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Rogue는 Diablo 4에서 근접 공격과 원거리 공격을 모두 결합한 훌륭한 조합입니다. 이 클래스는 다양한 스킬셋과 민첩한 움직임 및 탁월한 민첩성 스탯을 결합합니다. 아마도 Blizzard의 곧 출시될 타이틀의 모든 클래스 중에서 가장 유연할 것입니다.

Diablo 4에서 제공되는 모든 옵션과 마찬가지로 Rogue는 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 Legendary Aspect 컬렉션을 갖게 됩니다. 각각은 게임에서 해당 빌드의 특정 측면에 연결됩니다.

디아블로 4에서 도적이 전설적인 측면으로 무엇을 할 수 있는지 알고 싶다면 더 이상 보지 마십시오. 이 문서에서는 플레이어가 제공되는 능력에 대해 알아야 할 모든 것을 설명합니다.

참고: 아래 나열된 능력은 Legendary Aspects에 대한 공식 설명입니다.


디아블로 4에서 도적이 사용할 수 있는 전설적 측면은 무엇입니까?

검, 단검, 활, 석궁은 디아블로 4에서 도적 의 거래 도구입니다. 네크로맨서가 언데드의 힘을 다루는 동안, 이것들은 현실에 더 근거합니다. 손대지 않기 위해 일시적으로 그림자 영역으로 사라지는 동안 두 가지 다른 전문화가 있습니다.

Exploit Weakness는 플레이어가 디아블로 4에서 지옥 세력 의 약점을 정확히 찾아낼 때 자신의 능력에 더 큰 피해를 입히고 반격할 수 있게 해줍니다 .

이 클래스는 콤보 포인트 시스템을 사용하여 다른 능력을 트리거할 수 있는 포인트를 생성할 수도 있습니다. 이는 World of Warcraft 플레이어에게 친숙하게 느껴질 수 있습니다. 이는 도적이 전통적으로 플레이하는 방식이기 때문입니다.

자신의 기술에 특정 피해 유형을 부여하는 도적의 능력은 디아블로 4에서 도적을 매우 유연하게 만듭니다. 도적은 냉기, 그림자, 독 등을 추가하여 그들이 공격하는 대상이 무엇 이든 약점이 있는지 확인합니다. 게임 .

이는 원거리 AoE 공격에서 특히 강력할 수 있습니다. 전설적인 측면에 대해 현재 디아블로 4에서 플레이어가 사용할 수 있는 모든 정보는 다음과 같습니다 .

