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브레인 펑크 액션 RPG 장르 개발중인 3인칭 액션 게임

스칼렛 넥서스 Scarlet Nexus의 신규 캐릭터 시스템

개발자의 게임의 자세한 시스템을 공개한다.

스칼렛 넥서스의 발매 플랫폼은

PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC 스팀을 통해 발매예정이다. 또한 차세대기로도 발매한다.

사이버 펑크와 뇌에 대한 배경의 게임이다. 애니메이션을 보는듯한 그래픽과 sf가 조화를 이루는 기대신작 게임이다.

 

[타이틀 로고]

「CODE VEIN '의 프로듀서 이즈카 케이타 씨 「테일즈 오브」시리즈의 감독 등을 역임 아나 부키 켄지 씨 "갓 이터」와 「아이돌 마스터」등 다양한 타이틀에 참여하는 아트 디렉터 오치아이 功多 씨 등 내부 직원에 의한 전혀 새로운 신규 타이틀 게임

이번 온라인 키 노트는 gamescom에서 공개 된 신작 트레일러의 발표와이 이즈카 씨 등 3 명에 대한 인터뷰 내용이다.

초반 튜토리얼 미션 게임 플레이 데모 "SCARLET NEXUS」가 어떤 게임인지, 테마, 세계관 캐릭터와 적 조형, 게임 시스템 등 자세하게 소개한다.

온라인 키 노트는 향후 공식 홈페이지에서 순차적으로 공개 될 예정이다. 

이 보고서는 "SCARLET NEXUS」가 어떤 게임인지 뿌레이데모의 이미지를 중심으로 게임의 내용을 소개한다.

 

주요 개발자

"SCARLET NEXUS」프로듀서 이즈카 케이타 씨

"SCARLET NEXUS"이사 아나 부키 켄지 씨

"SCARLET NEXUS」아트 디렉터 오치아이 功多 씨

SCARLET NEXUS 세계관

"SCARLET NEXUS는 무대가되는 것은"뉴히무카 "라는 국가의 도시. 

일본의 90 년대 풍의 거리를 가지고 있으며, 도쿄 타워를 연상시키는 색상의 구조물과 가타카나의 복고풍 간판 등이 미래 지향적 인 홀로그램 표지판과 함께 사이버 펑크적인 경관을 보인다.

이 세상에서 뇌를 발달시키는 특수 물질이 발견되었다하여 모두 뇌에서 컨트롤 같은 기술이 발전하고있다.

주민들은 사이트 인터넷이라는 거대한 네트워크에 상시 접속 된 형태로 생활하고 있으며, 그러한 세계관을 본작에서는 '브레인 펑크'라고 표현한다.

이 세상은 옛날부터 "괴이"라는 정체 불명의 괴물에게 습격 받고있다.

괴이는 생물과 비 생물이 융합 된 섬뜩한 모습을하고 있으며, 지능이 아니라 단지 인간의 뇌를 노리고 사람들에게 덤벼 들어 온다.

 

이 괴이와 싸우고있는 것이 괴이 토벌군라는 조직이며

 주인공 유이토 · 스메라기가 신입 대원으로 괴이 토벌군에 입대하며 게임이 시작한다.

테마는 「정」,하지만 그 의미는 말 그대로이 아닐지?

"빨강"을 의미한다 Scarlet과 '연결'을 의미하는 'Nexus'라는 단어를 조합 한 타이틀대로, 본작에서는 붉은 선으로 연결된다는 표현이 타이틀 로고와 키 아트, 게임 내에서도 많이 사용되고 있다. 단,이 인연이라는 말은 반드시 동료와의 유대 같은 연대감만을 표현하고있는 것은 아니다.

사이트 인터넷이라는 거대한 네트워크에서 모든 사람이 강제로 연결되어있는 사회에서 '고독'이란 어떤 상태에서 어떤 의미를 갖는지는 어떤 의미 역설적 의문이 게임에서 단어 되어 간다.

 

【컨셉 아트]

본작의 주인공 유이토 · 스메라기가 속한 괴이 토벌군은 모두 SAS 케이블라는 케이블을 통해 뇌를 연결 한 네트워크에 연결되어있다. 게임 내에서는이 네트워크를 통해 텔레파시처럼 생각만으로 대화를하거나 파티원의 슈퍼 두뇌 능력을 빌리는 등 전투 시스템도 깊이 관련되어있다.

