니다.

재 장전

      총기의 경우에만 사용됩니다. 무엇이든 추가하여 무기를 "재 장전"합니다. 플레이어가 문제의 총기에 가지고있는 탄약. 없습니다 이 게임의 매거진 제한 및 모든 총기는 순전히 게임에서 작동합니다. 감각.

도약

      게임의 특정 섹션에서만 사용할 수있는 작업입니다. 약혼 누르기 액션 버튼을 사용하면 조사자가 짧게 서있는 홉을 유용하게 할 수 있습니다. 작은 구멍과 다른 것들을 탐색 할 수 있습니다.

3.0 Decerto의 문제


      어느 쪽도 다른쪽에 비해 이점이 없으므로 두 캐릭터 중 하나를 선택하십시오. 머물고 순전히 Lovecraftian (그리고 유익한)이 될 것이므로 소개를 목격하십시오. 순서. 캐릭터는 3 층 복도를 건널 수 있습니다. 위험-플레이어는 캐릭터를 제어 한 후에는 그렇게 할 수 없습니다. 그것을 기록하고 다락방에서 수사관들과 합류합시다. -=-=-=-=-=-

다락방

      -=-=-=-=-=- 항목 :
        소총 오일 램프 올드 인디언 커버 "황금 양털 신화의 조각"tr. Edouard DeVielban Jeremy의 메모
      먼저 첫 번째 것들. 밀기 동작을 사용하여 나무 벽장을 앞쪽으로 이동하십시오. 창. 다음으로 push 명령을 다시 사용하여 가슴을 피아노 옆의 함 정문. 무거운 가구 두 개를 옮기면 플레이어가 끔찍한 컨트롤에 익숙해지면서 몬스터가 조기에 공격하지 못합니다. 적절한 다락방을 조사합니다. 나무 옷장을 조사하면 오래된 인디언 덮개가 나오지만 가슴에는 매우 유용한 (그리고 작동하는) 소총이 있습니다. 또 다른 중요한 발견은 취미 말 근처 테이블 옆에 빈 기름 램프. 더 자세한 조사관 Jeremy Hartwood의 자살 유서와 책의 형태로 더 많은 항목을 찾을 수 있습니다. 게임을 완료하는 데 필요하지 않은 Golden Fleece. 그만큼 다락방은 더 유용한 것을 보관하지 않을 것입니다. 획득, 취미 말 근처의 계단 옆에 다락방을 떠나십시오. From : 스티븐 위 타커 (stevencounter_strike) (hotmail) 날짜 : 2007 년 1 월 3 일 수요일 18:54:09 Body :여보세요, 어둠 속에서 혼자의 연습을 읽고 컴퓨터 속도를 늦출 필요가 없다고 말하고 싶습니다. 다락방 계단, 적어도 제가해야 할 일은 샷건을 장비하고 문제없이 통과 할 수 있습니다. 나는 그것이 모든 신체에 효과가 있는지 모르겠지만 한 번 더 나를 위해 일했습니다. 이것은 수사관이 결정한 플레이 결함과 관련이 있습니다. 지도 입구에 머무르며 자동으로 이전지도로 이동합니다. 뭐야. 이 시점에서 simalcrum에 사용 가능한 기계가 없기 때문에 AITD (Space 1889는 프레임 문제로 DOS에 떨어짐) 이 '팁과 비로 성 소재'. 소총을 너무 일찍 사용하지 마십시오. 당신은 체력을 중요시합니다. -=-=-=-=-=-

