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드디어 최신 Nintendo 프레젠테이션을 통해 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 게임 플레이를 처음으로 심층적으로 살펴보았고 , 선별해야 할 수많은 새로운 세부 정보가 있었습니다. 연장된 10분 심층 다이빙은 특히 주변 전투 및 순회와 같은 많은 새로운 세부 사항을 다루었습니다.
우리는 다른 물체에서 자신의 무기와 방패를 만들 수 있는 새로운 퓨즈 시스템과 함께 무기 성능 저하가 다시 발생한다는 첫 번째 확인을 보았습니다. 예를 들면 매우 긴 쇠스랑 만들기, 검 끝에 돌을 놓기, 방패에 스모키 서프라이즈 포장하기 등이 있습니다. 뿐만 아니라 Fuse 시스템을 사용하여 차량을 맞춤형으로 제작할 수도 있습니다. 이전 예고편에서 살짝 본 차량과 같이 게임에서 발견되지 않고 플레이어가 맞춤형으로 제작한 차량입니다. 이 시연에서 차량에는 하늘 섬에 도달하기 위해 뗏목과 비행 장치가 포함되었습니다. 그리고 전 세계를 이동할 수 있는 추가 기능으로 Link는 이제 천장을 통해 이동하여 건물이나 동굴 구조 위에 서 있을 수 있습니다.
Breath of the Wild의 전투 전문가인 Max Blumenthal은 눈에 보이는 정보와 사용자가 놓쳤을 가능성에 대한 이론화 측면에서 특히 Link의 새로운 전투 능력에 집중했습니다. 아래에서 발표 내용에 대한 심층 분석을 확인할 수 있습니다. 이와 같이 심도 있는 분석이 마음에 드신다면 동영상 버전 도 꼭 확인하시기 바랍니다.
전투 쇼케이스는 Link가 이 하늘 생물 군계의 밝은 색 나무와 일치하도록 더 밝은 색의 이 나뭇가지에 접근할 때 시작됩니다. 동일한 나뭇가지를 휘두르는 Soldier Construct라는 새로운 적이 Link에 접근합니다. 공세를 이어가며 링크를 공격하지만 곧바로 비틀거린다. 이것은 게임의 이 부분에서 우리에게 직접 알려주지 않고도 일부 초기 손상 수치를 보여줄 수 있기 때문에 이미 괜찮은 정보입니다.
블로킹 유형이 계산되는 방법에 대해 너무 깊이 들어가지 않고 모든 적에게는 기본 공격이 있으며 무기 공격은 그 위에 쌓입니다. 적의 총 공격이 방패의 방어 스탯과 같거나 낮으면 공격이 튕겨 나옵니다. 적의 공격이 자신의 방패보다 높으면 비틀거리지 않고 계속 공격합니다. 이러한 치명타 공격은 적을 무장 해제할 수도 있으므로 Link는 적의 가지를 빠르게 훔칩니다.
이 부분은 많은 플레이어가 좋아하는 추가 기능인 Fuse 능력이 될 것입니다. 보기에 이 능력은 가까운 재료를 자동으로 조준하고 무기나 방패와 융합할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이것은 재설정되거나 현재 보유하고 있는 무기에 추가 내구성을 추가하는 것 같습니다. 이는 Breath of the Wild에서 무기 내구성에 대해 불평한 플레이어에게 반가운 변화일 것입니다. 이것은 또한 무기의 총 데미지가 계산되는 방식을 변경합니다.
Link는 나무 창(2공격)과 Pitchforks(4공격)를 융합하여 공격력 6의 초장창을 만듭니다. 이 시점에서 당신은 많은 질문과 함께 여러 무기와 재료가 함께 붙어 있을 수 있는 가능성에 대해 생각하기 시작했습니다. 내구도가 낮은 무기 2개를 융합하면? 무기의 총 내구도를 초기화하고 다시 사용할 수 있게 만드나요? 우리는 아직 융합된 무기가 파손되는 것을 실제로 본 적이 없으므로 융합된 무기의 한 부분만 파손될 수 있습니다. 손잡이 부분만 따로 깨질 수 있나요? 무기 융합을 해제할 수 있습니까? 이미 융합된 무기에 융합하면 수정 사항이 대체되거나 추가됩니까? 이미 융합된 무기에 융합하는 옵션이 있는 것처럼 보였지만 Aonuma는 그것을 넘겼습니다. 마법의 지팡이와 융합할 수 있나요? Flameblade에 태울 수 있는 막대를 부착하면 어떻게 됩니까? 아니면 썬더블레이드의 금속 무기? 방패뿐만 아니라 무기에도 재료를 융합할 수 있습니까? 이미 융합된 무기에 재료를 융합할 수 있습니까? 이 모든 것이 Boomerang과 어떻게 작동합니까? 부메랑의 비행 능력이나 공격 폭에 영향을 줍니까? 이 메커니즘에는 엄청난 가능성이 있지만 많은 질문이 남아 있습니다.
