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엑스컴 키메라 스쿼드가 출시되었습니다. 이번에는 전쟁뒤의 무대를 배경으로하며 지구본이 아닌 도시에서 미션을 선택합니다. 이야기를 담은 진행도있으며 여러 인물들의 대화도 읽을 거리가 많습니다. 마치 공각기동대처럼 팀이 임무를 처리하며 대화도 재미있습니다. 여기에 생각밖의 구성인 외계인이 팀에 합류해 아군으로 등장합니다.

친절한 게임 방법이 설명되며 이전 시리즈와 달리 돌격 모드가 있습니다. 문옆에 대기하다 돌격하며 적을 놀라게합니다.

또한 팀의 특수 능력들을 이용해 적을 공략하는 재미가 특징입니다. 그래픽도 더 좋아진듯하며 최적화도 좋습니다. 마음에 듭니다. 또한 많은 미션이 기다립니다. 이전 보다 가벼워진 게임 엔진이 좋습니다 로딩도 빠르네요 미션 행동 지역이 전에 비해 작습니다.

이번에 번개같이 공개된 엑스컴: 키메라 스쿼드가 발매되었습니다. 갑자기 예고도 없이 소개된 게임입니다. 해상도는 4k로 설정해 공략 해보겠습니다. 게임을 시작하면 이전 외계인과의 전투가 끝난뒤의 이야기로 구성되었습니다. 지구 전체를 무대로 한다기보다 도시를 중심으로 사건들을 해결하는 방식입니다. 인간과 외계인이 공존하며 사는 세상을 무대로 하며 우리 팀에 외계인이 합류해 전투중 초능력을 거침없이 사용합니다. 게임 미션 준비로 위에 왼쪽에 빈칸이 보이며 여기를 클리하면 요원을 넣을수있습니다. 키메라 분대는 모든 임무에서 적을 선제공격할 수 있는 돌격 지점을 선점하고 시작합니다. 각 돌격 지점에서 주변 적의 규모를 파악하고 적용할 모드를 검토한 다음, 빈 슬롯에 요원을 배치하여 전투에 투입할 순서를 정하세요 돌격 대상 지정 키보드의 tab 그리고 왼쪽 shift로 지정 가능한 목표를 돌아보고 enter로 선택 가능한 능력을 사용합니다. 대응 수준 놀람 놀람 상태인 적은 방어 패널티를 받으며 돌격 순서동안 반응하지 않습니다. 반응 수준 경계 셩계 중인 적은 돌격 순서가 종료되면 능력을 사용합니다. 턴 이동 요원과 적은 번갈아가며 턴을 시작합니다. 각 유닛의 머리 위나 타임라인 안에 초상화 옆의 유닛 깃발을 통해 턴 순서를 확인할 수 있으며 매 턴마다 업데이트됩니다. 요원은 턴마다 행동력 2를 얻으며 이동 사격 능력에 사용할수있다. 파란색 방패가 있는 지역으로 이동해서 엄폐하여 방서 보너스를 받거나 적의 옆으로 이동해서 명중률이 높은 측면 공격을 시도하세요 타임라인을 보고 적의 턴이 언제 돌아올지 계산한 다음 적을 무력화하거나 아군을 보호하세요. 일부 고급 능력과 장비를 이용하면 타임라인 순서를 조작할 수 있습니다. 사격과 같은 일부 행동은 남은 행동력 포인트와 상관없이 바로 턴을 종료합니다. 이동 마우스 오른쪽을 눌러 엄폐물 뒤로 이동하고 적에 대한 시야를 확보하자. q 그리고 e로 카메라를 회전하자. WASD로 카메라를 Pan 기능으로 상하좌우로 이동할수있다. 오른쪽 위의 초상화를 누르면 이동하거나 행동할 요원을 선택할수있다. 선택뒤에 파랑색 까지 이동하면 1의 행동력이 소비되어 1번더 행동가능해서 발사까지 진행가능하다. 또한 방패 그림이 보이는 엄폐물로 가면 방어력에 우위를 점한다. 만약 노랑 라인까지 이동하면 행동력2를 모두 소비해 행동력이 다음 턴에 가능한것이다. 이것에 엑스컴 게임의 기본 룰이다. tab 그리고 왼쪽 shift로 타켓으로 적을 선택하면 퍼센트 수치가 보이는데 총을 쏘면 맞출수있는 확률이다. 또한 적의 근접으로 접근해 가까이서 정확한 근접 사격으로 처리도 좋다. 외계인이 우리 팀원이다 또한 초능력을 사용해 팀에게 큰 도움이 된다. 여러개의 돌격 지점 턴 순서 일부 조우 시에는 하나 이상의 돌격 지점과 함께 다른 위험과 혜택이 주어집니다. 분대를 분산시킬 것인지. 아니면 한꺼번에 같은 장소로 보낼지 고려하자. 같은 돌격 지점에 들어가는 요원은 조우에 함께 들어가게 되며 타임라인 상에서 가까이 있습니다. 돌격 지검으로 들어가는 순서는 요원의 이름 옆에 표시되며 화살표 키를 사용에 변경할 수 있습니다. 역시 위에 왼쪽에 빈칸에 요원을 배치하자 두가지 루트 위치가 있다. 중앙문 그리고 문 요원 능력 모든 요원은 매 턴 마다 사용할수 있는 고유의 능역이 있으며 병과와 장비에 따라 더 많은 능력을 얻을수있다. 또한 모든 요원은 제압 능력을 보유하고 있다. 이 공격은 피해량은 낮지만 반드시 적중한다. 특정 임무에서 제압능력을 활용해 추가 보상을 얻자. 요원 체렵은 제압 대신 충격 강타를 쓴다. 다양한 능력을 이용해 적들을 교란시킨다. 경계 기술은 경계할 지역을 지정하고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 다음 적의 턴에서 적이 경계 지역으로 이동하면 우리 팀이 그들을 자동 저격한다. 특수 돌격 지점 일부 돌격 지점은 특수 장비나 능력을 보유해야 도달할수 있다. 필요한 장비나 능력을 갖춘 요원을 첫번째 슬롯에 배치한 후 다른 요원도 배치할수 있다. 출혈 체력을 모두 잃은 요원은 몇 턴 동안 출혈 상태에 빠진다. 정해진 시간안에 출혈 상태인 요원에게 안정화 능력을 사용하지 못하거나 시간 만료 전 조우를 완료하지 못할격우 임무에 실패한다. 다른 요원을 다친 요원가까이가 안정화를 사용해 치료해주자. 도시를 클리해서 31시의 전경을 보고 임무를 선택할수있다. 이전 엑스컴과 달리 지구본이 아닌 도시에서 미션을 수행한다. 마치 공각 기동대 애니 같은 느낌이다. 31시 지도 목표물에는 두 가지 종류가 있다. 임무는 전술 목표입니다. 분대는 임무에 투입되어 전투를 진행합니다. 상황은 전략 목표입니다. 분대는 전투에 돌입하지 않고 이를 해결해야합니다. 목표 상태는 매일 변화하므로 새로운 우선순위의 목표가 있는지 항상 확인해야 합니다.