도적의 전설적 측면

  • Cheat's Aspect(방어): 군중 제어 적으로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. 군중 조종 중인 적이 당신에게 직접적인 피해를 줄 때마다 2초 동안 +15% 이동 속도를 얻습니다(알 수 없음 - Scosglen).
  • Enshrouding Aspect(방어): 가만히 서 있을 때 3초마다 Dark Shroud 그림자를 얻습니다. 각각의 Dark Shroud 그림자는 2.0% 증가된 피해 감소를 부여합니다. (알 수 없음 - Hawezar)
  • 사이폰 보호의 측면(방어): 럭키 히트: 취약한 적에게 코어 스킬로 피해를 입히면 최대 20%의 확률로 5초 동안 X의 피해를 흡수하는 장벽을 부여합니다.
  • 불가사의한 탄력성 측면 (방어): 럭키 히트를 발동할 때마다 5초 동안 피해 감소가 5% 증가하여 최대 15% 증가합니다. (알 수 없음 - Scosglen)
  • Aspect of Arrow Storms (Offensive): Lucky Hit: 원거리 스킬이 최대 10%의 확률로 대상의 현재 위치에 화살 폭풍을 생성하여 3초 동안 X의 물리 피해를 입힙니다. 화살 폭풍은 최대 5개까지 활성화할 수 있습니다. (알 수 없음 - Scosglen)
  • Blast-Trapper's Aspect (Offensive): Lucky Hit: Trap Skills의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 30% 확률로 3초 동안 취약해질 수 있습니다. (알 수 없음 - Fractured Peaks)
  • Aspect of Branching Volleys(Offensive): 배라지의 화살은 튕길 때마다 15%의 확률로 2개의 화살로 갈라집니다. (알 수 없음 - Hawezar)
  • 부패의 상(공세): 임뷰먼트 스킬 효과가 취약한 적에 대한 효과가 20% 증가합니다. (알려지지 않은)
  • 둘러싸는 칼날의 상(공세): Flurry가 주변 원 안에 있는 적에게 피해를 주고 피해를 8% 증가시킵니다. (Hallowed Ossuary - Fractured Peaks)
  • 기회주의자의 측면(공격): 은폐를 해제하면 폭발하는 기절 수류탄 무리를 떨어뜨려 총 X의 물리 피해를 입히고 적을 0.25초 동안 기절시킵니다. (알 수 없음 - Kehjistan)
  • Shadowslicer Aspect(Offensive): Dash를 시전하면 Dash를 시전하는 Shadow Clone이 사용자의 위치에 생성되어 기본 피해의 25%를 입힙니다. (알 수 없음 - Scosglen)
  • 슬리팅 임베먼트의 측면(공세): 화살의 비는 항상 모든 임뷰먼트 스킬의 영향을 한 번에 받습니다. (알 수 없음 - Hawezar)
  • Trickster's Aspect(공격): Caltrops는 또한 폭발하는 기절 수류탄 다발을 던져 총 X의 물리 피해를 입히고 적을 0.25초 동안 기절시킵니다. (알 수 없음 - 건조한 대초원)
  • 불안정한 영향의 측면(공세): 주입된 스킬을 시전하면 주위에 폭발을 일으켜 같은 유형의 피해를 입힙니다. (알 수 없음 - 건조한 대초원)
  • 복수의 측면(공격): 럭키 히트: 적을 취약하게 만들면 최대 30%의 확률로 3초 동안 치명타 확률이 +3% 증가하여 최대 +9% 증가합니다. (알 수 없음 - Kehjistan)
  • 휘발성 칼날의 상(공격) : 뒤틀린 칼날이 당신에게 돌아올 때 폭발을 일으켜 X의 피해를 입히고 칼날이 이동하는 거리에 따라 X의 추가 피해를 입히며 최대 5미터까지 X의 총 피해를 입힙니다. (알 수 없음 - Scosglen)
  • 불안정한 그림자의 상(공세): Dark Shroud 그림자가 제거되면 폭발하여 주위에 X의 암흑 피해를 입힙니다. (알 수 없음 - 건조한 대초원)
  • 에너자이징 측면(자원): 기본 스킬로 부상당한 적에게 피해를 입히면 5 에너지가 생성됩니다. (Sanguine Chapel - Fractured Peaks)
  • 굶주린 모습(자원): 취약한 적을 처치하면 4초 동안 에너지 재생량이 50% 증가합니다. (알 수 없음 - 건조한 대초원)
  • 폭발적인 열정의 측면(유틸리티): 수류탄 스킬은 트랩 스킬로 간주됩니다. 함정을 준비하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 3초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. (Derelict Lodge - Fractured Peaks)

플레이어는 게임을 진행하면서 더 큰 힘과 능력과 함께 이것들을 잠금 해제할 수 있습니다 .

 

도적은 디아블로 4에서 많은 놀라운 능력을 가지고 있으며 이러한 기술 중 일부는 원거리 또는 근접 캐릭터로 플레이하든 게이머에게 도움이 될 것입니다. 어떤 빌드를 사용하든 하이브리드 클래스에는 전설적인 측면이 한두 가지 있습니다.

플레이어는 디아블로 4의 정식 출시까지 오래 기다릴 필요가 없습니다. 이번 주말에 게임을 사전 주문한 사람들을 대상으로 프리뷰 베타가 진행된 후 2023년 3월 24일부터 26일까지 다시 한 번 베타 테스트가 진행됩니다.

 

디아블로 IV 베타 주말의 레벨 목표

두 번의 베타 주말(3월 17일~20일 PDT, 3월 24일~27일 PDT) 동안 플레이어는 레벨 25까지만 도달할 수 있으며 Fractured Peaks의 첫 번째 구역을 탐험하고 주요 허브 도시인 Kyovashad에 도달할 수 있습니다. 별거 아닌 것처럼 들릴 수 있지만 오픈 베타 주말 동안 특정 이정표를 달성하면 세 가지 보상이 있으므로 플레이어는 이러한 목표를 달성할 수 있는 큰 인센티브를 갖게 됩니다.

  • 초기 사상자 칭호: 한 캐릭터로 Kyovashad에 도달하여 얻습니다.
  • 초기 보이저 칭호: 한 캐릭터의 레벨 20에 도달하여 얻습니다.
  • 베타 울프 팩 장식 아이템: 한 캐릭터의 레벨 20에 도달하면 획득할 수 있습니다.

진행 상황은 두 베타 주말 사이에 저장되므로 첫 번째 주말에 완료하지 못해도 걱정하지 마십시오.

그러나 대부분의 플레이어는 베타 주말을 사용하여 빌드를 실험하고, 세계를 탐험하고, Diablo IV의 풍부한 시스템과 지식에 대해 배우고, 이 놀라운 게임을 처음으로 보고 싶어할 것입니다. 베타를 플레이하는 "잘못된" 방법은 없습니다!

모든 디아블로 IV 클래스를 위한 레벨링 팁

모든 클래스는 디아블로 IV에서 효율적인 레벨링을 위해 유사한 전술을 많이 사용합니다.

