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디아블로 4 의 바바리안 스킬은 바바리안 클래스 전용 특수 능력입니다 . 바바리안 클래스에는 기본 , 핵심 , 방어 , 격투 , 무기 마스터리 , 궁극 및 주요 패시브 의 6 가지 범주 또는 스킬 '클러스터'가 있습니다 . 소비한 스킬 포인트의 특정 수에 도달하면 각 범주를 잠금 해제할 수 있습니다.
야만인 클래스에는 Fury 라는 동적 통계가 있으며 특정 기술을 적 에게 성공적 으로 적용하여 증가시킬 수 있습니다 . Fury 는 주로 Fury Skills에 의해 소비되며 일부 다른 기술도 Fury가 잘 수행되어야 합니다. Fury 의 충전은 일시적이며 한동안 사용하지 않으면 사라집니다.
이름 | 무리 | 유형 | 태그 | 효과 | 격노 | 요구 사항 |
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기초적인 | 활동적인 | 기본 곤봉 |
무기로 적을 강타하여 12 의 피해를 줍니다. 적을 4 번 강타한 후 다음 강타 시 1.25 초 동안 기절합니다 . 양손 무기를 사용하는 경우 기절 시간이 2 초로 늘어납니다. 물리 피해를 줍니다. |
분노 생성 : 10 | 타격 무기 필요 |
향상된 배쉬 |
기초적인 | 상승 | - | 강타로 기절한 적에게 피해를 입히면 강화로 기본 생명력이 5% 증가합니다. 양손 무기를 사용할 때 이 양을 두 배로 늘립니다. | - | 배쉬가 필요합니다 |
배틀 배쉬 |
기초적인 | 업그레이드 | - | 강타로 기절한 적에게 피해를 입히면 추가로 3의 분노가 생성되고, 양손 무기를 사용하는 경우에는 4의 분노가 생성됩니다. | ||
컴뱃 배쉬 |
기초적인 | 업그레이드 | - | 양손 무기를 사용하여 강타로 4 회 치명타를 가하면 다음 코어 또는 무기 마스터리 스킬이 압도합니다. | - | 향상된 Bash 필요 |
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기초적인 | 활동적인 | 기초적인 | 적을 채찍질하여 1의 피해를 주고 5 초에 걸쳐 14의 출혈 피해를 입힙니다 . 물리 피해를 줍니다. |
분노 생성 : 9 | 슬래싱 무기가 필요합니다. |
향상된 플레이 |
기초적인 | 상승 | - | Flay는 10%의 확률로 적을 2 초 동안 취약 하게 만듭니다 . 양손 무기를 사용할 때 이 기회를 두 배로 늘립니다. | - | 채찍 필요 |
배틀 플레이 |
기초적인 | 업그레이드 | - | 플레이가 적에게 직접적인 피해를 입히면 다음 3초 동안 적에게 받는 출혈 피해가 10 % 증가합니다 . | - | 향상된 채찍 필요 |
컴뱃 플레이 |
기초적인 | 업그레이드 | - | 플레이가 적에게 직접 피해를 입힐 때 3초 동안 피해 감소 3% 와 가시 4개를 얻습니다. 최대 4 번 중첩됩니다. | - | 향상된 채찍 필요 |
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기초적인 | 활동적인 | 기본 쌍수 무기 |
한 쌍의 타격마다 6의 피해를 주는 빠른 타격을 날립니다 . Frenzy가 적을 공격하면 공격 속도가 3 초 동안 20% 증가하여 최대 60% 증가합니다 . 물리 피해를 줍니다. |
분노 생성 : 4 | 쌍수 무기 필요 |
향상된 프렌지 |
기초적인 | 상승 | - | Frenzy가 60% 의 추가 공격 속도를 제공하는 동안 2 의 추가 Fury 도 생성합니다 . | 격분 필요 | |
배틀프렌지 |
기초적인 | 업그레이드 | - | Berserking 동안 다른 스킬은 보유한 Frenzy 스택당 5%의 공격 속도를 얻습니다. | 강화된 프렌지 필요 | |
컴뱃 프렌지 |
기초적인 | 업그레이드 | - | 현재 가지고 있는 Frenzy 스택당 8%의 피해 감소를 얻습니다 . | 강화된 프렌지 필요 | |
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기초적인 | 활동적인 | 기초적인 | 앞으로 돌진하여 적에게 12 의 피해를 줍니다. 물리 피해를 줍니다. |
분노 생성 : 9 | 완전한 무기고 무기가 필요합니다. |