 

게임 스토리

엑스컴: 키메라 스쿼드는 엑스컴 세계관을 바탕으로 새로운 스토리와 턴제 전술 전투를 선사합니다.

 

수 년간의 외계인 지배 이후 인류는 지구를 되찾기 위한 전쟁에서 승리했습니다. 하지만 이 외계인 지배자들은 자신들의 병사를 뒤에 남겨 놓은 채 지구로부터 도망쳤죠. 지금은 엑스컴 2 시대로부터 5년이 흘렀으며 인간과 외계인들은 힘을 합쳐 협력과 공생의 문명을 만들어 가고 있습니다.

 

31시에 오신 걸 환영합니다. 침략 이후의 세계에 만들어진 평화의 표본이라고 할 수 있죠. 하지만 지구에 거주하는 모든 이들이 종족 간 동맹을 지지하는 것은 아닙니다. 인간과 외계인 요원으로 구성된 엘리트 부대인 키메라 스쿼드는 반드시 힘을 합쳐 도시를 혼돈으로 이끌고 있는 감춰진 위협을 제거해야 합니다.

 

여러분의 요원들은 특별합니다. 각자가 특별한 전술 능력과 키메라 스쿼드에 합류하게 된 동기를 갖고 있습니다. 팀원들을 파견해 31시 구역 내 깊숙히 퍼진 문제를 조사하고 해결해야 합니다. 키메라 스쿼드를 이끌고 엑스컴의 전통적인 턴제 게임 플레이에 더해진 혁신을 경험하고, 임무 목표를 달성하도록 전술, 팀워크, 그리고 새로운 돌격-소탕 전술 플레이를 활용하세요.

 

31시의 미래는 여러분께 달렸습니다.

 

 