유이토 칼과 염력으로 공격을 자랑하고있다

이질을 강조하여 디자인 된 「괴이」

괴이는이 세상에서 하늘에서 내려 오는 자연 재해와 같은 존재. 그 모습은 꽃다발에 힐을 신은 다리가 붙어 있고, 동물의 얼굴에 기계의 부품이 융합되어 있거나와 유기물과 무기물이 합쳐진 섬뜩한 모습을하고있다. 뭔가 잘못 뭔가 위화감이 있다는 "이질에"본작의 중요한 키워드이며, 괴이의 디자인은 그 이질적인을 상징하는 것으로되어있다.

[괴이 디자인]

디자인을하고있는 음악 재킷이나 책의 장정 등에서 독자적인 세계를 표현하고있는 일러스트 레이터 야마 政一 씨. 그의 세계관이 게임의 목표와 일치하고있는 것을 알았다 오치아이 씨가 제안하고 먼저 올라온 디자인을보고 즉시 채용이 결정했다고한다.

그런 괴이한이지만, 게임의 무대가되는 시대는 언제 어디에 내려 올지 어느 정도 예측이 가능하게되어, 사람들은 괴이이 떨어지는 세계에서 나름대로 평범한 생활을 보내고있다.

[요괴]

염소 같은 괴이한

힐을 신은 꽃 포드 같은 괴이한

 

주인공 유이토 · 스메라기는 뉴히무카의 명가 출신

주인공의 유이토 · 스메라기는 스메라기 가문이라는 명가 출신. 스메라기 가문은 2 천년 전에 뉴히무카을 만들었다 고하는 인물의 후예에서 유이토도 미래 정치인이나 관료가 될 것으로 기대되고있다. 그러나 어린 시절에 괴이하게 습격당한 경험이있는 유이토는 똑같이 사람을 지키고 싶다고 괴이 토벌군에 입대를 지원한다.

 

[유이토 · 스메라기]

블랙을 기조로 한 옷에는 테마로 통하는 붉은 라인이 디자인으로 도입되고있다

 유이토 디자인은 JRPG적인 화려 함과 멋이 있으면서도 가능한 기본으로 현실에 있어도 이상하지 않은 단순라는 방향으로 디자인되어있다. 블랙을 기조로 한 심플한 디자인 속에 테마에도 통하는 붉은 선이 달리고 특징적인 후드가 붙어있다.

 유이토는 처음에는 아무것도 모르는 인간으로 묘사되어있다. 하지만 스토리에서 표에서는 보이지 않았다는 것을 알고가는 가운데, 분노와 슬픔이라는 강한 감정을 품게되어 간다. 그런 격한 감정을 내고있을 때와 뚜렷한 대비를 그릴 수 있도록 평소에는 다정 생각 외형을하고있다.

슈퍼 두뇌 능력을 사용하여 요괴와 싸우는 괴이한 토벌군

 주인공이 입대하는 괴이한 토벌군은 대원은 각각 다른 「초 두뇌 능력 "을 가지고있다. 유이토 손을 대지 않고 주변을 이동 "염력"유이토 함께 입대 시험에 도전 신입 대원들도 불꽃 대위는 "발화"나기 · 카맨는 "공기 조작"후부키 스프링은 "냉각 "고 각각 다른 슈퍼 두뇌 능력을 가지고있다.

[불꽃 일장]

유이토의 소꿉 친구로, 밝고 건강한 소녀

【나기 · 카맨]

저희 調子もの의 분위기 메이커

[후부키 스프링]

[카사 네 랜달]

어떤 두뇌 능력을 가지고 있는지 알 수없는 수수께끼의 소녀

[불꽃의 공격]

발화와 곤의 물건을 맞춘 기술

 유이토 무기로 칼을 가지고 칼을 사용한 근접 공격과 슈퍼 두뇌 능력을 이용해 원격에서 공격을 결합하여 단체를 상대로 싸우는 스타일을 자랑하고있다. 전장은 자동차와 테이블, 드럼이나 간판, 컨테이너 등 다양한 개체가 떨어지고있다. 이러한 개체 중 초 뇌의 힘으로 움직일 것으로는 컨트롤러의 버튼을 지정하는 아이콘이 표시되므로, 그 버튼에 잡고, 적을 향해 던진다.

