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FPS인기 게임 둠 신작의 새로운 컨텐츠

이벤트 업데이트 1 패치 정보

 

https://slayersclub.bethesda.net/ko/article/2zHgbzsIV8gTzFUZ75ADGx/update-1

싱글 플레이 캠페인 품질 개선 업데이트 모든 플랫폼에 해당

  • 수영하는 동안 받는 피해가 감소합니다
  • 수중에서 사용하는 수직 돌진 능력을 추가했습니다
  • 플레이어가 아레나에 들어올 때 타라스 나바드의 방호복이 잘 보이도록 물가 앞으로 이동시켰습니다
  • 난이도에 따른 피해량 증가를 모두 제거했습니다(물/슬라임에 모두 적용됨)
  • 우르닥에서의 첫 조우에 메이커 드론 캠페인 튜토리얼을 추가했습니다
  • 주 메뉴 옵션의 게임 탭에 있는 이단 돌진에 길게 누르기(기본) 또는 누르기 기능 옵션을 추가했습니다 입력 버튼을 길게 눌러는 두 번 돌진할 수 있습니다. 누르기는 플레이어가 입력 버튼을 두 번 눌러야 합니다.
  • 플라즈마 소총 극초단파 모드의 지속 피해 효과가 증가되었습니다

전투 모드 품질 개선 업데이트 모든 플랫폼에 해당

  • 이제 전투 모드에 처음으로 들어가는 플레이어는 반드시 전투 모드 튜토리얼을 진행해야 합니다
  • 전투 모드에서 경기에서 일찍 나가거나 음성 채팅을 남용하는 플레이어에게 제재 행동을 취하는 기능을 추가했습니다

  • 전투 모드 죽음 보고서 이제 전투 모드에서 죽으면 죽음 보고서가 표시되어 공격자를 보여줍니다

  • 악마 플레이어의 치유를 위한 새로운 표시 이제 전투 모드에서 치유 기술을 사용하는 플레이어의 헤더 아래에 새로운 FX가 표시됩니다. 이 헤더는 모든 플레이어가 볼 수 있습니다.

  • 서버 및 로비 상태를 명확하게 파악할 수 있도록 전투 모드에 새로운 메시지가 추가되었습니다

네트워크 상태가 레이턴시 또는 패킷 손실 상태일 경우 전투 모드에 새로운 네트워크 아이콘이 표시됩니다. 네트워크 아이콘은 다음과 같습니다.

  • 레이턴시 변화: 레이턴시가 일정하게 유지되지 않아 간헐적인 랙이 발생합니다(높은 레이턴시 참고)
  • 높은 레이턴시: 플레이어와 서버 사이에서 데이터가 이동하는 데 걸리는 시간이 깁니다 '핑'이 높다고도 하며 결과적으로 랙이 발생합니다.
  • 패킷 손실: 패킷 손실이 높으면 플레이어와 서버 사이에서 더 많은 데이터가 손실됩니다.

전투 모드 밸런스 변경

멋진 매치로 가득한 전투 모드 주간이 새로 밝아옵니다. 우리는 더 넓은 범위의 기능과 성능 업데이트를 갖춘 패치를 위해 최선을 다하고 있으며, 이는 추후 더 자세히 안내해드릴 예정입니다.

이번 주의 밸런스 업데이트에서는 방패 능력을 사용하는 악마들에 대한 밸런스 문제를 해결하며, 계속해서 콘솔 밸런스에 집중합니다.

우선 가장 인기 많은 악마 중 하나인 마라우더는 자랑스럽게도 전투 모드에서 문제없이 구동되고 있습니다. 전투 모드는 언제든 '밀어붙이는' 게임이 아니라 '전술적 공격력'이 주가 됩니다. 언제 밀어붙일지를 알고, 악마로서의 다양한 공격을 조합하며 더 민첩하고 강력한 슬레이어를 함정에 빠뜨리고 불태워버리는 것이죠. 현재 마라우더의 키트는 이 모드의 '전술적인' 측면을 제대로 강조하지 못하고 있습니다. 압박형 유닛으로 설계되었지만, 현재로서는 슬레이어를 압박할 때 전략이 많이 사용되고 있지는 않습니다. 그의 늑대 공격 관련 방패의 값을 조정했고, 이에 따라 플레이어들이 전투에서 슬레이어를 밀어붙이기 전에 전략을 더 생각하게 되기를 바랍니다. 이를 통해 각각의 플레이어에게 더욱 다양한 속도감을 경험하고 이 압박 유닛 키트에 더 많은 전략을 사용할 수 있을 것입니다. (세부 정보는 아래에)

콘솔의 경우, 계속해서 모든 플랫폼에 걸쳐 균일한 플레이 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 컨트롤러 슬레이어들도 PC의 마우스 및 키보드 슬레이어들과 똑같이 세련된 경험을 만끽할 수 있기를 바랍니다. 아크빌과 페인 엘리멘탈이 취약한 시간이 콘솔 플레이어의 DPS 출력에 대해 너무 짧은 것으로 판단되고, 컨트롤러를 사용한 슬레이어의 동작, 발사 속도 및 정확도는 PC 플레이어보다 떨어진다는 점을 이 악마 능력의 지속 및 재사용 대기 시간을 평가할 때 고려해야 합니다. (세부 정보는 아래에)

늘 그랬듯이, 이러한 변경 사항에 대한 반응을 수집하고 결과를 추적하여 그에 따라 적절하게 대응할 것입니다. 전투 모드는 드라마/속도감 조절/전략이 핵심입니다. 매주 변경되는 밸런스를 통해 이 핵심 설계 원칙을 강조하고 전 플랫폼에 걸쳐 비정상적으로 이득을 취하는 문제를 해결하고자 합니다.

다시 한 번 플레이해주시고 피드백을 제공해주셔서 감사드립니다. 그럼 아레나에서 뵙겠습니다.

-게임 디렉터 Hugo Martin

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