향상된 돌진 타격 |
기초적인 | 상승 | - | 돌진 일격이 30% 증가된 피해를 입히고 건강한 적에게 피해를 입히면 최대 생명력의 2%를 회복합니다 . | - | 돌진 일격 필요 |
배틀 런징 스트라이크 |
기초적인 | 업그레이드 | - | 돌진 일격은 또한 5 초에 걸쳐 6의 출혈 피해를 입힙니다 . | - | 향상된 돌진 타격 필요 |
컴뱃 런징 스트라이크 |
기초적인 | 업그레이드 | - | Lunging Strike의 Critical Strikes는 1.5 초 동안 Berserking을 부여합니다 . | - | 향상된 돌진 타격 필요 |
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핵심 | 활동적인 | 코어 쌍수 휘두르기 |
서로 반대 방향에서 무기를 휘두르며 각 무기에 11 의 피해를 줍니다. 중앙에 갇힌 적은 둘 다 피해를 입습니다. 물리 피해를 줍니다. |
퓨리 코스트 : 25 | 쌍수 무기 필요 |
향상된 더블 스윙 |
핵심 | 상승 | - | 더블 스윙이 기절 하거나 쓰러진 적에게 피해를 입히면 분노가 15 증가합니다 . | - | 격분 필요 |
격렬한 더블 스윙 |
핵심 | 업그레이드 | - | 광폭화 상태에서 더블 스윙을 시전하면 광폭화 상태가 2 초 추가 됩니다 . | - | 강화된 프렌지 필요 |
난폭한 더블 스윙 |
핵심 | 업그레이드 | - | Double Swing 의 두 공격으로 적을 공격하면 1 초 동안 취약 해집니다 . | - | 강화된 프렌지 필요 |
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핵심 | 활동적인 | 코어 블러전닝 |
고대의 분노로 망치를 내리쳐 집중된 지역에 23의 피해를 줍니다. 물리 피해를 줍니다. |
분노 비용 : 35 | 양손 곤봉 무기 필요 |
강화된 고대인의 망치 |
핵심 | 상승 | - | 고대의 망치 로 피해를 입은 적 하나당 5초 동안 분노가 3% 증가합니다 . 최대 10 회 중첩됩니다. | - | 고대인의 망치 필요 |
분노한 고대인의 망치 | 핵심 | 업그레이드 | - | 고대인의 망치를 사용할 때 보유한 분노 1점당 1% 의 추가 피해를 입힙니다 . | - | 향상된 고대인의 망치 필요 |
고대인의 난폭한 망치 | 핵심 | 업그레이드 | - | 고대인의 망치 로 제압한 후 2.5 초 동안 30% 추가 피해를 입힙니다 . | - | 향상된 고대인의 망치 필요 |
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핵심 | 활동적인 | 핵심 | 전방의 적을 베어 4 의 피해를 주고 5 초에 걸쳐 37의 출혈 피해를 입힙니다 . 물리 피해를 줍니다. |
분노 비용 : 35 | 베기 무기 필요 |
향상된 렌드 |
핵심 | 상승 | - | Rend로 직접 피해를 입히면 적의 Vulnerable 지속 시간이 2 초 연장됩니다. | 분쇄 필요 | |
격렬한 분쇄 |
핵심 | 업그레이드 | - | Rend로 직접 피해를 입히면 적중한 적당 4 Fury가 부여되며, 최대 20 Fury가 부여됩니다. | 향상된 렌드 필요 | |
폭력적인 분쇄 |
핵심 | 업그레이드 | - | Rend는 취약한 적에게 12% 증가된 피해를 줍니다. | 향상된 렌드 필요 | |
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핵심 | 활동적인 | 핵심 | 무기로 땅을 찢고 잔해를 앞으로 던져 29 의 피해를 줍니다. 물리 피해를 줍니다. |
분노 비용 : 40 | 양손 무기 필요 |
향상된 격변 |
핵심 | 상승 | - | 격변은 20%의 확률로 피해를 주는 모든 적을 2.5 초 동안 기절시킵니다. | 격변 필요 | |
격렬한 격변 |
핵심 | 업그레이드 | - | 격변 이 아닌 스킬로 적에게 직접 피해를 입히면 다음 번 격변 시전의 피해가 8% 증가 하며 최대 10 회까지 중첩됩니다. | 강화된 격변 필요 | |
격렬한 격변 |
핵심 | 업그레이드 | - | 격변이 최소 2명의 적에게 피해를 입히면 2 초 동안 버서킹 효과를 얻습니다 . 최소 4명의 적에게 피해를 입히면 3 초로 증가합니다. | 강화된 격변 필요 | |