3 층

      -=-=-=-=-=- 항목 :
        활 오일 캔 상자의 열쇠 올드 기병 세이버 꽃병 드레서 키 작은 거울 (x2) 구급 상자 작은 플라스크
      이것은 당신이 더 느린 컴퓨터가 필요한지 또는 플레이하지 않을지 알 수있는 곳입니다 이 게임. 컴퓨터가 너무 빠르면 캐릭터가 누구라도 최고 임에도 불구하고 즉시 다락방으로 계단을 올라갑니다. 노력. 이것은 당신이 계단 사이를 오가는 데 갇혀 있음을 의미합니다. 클럭 속도를 늦추는 방법을 찾지 않는 한 영원히. 어떻게 든 그 버그를 지나갈 수 있다면 저장 영역을 조사하여 기름 통과 사냥 용 활. 영리한 조사관은 빈 공간을 채우는 것을 알게 될 것입니다. 오일 램프에 오일을 넣고 빈 캔을 버립니다. 이게 끝났어, 문을 열고 3 층 복도로 나가십시오. 게임을 자유롭게 저장하십시오 (잉크 없음 리본 필요). 복도 바닥의 약간의 소동은 썩은 곳입니다. 에 모험 재난 발생을 요구하고 있습니다. 게임이 방금 저장 되었으면 준비 명백한 일이 발생하면 다시로드하십시오. 그렇지 않으면 오른쪽 침실로 이동하십시오. 다락방 계단으로 이어지는 문. 침실에 들어가면 문이 자동으로 닫힙니다. 될 것. 철저하게 수색 될 때까지이 침실을 떠나지 마십시오. 책상에는 방의 가슴에 열쇠가 있습니다. 가슴은 오래된 즉석 무기로 사용할 수 있지만 다른 무기로 사용할 수있는 기병 세이버 나중에 목적. 무슨 일이 있어도 좋은 수사관은 세이버를 지킬 것입니다. 그것의 모든 부분) 그들과 함께, 부서 졌든 아니든. 이 침실을 떠날 때 문 바로 옆에 좀비가 기다리고 있습니다. 좀비는 조금 끔찍하지만 비교적 쉽게 죽일 수 있습니다. 여러 히트 기병의 세이버로 충분합니다 (칼날이 부러 질 수는 있지만 off)하지만 더 좋은 방법은 소총을 사용하는 것입니다. 다른 몬스터에 대해. 두 개의 포탄은 좀비를 완전히 죽일 것입니다. 진심으로 레지던트 이블에서 원샷 디캡이 더 낫다는 데 동의합니다. 기병 세이버가 발견 된 침실 건너편으로 향하십시오. ㅏ 두 번째 좀비가 뒤에서 공격합니다. 다시 소총을 사용하십시오. 기병 세이버 탄약이 떨어지면 꼬집어 낼 것입니다. 이 작은 방을 다른 사람 옆에두고 문. 다른 문은 여자의 침실로 연결됩니다. 신중한 수사관 쥐가 창문을 통해 충돌 할 때 편리한 무기가 있습니다. RE가 처음이라고?!) 침대 옆의 꽃병이 방해 받았을 때. 다루다 매복하고 방을 조심스럽게 조사하십시오. 열쇠는 꽃병 안에 있습니다. 단절 그것을 던져 꽃병을 엽니 다. 열쇠는 침실의 옷장의 잠금을 해제하고 두 개의 작은 거울을 생성합니다. 이 침실은 침대 옆의 문을 통해 나와 욕실로 향합니다. 캐비닛에서 구급 상자를 조사하십시오. 상자 자체로는 아무것도하지 않습니다. 그러나 그것은 (복원이 아닌-ADD) 10을 추가 할 미스터리 토닉 플라스크를 가지고 있습니다. 수사관에게 건강. 이제 쓸모없는 집을 정리할 때 인벤토리에서 개체. 다음 항목 만 보관하십시오 : 오일 램프, 활, 구 기병 세이버 (모든 부품), 라이플, 올드 인디언 커버, 작은 플라스크 ( 익숙한). 계단으로 이어지는 문으로 나가면 두 사람이 보호합니다. 나이트 건트. 꿈나라의 주민들을 깨어있는 세계에서 제거하려면 복도의 작은 조각상 각각에 작은 거울. 맞지 마세요 나이트 가운 트가 아니면 거울을 부수고 쓸모 없게 만들고 수사관은 집에 영원히 갇혔습니다. 게임을 저장하고 아래층으로 가십시오. -=-=-=-=-=-