활과 화살 게임 플레이에 대해 이야기해 봅시다. 저에게 즉시 눈에 띄는 것은 퀵 메뉴 시스템입니다. Breath of the Wild에서 D 패드는 일반적으로 방패, 룬 및 무기를 표시하고 활을 당기면 D 패드 빠른 메뉴가 화살표, 룬 및 활로 이동합니다. 왕국의 눈물에서는 이제 방패, 재료 , 무기이며 활로 조준할 때 활 퀵 메뉴만 영향을 받습니다. 이것은 원소 화살이 그림에서 완전히 벗어나 부착 가능한 츄츄 젤리로 대체되거나 원소 화살이 여전히 옵션이지만 대신 나중에 얻을 수 있는 재료로 간주된다는 것을 의미합니다.
여기에서 끌어온 퀵 메뉴에는 몇 가지 자료만 표시되어 있지만 여전히 꽤 많이 배울 수 있습니다. 앞서 픽업한 Soldier Construct의 Horn은 부착 가능하며 이제 Amber 재질이 화살촉으로 새로운 모양을 취했습니다. 이제 게임의 모든 보석이 이와 같다고 말하는 것이 안전하며 다이아몬드 팁 화살촉이 펀치를 포장할 수 있다고 생각합니다. 내 개인적인 이론은 이 보석들이 루피에 판매되는 만큼 추가 피해를 줄 것이라는 것입니다. 그런 다음 지갑 대 손상에 대한 도박이 될 수 있으며 이는 흥미로운 메커니즘이 될 수 있습니다. 또는 야생의 숨결의 초기 계획이었기 때문에 보석이 원소 화살촉으로 기능할 수도 있습니다.
링크는 코록 잎사귀 무기로 혼동되지 않는 코록 잎사귀로 전환됩니다. 이 아이템은 건강 재료로 간주되기 때문입니다. 그런 다음 그는 얼음 화살을 시뮬레이트하기 위해 White Chuchu Jelly로 다시 전환합니다. 이 콤보는 강력한 펀치를 날리며 Construct를 즉시 제거합니다. 이러한 효과를 화살에 직접 부착하면 이전에는 접근하기 훨씬 어려웠던 완전히 새로운 차원의 전투가 열립니다.
또한 이전 예고편의 Keese Eyeball 부착물을 다시 살펴봅니다. 이 부착물은 자동으로 적을 조준합니다. 이것은 실시간으로 빠르게 조준하기 어려운 비총알 시간 전투를 수행할 때 확실히 가장 유용합니다. 이 역학이 어떻게 작동하는지, 야생 동물이나 적을 먼저 우선시하는지, 또는 범위에 들어오는 것이 무엇이든 먼저 알기는 여전히 어렵습니다. 하지만 활과 화살로 고생하는 많은 플레이어들이 이 부착물을 좋아할 것이라고 확신하며 Keese는 사냥과 농사에 훨씬 더 높은 가치를 부여합니다.
Ultrahand에 대해 간략하게 언급하고 싶습니다. 언뜻 보기에 이것은 전투용이 아닌 제작 능력입니다. 그러나 Breath of the Wild를 충분히 오래 플레이한 사람들은 이러한 종류의 능력이 적에게 물체를 떨어뜨리는 클러치에 올 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이것이 더 이상 자성 물체에만 연결되지 않는다는 사실은 특히 모션 제어 옵션과 함께 사용할 때 환경 무기로 환경을 더 많이 사용할 수 있는 많은 기회를 열어줍니다.
우리가 여기서 전투의 기본을 보았지만, 패링, 질풍 돌진 또는 총알 시간과 같은 감속 능력이 있는 고급 기술의 예고편에서 손을 보여주지 않았지만 무언가가 있다는 것을 알 수 있습니다. 특히 총알 시간. 곧 보게 될 것입니다.
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