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더 라스트 오브 어스 2가 발매되고 새로운 업데이트를 기대하는 유저들을 위한 하드코어 난이도가 등장하다.

 

최고 난이도 "GROUND"를 추가! 게임 오버시에 세이브 데이터가 삭제되는 옵션도 존재

8 월 14 일 업데이트

 

 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE)는 플레이 스테이션 4 용 서바이벌 액션 'The Last of Us Part II'에 최고 난이도 "GROUND"의 추가 등이 포함 된 최신 업데이트를 8 월 14 일에 전달한다. 본고에서는 선행 업데이트 내용을 체험 할 수 있기 때문에 보고서를 제공한다.

 "The Last of Us Part II"는 수수께끼의 기생균의 폭발적인 감염 인구가 격감 문명이 붕괴 해가는 미국이 무대의 생존 액션이다. 탄약 등을 현지 조달하면서 필드에 떨어져있는 소재를 모아 그 자리의 타이밍에서 회복 아이템과 화염병 등 아이템을 제작하고 게임을 진행시켜 나간다. 원수는 강화에서 AI도 영리 난이도는 조금 높은 게임이다.

 6 월 19 일 발매로부터 약 2 개월이지나, 게임을 클리어 한 플레이어도 많아지고있는 것이다이시기에 더욱 본작을 즐길 수있는 업데이트가 추가된다. 업데이트 내용은 다음과 같다.

추가 모드

· 최고 난이도 "GROUND"
사망시의 세이브 데이터 삭제 설정 추가 트로피
· "GROUND"사망시 세이브 데이터 삭제 설정 추가에 따른 신규 트로피 2 종. 모두 플래티넘 취득은 필요 없습니다.

새로운 그래픽, 오디오, 기능 등

좌우 반전  사망시 좌우 반전
슬로우 모션 (사용하면 게임의 움직임이 보통 때의 50 %가됩니다)
배럿 스피드 모드 (사용하면 조준시 게임의 움직임이 보통 때의 25 %가됩니다)
· 무한 탄약 (무한 탄약을 사용합니다)
· 무한 공작 (공작 자원 무한을 활성화합니다)
· 내구도 무한 근접 무기 (내구도 무한 근접 무기를 사용합니다)
· 귀를 쫑긋 범위 무한 (귀를 쫑긋 범위 무한한를 사용합니다)
원 샷 (모든 적을 총알 1 발이 넘어 뜨릴 수 있습니다)
· 죽음의 일격 (모든 적을 근접 공격 1 발로 넘어 뜨릴 수 있습니다)
· 8 비트 오디오 (8 비트 오디오 왜곡 필터를 사용하여 90 년대 초반의 분위기를 내고 있습니다)
· 4 비트 오디오 (4 비트 오디오 왜곡 필터를 사용하여 80 년대 초반의 분위기를 내고 있습니다)
헬륨 음성 (헬륨 가스 속에있는 것처럼 음성의 피치를 올리고 있습니다)
· 크세논 음성 (크세논 가스 속에있는 것처럼 음성의 피치를 내립니다.)
신규 그래픽 모드

새로운 옵션과 개선 사항 등

필름 입자 효과를 조정하는 설정을 추가
· 귀를 쫑긋 해제 설정
모션 센서 기능 조준 설정
· 산 것 던지기 HUD 표시 설정
· 조준 가속도 설정
스틱 경사 감도 설정
· BATTLE '그라운드 제로'에 접근 조정을 적용
· 로프를 사용한 게임의 접근성 기능을 개선
· 기타 접근성 기능 향상

 눈은 최고 난이도 "GROUND"의 추가이다. 개인적으로 난이도 'NORMAL'에서도 꽤 창 표현력이 있다고 느끼고 있는데,이 작품은 현재도 한층 더 상위의 난이도 「HARD」, 「SURVIVOR '이 준비되어 있으며, 몰입 파 게이머 응할 수 있도록되어있다.