2 층

      -=-=-=-=-=- 항목 :
        검 Gramaphone 포커 포탄 (소총) 성냥 Lt. Lope Vega의 "태양의 아들과 그림자의 아들" Jacob Von Ostadte의 "Terra Incognita의 미완성 장" De Champfry의 "록스가 이야기하거나 루이지애나 농장 이야기" "압둘 서의 파편" 단검 (x2) 희생적인 단검 부적 "De Bibliotheca : 특정 텍스트에서 동사의 힘에 대한 고찰" Ludwig Prinn의 "웜 미스터리" Vachey의 "금단 된 숭배의 성체 의식의 야엘 징후 책" Otto Stern의 "The Sacrificial Dagger" Jeremy 연구의 핵심 대머리 Hubertus의 "밤의 생물" 가짜 책 Boleskine 경의 "멀리서의 빛" 총알 (리볼버) 무거운 조각상 물병 구급 상자 작은 플라스크 "J. Hartwood의 일기"
      계단을 내려 가면 오지 않도록 아무것도 만지지 말아야합니다. 살아서 어리석은자를 공격하십시오. 첫째, 반드시 기병 세이버의 적절한 교체. 계단 아래에서 오른쪽으로 가서 작은 침실로 가십시오. 계단 근처의 갑옷). 작은 침실에는 유령이 앉아 있습니다. 다시 말하지만, 유령을 방해하지 마십시오 (유령을 몰아내는 절차는 없습니다. 따라서 모든 비용을 피하고이 방에서 다음을 검색하십시오. 축음기, 벽난로 포커, 맨틀 꼭대기의 성냥. 꼼꼼한 조사관은 문 옆에있는 선반에서 라이플 포탄을 검색 할 것입니다. 소총을 재 장전합니다. 성냥을 손에 들고 2 층 착륙장 반대편으로 향하고 좁은 복도 복도로. 그 좁은 복도의 첫 번째 방은 인위적으로 어두운 방으로 연결됩니다. 들어가기 전에 현명한 수사관은 현재 채워진 오일 램프를 켜고 조사를 위해 내부에 가지고 다니십시오. 에 방을 비운 상태에서 열기 / 검색 명령을 사용하고 램프를 떨어 뜨리거나 놓으십시오. 방에서 (또는 던지십시오). 물건을 찾기에 충분한 빛을 제공 할 것입니다. 약 5 분 (실시간)-충분한 시간 이상. 가장 중요한 어두운 방에있는 물건은 무거운 조각상입니다. 조사하십시오 나중에 편리하게 사용할 일부 총알 선반. 책 "A Brightness from Afar "는 으스스한 멍청이에 의한 엉뚱한 이야기 ​​일뿐입니다. Boleskine. 한 번 어두운 방에서 램프를 끄십시오. 램프가 인벤토리에 있으면 작업 명령을 선택합니다. 조각상의 사용이 게임 후반에 책에 암시되어 있지만 지금 사용을 보류 할 이유가 없습니다. 양복에 무거운 조각상을 던져 내구성 (그리고 깨지지 않는)을 얻기 위해 2 층 착륙장의 갑옷 검. 모든 전투 상황에서 검을 자유롭게 사용하십시오. 소총이 나중에 게임에서 쓸모 없게 될 것입니다. 화장실로 향하십시오. 처음에는 좁은 곳에서 열린 문이 될 것입니다. 현관. 2 층 화장실에는 보라색 바니 몬스터가 있습니다. 그것은 손상되지 않습니다. 그러나 검을 사용하여 기절시킬 수 있습니다. 빠른 발의 수사관이 필요한 두 가지 항목을 찾는 순간 그 방 안에. 첫 번째는 열린 공간에서 볼 수있는 물병입니다. 유지 가끔 검을 치는 바니 괴물을 기절시켜 응급 처치를 위해 캐비닛 (수사관이 검을 치워야 함) 상자. 새로운 발견을 측정하기 위해 화장실을 떠나십시오. 응급 처치 내부의 플라스크 상자는 술에 취했을 때 20의 체력을 추가합니다. 최대가 없기 때문에 건강 상태를 유지하려면 플라스크의 내용물을 쪼그리고 앉는 것이 좋습니다. 병과 상자를 사용하여 공간을 절약하고 부담을 덜어줍니다. 2 층 욕실 옆 방은 또 다른 침실입니다. 읽을 거리. 제레미의 일기는 싸워야 만 읽을 수 있습니다. 일기가 흐트러진 후 공격하는 또 다른 쥐 같은 물건 이 싸움은 불필요하지만 플레이어가 어떤 것에 검을 사용할 수 있습니다. 죽을 수 있습니다. 계단을 내려가 1 층으로 가십시오. -=-=-=-=-=-

1 층

      -=-=-=-=-=- 항목 :
        하인리히 카셀의 "Demona Particularis, Signs and Rituals" 볼룸 키 해적 상자 열쇠 아름다운 푸른 다뉴브 (Johann Strauss) 쇼팽의 사후 작품 69 (프레데릭 쇼팽) 죽음의 춤 (Saint Saens 'Danse Macabre) "알리스 테어 볼 스킨의 추억"편집. A. Machen 거룻배 화살표 (x3) 나이프 (x2) 성냥 수프 냄비 신발장 리볼버 비스킷 상자 지하실 열쇠 오일 캔 총알 (리볼버) 나무 블록 "연맹 군의 JW Norton 대위 이야기"JW Norton 대위 Elijah Smith의 "Elijah Smith가보고 한 Pregzt 선장의 재판"
      나중에 필요할 때까지 축음기를 여기에 두십시오. 그것은 허용 할 것입니다 수사관이 다른 물건을 더 많이 가지고 다닐 수 있습니다. 좌회전, 앞으로 걸어 가서 얼굴 계단 옆에있는 두 개의 문. 현재 잠겨 있지 않은 것을 입력하십시오. 작은 온실 (정원)으로 이어질 것입니다. 조각상 조사 방의 중앙에 세 개의 화살을 모두 가져 가십시오. 독거미가 공격하고, 물린 것을 피하기 위해 물러서십시오. 손에 화살을 들고 뒤로 돌아가 2 층의 좁은 복도까지. -=-=-=-=-=-=-=-=-

