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닐 드럭만 발매전 인터뷰 

"첫 작품은 신성하며 결말이 신성시 여겨진다.

저한테 근래에 신규 IP말고 우힌 복수를 할것이며 1편에서의 엔딩이 라스트 오브 어스 파트 2에서 어떤 것을 뜻할지 알게될것이다. 게이머들이 좋아했고 신성시한 내용을 산산 조각낼것이다.
1편의 팬들은 이 게임을 싫어한다.

스토리의 내용 흐름을 싫어 할것이다.

게임이 전하는 메시지를 좋아하지 않을 것이고

전작을 좋아했던 팬들이 좋아하는 인물의 끝 부분을 좋아하지 않을것이다.

자신은 이 게임을 즐긴 유저들이 '괜찮았음'으로 경험하기 보다

열정적 증오를 원한다.

최근 발매 당일 메타트리닉에 유저점수가 매우 낮음을 받고있으며 1편에 비해 큰 실망을 준다.

바로 스토리 때문에

 

우리의 마지막 부분 II는 6 주간의 개발과 몇 가지 주목할만한 지연으로 다음 주에 마지막으로 나옵니다. 금요일 오전 12:01 (태평양 표준시)에 게임에 대한 리뷰를 드리겠습니다. 그러나 그 동안 Naughty Dog가 출시에 앞서 공유 한 몇 가지 추가 정보가 있습니다.

GQ Magazine과의 인터뷰에서 게임 디렉터 인 Neil Druckmann은 첫 번째 게임이 끝날 때 팬들이 약간의 충격을받을 수 있다고 암시했습니다.

우리의 마지막 부분 II 검토 – 우리가 품는 모든 죄

첫 번째 게임은 너무 신성합니다. 결말은 너무 신성합니다. 사람들은 항상‘또 다른 일을하고 완전히 새로운 캐릭터에 집중하십시오.’또는‘유럽처럼하세요. 아니면 일본에서하세요. 정말 다른 것을하십시오. 그것은 겁쟁이의 탈출구처럼 느껴졌습니다. 그 시점에서, 당신은 새로운 IP 대 말하기도 할 수 있습니다 : 아니요, 우리는 두 배로 줄어들고 우리의 마지막 부분 II 에서이 결말의 의미를 공개 할 것입니다. 사람들이 거룩하게 지키는 것들 중 일부를 가져 가서 ... 해체하는 것.

이것이 의미하는 바는이 시점에서 누군가의 추측입니다. 같은 인터뷰에서 Druckmann은 The Last of Us Part II의 격렬한 복수 판타지를 탐험 할 수있는 개인적인 에피소드를 발표했습니다.

나는 그것에 대해 구체적으로 이야기하고 싶지 않지만, 훨씬 젊었을 때 lynching 비디오를 보았습니다. 그것은 뉴스와 같은 실제와 같았습니다. 그리고 나서,‘아,이 사람들을 끔찍한 방법으로 해칠 수 있다면 나는 할 수있다.

저는‘아, 플레이어가 느끼게 해줄 수 있습니다.’복수심에 대한 갈증을 경험하게 해줄 수 있습니다. 보복과 갈망에 대한 갈증은 그것을 찾아 내서 후회하게하는 다른 쪽을 보여주는 행위를 저지르는 것과 같습니다. 게임에서 한 모든 일에 대해 더럽게 느끼기 위해‘나는 실제로 이야기의 악당입니다.’

https://wccftech.com/the-last-of-us-part-ii-will-dismantle-some-of-what-fans-hold-sacred-about-the-first-game/

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