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핵심 | 활동적인 | 코어 채널링 |
주변 적들을 빠르게 공격하여 5 데미지를 줍니다. 물리 피해를 줍니다. |
분노 비용 : 초당 20 | 완전한 무기고 무기가 필요합니다. |
향상된 회오리바람 |
핵심 | 상승 | - | Whirlwind가 적에게 직접적인 피해를 줄 때마다 1 Fury를 얻거나 엘리트 적에게 3 Fury를 얻습니다 . | - | 회오리바람 필요 |
맹렬한 회오리바람 |
핵심 | 업그레이드 | - | Slashing 무기를 사용하는 동안 Whirlwind는 5 초 에 걸쳐 기본 피해의 20% 에 해당하는 Bleeding 피해를 입힙니다 . | - | 향상된 소용돌이 필요 |
격렬한 회오리바람 |
핵심 | 업그레이드 | - | 2초 동안 소용돌이를 사용한 후 소용돌이가 취소될 때까지 공격력이 30% 증가합니다. | - | 향상된 소용돌이 필요 |
프레셔 포인트 |
핵심 | 수동적인 | - | 럭키 히트 : 핵심 기술이 최대 10%의 확률로 적을 2 초 동안 취약하게 만듭니다 . | - | - |
끝없는 분노 |
핵심 | 수동적인 | - | 양손 무기를 사용할 때 기본 스킬이 5% 더 많은 분노를 생성합니다. | - | - |
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수비 | 활동적인 | 수비의 외침 |
주변의 적을 도발하고 8 초 동안 피해가 40% 감소합니다 . 초. 재사용 대기시간: 25 초 | - | - |
향상된 도전의 외침 |
수비 | 상승 | - | 도전적인 외침이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력이 20% 증가합니다. | - | 도전적인 외침 필요 |
전략적인 도전의 외침 |
수비 | 업그레이드 | - | 도전적인 외침이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력의 50% 에 해당하는 가시를 얻습니다 . | - | 향상된 도전의 외침 필요 |
전술적 도전의 외침 |
수비 | 업그레이드 | - | 도전의 외침이 활성화되어 있는 동안 피해를 입을 때마다 분노가 3 증가합니다 . | - | 향상된 도전의 외침 필요 |
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수비 | 활동적인 | 수비 | 땅을 내리쳐 3의 피해를 주고 주변 적들을 3 초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간: 16 초 동안 물리 피해를 입힙니다. |
- | - |
향상된 그라운드 스톰프 |
수비 | 상승 | - | 그라운드 스톰프의 지속 시간이 1 초 증가합니다. | - | 발 구르기 필요 |
전략적 그라운드 스톰프 |
수비 | 업그레이드 | - | 땅 밟기 로 피해를 입은 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 1 초씩 감소합니다 . | - | 향상된 그라운드 스톰프 필요 |
택티컬 그라운드 스톰프 |
수비 | 업그레이드 | - | 땅 밟기는 25의 분노를 생성합니다 . | - | 향상된 그라운드 스톰프 필요 |
아이언 스킨 |
수비 | 활동적인 | 수비 | 5 초 동안 잃어버린 생명력의 50%를 흡수하는 보호막을 얻습니다 . 재사용 대기시간: 14 초 동안 물리 피해를 입힙니다. |
- | - |
강화 철 피부 |
수비 | 상승 | - | Iron Skin의 Barrier는 최대 생명력의 5%를 더 흡수합니다. | - | 철갑 피부 필요 |
전략적 철갑 스킨 |
수비 | 업그레이드 | - | Iron Skin은 또한 Fortify로 기본 수명의 9%를 부여합니다 . 생명력이 50% 미만일 때 시전하면 이 양을 두 배로 늘립니다 . | - | 강화 철 피부 필요 |
택티컬 아이언 스킨 |
수비 | 업그레이드 | - | Iron Skin이 활성화되어 있는 동안 Barrier의 원래 양의 10% 를 초당 생명력으로 치유합니다. | - | 강화 철 피부 필요 |
