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개발자가 전해주는 새로운 ps5 소식이 블로그를 통해 전파됐다. 초고속ssd 능력을 통해 전엔 구현 불가능했던 게임 환경을 을 현실화 한다.

연말 시즌을 발매 예정인 소니 PS5(플레이스테이션5) 듀얼센스의 햅틱 기능은

게임 사운드에 맞춰 자동 구현 가능하다.
아직 출시일 가격만 미정이다.

PS5는 무선 연결 사양 신규 공개하는 컨트롤러의 듀얼 센스 햅틱도 매우 기대된다.
관계자에 따르면 게임 개발자들은 게임 사운드의 고품질 햅틱 기능을 제작가능하다.
심층 신경망 기술로 구현도니다.

소니 기술진은 어렵지 않게 햅틱 진동파형 설계 환경을 만들었다.
게임의 음향효과에 자동 연결되는 진동패턴을 창조한다.

 

https://blog.playstation.com/2020/09/01/devs-speak-how-ps5-consoles-ultra-high-speed-ssd-and-tempest-3d-audiotech-engine-will-enhance-the-future-of-gaming/

 

Devs speak: How PS5 console’s ultra-high speed SSD and Tempest 3D AudioTech engine will enhance the future of gaming

Devs share initial thoughts on two distinguishing PS5 console features.

blog.playstation.com

PlayStation 5에서 우리의 목표는 플레이어를 게임 경험의 중심에 두는 것입니다. DualSense 무선 컨트롤러의 적응 형 트리거 및 햅틱 피드백에서 초고속 SSD, Tempest 3D AudioTech 엔진으로 느껴지는 몰입감에 이르기까지 우리는 플레이어가 모든 PS5 게임에서 자신을 잃기를 원합니다.


이러한 이점의 게임 내 사례를 제공하기 위해 Google은 PS5 콘솔의 초고속 SSD 및 Tempest 3D AudioTech 엔진이 게임의 미래를 어떻게 형성 할 것인지에 대한 생각을 전 세계 개발자에게 공유하도록 요청했습니다. 최신 비디오에서 이러한 기능을 활용할 몇 가지 게임을 볼 수 있습니다.

Marvel 's Spider-Man : Miles Morales (PS5)

“가까운 즉각적인 로딩과 빠른 이동 외에도 SSD와 그 속도 덕분에보다 상세한 자산을 더 빠르게로드하고 표시 할 수 있습니다. 이것은 도시가 그 어느 때보 다 좋아 보이게 할 것이며, 이것은 우리 팀이 그러한 가능성을 여는 시작일뿐입니다. 앞으로 몇 년 동안 더 많은 이점을 누리기 위해 기다릴 수없는 근본적인 변화입니다.”— Brian Horton // Marvel ’s Spider-Man 크리에이티브 디렉터 : Miles Morales

악마의 영혼 (PS5)

“[Demon ’s Souls의] 개발자로서 우리는 이미 SSD에 대한 생각을 바꾸고 있습니다. 스토리지뿐만 아니라 메모리로도 볼 수 있습니다. SSD의 속도를 활용하여 엄청난 속도로 데이터를로드하여 수많은 죽음에 대한 복수를위한 액션으로 곧바로 돌아갈 수 있습니다.”— Gavin Moore // 크리에이티브 디렉터, SIE Japan Studio

히트맨 3

“Hitman 3는 거대한 샌드 박스 위치를 탐색하고 실험 할 수 있도록합니다. 자주 저장 /로드 할 수있는 것이 핵심입니다. PS5 콘솔에서 볼 수있는 매우 빠른로드 시간은 [플레이어]의 실험을 그 어느 때보 다 장려합니다.”— Mattias Engström // 게임 디렉터, Hitman 3

파 크라이 6

"SSD는 게임 체인저입니다.이 세대가 성장함에 따라 스트리밍 및 오픈 월드 게임 디자인에서 놀라운 혁신을 보게 될 것입니다."— Neil Hill // 수석 프로그래머, Far Cry 6

