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검토 후 원작 타이틀과 비교하여 새로운 레지던트 이블 4의 가장 큰 변경 사항을 분석해 보겠습니다. 스포일러 주의!
레지던트 이블 4가 돌아왔고 이미 모든 곳에서 세계적인 성공을 거두었습니다. Capcom 의 최신 작품은 예상대로 훌륭한 리메이크 작품으로 품질과 많은 새로운 기능으로 우리의 마음을 사로잡았습니다. 그러나 리뷰에서는 확실히 스포일러를 만들 필요가 없습니다 . 그렇지 않으면 침착하게 변화를 즐기고 싶은 사람을 위해 놀라움을 망칠 위험이 있습니다.
따라서 이번 레지던트 이블 4 리메이크의 오리지널 게임에 비해 많은 변경 사항과 관련된 별도의 기사를 작성하기로 결정했으며 , 특정 구조에서 과거에 비해 몇 가지 추가 사항이 있는 모험에 직면하고 있기 때문에 꽉 붙잡고 있습니다. 완전히 다시 계산된 섹션을 통과하여 내러티브에 매핑됩니다.
새로운 전진. 그를 쏴버릴 수도 있어
새로운 역학은 중요한 구조적 변화를 가져왔습니다. Krauser와의 충돌은 많은 것 중 하나입니다.우리는 리뷰에서 이미 언급했지만 더 명확히 할 수 있습니다. 이 게임에는 많은 새로운 메커니즘이 있으며 특히 스텔스 시스템을 사용할 가능성과 대부분의 Leon을 방어하는 칼로 패리하는 것을 즐깁니다. 적절한 타이밍에 사용하면 적의 공격. 이러한 혁신 외에도 Quick Time Events도 사라졌습니다 , 우리는 확실히 놓치지 않습니다... 우리가 지정하지 않은 것은 이러한 기계적 변경이 특정 섹션을 어느 정도 수정했는지입니다. 매우 교활한 방식으로 시골의 특정 부분을 다시 계산하십시오.
예를 들어 패리는 탄약을 절약할 수 있는 좋은 방법이며, 그 효과로 인해 Capcom은 더 강인한 보스와 때때로 훨씬 더 많은 적군(과거보다 제거하기가 더 어렵습니다)으로 탄약 축적을 제한했습니다. ; 발사체 제작의 추가는 이를 부분적으로 상쇄하지만, 특히 극도의 어려움에서 즉시 캠페인을 시작할 수 있을 만큼 충분히 용감한 경우 항상 인벤토리를 가득 채우는 것만으로는 충분하지 않을 것이라고 확신합니다. 위에서 언급한 스텔스는 차례로 특정 섹션에 큰 영향을 미쳤습니다. 마을에는 소리가 들리지 않고 멀리서 카빈총을 사용할 수 있는 영역이 두 개 이상 있으며 조용히 적을 죽이면 강력한 적들이 생성되는 것을 방지할 수 있습니다. - 게다가 전술적으로 소수의 고립된 상대를 제거할 수 있는 가능성은 항상 가장 잔인한 전투에서 압도되지 않는 좋은 방법입니다. 물론 과용하지 않도록 주의하세요. 최고의 최종 점수는 완료 시간에 따라 달라지므로 모든 것에 너무 느리게 접근하면 후회할 수 있습니다.
마지막으로 QTE에 대해 이야기해 보겠습니다. 제거 효과가 우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 강력했기 때문입니다. Krauser와의 전투는 완전히 바뀌었고(이제 완전히 패리와 회피로 관리해야 합니다), 이 메커니즘을 사용하는 많은 단계가 이제 간단하거나 간단해졌습니다. 영화 또는 완전히 다릅니다. 우리가 생각하는 가장 좋은 두 가지 변화는? "레이저 룸"의 소멸(좋아요, 그것은 상징적이었지만 최소한으로 말하자면 과도한 타마라타이기도 했습니다), 그리고 이제 당신을 쫓는 대신 원형 계단 중앙에서 불을 뿜는 살라자르 동상의 새로운 모습입니다. 로봇 거인처럼.