2 층 Redux

      -=-=-=-=-=-=-=-=- 좁은 복도를 지나면 작은 미술관이 있습니다. 오래된 인도 표지를 사용하십시오. 산 남자의 사진이 아니면 중간 쯤에 수사관을 공격합니다 갤러리. 게임을 저장하고 활을 준비하십시오. 복도에서 화살 하나를 쏴 또 다른 소유 한 그림을 쫓아 내고 활을 치워 버립니다. 진정으로 인색하고, 갤러리 끝에있는 그림에 화살을 던질 수 있고 나중에 화살표를 검색하십시오. 결과는 동일합니다. 전 소장 인도 화가있는 갤러리의 끝에는 다른 침실. 잠시 동안 몬스터가 없으므로 방을 조사하십시오. 순간. 다른 것들 중에는 가짜 책이 있습니다. Jeremy의 연구하고 일부 양피지. 조심하시는 분들은 매우 흥미로운 방. 게임을 저장하십시오. 갤러리 중앙에는 두 개의 넓은 문이 있습니다. Derceto의 도서관. 평소와 같이 코를 기다릴 Spectral Hunter가 있습니다. 수사관. 이 몬스터는 일반적인 수단으로는 피해를 입을 수 없습니다. 특정 의식에 마법을 부여한 특정 무기. 괴물도 물리적 인 물체 (생체 제외)의 영향을받지 않기 때문에오고 갈 수 있습니다. 쉽게 과거의 단단한 물체. 대부분의 사람들은 오일 램프를 떨어 뜨리거나 두어 인공적으로 어두워 진 도서관, 재치있는 수사관은 단순히 기름 램프를 던질 것입니다 방에 불이 들어 오면 길을갑니다. 빨리 진행하는 것이 좋습니다 화면의 위쪽과 왼쪽에있는 스택에 할 수 있습니다. 스택을 따라 책의 벽에 들여 쓰기가 보일 때까지 오른쪽으로. 그만큼 열기 / 검색 명령은 수사관이 비밀 메커니즘을 발견하게합니다. 들여 쓰기. 가짜 책은 메커니즘을 트리거하고 입장을 허용합니다. 비밀 의식 실로. 의식 실 안에서 읽는 내용에주의하십시오. 최고의 수사관 보호 된 서클에서 찾은 곰팡이가 많은 오래된 책을 읽는 법을 알고 있습니다. 바닥에 새겨진 오각형. 그렇게하지 않으면 약속이 끝났습니다. 많은 수사관의 경력. 기름 램프가 타 오르니 현명하게 조사관은 신속하게 방을 수색 할 것입니다. 발견 할 물건 중 부적, 칼, 희생 단검, 양피지 두 개 다양한 의식과 두 권의 책 (그 중 하나는 오컬트의 학생). 호기심에 빠진 사람들은 처벌받을 수 있습니다. 그들의 코가있는 성격, 그러나 희생적인 단검은 하나의 잘 배치 된 스트라이크를 가진 스펙트럼 사냥꾼. 생물이 사라진 상태에서 좋은 조사관은 기름 램프를 회수해야합니다. 도서관에 더 많은 책이 있지만 '압둘 서의 분노') 석유 비용은 정당화되지 않을 수 있습니다 철저히 장소를 검색합니다. 그러나 좋은 게이머는 게임에서 책을 검색 한 다음 게임을 다시로드하여 책을 빠르게 찾거나 기분에 따라 전혀 다릅니다). 이 작업이 끝나면 다시 1 층으로 내려갑니다. -=-=-=-=-=-=-=-=-

