티스토리 뷰

반응형

업데이트된 버전은 놀랍게 보이고 잘 재생되며 현대 게임에서는 보기 드문 수준의 집중력을 가지고 있습니다. 또한 폭발성 배럴이 많이 있습니다.

사실 비디오 게임 리메이크와 리마스터가 너무 많은 지점에 도달하고 있는지도 모릅니다. 제 머릿속에는 The Last of Us Part I , Demon's Souls , Shadow of the Colossus , Metroid Prime , Dead Space , 그리고 곧 Silent Hill 2 가 있습니다 . 그러나 Capcom만큼 이러한 경향에 열심히 뛰어든 사람은 없습니다. 레지던트 이블 부활 의 일부는 레지던트 이블 2  3 과 같은 게임의 상향식 리메이크와 관련이 있습니다 . 현대 관객을 위해 투박한 초기 PlayStation 게임 플레이를 번역하고 전체 프랜차이즈에서 최고의 게임을 만들었습니다.

레지던트 이블 4 의 리메이크에서는 리메이크의 이점이 그다지 명확하지 않습니다. 원래 게임은 여전히 ​​잘 견디며, 고옥탄 액션과 고전적인 서바이벌 호러가 혼합되어 있으며 2023년에 액세스할 수 없는 것은 아닙니다. RE4는 GameCube에서 출시되었으며 그 이후  다양한 플랫폼으로 포팅되었습니다. 가상 현실 . 따라서 큰 예산의 리메이크가 전혀 존재할 필요가 없습니다 . 하지만 그렇게 되어서 정말 기쁩니다. RE4는 여전히 액션 게임 디자인의 특징으로 남아 있으며, 이 새로운 페이스리프트는 그것을 현대적인 블록버스터로 만들기에 충분할 정도로 업데이트하지만 구식 영혼을 유지합니다.

리메이크에 들어가기 전에 약간의 역사 수업이 필요합니다. RE4가 시리즈에 얼마나 많은 전환점이 있었는지 아는 것이 중요합니다 . 레지던트 이블 게임 의 오리지널 트리오는 오늘날 우리가 알고 있는 서바이벌 호러를 개척하는 데 도움이 되었으며, 느리고 체계적인 게임 플레이에는 "탱크 컨트롤"이라고 하는 사랑스럽게(때로는 확실히 사랑스럽지 않게) 제어 체계가 수반 되었습니다 . 실망스러울 수도 있지만, 느리고 비틀거리는 언데드 무리로부터 벗어나기 위해 고군분투하면서 공포를 더하기도 했습니다.

네 번째 항목은 복잡한 레벨 디자인, 소름 끼치는 환경, 화려한 열쇠가 필요한 퍼즐, 제한된 리소스, 많은 빛나는 눈알로 변신하는 보스, 완전히 무의미한 이야기 ​​등 프랜차이즈의 특징 중 많은 부분을 취하여 완전한 DNA로 주입합니다. 아웃 액션 게임. 뒤섞이는 좀비에게 조잡한 권총을 쏘는 동안 공포에 질려 거기 서 있는 대신, 컨트롤에 맞서 싸울 필요 없이 이제 달리고, 피하고, 모든 종류의 무기를 휘두를 수 있습니다 . 공포에서 총격으로 균형을 바꾸면서 수년간 레지던트 이블 의 방향을 바꾸었습니다 . 레지던트 이블 7이 되어서야 고전적인 서바이벌 호러로 돌아왔습니다(하지만 무시무시한 새로운 관점에서).

마을 사람들은 리메이크에서 훨씬 더 무섭습니다.

톤과 스타일의 이러한 변화는 처음부터 분명합니다. Resident Evil 4 에서 당신은 연방 요원 Leon Kennedy의 역할을 맡아 외딴 스페인 마을에서 대통령의 딸을 구출하는 임무를 맡게 됩니다. 그곳에서 당신은 결국 살인 컬트, 너무 많은 촉수를 가진 괴물, 그리고 쏠 수 있는 많은 다른 것들을 만나게 될 것입니다. . 게임 초반에 — 예를 들어 총알을 쏘기도 전에 — 여러분은 어떤 이유로 여러분을 살해하려는 주민들로 가득 찬 마을 광장으로 던져집니다. 그들 중 하나는 전기 톱을 가지고 있습니다. 싸울 수밖에 없습니다.

이 대담한 오프닝 시퀀스는 몇 가지 이유로 중요합니다. 게임 플레이가 얼마나 액션 지향적인지 보여줍니다. 도망치고, 숨고, 많은 헤드샷을 피하지 않고는 살아남을 수 없습니다. 그것은 또한 적이 이전 게임의 느린 좀비가 아니라는 것을 분명히 합니다. 그들은 빠르고 생각할 수 있습니다. 2005년에 처음으로 게임을 했을 때 가장 기억에 남는 것 중 하나는 사다리를 무너뜨려 마을 사람들이 나를 데리러 올라가지 못하고 사다리를 주워서 다시 제자리에 놓는 것을 본 것입니다. 컨트롤러를 잠시 내려놓아야 했습니다.

거의 20년이 지났음에도 불구하고 대부분 현대적인 경험처럼 느껴집니다.

리메이크에서 그 마을 시퀀스는 내가 기억하는 것보다 훨씬 더 무섭습니다. 내러티브, 게임 플레이 및 디자인의 핵심에서 리메이크는 원본과 동일합니다. 그러나 주로 비주얼과 컨트롤 측면에서 많은 업그레이드가 있어 경험을 높이고 친숙한 오프닝 전투와 같은 것을 더욱 강렬하고 역동적으로 만듭니다.

