티스토리 뷰

반응형

이것은 표준 모드입니다. 전체 게임 경험 : 먼저 가능한 한 많은 물품과 가족 구성원을 모은 다음 보호소에서 생존하십시오. 개인적으로 저는이 모드가 생존보다 더 낫다고 생각하지만 청소 측면이 나쁘거나 전혀 실행되지 않는 것으로 알려져 있으므로 일부 플레이어에게는 옵션이 아닐 수도 있습니다.



찾아 헤매다
표준 게임의 첫 부분 만 포함합니다. 물자와 가족을 모으기. 이것은 Apocalypse의이 부분을 실행하고 개선하기가 어렵다고 생각하는 사람들을위한 것입니다.

활착
표준 게임의 두 번째 부분 만 포함합니다. 대피소에서 살아 남았습니다. 난이도에 따라 무작위로 보급품과 가족 구성원이 지급됩니다. 이 모드는 Scavenge 및 Apocalypse의 Scavenge 부분에서 지연을 경험하는 플레이어에게도 권장됩니다.
상태 효과
이 섹션은 가장 큰 것에서 가장 작은 것까지 플레이어에 대한 위험에 따라 정렬됩니다.

질병:
이것은 방사선이든 미생물 질병이든 모호한 현미경 위협으로 인해 발생합니다. 노출은 일반적으로 대피소 외부의 세계와의 접촉으로 인해 발생합니다 : 청소 여행, 문 응답, 부패한 음식 또는 오염 된 물 섭취 등이지만, 바퀴벌레 침입, 열악한 위생, 아픈 가족과 같은 대피소 내부의 위험으로 인해 발생할 수 있습니다. , 등등.
질병이 광기보다 더 나쁜 것으로 간주되는 유일한 이유는 확인하지 않은 상태로두면 enire 가족을 잠재적으로 없애는 능력입니다.
이 상태는 치명적이며 (약 15 일 만에 질병으로 인한 사망, 부분적으로 "병"에서 "병에 걸린"상태로 변하는 상태로 측정 됨) 전염성이 있습니다 (다른 가족 구성원이 다른 사람의 질병으로 인해 아플 수 있음).
캐릭터에서 볼 수 있으며 녹색 또는 창백한 피부, 적목 현상, 땀과 떨림으로 나타납니다.
사람의 상태 효과 목록에 "병"으로 나타납니다.
질병에 대한 해결책 : 구급 상자는 한 명의 플레이어의 질병을 없앨 수 있지만, 질병이 날 사이에 치료하는 것보다 우선 순위가 높은 질병의 확산으로 인해 다음 날 다른 사람에게 퍼질 수 있습니다. 누군가 아프고 구급 상자를 빨리 구할 수없는 경우 모든 자원이 박탈 될 수 있습니다. 이것은 나머지 건강한 벙커 주민들을 위해 이러한 자원을 보존하는 것 외에도 그들과 질병을 모두 죽일 것입니다.

광기 :
광기는 보이지 않는 이성 가치의 고갈로 인한 점진적인 과정입니다. 이에 영향을 미치는 사건은 매우 분명합니다. 특히 사람 (또는 개)의 죽음, 선물 제공 거부 또는 우울한 가족과의 대화 거부 등과 같은 것입니다. 캐릭터를 빼앗을뿐만 아니라 시한 폭탄으로 전환하기 때문에 특히 위험합니다. "폭발"은 피난처에있는 하나 이상의 물체를 불가피하게 파괴하거나 음식을 낭비하는 것입니다 (약 10 회 발생) -초기 변경 후 12 일 후, 그 상태가 "미친"에서 "괴롭힘"으로 변경된 후) 대피소를 떠나기 전 사망 한 것으로 간주됩니다.
이 상태는 (효과적으로) 치명적이지만 질병보다 죽이는 데 더 오래 걸리지 만 (광기를 둘러싼 테스트가 진행 중임) 전염되지는 않습니다.
캐릭터에서 볼 수 있으며 각각 고유 한 방식으로 표현됩니다. Ctrl + F 검색을 통해 빠르게 찾을 수있는 "Game Mechanics"섹션의 항목을 참조하십시오.
사람의 상태 효과 목록에 "미친"으로 나타납니다.
광기에 대한 해결책 : 이성을 유지하기가 어려울 수 있으며, 가시적 인 지표가없고이를 개선 할 수있는 무작위 기회 만 있습니다. "버디 시스템"을 통해 캐릭터를 함께 유지하고 오랜 시간 동안 쉼터에 혼자있을 수 없도록하고 다양한 이벤트에서 성공을 거두면 이성을 방지 할 수 있습니다. 예방이 더 이상 선택 사항이 아닌 경우 (한 명 이상의 사람들에게 이미 광기가 발생 했음) 피해는 여전히 완화 될 수 있습니다. 미친 캐릭터가 "치료"될 수는 있지만 충분한 사기를 회복 할 수있는 유일한 방법은 팬케이크가 대피소를 소개하는 것입니다. "비밀 캐릭터"장에서 그의 섹션을 참조하십시오.
이것을 제외하고, 미친 사람은 귀중한 도구 및 / 또는 자신을 파괴하기 전에 내려 놓아야합니다. 그들이 죽거나 "도망"할 때까지 (효과적으로 그들을 죽일 때까지) 음식과 물을 박탈하십시오.

상해:
도끼로 면도, 도끼로 상처를 소작하는 등 (도끼는 상당히 해를 끼칠 수 있음) 등과 같이 잠재적으로 부상을 유발할 수있는 대부분의 사건은 쉽게 예측할 수 있습니다. 어느 쪽이든 응급 처치 키트로 쉽게 중화시킬 수 있습니다.
이 상태는 치명적이지만 전할 수 없습니다.
캐릭터에서 볼 수 있으며 흥미롭게도 치료 된 상처로 나타납니다. 예를 들어 부목 다리, 거즈로 감싼 상처 및 찰과상 등이 있습니다.
사람의 상태 효과 목록에 "상처"로 표시되며 부상 과정의 중간 쯤에 "고통"으로 변경됩니다.
부상에 대한 해결책 : 부상은 사실상 더 평범한 질병이며 구급 상자로 쉽게 치료할 수 있습니다. 그것을 제외하고는 희생자가 죽을 때까지 무시할 수 있습니다. 개인이 표시되었을 때

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/01   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함