1 층 Redux

      -=-=-=-=-=-=-=-=- 착륙장에서 오른쪽으로 이동하여 주방으로 들어갑니다. 다음이있을 것입니다 신중한 조사자가 사용할 수있는 품목 : 두 개의 작은 칼, 지하실 열쇠, 비스킷 상자, 기름 통, 신발 상자. 신발 상자에는 내부 리볼버. 즉시 재장 전하는 것이 도움이 될 것입니다. 총에 대한 인벤토리의 총알) 부담을 덜어줍니다. 유사하게 캔 같은 방식으로 오일 램프에 오일을 사용할 수 있습니다. 좀비는 수사관이 신발장과 기름 통이있는 석탄 장에있을 때 아르. 그것을 처리하고 물이 채워진 통에 물 주전자를 사용하십시오. 그것은 나중에 사용됩니다. 부엌에서 수프 냄비를 가져 가십시오. 온실 옆의 잠긴 문에있는 셀러 키를 사용하여 아래층으로 이동하세요. 쥐 같은 소리 같은 고양이를 피하여 더 많은 총알을 회수합니다. 리볼버와 무거운 조각상을 사용하는 방법을 자세히 설명하는 책 2 층. 지하실에는 와인 통을 담는 나무 블록도 있습니다. 하지만 그 블록을 제거하면 수사관이 배럴이 굴러갑니다. 공개 된 비밀 통로는 현재 1 차에 의해 차단됩니다. Instar Cthonian과 비밀 통로로 들어가는 것은 순간. 조사를 계속하려면 계단을 올라가 1 층으로 이동하세요. 대신. 주방 건너편에는 식당이 있습니다. 또한 내부의 유일한 방법입니다 흡연실. 이 방에는 총 5 개의 좀비가 있습니다. 이기는 하지만 일부 수사관은 주먹 수갑을 선호하는 것으로 알려져 있습니다. 이 언데드 감염에 대처하는 더 좋은 방법입니다. 수프 냄비를 떨어 뜨리거나 넣습니다. (실제로 인간의 살점) 식탁 끝에. "저녁이 제공"되면 좀비 (또는 구울입니까?)는 정착하고 공격하지 않으면 앉아있는 동안 공격 할만큼 어리석은 수사관들에 의해 유발되었습니다. 만약 좀비가 공격을 받으면 스스로를 방어하기 위해 일 어설 것입니다. 소총에는 8 개의 포탄이 있습니다. 저는 개인적으로 모두 소모합니다. 참고 처음에 걸었던 좀비는 한 번의 오버 헤드 스트라이크로 죽일 수 있습니다. 검, 그러니 그 괴물에 포탄을 소모하십시오 (조사자의 선택 사항 선택권). 흡연실은 식당에서만 열 수 있습니다. 다섯 좀비와의 만남. 방 안의 고독한 재떨이는 지구에서 재배 한 담배와는 다른 유독하고 매운 연기를 내뿜습니다. 물이 채워진 용기는 가까이에서 사용하면이 위협을 진압합니다. 재떨이. 신중한 조사관은 연기가 제거되기를 기다릴 것입니다. 움직이고 연기가 위협을 받으면 방을 탈출합니다. 다시 방을 채우십시오. 쇼팽의 사후 작곡과 라이터가 이 방, 무엇보다도. 시계가있는 2 층 침실의 열쇠는 Jeremy의 서재를 엽니 다. 내부의 문장은 완성이 필요합니다. 블레이드 중 하나는 인벤토리는 Derceto 아래의 동굴로의 통로를 허용합니다. 수색 Jeremy의 연구는 또한 기록과 다른 책을 산출 할 것입니다. 꼼꼼한 조사관은 집의 나머지 부분을 철저히 수색하는 것을 알게 될 것입니다. 더 진행하기 전에 가능합니다. 게임을 저장하십시오. 현시점에서 집에서 탈출하기 위해 정문을 여는 것은 나쁜 생각입니다. 건너서 흡연실은 응접실입니다. 해적의 걷고 경련의 시체 이 방에 거주하며 더 진행하려면 처리해야합니다. 오래된 사용 해적의 시체를 쪼개서 파괴 할 수 있습니다. 볼룸을 열기 위해 열쇠를 남깁니다. 모든 크 툴루의 부름 학자들이 알고 있듯이, 총기는 많은 초자연적 괴물을 눈에 띄게 손상시킬 수 없습니다. 볼룸은 사악한 유령으로 가득 차 있습니다. 그들은 주의 깊은 조사관은 모든 것을 피하는 데 큰주의를 기울일 것입니다. 그들과 연락하십시오. 수사관은 위의 명백하게 큰 키를 알아 차릴 수도 있습니다. 볼룸의 벽난로 맨틀. 유령에 의해 막혀, 그들을 움직이는 유일한 방법 적절한 음악을 재생하는 것입니다. 계단 바닥에서 축음기를 가져옵니다. (수사관이 이전에 남겨둔 곳) 그리고 라벨이 붙은 녹색을 재생합니다. 기록 (Saint Saens의 Danse Macabre). 춤추는 귀신을 피하고 능숙하게 벽난로 맨틀 위의 해적 열쇠를 가져 가십시오. 해적의 열쇠가 확보되면 다음 항목을 준비하십시오. -> 라이터 -> 오일 램프 -> 부적 -> Pirates 'Key (볼룸에있는 열쇠) -> 리볼버 (가능한 한 많은 총알 포함) -> 검 (필요하지는 않지만 유용함) -> 오일 캔을 모두 사용하고 비어있는 캔을 버립니다. -> 작은 플라스크 또는 비스킷 모두 섭취 준비가되면 Jeremy 's Study의 계단을 내려 가세요. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Derceto 아래 동굴