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“다음 세대로 넘어 가면 개발자들이 SSD의 그리 분명하지 않은 이점을 더 많이 활용할 수있을 것으로 기대합니다. 이것이 나를 가장 흥분시키는 것입니다! 디스크에서 모든 것을 그렇게 빠르게로드 할 수 있다는 것은 개발자에게 무엇을 의미합니까? 더 이상 "레벨"개념이 필요합니까?…. 이 기술의 가능성은 개발자로서 저에게는 흥미롭고 게이머로서 저에게는 신나는 일입니다.”— Ari Arnbjörnsson // 수석 프로그래머, Returnal

Ratchet & Clank : Rift Apart (PS5)

“Ratchet & Clank : Rift Apart에 대해 최근 공개 한 새로운 확장 된 게임 플레이 데모를 플레이어들이 볼 수 있기를 바랍니다. SSD 및 사용자 지정 I / O 아키텍처를 통해 플레이어를 거의 즉각적인 속도로 차원을 넘나들 수 있습니다. 기본적으로 규칙을 변경하고 PS5에서만 가능한 아이디어와 게임 디자인에 대해 생각할 수 있습니다.”– Marcus Smith // Insomniac Games 크리에이티브 디렉터

Tempest 3D AudioTech 엔진
PS5의 Tempest 3D AudioTech 엔진은 매우 정확한 오디오 포지셔닝을 제공하도록 설계되어 게임 몰입을위한 큰 도약을 가져올 수 있습니다. 전 세계의 개발자들은 이미 Tempest 3D AudioTech 엔진을 잘 활용하고 있으며 아래에서 기능에 대한 계획 (및 희망)을 공유하고 있습니다.

반환

“3D Audio는 플레이어를 위해 더 설득력 있고 정확한 사운드 스케이프를 만들고 더 강한 장소 감을 만들어 낼 수 있다는 점에서 흥미 롭습니다.… Returnal과 같은 수직 성이 많은 빠르게 진행되는 액션 게임에서 플레이어의 상황 인식에도 도움이 될 수 있습니다. 플레이어가 전투의 열기 속에서 근처의 적이나 들어오는 발사체의 위치를보다 직관적으로 파악할 수 있습니다.”— Harry Krueger // 게임 디렉터, Returnal

미드가르드 부족

“지역과 적의 레벨에 반응하는 수십 개의 다른 주와 함께 음악을 더욱 깊게 레이어링 할 수있는 능력은 훨씬 더 무성하고 매혹적인 환경을 만듭니다. 플레이어는 이러한 단서를 사용하여 다른 날을 살 수 있기를 바라며 이에 따라 준비 할 수 있습니다.”— Julian Maroda // 크리에이티브 디렉터 겸 CEO, Norsfell

호라이즌 포비 든 웨스트 (PS5)

“이제 PS5 콘솔의 Tempest 3D AudioTech 사운드 엔진을 사용하면 플레이어가 주변의 기계를 더 쉽게 찾을 수있는 방식으로 사운드를 재생할 수 있습니다. 그냥 기계에 몰래 들어가고 싶어요.”— Mathijs de Jonge // 게릴라 게임 디렉터

레지던트 이블 빌리지

“오디오는 PS5의 차세대 경험을 진정으로 추진하는 핵심 기능입니다. 마치 3D Audiotech가 특별히 공포 게임을 염두에두고 만든 것처럼 보입니다. 예전에는 공간 오디오를 얻으려면 플레이어가 많은 시간과 돈을 투자해야했습니다. 이제 헤드셋을 착용하기 만하면 완전한 3D 오디오 경험을 얻을 수 있습니다.”— Jun Takeuchi // Resident Evil Village의 수석 프로듀서


 

몇 세대에 걸쳐 게임 속 세계는 3D로 발전했지만, 우리가 접하는 일반적인 소리는 2D에 멈춰있었습니다. 

 

아이언맨이 여러분 위쪽에 있는 포탑을 파괴하고, 헐크가 여러분 아래쪽에서 적에게 소리를 지르는 것을, 소리가 나는 각각의 방향에서 느끼고 싶을 것입니다.

 

PS5의 3D 오디오 기술을 통해 소리의 정확한 위치를 알 수 있고, 이를 통해 세계를 느끼는 감각을 향상시킬 수 있었습니다. 

 

복잡한 스테레오 시스템을 갖출 필요 없이, 단지 헤드폰만 착용하면 됩니다.

 

 

Jurjen Katsman // Nixxes의 스튜디오 헤드 및 Marvel’s Avengers의 개발자

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