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수비 | 활동적인 | 수비의 외침 |
집결의 외침을 울려 6.0 초 동안 이동 속도를 30% , 자원 생성을 50% , 주변 아군을 3.0 초 동안 증가시킵니다. 재사용 대기시간: 25 초 동안 물리 피해를 입힙니다. |
생성 : 10 | - |
강화된 집결의 외침 |
수비 | 상승 | - | Rallying Cry는 활성화된 동안 Unstoppable을 부여합니다. | - | 집결의 함성 필요 |
전략적 집결 외침 |
수비 | 업그레이드 | - | Rallying Cry는 Fortify로 기본 생명력의 10%를 부여합니다 . Rallying Cry가 활성화되어 있는 동안 직접 피해를 입거나 가할 때마다 Fortify로 기본 생명력이 2% 추가로 증가합니다 . | - | 강화된 집결 함성 필요 |
전술 집결 외침 |
수비 | 업그레이드 | - | Rallying Cry는 25의 분노를 생성 하고 추가로 50%의 자원 생성을 부여합니다. | - | 강화된 집결 함성 필요 |
당당한 존재감 |
수비 | 수동적인 | - | 5% 의 추가 최대 생명력을 얻습니다 . | - | - |
전투력 |
수비 | 수동적인 | - | 엘리트에 대한 피해 감소가 4% 증가합니다 . | - | 당당한 존재감 |
폭발 |
수비 | 수동적인 | - | 2개의 가시를 얻습니다 . 또한 당신이 가진 보너스 최대 생명력 2 개당 가시 2 개를 얻습니다. | - | - |
못처럼 힘든 |
수비 | 수동적인 | - | 가시가 20% 증가합니다 . 적들이 당신을 때리면 5 초 에 걸쳐 가시의 1% 를 출혈 피해로 추가로 받습니다 . | - | 폭발 |
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말다툼 | 활동적인 | 말다툼 | 멈출 수 없는 상태가 되어 앞으로 돌진하여 적을 밀고 휘두르며 10 의 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 물리 피해를 줍니다. |
- | 완전한 무기고 무기가 필요합니다. |
향상된 충전 |
말다툼 | 상승 | - | 차지 에 의해 지형으로 밀려난 적은 4의 피해를 입고 3 초 동안 기절합니다 . | - | 충전 필요 |
마이티 차지 |
말다툼 | 업그레이드 | - | 돌진 으로 적에게 피해를 입히면 2 초 동안 취약해집니다 . | - | 향상된 충전 필요 |
전원 충전 |
말다툼 | 업그레이드 | - | 돌진이 적을 지형으로 밀쳐내면 돌진의 재사용 대기시간이 3 초 감소합니다. | - | 향상된 충전 필요 |
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말다툼 | 활동적인 | 말다툼 | 강력한 발차기로 전방의 적에게 5의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 지형으로 밀쳐진 적은 추가로 17 의 피해를 입고 3 초 동안 기절합니다 . 충전: 2 충전 쿨다운: 17 초 물리 피해를 줌 |
- | - |
향상된 킥 |
말다툼 | 상승 | - | Kick 으로 적에게 피해를 입히면 4 초 동안 취약해집니다 . | - | 킥 필요 |
마이티 킥 |
말다툼 | 업그레이드 | - | 걷어차인 적은 밀쳐지는 동안 충돌하는 적에게 17의 피해를 줍니다 . 이렇게 피해를 입은 적은 2초 동안 쓰러집니다. | - | 향상된 킥 필요 |
파워 킥 |
말다툼 | 업그레이드 | - | 발차기로 적에게 피해를 입히면 모든 분노를 소모하고 소모한 분노 10 당 추가 피해 6 을 입힙니다. 킥이 더 이상 적을 밀쳐내지 않습니다. | - | 향상된 킥 필요 |
|
말다툼 | 활동적인 | 말다툼 | 앞으로 도약한 다음 내려찍으며 13 의 피해를 입히고 충격 시 주변 적들을 밀쳐냅니다. 재사용 대기시간: 17 초 동안 물리 피해를 입힙니다. |
- | 완전한 무기고 무기가 필요합니다. |
향상된 도약 |
말다툼 | 상승 | - | 도약이 적에게 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간이 4 초 감소합니다 . | - | 도약 필요 |
마이티 리프 |