      -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 항목 :
        캡틴 Pregzt의 "잃어버린 영혼의 회고록" 큰 보석 후크
      새로운 액션 인 점프가 액션 목록에 추가되어 사용하지 않은 것을 대체합니다. 그리고 항상 닫기 명령을 무시했습니다. 동굴은 겉보기에 양성으로 시작합니다. 그러나 다리는 썩었 고 판자는 수사관이 하나를 밟습니다. 이를 처리하는 가장 좋은 방법은 다리-이제 다른 방법을 찾아야합니다. madhouse. 터널은 조사관을 직접 대면하여 Cthonian (거대 벌레처럼 생겼습니다). Yekkubian 일 수 있지만 어느 쪽이든 수사관이 돌아 오지 않으면 괴물은 거의 즉시 공격 할 것입니다 그들이 온 길. 조사관이 우회전 할 수있을 때까지 달리는 것이 현명합니다. 쥐 물건이 Cthonian으로 공격 할 2 차 측면 터널로 과거의 우르르 릉 거리다. 쥐가 만난 터널을 계속 내려 가면 Cthonian은 다시 볼 수 있습니다. 즉시 웜 몬스터가있는 곳으로 후퇴 측면 터널을지나 이동했습니다. 수사관은 Cthonian의 엉덩이 또는 빈 동굴 입구. Cthonian이 여전히 방해가되는 경우 카메라를 장면에서 장면으로 전환하고 웜 몬스터가 밖으로 나올 때까지 기다립니다. 방법. 게임을 저장하십시오. Cthonian이 만드는 오프닝은 (어쨌든) 물이 많은 부두로 이어질 것입니다. 수사관이 썩을 때 흠뻑 젖지 않도록 세심한주의를 기울여야합니다. 널빤지가 길을 잃습니다. 수사관이 물에 젖 으면 램프가 꺼지고 성냥이 젖으며 소총이 만능 소총-포탄이 싸여 있기 때문에 쓸모 없게 될 것입니다. 카트리지 용지 (구리가 아님). 다행히도 그 작은 리볼버는 현대 구리 카트리지 총알을 사용하므로 소총은 큰 손실이 없습니다. 5 월 점프 도움이되지만이 지역에는 물이 널리 퍼져 있습니다. Deep Ones는 이것들로부터 일어날 것입니다 물 속에있는 수사관을 공격하기 위해 한 번에 하나씩 물을줍니다. 수사관은이 지역을 빨리지나 반대편으로 도망쳐 야합니다. 터널. 동굴은 다시 마른 땅으로 열리지 만 큰 거미 쥐는 지금까지 진행 한 수사관을 공격하려고합니다. 이 괴물은 총 발사에만 취약 함 (칼이 작동하기에는 너무 낮음 적절하게) 그리고 리볼버는이 혐오스러운 일을 짧게해야합니다. 얼마 후 조사관은 땅의 큰 구멍에 올 수 있습니다. 게다가 뛰어 내리지 않는 명백한 행동은 또 다른 위험이 있습니다. 구멍에서 기어 나와 어리석은 자들을 공격 할 큰 Leng 거미 구멍 근처에있을만큼 충분합니다. (게임) 해결책은 간단합니다 : 거미처럼 구덩이에서 올라 오면 조사관은 그들과 거미. 거미는 어리석게도 직선으로 수사관과 파멸에 빠졌습니다. 다음 지역은 바위 기둥 방입니다. 날 비둘기 생물은 수사관을 방해하는 경우에만 위험합니다. 검은 이러한 사소한 골칫거리를 처리하기에 충분합니다. 총기도 작동하지만 이 게임에서 자동 조준이 부족하다는 점을 고려할 때 총을 사용하는 것은 좋지 않습니다. 가까운 거리가 아니면. 한 기둥에서 다음 기둥으로 점프하고 가로 질러 방. 점프를 놓친 수사관은 음료수에 착지하여 다시 시도하기 위해 Cthonian을 지나서 선착장으로 돌아갑니다. 게임을 저장하십시오. 다음 영역은 판자 다리 미로입니다. 미로 밑에서 길을 만들어 가슴을 잡고 앞으로 나아가는 위쪽 영역으로. 너무 높은 곳에서 떨어지는 키의 높이는 가장 튼튼한 수사관에게도 치명적일 것입니다 (즉, 플레이어는 남은 체력에 관계없이 사망합니다). 다양한 마커 두개골과 칼의 형태로 관찰자는 취하다. 점프가 유용 할 수 있습니다. 미로의 끝에서 해적의 열쇠는 큰 보석과 책의 상자를 여는 데 사용됩니다. 바위를 옆으로 밀어 가슴이있는 선반은 어두운 미로에 들어갈 때까지 진행합니다. 게임을 저장하십시오. 지금 오일 램프를 사용해야합니다. 이 미로에는지도가없고 오일 램프에는 연료가 제한되어 있기 때문에 시간이 매우 중요합니다. 왼쪽으로 진행하고 플레이어가 갈 수 없을 때까지 장애물을 탐색하십시오. 더 왼쪽으로. 다음으로, 아래로 다시 향하십시오. 더 이상 "화면 아래로"이동할 수 없을 때까지 장애물이 있습니다. 마지막으로 오른쪽으로 향하고 회색을 만날 때까지 같은 방식으로 진행합니다. 돌 문. 돌 문을 검사하면 주먹 크기의 구멍이 나옵니다. 보석이 맞을 수 있습니다. 다른 물체 나 동작을 선택하여 램프를 끄십시오. 마지막 방은 큰 꼬인 나무가 중앙에있는 곳입니다. 지하 수영장. Deep Ones는 다음과 같이 공격합니다 (한 번에 하나씩). 불 덩어리 나무 괴물이 조사관에게 발사합니다. 불 덩어리는 다섯 (5) 타격 당 데미지이므로 하나에 맞아도 아무것도 아닙니다. 그러나 충격을 받고 몇몇은 비참함을 증명할 수 있습니다. 고통을 용감하고 전에 제단으로 달려가 나무. 수사관은 수색을 수행하든 아니. 부적을 놓고 나무의 공격을 봉인하십시오. 오일 램프를 다시 켜십시오. 라이터를 켜고 오일 램프를 나무에 던져 적절한 위치에 놓으십시오. 장소가 흔들리고 울부 짖는 가운데 조사관은 도망 치기 시작해야합니다. 그곳에 이 게임은 1992 년에 만들어 졌기 때문에 시간 제한이 없습니다. 동굴에서 배회하는 사람들에게 피해를줍니다. 입구 오른쪽에 원래 마지막 방에 들어온 수사관은 또 다른 문입니다. 사용 새로 발견 된 갈고리가 동굴의 이전 부분으로가는 문을 엽니 다. 맨션으로 돌아가는 다리가 없어 졌기 때문에 밖. 부두와 같은 지역에서 Cthonian이 처음 있었던 길로 돌아가십시오. 만났다. 작은 구멍이 나올 때까지 터널을 따라 가십시오. 이것은 집의 지하실로 돌아가는 비밀 터널. 게임을 저장하십시오. 모든 몬스터와 그들의 Kynde는 마스터 이후 Derceto를 떠났습니다. 그 지역이 정복 되었으니 수사관들은 더 이상 두려워 할 필요가 없습니다 자신의 어리 석음으로 인한 결과를 제외하고 공격이나 죽음의 함정 높은 곳에서 뛰어 내리거나 바닥이없는 틈에 빠지거나 걸어가는 경우 치명적인 것으로 판명 될 이전에 언급 된 영역. 정문을 통해 조사관은 저주받은 데르 세토를 영원히 떠날 수 있습니다.