전반적으로 개발자들은 콘텐츠에 영리하게 접근하여 원본의 최악의 부분을 제거하고 훨씬 더 감각적이고 즐겁게 만들었습니다. 추가 예? Ashley가 선형적이고 사소한 무거운 불도저를 운전하는 단계는 대신 소녀가 철거 차량을 사용하여 벽을 무너 뜨리려고 시도하는 동안 더 구조화된 경기장에서의 싸움입니다. 그런 다음 모든 새로운 부분이 훨씬 더 잘 맥락화되거나 이야기에 다시 삽입되므로 성의 용암에 움직이는 플랫폼이 있는 단계 대신 추가 방과 미로 지도가 있습니다. 훨씬 더 영리한 퍼즐로 당신에게 돌을 던지십시오. 호수 부분 까지도보트의 방향이 변경되어 Leon이 다양한 지역에 착륙할 수 있고 퍼즐을 완료하여 교회의 열쇠를 얻을 수 있으며, 자신의 발걸음을 쉽게 되돌려 뒤에 남겨진 모든 비밀을 얻을 수 있습니다. 호수 한가운데서 Capcom이 무기와 상인에 개입했기 때문에 Red9를 얻을 수도 있습니다. 전설적인 전투 헬리콥터 조종사인 마이크와의 최종 단계가 약간만 재작업된 것이 유감입니다. Mike는 여전히 영웅으로 죽고 전투는 일반적으로 더 복잡하고 재미 있지만 여전히 너무 꽉 조이고 아마도 리메이크에서 가장 성공하지 못한 부분을 나타냅니다 (한 걸음 앞으로 나아가는 동안).
Ashley는 항상 보호받아야 하지만 그렇게 하는 것이 과거보다 한없이 덜 짜증스럽습니다.무기 로 돌아가기: 많은 것들이 갱신되고, 과거에 가능한 한 빨리 얻을 수 있거나 완전히 재배치되었습니다. 클래식 TMP 외에도 게임에는 일종의 자동 MP5, 성에서 반복되는 카빈총(문자 그대로 반복, 반자동 카빈총에 대해 이야기하지 말자)이 있으며 Matilda는 첫 번째 동안 상인에게서 구입할 수 있습니다. 게임, 이해하기 . 하지만 두려워하지 마세요. 핸드캐논과 Chicago Tipewriter가 사라진 것은 아니지만, 잠금을 해제하려면 Mercenaries와 Separate Ways가 없는 상황에서 매우 어려운 도전을 극복해야 합니다. 아, 이제 패리로 인해 칼이 파괴되기 때문에 마모에 면역인 칼을 잠금 해제하는 것도 가능하지만 보너스 무기를 사용하면 특정 도전의 결과가 무효화되므로 모든 것을 갖춘 후에만 수행하십시오. 이제 마지막에 크라우저의 칼날까지 얻게 될 것이라고
또 다른 보석이지만 근본적인 것입니다. El Gigante에 맞서 Leon을 돕는 멋진 큰 개는 여전히 매우 존재하며 Mendez의 집 옆으로 옮겼습니다. 함정에서 그를 풀어주면 그는 보스에 맞서 다시 한 번 당신을 도울 것입니다. 패배한 후에는 바위 위에서 평화롭게 쉬기도 합니다.
혁명적인 역사
Luis는 게임에서 우리가 가장 좋아하는 캐릭터가 되었습니다. Capcom의 스토리텔링 작업에 대한 증거그들은 고전적인 구조의 주요 변형이며 거의 모든 대화를 다시 작성하고 거의 모든 캐릭터의 무한히 더 나은 특성화와 함께 내러티브가 어떻게 함께 진행되는지 궁금합니다 . 원작은 재미있고 고무적이었지만 부조리함, 나쁜 농담, 분위기를 많이 깨뜨린 우스꽝스러운 순간들로 가득했습니다. 리메이크는 훨씬 더 심각하고 어둡지 만 과잉과 유머를 완전히 버리지 않고 단순히 모든 것을 훨씬 더 잘 맥락화합니다.