말다툼 | 업그레이드 | - | 도약 으로 피해를 입은 적은 5 초 동안 50% 느려집니다 . | 향상된 도약 필요 | |
파워리프 |
말다툼 | 업그레이드 | - | 도약이 적어도 한 명의 적에게 피해를 입히면 분노가 40 증가합니다 . | 향상된 도약 필요 | |
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말다툼 | 활동적인 | 싸움의 외침 |
강력한 함성을 울려 자신의 공격력을 8.0 초 동안 15.0% , 주변 아군을 4.0 초 동안 증가시킵니다. 재사용 대기시간: 25 초 |
- | - |
향상된 워 크라이 |
말다툼 | 상승 | - | War Cry는 4 초 동안 Berserking을 부여합니다 . | - | 전쟁 함성 필요 |
마이티 워 크라이 |
말다툼 | 업그레이드 | - | War Cry는 Fortify로 기본 생명력의 28%를 부여합니다 . | - | 향상된 전쟁 함성 필요 |
파워 워 크라이 |
말다툼 | 업그레이드 | - | War Cry를 시전할 때 최소 6명의 적이 근처에 있으면 피해 보너스가 30% 증가합니다. | - | 향상된 전쟁 함성 필요 |
호황 목소리 |
말다툼 | 수동적인 | - | 샤우트 스킬 효과 지속 시간이 10% 증가합니다 . | - | - |
레이드 리더 |
말다툼 | 수동적인 | - | 외침은 아군을 초당 최대 생명력의 1% 만큼 치유합니다. | - | 호황 목소리 |
거추럴 옐 |
말다툼 | 수동적인 | - | 샤우트 스킬을 사용하면 5 초 동안 적이 주는 피해가 8% 감소 합니다 . | - | 호황 목소리 |
적극적인 저항 |
말다툼 | 수동적인 | - | Berserking 동안 4%의 피해 감소를 얻습니다 . | - | - |
전투 열정 |
말다툼 | 수동적인 | - | 격투 스킬이 적어도 한 명의 적에게 피해를 입히면 1 초 동안 버서킹 상태가 됩니다 . | - | 적극적인 저항 |
다작의 분노 |
말다툼 | 수동적인 | - | 버서킹 중에는 분노 생성이 6% 증가합니다 . | - | 적극적인 저항 |
신속 |
말다툼 | 수동적인 | - | 이동 속도가 4% 증가합니다 . | - | - |
빠른 충동 |
말다툼 | 수동적인 | - | 제어 방해 효과의 지속 시간이 6% 감소합니다 . | - | 신속 |
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웨폰 마스터리 | 활동적인 | 웨폰 마스터리 | 전방의 적에게 50의 피해를 주는 필살 공격을 시도합니다 . 적을 죽이면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 재사용 대기시간: 15 초 동안 물리 피해를 입힙니다. |
- | 완전한 무기고 무기가 필요합니다. |
향상된 데스 블로우 |
웨폰 마스터리 | 상승 | - | 죽음의 일격이 보스 에게 주는 피해가 100% 증가합니다 . | - | 죽음의 일격 필요 |
파이터의 죽음의 일격 |
웨폰 마스터리 | 업그레이드 | - | 죽음의 일격이 적어도 한 명의 적에게 피해를 입히면 분노 를 20 얻습니다 . | - | 향상된 죽음의 일격 필요 |
전사의 죽음의 일격 |
웨폰 마스터리 | 업그레이드 | - | 죽음의 일격이 적어도 한 명의 적에게 피해를 입히면 3 초 동안 광폭화 상태가 됩니다. | - | 향상된 죽음의 일격 필요 |
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웨폰 마스터리 | 활동적인 | 웨폰 마스터리 | 전방의 적을 꼬챙이에 꽂아 5의 피해를 준 다음 무기를 찢어 총 출혈량만큼 적에게 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다. 재사용 대기시간: 10 초 동안 물리 피해를 입힙니다. |
- | 베기 무기가 필요합니다. |
향상된 파열 |
웨폰 마스터리 | 상승 | - | 파열 중에 적에게서 무기를 뜯어내면 5 초 에 걸쳐 9의 출혈 피해를 입히는 폭발이 발생합니다 . | - | 파열 필요 |
전투기 파열 |
웨폰 마스터리 | 업그레이드 | - | 파열 로 적 1명 이상을 공격하면 최대 생명력의 15%를 회복합니다. | 향상된 파열 필요 | |
