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바이오하자드 RE:3 리뷰 후기 평가

인형의 마음 2020. 3. 31. 02:31
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이번에 발매 예정인 re3는 전리메이크보다 뒤진 느낌입니다.

전작에 존재한 시체 신체훼손 살아있는 좀비팔다리가 떨어지면 얼마뒤 팔다리가 사라져 버려 게임 몰입감이 덜합니다.

이번 리메이크는 잘 만등 게임이 아니라는것이죠  또한 플레이 시간도 길지 않습니다. 고작 5시간 정도입니다.

가격도 ps4 판이 무려 7만 9천입니다.

네메시스는 게임 플레이중 긴장감을 안기며 쫓고 쫓기는 적이 아닌

단지 주인공을 다음 위치로 이도시키는 역할의 인물이랍니다.

바이오 하자드 3 리메이크가 바이오 하자드 2 리메이크에 비해 완성도가 좋지 못합니다.

 

등급은 무등급을 평가했다고합니다.

 

 

등급은 무등급입니다.

 

 

https://www.pushsquare.com/reviews/ps4/resident_evil_3

Capcom이 수년 동안 두 번째 리메이크를 과감하고 완벽하게 조정한다고 주장했을 때 일본 개발자는 농담이 아니 었습니다. Resident Evil 3은 PSone classic을 크게 고집해야하는 견고한 구조가 아니라 영감으로 사용했습니다. 그 영향은 원래 게임에 대한 경험에 달려 있지만 너구리 시티로 자주 돌아 오는 사람들에게는 실망하지 않는 것이 어려울 것입니다. 레지던트 이블 3은 게임 할 가치가 있습니다. 그러나 레지던트 이블 2의 그림자에는 계속 남아 있습니다. 질 발렌타인이 T- 바이러스에 감염된 도시를 탈출하려고 시도한 것은 레온 에스 케네디의 우산 세계를 없애려는 계획과 항상 달랐다. 고맙게도 그 대조는 오늘날까지 그대로 남아 있습니다. Resident Evil 3은 전임자보다 훨씬 더 행동 지향적 인 경험으로, 닷지 정비사를 통해 문제를 해결하고 잉여 탄약과 그 어느 때보 다 더 많은 좀비를 제거 할 수 있습니다.

 

당신은 훨씬 더 자주 전투에서 자신을 발견 할지라도 여전히 생존 공포로 분류 될 수 있습니다. 그 사실을 보완하는 것은 그 어느 때보 다 기분 좋은 총소리입니다. Jill의 다양한 무기는 반응이 좋으며 다양한 환경에 흩어져있는 업그레이드가 고려 될 때 더욱 강력합니다. 레지던트 이블 2의 기술은 이러한 언데드 무리를 처리하기에 충분하지 않았으므로 업데이트 된 조치는 정당화되는 것 이상입니다. 미스 발렌타인은 완벽하게 통제하며, 결코 잊지 못할 강렬하고 흥미 진진한 행동을 만들어냅니다. 너구리는 다시 한 번 발발하여 호스트가되었으며, 이번에는 실제 위치처럼 느껴질 정도로 확장되었습니다. 아이템을 추적하고, 버려진 네온 상점을 타고 지하철 변전소로 향할 때 거리와 인테리어를 마음껏 즐길 수 있습니다. 총알과 녹색 약초를 긁으며 불확실한 혼란을 겪을 수 있습니다. 하드 코어 팬들은 이곳 저곳에서 참조 및 부활절 달걀을 발견하여 라쿤 경찰국을 향한 1999 년 전통 트레킹에 대한 찬사를 느낄 수 있습니다. 설정의 승리, 확실합니다.

 

병원은 퍼즐이 가득한 2 층짜리 환경과 모든 종류의 위협하는 생물로 복도를 넓히는 많은 사랑을 받고있는 또 다른 장소입니다. 불이 꺼지면 임박한 공포감은 모든 문을 도전하고 반대편의 좀비는 오르막 임무를 수행합니다. 훌륭한 배경은 헌터가 병원 병동에 들어가기 전에 반갑습니다. 앞서 언급 한 두 곳에서 주인공의 역할을 맡고있는 것은 카를로스입니다. 돌격 소총을 장착 한 그는 좀비와 닷지 이동으로 화면을 채우는 시퀀스로 액션의 결심을 뒷받침하고 레지던트 이블 4의 극적인 격추를 다시 들었습니다. 두 주인공은 여전히 ​​서로에게 화를냅니다. 너무 빠르지 만 적어도 20 년 후 카를로스에게는 깊이와 발전이 있습니다. Capcom은 엄선 된 클래식 한 장소를 확장하고 활기를 불어 넣는 환상적인 일을 해냈지만 타이틀의 가장 큰 요점은 추천되지 않은 장소입니다. 공원과 데드 팩토리는 더 이상 존재하지 않는 반면, 시계탑은 가장 짧은 모습 만 보여줍니다. 그것의 바깥 마당은 보스 전투의 현장을 설정하지만 실제로는 들어 가지 않습니다. 길가에서 남긴 원래 경험에서 그러한 중요한 영역을 보는 것은 가슴 아픈 일입니다. 특히 타이틀이 처음에 다소 짧을 때 특히 그렇습니다. 맨 위에 체리는 거미와 무덤 파는 보스 싸움이 실제로 게임에 전혀 없다는 것입니다.