레온, 이해하기 위해 때때로 그는 여전히 불가피한 진부한 표현을 내놓지 만 그는 훨씬 더 긴장하고 삶에 단련 된 영웅입니다. 그는 마을에 도착하면 스페인어를 중얼 거립니다. 특정 적(살라자르가 그의 독백을 듣지 않고 마침내 그에게 손을 내밀었을 때 그는 살라자르를 얼굴에 직접 쏘았습니다)과 크라우저와 미국 정부와의 과거가 훨씬 더 잘 묘사됩니다. 도입부에서 그가 원래 역할과 달리 실제로 어떻게 대통령을 섬기도록 강요받았는지 명시되어 있습니다... 그리고 우리가 Krauser에 대해 이야기하는 동안 그의 이야기도 많이 개선되었습니다. 이제 그의 이유가 더 명확해지고 다양한 참조가 있습니다. 그의 과거와 Leon의 훈련, 그리고 그의 마지막 싸움은 우리를 위해 게임에서 최고 중 하나입니다. 놀라운 진화.
Salazar는 성가신 태도를 유지하면서 훨씬 더 불안합니다. 그러나 모든 악당은 게임의 나머지 부분만큼 향상되었습니다.그러나 아마도 가장 많이 개선된 두 캐릭터는 Luis와 Ashley 일 것입니다 . 첫 번째는 광산에서 Leon과 동행하고 두 El Gigante와의 충돌에서 그를 지원하기 위해 모험에서 명확하게 확장된 역할을 가지고 있습니다. 그는 광산 카트의 단계에서도 Leon의 편에 있으며 원본보다 훨씬 더 아드레날린을 뿜어 내고 전반적으로 훨씬 더 인간적이고 감사합니다. 또한 그는 자랑스러운 여성화 태도를 유지하면서 자신의 행동을 분명히 후회한다는 것을 보여주기 때문입니다. 불행히도 그는 광산의 고급 부분에서 Krauser 자신에게 갑자기 찔려 다시 한 번 피부를 떠납니다. 이번에는 그의 죽음이 훨씬 더 큰 영향을 미쳤습니다.
그러나 Ashley로 돌아가 보겠습니다. 언급했듯이 그녀는 많이 성장했습니다. 소녀는 원작보다 훨씬 똑똑하고 현실적이며, 레온과의 관계도 더욱 감각적으로 그려진다. 그녀의 구세주에 대한 매력은 여전히 명확하지만 결국 다른 것이 없다면 좋은 주인공을 정복하려는 그녀의 "시도"는 일반적으로 그녀가 그를 동반하는 모든 단계가 훨씬 더 잘 관리되는 것처럼 더 합리적입니다. 아, 그녀는 더 이상 제임스 본드 영화에서 나온 것처럼 보이는 벽에 있는 어떤 종류의 기계에 의해 납치되지 않으며, Saddler의 마인드 컨트롤로 인해 그녀를 놓치게 될 것입니다. 제어하는 부분그것은 또한 원본보다 훨씬 더 공포이며, 잠시 동안 그들을 마비시키는 랜턴으로 무장한 Las Plagas 무장을 피해야 하는 것을 봅니다. 게다가 레온은 그녀를 근처의 모든 쓰레기 수거통에 숨길 필요가 없으며, 상사보다 먼저 사물함에 들어가라는 요청을 받았을 때 이 상황에 대한 언급만 있을 뿐이며, 어린 소녀의 반응은 당연히 꽤 화가 났습니다. . 대체로? 이제 우리는 그녀에게 훨씬 더 쉽게 애착을 갖게 되었습니다.