4.0 부록 A 목록


      애틱:
        오일 램프 올드 인준 커버 소총 책, "골든 플리스 신화의 파편"tr. Edouard DeVielban
      3 층:
        활 오일 캔 가슴 열쇠 올드 기병 세이버 꽃병 (드레서 키 내부) 작은 거울 (x2) 구급 상자 (플라스틱 내부)
      2 층
        기사의 검 Gramaphone 소총 껍질 벽난로 포커 성냥 책, "먼 곳에서 온 빛"Lord Boleskine 무거운 조각상 일부 리볼버 총알 구급 상자 (플라스틱 내부) 물 주전자 책, "태양의 아들과 그림자"Lt. Lope Vega 책, "테라 시크릿의 미완성 장"Jacob Van Osdadte 책, "만약 바위가 말할 수 있다면, 또는..." DeChamfry 책, "압둘 서의 파편" 단검 (x2) 희생적인 단검 부적 책, "De Bibliotheca, Reflections..." 책 "Der worm mystery"Ludwig Prinn 양피지, "야엘 징후의 책..." M. Vachey 양피지, "희생적인 단검"오토 스턴 Jeremy 연구의 핵심 거짓 책 양피지, "밤의 생물"Hubertus the Bald 책, "J. Hartwood의 일기"Jeremy Hartwood
      1 층
        나이프 (x2) 성냥 수프 냄비 (인체) 지하실의 열쇠 비스킷 상자 오일 캔 신발장 (리볼버 내부) 화살표 (x3) 책, "Demona Particularis, Signs and Rituals"Heinrich Cassel 볼룸 (또는 댄스홀) 키 녹음 "쇼팽의 사후 작품 69" 라이터 책, "알리스 테어 볼 스킨의 추억"A. Machen 해적의 열쇠 녹음 "J.Strauss 'Beautiful Blue Danube" 책, "Tale of Capt. JW Norton..." 녹음, "Saint Saens 'Dance of Death"
      지하실:
        나무 블록 책, "Elishah Smith가보고 한 Pregzt 선장의 재판" 일부 리볼버 총알
      동굴 :
        Pregtz의 "잃어버린 영혼의 회고록"책 큰 보석 후크

4.1 부록 B Beastiary


좀비

      일반적으로 마법사 또는 유사한 강력한 존재가 움직이는 걷는 시체 서비 터 또는 무급 헨치 맨으로. Alone in the Dark에서 좀비가 나타납니다. 여러 번, 다이닝 룸 파티가 가장 큰 그룹이지만 조사관이 만날 것입니다. 좀비는 평범한 무기를 사용하여 쉽게 파괴됩니다. Crapcom이 Megaman is Evil 시리즈에서 쉽게 보여 주었 듯이 샷건 이 몬스터들에게 치명적인 영향을 미칩니다.

쥐 물건

      주둥이가 길고 튀어 나와있는 용납 할 수 없을 정도로 작은 코볼트 같은 생물 눈, 쥐 같은 것은 생생한 상상력의 일이며 무서운 비전. Decerto에 거주하는 사람들은 평범한 수단으로 죽일 수 있습니다.

애니메이션 갑옷

      무생물에 인공적인 움직임을 부여하는 주문은 매우 드물지만 마법사의 주문 레퍼토리의 일부입니다. 이 특별한 갑옷은 유럽의 무거운 칼을 휘두르며 부주의 한 수사관에게 큰 피해. 덫에 걸린 독특한 유물 금속은이 특별한 마법을 파괴하는 데 사용됩니다.

