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가독성이 떨어지며, 캐릭터 애니메이션 모션이 기대에 떨어짐
배경음악 전투맵 플레이중 버그 등장.
적의 모션 움직임은 매우 빠르지만, 정작 플레이어의 모션음 빠르지 못한 느낌을 받는다.
랜스가 너프된 느낌을 준다.

스킬 향상 안하면 열심히 말로 달리다 공격해도 확실한 데미지를 못준다.
스킬 포인트 업이 스카이림과 유사한 스타일 힘든 반복일을 해야한다 꼭

적과 방패착용해 1대1 싸우다보면 점차 내가 외 이걸하고있지 하고 각성한다.
중갑을 착용감이 없다.

산적 무리에게 맞다보면 현타옴

장점은 텍스쳐 전투 감각은 1에 비해 사실적이다.

 

그밖에 리뷰

Warband에서 2,192 시간을 보냈을 때 Bannerlord가 에뮬레이션뿐만 아니라 구축하려는 고전적인 Warband 경험에 대해 공정한 경험을했다는 것이 안전하다고 생각합니다. 게임에서 15 시간 동안, 나는 이미 테일 월드가이 목표를 달성 할뿐만 아니라 그것을 능가 할 것이라는 믿음을 가지고 있습니다.  버그 중 일부는 불쾌합니다. 누락 된 컨텐츠 부분이 절실히 필요합니다. 이것이 사실 일뿐만 아니라 주변의 실망도 이해할 수 있습니다. 8 년 동안 기다렸다가 10 명을 기다린 후,이 시리즈는 헌신적이고 사랑하는 팬들을 숭배했습니다. 그러나 그것은 초기에 매우 접근이 가능하며 게임 상태에 너무 실망한 사람은 아직 유아기에 있음을 상기시켜야합니다. 지금도 게임에 포함 된 컨텐츠는 재미 있습니다. 전투 대와 비교할 때 전투는 실제로 무겁게 느껴지고 Calradia 주변의 모험은 위험과 흥분에 대한 감각이 높아졌습니다. Smithing과 같은 부수적 인 활동을 통해 롤 플레잉에 관심이있는 사람들은 자신의 캐릭터에 대해 더 깊은 이야기를 만들 수 있으며이 새로운 릴리스에서는 거래와 같은 핵심 메커니즘이 개발되고 향상되어 훨씬 반응적이고 보람을 느끼게됩니다. 두 가지 매우 빠른 패치에서이 초기 액세스는 Taleworlds가 구축하기로 한 것임을 분명히 알 수 있습니다. 버그가 해결되고 콘텐츠가 추가되며 앞으로 몇 일, 몇 주, 몇 달 동안 게임이 계속 발전하고 발전 할 것이라고 확신합니다. 모든 사람은 부정적인 리뷰를 남길 권리가 있지만 현재 릴리스가 완제품을 나타내는 것이 아니기 때문에 사람들이 게임 등급을 부당하게 손상시키지 않도록 권장합니다. 배너로드가 지금 필요한 것은 플레이어가 문제를 해결하기 위해 계속해서 문제를 강조하도록하는 것입니다. 우리에게 제공되는 프레임 워크는 이제 최종 제품에 대한 좋은 비전을 설정하며, 비전이 성취되는 것을 기다릴 수 없습니다.

 

초기 액세스로는 통과 할 수 있지만 제 생각에는 많은 작업이 필요합니다. 다음은 게임을 전반적으로 개선 할 수있는 간단한 목록입니다. + 더 많은 대화 옵션. 본격적인 RPG 또는 다른 것을 요구하지 않지만 1/2 이상의 대화 옵션은 환영받을만한 개선이 될 것입니다. + 옷, 얼굴 털 등 여러 가지 시각적 결함이 있음을 발견했습니다. + 그래픽 필요 개선. 이러한 영상은 장소에서 매우 추악 할 수 있습니다. 정말 수정이 필요합니다. + 다른 퀘스트에서 여러 게임 속보 버그. + 도시, 주점, 성 등은 매우 죽고 생명이없는 느낌입니다. 킨다는 어 ass 신 크리드 1의 죽음을 생각 나게했다. + 많은 다른 많은 사소한 것들. 게임의 기초는 훌륭하지만 솔직히 말하면 지난 8 년간 개발 된 게임에서 더 많은 것을 기대했습니다.

 

환불 방법

게임 구입 후 14일 이내, 2시간 이내 플레이했다면 환불 가능

https://help.steampowered.com/ko/

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