 슈퍼 두뇌 능력을 사용하면 염력 게이지가 감소한다. 튜토리얼은 1 회 공격에서 절반 이상이 줄었다. 이 게이지는 칼의 공격에서 회복하기 때문에 범위가 짧지 만 빠른 공격이 가능한 칼의 물리 공격에 염력 게이지를 저축하면서 적의 공격을 회피하고 원격에서 매우 뇌의 공격을가한다.

[특수 객체 공격]

두 깨진 자동 판매기를 사용한 특수 객체 공격

 버튼을 연타하면 칼을 사용한 콤보 공격이 나온다. 또한 슈퍼 두뇌 능력을 사용하여 개체가 착탄하는 타이밍에 맞추어 칼 공격 버튼을 누르면 적에게 빠르게 접근하여 칼로 추격하는 콤보 공격이된다.

 반대로 먼저 칼로 공격을 행하면서, 잡고 있던 개체에서 공격을 행하면, 추격의 콤보 공격하게 데미지가 늘어난다. 그러나 염력 게이지의 소비량도 많아 지므로, 칼의 공격 게이지를 회복하고 콤보를 이어갈 것으로, 연속 콤보를 계속 내보낼 수있게된다.

 

먼저 칼로 공격 한 후 슈퍼 두뇌 능력으로 추격하고 슈퍼 두뇌 능력에 손상을 준 곳에 칼로 추격을 추가하면 콤보가 성립한다. 또한 염력으로 잡은 개체는 특수 객체 공격에 사용할 수있다. 특수 객체 공격 한 번으로 객체를 맞춘 후 스틱을 사용한 추가 입력에 의해 특수 객체에 의한 추가 공격을 가하는 것. 어떤 추가 공격이 될지은 조종 객체에 의해 다르다. 예를 들어, 자판기라면 한 번째 공격에서 문을 분리하지만, 추격에서 벗어난 문과 본체 양쪽에서 적에게 추가 데미지를 준다.

 

【 「SCARLET NEXUS "특수 객체 공격]

파티원의 슈퍼 두뇌 능력을 사용하여 공격

 전투는 같은 부대의 NPC 캐릭터와 파티를 맺고 참여할 수도있다. 그 경우, NPC 캐릭터는 자율적으로 전투에 참가하여 준다. 데모 플레이에서는 불꽃 놀이와 2 명이 서 파티 플레이를 볼 수 있지만 더 많은 인원의 파티도 짤 것 같다.

[NPC와 파티 플레이]

 불꽃 곤과 염증을 무기로 사용, 격렬한 연타 공격과 화염을 사용한다. 파티를 짜고있을 때 화면 오른쪽 아래에있는 SAS 버튼 등 4 개의 동아리가 늘어선 버튼이 표시된다. 여기에는 카스타이마이즈 화면에서 상대방에서 빌릴 수있는 뇌의 힘을 설정할 수있다.

 

 

불꽃 놀이와 파티를 짜면 그녀의 슈퍼 두뇌 능력을 빌릴 수있다

 

【 「SCARLET NEXUS "SAS를 사용한 공투]

 

 뿌레이데모에서 불꽃 놀이의 두뇌 능력이다 "불"이라는 문자가 표시되어 있었다. "불"아이콘의 주위에는 게이지가 있고,이 게이지가 만땅까지 쌓이면 상대의 두뇌 능력을 자신의 공격에 추가 할 수있게된다.

 예를 들어 불꽃의 두뇌 능력을 임대하고 유이토 가진 칼에 불길이 깃들게되고,이 상태에서 공격을 계속하면 적은 일정 시간 지속 데미지가 들어가 "염상"상태가된다. 또한 드럼을 사용하여 특수 객체 공격을 넣는 것으로 공격으로 적에게 기름을 걸 수있다. 이 상태에서 불꽃을 두른 공격을 사용하면 적을 화염시켜 쉬워진다.

