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오랜 제작기간으로 전세계 수많은 제작진의 노력으로 9월 발매예정인 rpg게임 사이버펑크 2077의 발매를 앞두고

제작진의 인터뷰가 공개되었다.

 

오늘 The Witcher 3의 5 주년이되었으므로 CD Projekt Red에 연락하여 개발, 레거시 및 비밀에 대해 이야기했습니다. 다음은 주요 작가 Jakub Szamałek의 Q & A입니다. 여기서 우리는 후회, 교훈, 게임 개발 중 변화의 본질에 대해 다룹니다. 즐겨! 개발 과정에서 게임이 어떻게 발전 했습니까? 초기 비전에서 멀어 지셨습니까? 높은 수준의 비전은 그다지 바뀌지 않았습니다. 우리는 스토리 텔링에 중점을 둔 오픈 월드 게임을 만들고 싶었습니다. 여기에서 플레이어는 Geralt가 Ciri를 검색하는 역할을 맡게됩니다. 이것이 우리가 출시 한 게임입니다. 그러나 세밀한 세부 사항은 많이 변경되었습니다. 가장 오랫동안, 우리는 얼마나 많은 Skellige 섬을 가져야하는지 또는 얼마나 큰지를 결정하지 못했습니다. 처음에는 수중 탐사를 계획하지 않았지만 프로세스가 상당히 늦게 진행되어이 게임 플레이 메커니즘을 기존 퀘스트에 소급하여 추가해야했습니다. 그리고 우리는 원래 플레이어들이 말을 바꿀 수 있기를 원했습니다. 뒤늦은 결정으로 끔찍한 결정이되었을 것입니다. 어떻게 사람들이 신뢰할 수있는 바퀴벌레를 제거하도록 장려 할 수 있습니까? 당시 불가능했기 때문에 변경 한 것이 있습니까? 우리는 시리가 얼어 붙은 호수에서 적들과 싸우는 순서를 가지려고했고, 스케이트를 타면서 책 중 하나에서 비슷한 장면을 참조했습니다. 그러나 그 순서를 준비하는 것은 매우 복잡한 것으로 판명되었습니다. 예를 들어, 우리는 필요한 게임 플레이 애니메이션을 쉽게 기록 할 수 없었습니다. 스케이트 칼 전투기를위한 모션 캡처를 상상해보십시오.

 

https://www.vg247.com/2020/05/19/witcher-3-development-secrets-anniversary-interview-cd-projekt-red/

 

The Witcher 3 development secrets - an anniversary interview with CD Projekt Red - VG247

It’s The Witcher 3’s fifth anniversary today, so we reached out to CD Projekt Red to talk about development, its legacy, and secrets. What follows is a Q&A with principal writer Jakub Szamałek. In it we touch on regrets, lessons learned, and the natur

www.vg247.com

사이버펑크 2077 배경화면, 바탕화면, 고화질 사진 모음

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