유령

      유령의 존재는 매체, 초능력 자, 정신병자에 의해 강하게 논쟁을 벌입니다. 전 세계의 운동 전문가. 일반적으로 심령 각인으로 가정 됨 영원한 존재의 증거 라기보다는 어둠 속에서 혼자있는 유령 그들의 비 세계로 조사관을 죽일 수있는 악의적 인 영혼 접촉. 방해받지 않고 유령은 자신이 취한 행동을 따르는 경향이 있습니다. 죽기 전에 그들을 괴롭히지 않는 것이 가장 좋습니다.

유령 사냥꾼

      현실을 부분적으로 안팎으로 단계적으로 진행하는 스펙트럼 사냥꾼은 사나운 송곳니가 있고 길고 가늘지 만 비정상적으로 강한 살인 기계 먹이를 피 묻은 살 조각으로 만드는 앞다리. 때문에 그들의 비 물질적 성질, 원소로 만든 특별히 준비된 무기 만 광석은 그들을 손상시킬 수 있습니다.

고양이처럼 들리는 쥐

      케 지아 메이슨의 친숙한 (브라운 젠킨)이 한 생물. 유사 인간의 손과 발을 가진 큰 쥐와 꼬인 얼굴 쥐의 머리 대신 얼굴. Alone in the Dark에서 발견 된 두 가지는 죽임을 당하고 대신 어떤 대가를 치르더라도 피해야 할 장애물입니다.

Pregzt의 시체

      특수 좀비-Pregzt 선장의-수사관을 공격합니다. 1 층 갤러리. Pregzt의 모든 통제하에있는 특별한 좀비이므로 총기류에 면역이지만 적절한 검투로 죽일 수 있습니다.

Cthonian

      끔찍한 "지구의 웜", 크고 텔레파시, 분비 산이 가장 강인한 물질을 용해시킬 수 있으며, Cthonians는 지능적입니다 (외계인 경우). 거대한 점액이 지렁이를 덮은 것처럼 보였음에도 불구하고. Cthonians는 드물고 많은 사람들이 인간을 뒤집는 주문을 알고 있습니다. 접촉 피하기 그것들은 그들의 주된 방어입니다.

딥 원

      이 존재들은 HP Lovecraft의 "Escape From 인스 머스 (Innsmouth) "는 근친 교배 된 퇴행성 늪지 사람들과 번식하는 것으로 알려져 있습니다. GameFAQ의 사용자) 방해하는 반종을 생산하는 일부 인간과 일부 짐승. Alone in the Dark의 생물은 어떤 방법 으로든 죽일 수 있습니다. 물속에만 나타나며 밖으로 올라갈 수 없습니다. 더 많이 있습니다 인간보다 딥 원 (인구 추정치를 결정할 수 없음)이지만 조사자와 비교할 때 게임에서 기능적으로 무한합니다.

거미 쥐

      이 생물은 알려지지 않은 출처에서 생성 된 독특한 몬스터입니다. 분명히 쥐의 머리가 있지만 나머지 신체는 익숙하고 외계인입니다. 같은. 운 좋게도이 야수는 총기로 죽일 수있어 희귀합니다. 지상의 총격에 취약한 신화 생물은 거의 없습니다.

렝 거미

      셰틀 랜드 조랑말 크기에 불과하고 재미로 1/4 정도 밖에되지 않습니다. Leng 거미는 중앙 아시아의 렝 고원에 거주합니다. 그들은 비 사회적, 심지어는 자신의 종류와 싸움에서 승리 한 사람들이 알려져 있습니다. 패자를 산 채로 삼키는 것입니다. Alone in the Dark는 다음 몬스터 중 하나를 특징으로합니다. 게임 결함을 통해 원래 있던 구멍으로 다시 유인하여 죽일 수 있습니다. 에서.

비행 비둘기 생물

      갈매기 크기에 약 두 배 정도 무거워지는 알려지지 않은 생물. 그것은 난다 감히 가까이 다가가는 어리석은 자만을 공격하는 패턴으로. 총기는 그들을 다치게하지만, 잘 조준 된 검 타격은 또한 하나를 깨뜨릴 수 있습니다.

Pregtz (변형 됨)

    비 세상적인 것으로 변신 한 Pregzt는이 Dark young 연합군이 총격으로 인간의 모습을 파괴했을 때도 똑같습니다. 이 Pregzt의 형태는 의식과 불을 적시에 사용해야 만 파괴 할 수 있습니다. 많이). 비밀 실의 부적과 조명의 창의적인 사용 램프는 Pregzt를 죽음보다 더 나쁜 미지의 어둠으로 추방합니다. Chaosium 's Call of Cthulhu Creature Companion and the Call of Cthulhu 참조 신화에 대한 자세한 내용은 핵심 규칙을 참조하십시오.

 

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