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턴방식 전략 전투 게임으로 지하 깽들의 전쟁 전투를 다룬다. 워해머와 관련이 있는 배경이다. 액션 포인트를 소비하지 않는 행동은 자유롭게 조작해 이동가능하며 정해진 범위까지만 이동시킬수있다. 엄폐 쏘기 적의 시체 수색등 키보드와 마우스 조작이 편리하다. 단점은 한글 지원이없다.

영화 매드맥스 분위기의 멋진 목장과 그래픽은 매우 수작이다.

다양한무기가 존재하며 신중한 플레이가 요구된다. 액션 게임은 아니며 전략 배틀 게임이다. 이동은 직접 조작하기때문에 턴방식이 아닌듯하지만 하단에 ap가 보이며 초록색 그래프는 생명력이다.

와이어를 타고 이동하고 아래로 로프를 이용해 내려갈수있으며 모션 모델링 연출은 멋지다. 스토리 모드를 먼저 진행하고 온라인 대전에 참여하자. 악몽과도 같은 오염 된 하이브 도시인 네크로 문다 깊은 곳, 언더 하이브의 뒤틀리고 현기증이있는 어두운 터널에서 라이벌 갱들은 개인의 힘, 부, 생존 및 그들의 집의 명예를 위해 치열한 끝까지 싸 웁니다. 가장 강한 자만이 살아남습니다. Escher, Goliath 및 Orlock의 갱단을 이끌고 꾸미고 성장 시키십시오. 각 구성원을 전문화하고 위험한 디스토피아 환경에서 전투에 보내십시오. 전술적 총격전에서 지형을 악용하세요.

상승 된 통로를 올라가 우위를 점하고 함정을 설정하고 적을 매복하여 피의 근접 교전을하세요. 새로운 기술을 배우고 장비를 약탈하고 진화 한 갱을 4 인 온라인 갱 전투에 참여 시키십시오.

이 매력적인 전술 RPG에서 갱단을 이끌고 진화 시키세요 Underhive의 풍부한 이야기 ​​캠페인을 따르십시오. 몰입 형 및 지속적인 게임 모드에 참여 가장 유명한 Hive World of Warhammer 40,000 인 신화적인 탁상용 게임 Necromunda의 첫 번째 비디오 게임 적용 혼자 플레이하거나 스릴 넘치는 4 방향 온라인 갱 전투에 참여하세요 암울한 어두운 배경에도 불구하고 Warhammer는 환상과 먼 미래의 이야기에 걸쳐 놀라운 다재다능 함을 가지고 있습니다.

핵심 테이블 탑 게임 Age of Sigmar와 Warhammer 40,000은 전쟁에 초점을 맞추고 있지만, 사이드 게임은 소규모 전투 나 기괴한 스포츠 게임까지도 커버합니다. Necromunda의 미래형 갱 전투는 이것의 한 예일 뿐이며, 스핀 오프는 이제 Necromunda : Underhive Wars에서 비디오 게임 각색을 받았습니다. 초심자에게 Necromunda는 수천 년에 걸친 산업으로 외부 환경이 황폐화 된 하이브 세계에서 발생하고 하이브의 하이브 레벨은 서로 다른 갱들 사이의 잔인한 싸움에 시달립니다. 갱의 집 자체는 기괴하며, 다양한 정도의 잔인 함과 잔인 함을 지닌 Dredd 판사 같은 그룹입니다. 1995 년에 처음 출시 된이 게임은 다른 Games Workshop 타이틀의 성공을 보지 못했지만 단일 피겨 유닛 팀과 독특한 설정의 소규모 전투에 대한 컬트 추종자를 개발했습니다. 비디오 게임에 사용하기에는 틈새 자산이지만 개발자 Rogue Factor를 통해 괜찮은 손으로 끝났습니다.

이 스튜디오는 Mordheim : City of the Damned와 함께 또 다른 Warhammer 스핀 오프를 다루었지만, 41 세기가 아닌 판타지 설정에있었습니다. 그럼에도 불구하고 Mordheim은 ​​팬들의 호평을 받았으며 테이블 탑 게임에서 얻을 수있는 비디오 게임 스타일의 다양성을 다시 한 번 입증했습니다. 네크로 문다 워크웨이 Necromunda : Underhive Wars에 대해 즉각적으로 인상적인 것은 테이블 탑 게임의 핵심 판매 포인트를 변환하는 방법입니다.