한 가지는 놀랍습니다. 환경은 구역질나고 번쩍이는 핏자국에서 유화의 붓질 질감에 이르기까지 세상이 살아 있음을 느끼게 하는 작은 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 조용한 시간에는 분위기에 흠뻑 젖어 주변을 둘러보는 것만으로도 즐겁습니다. 보다 사실적인 비주얼은 특히 적의 디자인과 관련하여 자연스럽게 상황을 훨씬 더 무섭게 만듭니다. 우뚝 솟은 거인이나 성가신 벌레와 같은 고전적인 생물은 이제 정말 무섭게 보입니다. 표준 주민과 컬트 구성원조차도 훨씬 더 불안정한 가장자리를 가지고 있습니다.

이러한 공포는 거의 모든 다른 레지던트 이블 게임 보다 더 강력하다고 느낀다는 사실로 균형을 이룹니다 . Leon은 빠르고 강하며 컨트롤이 간소화되어 6개의 다른 총기를 교체할 수 있는 게임이 끝날 무렵에도 총격전 중에 전환하는 데 어려움을 겪지 않았습니다. 내가 죽은 것은 보통 내가 어리석은 짓을 했기 때문이지, 내가 버튼을 잘못 눌렀기 때문이 아니다. 말로 표현하기는 어렵지만, 레지던트 이블 4 리메이크는 움직임, 슈팅, 인상적인 세트 피스 등 기분이 좋습니다 . 거의 20년 가까이 된 게임임에도 불구하고 거의 현대적인 경험처럼 플레이할 수 있습니다.

 
광산 수레와 폭발물 통: 이제는 비디오 게임입니다. 이미지: 캡콤

레지던트 이블 4 의 리메이크가 그 시대를 보여주는 곳이 몇 군데 있습니다 . 우선, 이것은 그런 비디오 게임 입니다 . 현대 블록버스터는 몰입감이라는 겉치장 아래 고유의 유쾌함을 숨기는 것을 좋아하지만 RE4 에는 그러한 환상이 없습니다. 이것은 탄약과 약초를 모으기 위해 노란색 페인트가 뿌려진 상자를 걷어차는 게임이며 폭발성 빨간색 통이 도처에 있습니다. 마인 카트 시퀀스도 있습니다(많은 양의 폭발성 통 포함).

Leon은 바보 같은 B-movie quips를 끊임없이 만들고 캐릭터는 가장 의미가 있을 때가 아니라 플롯이 요구할 때 나타납니다. 아마도 이것의 가장 좋은 예는 고객이 한 명뿐인 것처럼 보임에도 불구하고 버려지고 황폐해진 마을 전체에 상점을 가지고 있는 항상 존재하는 가게 주인일 것입니다. 이러한 선택은 일반적으로 이야기적으로 많은 의미가 없지만 재미 있습니다. 그들은 게임을 더 간단하게 플레이하게 만들고 전반적으로 경험이 더 좋습니다. 샷건 포탄을 얻기 위해 모든 풍경을 부수고 싶지는 않습니다. 밝은 노란색 페인트로 어디로 갈지 말해주세요.

이런 비디오 게임이다

마찬가지로, 레지던트 이블 4는 점점 더 드물어지는 초점 수준을 가지고 있습니다. 리메이크는 특히 더 정교한 보스전으로 일부 항목을 확장하지만 여전히 상당히 간단한 경험입니다. 오픈 월드 요소가 없습니다. (대부분 원본에서 이어받은 선택적인 퀘스트가 몇 가지 있지만 쥐를 죽이고 파란 표적을 쏘는 것과 같은 단순한 일입니다 . ) 화이팅; 모든 엄폐물과 폭발하는 배럴 때문에 전투 시퀀스에 도달하면 알 수 있습니다. 그 세계는 여전히 크고 복잡하게 느껴지지만, 길을 잃을 정도의 장소는 아닙니다.내 진행을 멈춘 매우 잘 숨겨진 렌치 덕분에 한 번 잃었습니다. 또한 지나치게 반복적으로 느껴지지 않도록 자주 변경합니다. 게임의 대부분을 혼자 플레이하지만, 원본과 마찬가지로 AI 동료가 한동안 합류하여 첫 번째 딸과 함께하는 매우 무서운 시퀀스를 포함하여 멋진 속도 변화를 추가하는 다양한 지점이 있습니다.

생각해 보면 레지던트 이블 4 리메이크는 이상한 조합입니다. 서바이벌 호러와 합쳐진 본격적인 액션; 구식 수준의 디자인을 갖춘 현대적인 컨트롤 및 그래픽. 때때로 모순입니다. 그러나 이러한 모든 요소는 함께 작동하는 방식으로 균형을 이룹니다. 으스스하고 어두운 동굴을 걸어가다가 가게 주인의 횃불이 보랏빛으로 반겨 주는 것을 보는 것과 같이 즐거운 순간이 공포를 상쇄합니다. 그리고 새로운 비주얼과 능률적인 액션은 짜릿한 세트피스를 더욱 돋보이게 합니다. 이 리메이크를 RE4를 매시하려고 시도한 Resident Evil Village 와 비교할 때 특히 인상적입니다.시리즈의 새로운 1인칭 시점으로 액션 스타일을 구현하고 원본이 여전히 얼마나 더 나은지 깨닫게 됩니다.

레지던트 이블 4가 처음 나왔을 때 Capcom이 이전에 만든 것과는 다른 게임이었습니다. 그리고 거의 20년이 지난 후에도 여전히 그 어느 때보다 신선합니다. 비록 또 다른 리메이크작이지만 말이죠.

레지던트 이블 4는 3월 24일 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam에서 출시됩니다.

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함