전사의 파열 |
웨폰 마스터리 | 업그레이드 | - | 파열 로 적을 공격하면 4 초 동안 공격 속도가 20% 증가합니다. | 향상된 파열 필요 | |
강철 손아귀 |
웨폰 마스터리 | 활동적인 | 웨폰 마스터리 | 7의 피해를 입히고 적을 끌어당기는 체인 트리오를 던집니다 . 충전: 2 충전 쿨다운: 11 초 물리 피해를 줌 |
- | - |
향상된 강철 손아귀 |
웨폰 마스터리 | 상승 | - | Steel Grasp은 또한 적을 2.5 초 동안 취약하게 만듭니다. | - | 강철 손아귀 필요 |
전사의 강철 손아귀 |
웨폰 마스터리 | 업그레이드 | - | 강철 손아귀가 적에게 피해를 입히면 2초 동안 버서킹 상태 가 됩니다 . | - | 향상된 강철 손아귀 필요 |
전사의 강철 손아귀 |
웨폰 마스터리 | 업그레이드 | - | 강철 손아귀 가 1 회 추가 충전 됩니다 . | - | 향상된 강철 손아귀 필요 |
핏 파이터 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | 가까운 적에게 주는 피해가 3% 증가하고 원거리 피해 감소가 2% 증가합니다 . | - | - |
무자비 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | 움직이지 못하거나 기절하거나 느려진 적에 대한 치명타 확률이 3% 증가 합니다 . | - | 핏 파이터 |
학살의 일격 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | 부상당한 적 에게 주는 피해가 8% 증가합니다 . | - | 핏 파이터 |
취약점 노출 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | 웨폰 마스터리 스킬로 직접 피해를 입히면 다음 코어 스킬이 적을 1 초 동안 취약 하게 만듭니다 . | - | 무자비 또는 살육의 일격 |
두꺼운 피부 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | 직접 피해를 입을 때마다 강화 로 0.4% 기본 수명( 1 ) 을 얻습니다 . | - | - |
수비태세 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | 강화된 상태 에서 받는 피해 감소가 추가로 3% 증가합니다 . | - | 두꺼운 피부 |
반격 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | Fortify가 최대 생명력의 50% 이상 지속되는 동안 공격력이 5% 증가합니다. | - | 두꺼운 피부 |
햄스트링 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | 출혈 효과는 적을 10% 느려지게 합니다 . | - | - |
뼈까지 자르십시오 |
웨폰 마스터리 | 수동적인 | - | 출혈 효과가 취약한 적에게 주는 피해가 6% 증가합니다 . | - | 햄스트링 |
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궁극적인 | 활동적인 | 궁극적인 | 3명의 고대인을 불러 6 초 동안 전투를 돕습니다.
초 동안 물리 피해를 입힙니다. |
- | - |
고대인의 프라임 콜 |
궁극적인 | 업그레이드 | - | 고대인의 부름이 활성화되어 있는 동안 공격 속도가 10% 증가하고 피해가 10% 증가합니다. | - | 고대인의 부름 필요 |
고대인의 최고 부름 |
궁극적인 | 업그레이드 | - | 각 고대인은 다음과 같은 추가 능력을 얻습니다.Korlic: Korlic이 Frenzy 로 적에게 피해를 줄 때마다 10 Fury를 얻습니다 . 탈릭: 회오리바람 으로 피해를 입은 적이 1초 동안 50% 느려집니다 . Madawc: 격변 사용 시 30% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다 . |
- | 고대인의 프라임 콜 필요 |
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궁극적인 | 활동적인 | 궁극적인 | 세 번 활성화하여 각 무기에 체인을 부착하고 공격을 수행합니다.