[드럼을 사용한 특수 객체 공격]

드럼통에서 공격하면 중 기름을 사용한 추가 공격이 가능해진다

 이동중 등에 들려오는 다른 NPC의 대화에서 누가 어떤 두뇌 능력을 가지고 있는지를 알 수있다. 아이콘에는 4 개의 두뇌 능력을 넣을 수 있도록되어 있기 때문에, 4 개의 두뇌 능력을 상황에 따라 구분하면서 싸우게 될 것 같다.

[SAS를 사용하여 불꽃 놀이 울트라 뇌의 힘을 빌릴]

마지막으로 기다리는 거대 보스와의 전투

 배틀 맵의 마지막에는 거대한 보스가 기다리고있다. 튜토리얼 맵의 보스는 인공물의 얼굴을 가진 네발의 괴이. 보스는 약점이 있고 그 약점을 공격하여 다운시킬 수있다. 다운시켜 놓고 콤보를 주입해라하면 단번에 큰 데미지를 줄 수있다.

뿌레이데모의 마지막에 등장하는 보스. 천장에 매달려 떨어진 거대한 파이프를 청소하면서 싸운다는 특수 효과 전투이다

【 「SCARLET NEXUS "보스 전투 약점 공격]

 

 보스 스테이지는 빌딩 건설중인 공사 현장에서 천장 당에 거대한 파이프가 매달려있다. 이 단계는 염력을 사용하여이 파이프를 보스에 부딪라는 기믹 배틀되어있다. 스테이지가 시작되기 전에 파티원이 음성에서 힌트를 준다.

【 「SCARLET NEXUS "보스 전투 무대 특수 효과]

 

 보스가 팔을 치켜 든 타이밍에 맞춰 회피하는 저스트 회피 근접 공격 중에도 신속하게 거리를두고 피할 수있다.

【 「SCARLET NEXUS "보스 전투 저스트 해결]

 

브레인 맵에서 다채로운 캐릭터 빌드

 캐릭터의 두뇌 능력 브레인 맵이라는 스킬 트리로 정의 할 수있다. 나무는 "확장", "강화", "보조"의 3 종류. "확장"예를 들어 무기와 염력을 조합 한 콤보의 횟수가 증가 "강화"순수한 공격력 강화 "보조"는 드랍 아이템을 자동으로 취득하게되는 기능 등의 지원 기능을 증가 나갈 수있다. 스킬 트리 중간에 또한 몇 계통에 분기하고 있으며, 각각의 스킬 트리가 얽혀있는 기술도있다. 브레인 매핑 기술을 잠금 해제하기 위해서는 레벨 업시에 쌓여가는 브레인 포인트 (BP)이 필요하게된다.

 캐릭터는 최대 3 개의 플러그인을 장착하여 두뇌 능력을 늘릴 수있다. 또한 SAS 버튼으로 설정하는 뇌의 능력은 수준이 레벨에 따라 사용할 두뇌 능력이 다르다. 미리 SAS 버튼의 사용자 정의 화면에서 사용하고자하는 수준의 두뇌 능력을 세트 해 두는 것 같다.

브레인 맵에서 슈퍼 두뇌 능력을 강화 해 나가자

차세대기로는 4K, PC에서는 4K60fps에서의 플레이에 대응

 본작은 많은 플랫폼에 대응하고 있지만, PS4와 Xbox One에서는 전체 HD30fps에서 플레이된다. PS5와 Xbox SX는 전체 HD60fps, Steam 버전은 권장 PC의 스펙을 충족하는 경우 4K60fps까지 지원한다.

 새로운 것을 만들자는 의지로 모인 팀이 아이디어를 내놓고, 간신히 형태가 된 본작은 일본의 90 년대를 기반으로 한 세계관이나 게임 개발에 참여는 처음이라는 산 대 씨의 기용 시작 야심 찬 시도의 절정이기도하다.

 이번에 소개 할 것은, 액션 RPG로서의 재미의 극히 일부에 지나지 않는다. 앞으로도 공식 사이트와 트위터를 중심으로 점점 새로운 정보가 공개되어 나갈 예정이다. 꼭 체크하면서 발매를 기대하고 바란다.

세루룻쿠 애니메이션과 같은 그래픽 자체의 아름다운 세계관을 그려 내고있다

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