상인은 다양한 새로운 놀라움을 제공합니다(특정 사이드 퀘스트를 완료하면 흥미로운 교환 포함). Resident Evil 4에서 항상 가장 친한 친구가 되십시오.공포의 단계에 대해 언급했지만 RE 엔진의 뛰어난 성능 때문만이 아니라 여기에서도 훌륭한 작업이 수행되었습니다. Regenadores가 있는 부분은 초미세 사운드 디자인과 지도의 좋은 부분에서 빛을 제거하는 선택으로 인해 그 어느 때보다 더 혼란스럽습니다(그들의 불규칙한 애니메이션은 빛을 증폭시킬 뿐입니다). 호수지도 근처에서 생명이없는 시체를 찾을 수있는 해당 부분 (인트로에 표시됨)을 지나간 두 명의 관광객 살해와 같이 Los Illuminados 숭배와 관련된 훨씬 더 불안한 세부 사항이 있습니다. 게임의 동일한 입문 단계는 고전적인 단계보다 훨씬 더 고통스럽고 구조적이지만 또 다른 매우 눈에 띄는 추가 사항입니다.
분명히 악당들 도 긴장에 기여합니다 . 살라자르가 훨씬 적고 그와 그의 가족과 관련된 내러티브 배경은 성의 다양한 추가 문서에 자세히 설명되어 있습니다. 그의 입장에서 Saddler는 적지 않습니다. 그는 이미 Las Plagas와 부분적으로 합병되었으며 특히 마지막 단계에서 그 어느 때보 다 존재하는 끔찍하고 매우 명쾌한 전제 군주입니다. 리메이크에서 돈을 많이 벌지 못한 한 캐릭터? 에이다 웡불행히도 여전히 중요하지만 우리 의견으로는 가중치가 적습니다. 우리는 그것이 DLC의 형태로 관련된 병렬 모험인 Separate Ways의 거의 확실한 미래 도착과 연결되어 있다고 믿습니다. 그것이 우리에게 많은 것을 준다면, 그것은 또한 Capcom이 레이저 컷 룸과 게임에서 유일하게 누락된 보스인 U23을 통합하는 방법이 될 수 있습니다. 그리고 여전히 에이다의 주제에 대해, 마지막에 팜므파탈은 그녀의 "고용주"에게 말하는데 다름 아닌 웨스커 입니다., 미래와 리뉴얼 된 Resident Evil 5에 직접 연결하고 싶은 대화와 함께. 계획은 분명히 그 방향으로 이야기를 계속할 것이지만 이번에 Capcom의 작가가 일을 제대로하지 않으면 브랜드의 미래를 위해 논리적이고 기능적인 방식으로 이벤트.
성은 훨씬 더… 음, 실제로 성입니다. 그리고 구조도 많이 바뀌었습니다. 더 나은마감 전 마지막 굿즈? 글쎄, 언급했듯이 거의 아무것도 없습니다. 상인은 여전히 사용 가능한 사격장을 가지고 있을뿐만 아니라 테스트가 훨씬 더 재미 있고 다양한 희귀도의 펜던트를 복구 할 수있는 토큰을 얻을 수 있습니다 (각 펜던트에는 유용한 패시브가 있습니다. 효과) . Leon은 캠페인을 완료한 후 갱스터 의상을 받는 반면 Ashley의 갑옷은 완료하려면 도전이 필요합니다. 보트가 있는 호수에서 총을 쏜다는 것은 여전히 거기에 사는 괴물에게 무자비하게 잡아먹히는 것을 의미하며, 이번에는 새들러가 아닌 살라자르의 것이더라도 레온을 포즈로 왕좌에 앉힐 가능성도 있다. 사이드 미션 도 있다Las Plagas가 소유 한 황금 갑옷이나 일종의 슈퍼 재생기와 같은 향상된 상대와 함께. Capcom은 아무것도 놓치지 않았습니다.
요컨대, 결점이 거의 없는 뛰어난 작품입니다. 남은 건 4월의 용병들과 기억에 남을 패키지를 완성할 수 있는 세퍼레이트 웨이즈를 기다리는 것뿐이다.
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