초 동안 물리 피해를 입힙니다. |
- | 완전한 무기고 필요 |
프라임 아이언 마엘스트롬 |
궁극적인 | 업그레이드 | - | Iron Maelstrom의 치명타 확률이 10% 증가 하고 치명타 피해가 20% 증가합니다. | - | 강철 소용돌이 필요 |
슈프림 아이언 마엘스트롬 |
궁극적인 | 업그레이드 | - | 무기를 교체한 후 적에게 직접 피해를 입히면 Iron Maelstrom의 재사용 대기시간이 1 초 감소합니다. | - | 프라임 아이언 마엘스트롬 필요 |
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궁극적인 | 활동적인 | 궁극적인 | 5 초 동안 Berserking 및 Unstoppable 효과를 얻습니다 . 다음 10 초 동안 기본 스킬 로 직접 피해를 입히면 5 초 동안 버서킹이 부여됩니다 . 재사용 대기시간: 60 초 |
- | - |
버서커의 프라임 분노 |
궁극적인 | 업그레이드 | - | 광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 20% 증가하고 분노 생성이 30% 증가합니다 . | - | 광전사의 분노 필요 |
버서커의 최고 분노 |
궁극적인 | 업그레이드 | - | 광전사의 분노가 활성화되어 있는 동안 사용하는 분노 50 마다 광전사의 추가 피해가 25% 증가합니다. | - | 광전사의 프라임 분노 필요 |
무거운 손 |
궁극적인 | 수동적인 | - | 양손 무기를 사용하는 동안 치명타 피해가 5% 증가합니다. | - | - |
구타 |
궁극적인 | 수동적인 | - | 적이 기절하거나 취약한 상태 일 때 Bludgeoning 무기를 사용하는 스킬의 피해가 5% 증가합니다 . | - | - |
브루트 포스 |
궁극적인 | 수동적인 | - | 양손 무기를 사용할 때 제압의 피해가 15% 증가합니다. | - | 무거운 손 또는 왈롭 |
진동 |
궁극적인 | 수동적인 | - | Lucky Hit : Bludgeoning 무기를 사용하는 스킬은 최대 10%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다. Two-Handed Bludgeoning 무기를 사용하는 경우 최대 15%의 확률로 적을 기절시킵니다. | - | 구타 |
템퍼드 퓨리 |
궁극적인 | 수동적인 | - | 최대 분노를 3 증가시킵니다 . | - | - |
퓨리우스 임펄스 |
궁극적인 | 수동적인 | - | 무기를 교체할 때마다 분노를 2 얻습니다 . | - | 템퍼드 퓨리 |
상쾌한 분노 |
궁극적인 | 수동적인 | - | 사용한 분노 100 당 최대 생명력( 1 )의 3%를 치유합니다 . | - | 템퍼드 퓨리 |
듀얼리스트 |
궁극적인 | 수동적인 | - | 한손 무기 사용 시 공격 속도가 3% 증가합니다 . | - | - |
무제한 |
키 패시브 | 수동적인 | - | 버서크의 최대 지속시간이 5 초 증가 하고 데미지 보너스가 25% 증가합니다 . | - | - |
워킹 아스널 |
키 패시브 | 수동적인 | - | Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing 또는 Dual Wielded 무기로 직접 피해를 입히면 6 초 동안 피해가 10% 증가합니다 . 세 가지 손상 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 추가로 15% 증가된 손상을 얻습니다. |
- | - |
억제되지 않은 분노 |
키 패시브 | 수동적인 | - | 핵심 기술의 공격력이 135% 증가하지만 분노 비용이 100% 증가합니다. | - | - |
쏟아지는 상처 |
키 패시브 | 수동적인 | - | 적에게 출혈을 유발하면 치명타 확률과 동일한 확률로 치명타 피해 보너스의 100% 만큼 출혈량이 증가합니다 . 출혈 중인 적을 압도하면 5 초에 걸쳐 3의 출혈 피해를 입히는 폭발을 일으킵니다 . |
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