Necromunda는 Warhammer 설정에서보기 드문 수직 성을 가지고 있으며, 이는 Diablo 클론에서 실시간 전략으로의 비디오 게임 적응에서 똑같이 찾기 어렵고 Rogue Factor가 여기에서 성공적으로 구현합니다. 플레이어의 갱은 엘리베이터 및 집 라인과 같은 도구를 사용하여 각 레벨을 위아래로 이동하여 적 갱을 우위로 잡습니다. Necromunda의 더 작은 범위와 더 개인적인 느낌도 여기에 있습니다.

Underhive Wars의 갱은 최대 5 명의 전사로 구성되어있어 플레이어가 각 샷에서 각 유닛을 돌볼 수 있습니다. 조금 더 변형은 여기에서 먼 길을 갈 것입니다. 특히 전투가 설정에서 더 제한되는 게임의 캠페인에서, 그럼에도 불구하고 꽤 상쾌합니다. 부분적으로 이것은 Necromunda : Underhive Wars의 더 가까운 시야 때문입니다. 이 게임은 느슨한 3 인칭 시점에서 진행되어 플레이어에게 대부분의 전술 게임과는 다른 위치 감각을 제공합니다. 버튼을 누르면 더 넓은지도를 볼 수 있지만 상황과 엄폐물이있는 위치를 이해하는 데 약간의 강조 전환이 제공됩니다. 네크로 문다 집 라인 개별 단위의 진행도 중요합니다. 플레이어는 원거리 공격 스킬에 대한 지능과 같은 스킬과 통계를 포함하여 다양한 갱 멤버를 사용자 정의하여 전반적인 플레이에 개성을 더할 수 있습니다.

이것은 플레이어가 자신의 갱을 구성하고 전투에 참여할 수있는 스토리 중심 캠페인 외부에서 가장 잘 작동합니다. 핵심 게임 모드는 Necromunda : Underhive Wars가 제공 할 수있는 나머지 부분의 튜토리얼 역할을하는 캠페인과 거의 관련이 없습니다. 불행히도 모든 것이 잘 번역되는 것은 아닙니다. 표면 수준에서 디자인은 적어도 탁상용 게임에서 사용할 수있는 갱단에서 볼 수있는 다양성에 비해 약간 단조롭습니다. 여성 전용 Escher와 그들의 생생한 디자인을 제외하고 여기에있는 3 개의 갱 중 2 개는 골리앗이 매드 맥스 스타일의 미트 헤드 역할을하고 Orlocks는 더 기술에 정통한 갱단 중에서 가장 흥미롭지 않은 갱입니다.

컬트 카우 도르와 같은 더 흥미로운 선택으로 이것을 확장 할 가능성이있을 수 있지만, 약간 압도적입니다. 게임 플레이에도 몇 가지 문제가 있습니다. Necromunda : Underhive Wars는 약간 버그가 많을 수 있습니다.

특히 이상한 적 AI 선택으로 인해 공격 할 명백한 순간을 놓치거나 이상한 방향으로 방황하는 것을 볼 수 있습니다. 적어도 이것은 캠페인이 어떤 경우에 플레이어가 무엇을 할 것으로 예상 되든간에 그들이 상대하는 사람으로부터 7 개의 지옥을 쏘는 것 이상으로 예상되는 것보다 덜 느껴질 수 있다는 것을 방해합니다.

네크로 문다 에셔 Necromunda : Underhive Wars의 주요 문제는 속도입니다. 탁상용 게임에 익숙한 사람들은 그 속도가 매우 느리다는 것을 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 다른 전략 게임과 비교해도 선택하고 플레이하는 것은 거의 없습니다. 플레이어는 여기 저기에서 앞서 언급 한 AI 문제를 감안할 때 특히 짜증이 나는 많은 적 라운드를 통과해야합니다. Necromunda : Underhive Wars에는 특히 수직 레벨 디자인과 개별 유닛에 중점을 둔 몇 가지 흥미로운 기능이 있지만 일부 플레이어는 과거를보기에는 너무 많은 결함이있을 수 있습니다. 모든 것이 잘 찰칵 소리를 내면 미래의 스릴이 될 수 있지만, 너무 느려지면 금방 지루해질 수 있습니다. 탁상용 게임의 팬들은 Necromunda가 또 다른 생명선을 얻는 것을보고 기뻐할 수 있지만, 다른 사람에게 필수품이 되기에는 너무 모호 할 수 있습니다.

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