 

그리고 네메시스가 있습니다. 폭군은 X 씨를 최우선으로 삼았습니다. 실제로 큰 실망입니다. 너구리 거리에서 처음 등장한 것 외에도 Nemesis와의 만남은 빠른 이벤트, 세트 피스, 명백한 체이스 시퀀스 및 보스 전투로 제한됩니다. 그 순간 확실히 흥미 진진하지만, 자연을 탐험하면서 7 피트 괴물이 꼬리에 닿는 상황에서는 결코 자신을 찾을 수 없습니다. Nemesis는 퍼즐을 해결하고 환경을 탐색 할 때 끊임없이 고려해야 할 적보다는 다음 지역으로 Jill을 편리하게 밀고 다니는 소품처럼 느껴집니다. 이 모든 것이 엄청나게 햄에 걸린 느낌으로, 때때로 당신을 쫓는 폭군의 광경을 위해 X 씨의 본질을 버리고 있습니다. Resident Evil 3의 초기 플레이 스루는 모든 지역을 완전히 탐험하기로 약속하면 약 6 시간 지속되며, 귀국하려는 경우 제공하기가 더 어려워집니다. 그러나 레지던트 이블 2에서 레온과 클레어가 번갈아가는 경로와 비교할 때 하나의 캠페인만으로도 재생성이 게임의 장점 중 하나는 아닙니다. 경험상 게임이 너무 빨리 끝나는 것처럼 느껴지지 않는 것은 어렵습니다. 레지던트 이블 레지스탕스 (Resident Evil Resistance)는 재생 시간이 부족한 것을 연장하려고 시도하지만 출시 후 첫 2 주를 넘어 로비를 채우려면 상당한 노력을 기울여야한다. 4v1 멀티 플레이어 모드는 4 명의 생존자가 팀 탈출을 막기 위해 노력하는 마스터 마인드에 맞서 싸울 수있는 재미난 산만 함입니다. 경기 중에 함정과 적을 배치하여 다른 팀이 퍼즐 조각을 수집하거나 컴퓨터를 해킹하고 바이오 코어를 파괴하는 것을 막을 수 있습니다.

 

다소 건전한 맵 수에 걸쳐 더 많은 목표가 제공 될 수 있지만 모드의 가장 큰 문제는 마스터 마인드 역할을 수행하는 것이 다른 것보다 훨씬 즐겁다는 것입니다. 순진한 생존자를 위해 함정을 설정 한 다음 좀비를 제어하여 살을 물린 것은 엄청나게 만족스러운 일입니다. 그러나 메인 게임과 비교할 때 전반적인 느낌과 품질면에서 눈에 띄게 다운 그레이드가있어 순간의 어색한 컨트롤과 어색한 촬영이 가능합니다. 생존자로서 플레이하는 것은 기분이 좋지 않으며, 마스터 마인드의 역할이 너무 재미있어서 모든 플레이어가 이기적으로 플레이하기 위해 싸우면서 실제 커뮤니티가 형성되는 것을 보는 데 어려움을 겪습니다. 그러나 Resident Evil 3로 돌아와 RE Engine은 현재까지 프랜차이즈에서 가장 잘 보이는 항목을 제공했습니다. 질과 카를로스는 특히 캐릭터 모델이 뛰어나고 조사하는 환경은 복잡한 디자인과 디테일이 인상적이며 가장 까다로운 위치에도 생명을 불어 넣습니다. 타이틀의 전임자가 실제로 눈에 띄게 만든 일부 고어는 볼 수 없지만 Nemesis가 올바르게 보이도록 많은 시간이 걸렸습니다. 폭군은 다양한 형태로 모든 비디오 게임에서 가장 잘 보이는 적 중 하나입니다.

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