 또한 그 위에 위치하는 「GROUND」에서는 적의 위치 등을 추측하는 귀를 쫑긋 체력이나 잔탄 수가 표시되는 HUD는 사용 불가능하게되어있다. 여러 전투에서 플레이 해했지만, 귀를 쫑긋를 사용할 수없는만으로도 꽤 난이도가 높아지고 있으며, 적의 공격도 거세지고있다. NORMAL라면 참지듯한 공격에서도 내려 버리거나 그대로 게임 오버가되어 버렸다.

 또한 난이도 'GROUND'는 게임 오버가되었을 때에 세이브 데이터를 삭제하는 옵션이있다. 삭제 된 데이터는 "게임 전체 ','챕터 ','챕터마다"라는 정의가 가능하며,이 옵션을 사용하면 문서 저장은 불가능하게된다. 완전한 몰입 요소가 있지만, '난이도'GROUND '에서 스토리를 클리어', '사망시의 세이브 데이터 삭제를 설정 한 데이터 지우기'라는 2 개의 트로피가 추가되어있다. 이 추가 트로피는 플래티넘 트로피 획득에 영향을주지 않지만, 본작의 몰입을 어필하는 최고의 칭호가 될 것이다.

보통 난이도라면 별거 아닌 전투도 단번에 어려워진다

세이브 데이터를 삭제하는 옵션도 추가된다. 이 옵션이 활성화 된 때에 만 클리어 할 수있는 트로피가

 코어 플레이어를위한 난이도 추가 외에도 놀이적인 요소도 추가되어있다. 트로피를 해제하거나 수집품을 모으기로 사용할 수있는 포인트가 이번 업데이트에서 등장했다.

 이 포인트를 소비하여 게임 플레이를 커스터마이즈 할 수있게된다. 예를 올리면 탄약이 무한대로 '무한 탄약 "공예의 소재가 무한대로'무한 공작"모든 적을 총알 1 발이 넘어 뜨릴 수있게된다 "원샷"귀를 쫑긋 범위가 무한히 된다 "귀를 쫑긋 범위 무한」등 엄격한 서바이벌 액션 본작의 느낌을 확 바꿀 수있는 치트 코드 같은 요소 다.

 난이도에 영향을주지 않는 요소에서 음성 효과를 거는 "8 비트 음성"과 "헬륨 음성"세계를 좌우한다 "좌우 반전"또한 화면 전체에 효과를 거는 "렌더링 모드 '도 추가되었다. 비주얼과 사운드면에서도 큰 인상을 바꿀 수있다. 특히 사운드면의 정의도 원래의 세계관과 다른 것 때문에 깜짝 놀라 즉시 되돌려 버린 정도 다. 좋든 나쁘 든 게임의 인상을 크게 바꾸는 사용자 정의이다.

 첫 경기에서는 선수에 맞춘 난이도에서 차분히 액션과 서바이벌을 즐기면서 수집 아이템을 모으거나 높은 난이도의 모드에 도전하는 2 회차 플레이는 이러한 정의를 사용하여 분위기를 바꾸면서 플레이하면 본작을 다른 각도에서 즐길 수있을 것이다. 한 번 클리어 잠시 떨어져 있다는 사용자는이 기회에 한번 플레이 해 보는 것은 어떨까.

게임의 균형을 단번에 바꿀 수있는 사용자 정의 요소가 추가 된

게임 내용에 영향을 미치지 않지만, 비주얼이나 사운드의 인상을 크게 바꾸는 사용자도 가능하다

[렌더링 모드]

"그래픽" 강력한 효과에서 예술 작품 같은 느낌을 받는다

"보이드" 그림자가있는 부분에는 숫자가 보이는 사이버 느낌이다

"두통" 필터의 이름 그대로 머리가 아파 될 것 같다. 공포 영화의 맛도 느낄

"8 비트" 거친 복고풍 화면이 모자이크가 걸린 세계 다

"팝 포스터" 이쪽도 예술적인 느낌이 매우 강하다. 미국의 초 유명 아티스트의 색채가 원재료 일까

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