리뷰

XCOM 2는 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나입니다. 우리가 10/10 점을 준 몇 안되는 기술 중 몇 가지만으로 말 그대로 완벽하지 못합니다. 그러나 턴제 전략 게임이기 때문에 결코 그렇게 유명해지지 않으며, 합당한 규모의 PC에서 인기를 얻었지만 주류 성공에 가까워지지 않고 콘솔에 등장했습니다. 우리는 여전히 그 사실에 대해 괴로움을 느낍니다. 따라서 새로운 의사 속편을 얻는 게임을 찾는 것이 얼마나 행복했는지 상상할 수 있습니다. 현재 Chimera Squad는 PC 전용이지만 XCOM 2가 시작된 방식이므로 나중에 콘솔에 나타날 가능성이 합리적입니다. 이것은 절대적으로 XCOM 3는 아니지만 외계인 침략자가 길을 잃고 정신 통제에서 풀려 난 마지막 게임의 사건 직후에 발생합니다. 모든 발 군인이 갑자기 파괴하려고하지 않고 지구에 좌초되었습니다. 모든 인간. 키메라 분대의 전제는 불안한 이름을 가진 도시 31을 불굴의 원인이되는 다양한 지하 그룹으로부터 방어하면서 인간과 외계인으로 구성된 준 군사 경찰을 지휘하는 것입니다. 이상한 능력을 가진 외계인으로 플레이 할 수있는 기회를 얻는 것은 게임을 전임자와 구별하는 깔끔한 방법이지만 Chimera Squad는 명령에 따라 11 명의 에이전트를 모두 자신의 이름으로 사전 설정 문자와 뒷이야기. 그리고 그것은 일부 팬들과 잘 어울리지 않을 것입니다.

게임 플레이에는 영향을 미치지 않지만 XCOM의 특별한 기쁨 중 하나는 병사 팀을 다루는 방법입니다. 이 게임은 permadeath를 사용하고 누구나 쉽게 죽을 수 있기 때문에 얼굴이없는 대포 사료 일뿐입니다. 그러나 이름을 지정하고 그들이 어떻게 보이는지 사용자 정의 할 수있게함으로써 결국 그들에게 푹 빠져 결국 죽게됩니다. 그 모든 것은 Chimera Squad와 함께 던져집니다. 대신에 죽으면 임무를 다시 시작하라는 스크립트 대화가있는 캐릭터가 있습니다. 우리는 개발자 Firaxis가 그들이하고있는 일의 위험을 이해했다고 확신하지만, 이것은 의도적으로 번호가 붙은 속편이 아니기 때문에 우리는 다른 것을 시도하는 것에 대해 비판하는 것을 싫어합니다. 실제로, 대화와 음성 연기는 문명 프랜차이즈로 가장 잘 알려진 개발자가 기대하는 것보다 훨씬 좋습니다. 그럼에도 불구하고 XCOM 2의 커스텀 캐릭터를 다룰 때 당신의 머릿속 이야기는 키메라 분대의 단순한 멜로 드라마보다 훨씬 더 매력적입니다. 캐릭터는 Chimera Squad가 다르게 행동을 시도하는 유일한 방법과는 거리가 멀고 전체 게임은 메인 게임의 서사시보다는 짧지 만 집중적 인 미션을 제공하도록 설정되었습니다. 각 임무에는 스토리 기반 목표가 매우 구체적이며 턴 기반 전투는 기본적으로 동일합니다. 이동하고 쏠 위치를 지정하고 클릭하면 실제 탐색이 거의없고 맵이 훨씬 작습니다.

대신, 화면 크기가 겨우 크지 않은 지역에서 발생하는 1 ~ 3 개의‘인카운터’로 구성됩니다. 한 가지에서 다음으로 넘어갈 때, 무엇을 다루어야할지 전혀 모릅니다. Mario + Rabbids Kingdom Battle을 이상하게 생각 나게합니다. 그것은 나쁘지 않지만 XCOM의 사본이 그 자체로 분사 된 게임 중 하나 인 영감을 얻은 게임을 보는 것은 이상합니다. Chimera Squad는 종종 놀이 공간의 크기를 제한하는 측면에서 더 나아가지만 때로는 간신히 움직여야 할 지점까지 있습니다. Firaxis는 영감을 얻기 위해 다양한 게임과 캐릭터가 번갈아 가며 순서를 바꾸는 방식을 명확하게 살펴 보았습니다. 따라서 다음에 누가 움직 일지 항상 알 수 있습니다. 일본의 전략 역할 플레이어를 연상시킵니다. 하지만 새로운 전투 모드도 있습니다. 전투 시작시 톰 클랜시 게임에서와 같이 임무를 시작하고 맵에 들어갈 때 공격을 조정할 수 있습니다.

게임에는 여전히 전략적인 오버 월드 요소가 있으며, 메인 라인 게임에 비해 대부분의 영역에서 단순화되었지만 새로운 장비 연구 및 도시의 여러 지역에서 불안 수준을 낮추는 등의 주요 요소를 유지합니다. 그렇지 않으면 전체 캠페인이 실패합니다. 사전 설정된 요원은 다양한 독창적 인 능력을 모든 사람에게 인기가있는 것은 아니지만 레벨을 높이고 새로운 능력을 발견 할 수있는 옵션은 매우 흥미 롭습니다. 캐릭터는 덮개를 파괴하거나 방패를 만들어 적과 동맹을지도로 순간 이동시켜 임무를 수행하는 동안 재미있게 다재다능한 모든 것을 할 수 있습니다.

https://metro.co.uk/2020/04/23/xcom-chimera-squad-review-alien-collaboration-12599565/

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