일반 평준화 전략

  • 주요 캠페인 라인을 따르십시오. 1막 캠페인은 캐릭터가 Kyovashad에 도착하게 하므로 캠페인을 따라가면 이 매우 중요한 허브 도시에 도달하게 됩니다. Kyovashad에 도달하면 초기 사상자 칭호를 얻게 됩니다 . Kyovashad는 또한 다양한 공급업체와 공예가를 만날 수 있는 곳이기도 하지만 이러한 기능 중 일부는 베타에서 사용할 수 없습니다. 캠페인을 따라가면 사이드 퀘스트 허브, 던전, 웨이포인트, Alters of Lilith와 같은 기능과 같은 게임의 과거 중요한 기능을 추적할 수도 있습니다. 이들은 또한 좋은 현금 및 장비 보상을 제공하여 장비에 뒤쳐지지 않도록 합니다.


  • 최대 경험을 위한 그룹. 손상은 그룹의 크기에 따라 증가하지만 그룹은 더 많은 콘텐츠를 더 빨리 처리할 수 있습니다. 이것은 개인적인 탐구를 제한할 수 있지만 빠른 레벨링이 주요 목표인 경우 언제든지 돌아가서 나중에 할 수 있습니다.

  • 모든 던전과 지하실을 탐험하세요. 둘 다 더 강력한 몹을 물리치고 더 나은 보물과 경험치를 얻을 수 있는 인스턴스 콘텐츠입니다. 주요 차이점은 크기입니다. 지하실은 짧은 싱글룸 공간입니다. 던전은 여러 개의 방으로 구성되어 상당히 광범위할 수 있지만 내부의 몹과 미니 퀘스트에서 얻은 보물과 경험치는 시간과 노력을 들일 가치가 있습니다. Dungeons and Cellars를 재설정하고 다시 실행할 수도 있습니다!

  • 사이드 퀘스트를 합니다. 가능한 한 빨리 Kyovashad에 도착할 계획이라면 나중을 위해 이들 중 일부를 남겨두고 싶을 수도 있지만 나중에 돌아올 수 있도록 이러한 퀘스트 위치를 기록해 두는 것이 좋습니다. 이 중 많은 부분이 중요한 게임 기능을 지적하므로 해볼 가치가 있습니다.

  • 릴리스의 제단 및 신사와 같은 측면 기능을 확인하는 데 항상 시간을 할애하십시오. 릴리스의 제단은 계정의 모든 캐릭터에 대한 특정 통계를 영구적으로 증가시켜 플레이어의 능력에 직접적으로 기여합니다 . 신전은 이전 디아블로 확장팩의 플레이어에게 친숙합니다. 일시적이지만 절대 놓쳐서는 안 될 강력한 버프를 제공합니다.



레벨링을 위한 기어 전략

  • 선택한 모든 것을 저장하십시오. 업그레이드에 중요할 수 있습니다. 땅에서 이상한 물건을 주웠습니까? 나중에 장비나 물약을 업그레이드하기 위해 필요할 중요한 제작 재료일 수 있으므로 버리지 마십시오. 가지고 있는 것보다 개선되지 않는 장비를 선택했거나 착용을 중단했습니까? 그것을 회수하기 위해 대장장이를 방문하십시오. 대장장이에서 원치 않는 장비를 회수하면 두 가지 주요 이점이 있습니다.

    • Salvaging은 새로운 장비를 제작하거나 Blacksmith에서 기존 장비를 업그레이드하는 데 필요한 중요한 제작 재료를 제공하며 더 나은 장비는 레벨을 보다 효율적으로 높이는 데 도움이 됩니다. 무기 업그레이드는 클래스 스킬이 무기 손상에 따라 조정되기 때문에 빠른 레벨링에 특히 유용합니다. (이전 베타 빌드에서는 제작이 불가능했지만 회수된 재료를 사용하여 장비를 계속 업그레이드할 수 있었습니다.)
    • 아이템을 처음 회수하면 옷장에서 형상변환을 위해 해당 외형이 잠금 해제됩니다.


  • "최고의" 장비나 속성을 얻기 위해 많은 시간을 낭비하지 마십시오. 레벨을 올리는 동안 기어를 빠르게 변경하고 업그레이드하게 됩니다. 너무 빨리 "완벽한" 부품을 찾는 데 시간을 낭비할 수 있지만 바로 다음 퀘스트나 지하실 실행 중에 교체해야 합니다. "베스트 인 슬롯"은 실제로 엔드게임 플레이에만 적용됩니다. 즉, Blacksmith를 통한 빠르고 쉬운 업그레이드는 차이를 만들 수 있습니다.

 

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디아블로 IV의 도적 레벨링 팁

우리는 Rogue가 솔로 플레이에서 탁월한 성능을 발휘할 뿐만 아니라 그룹 플레이에서도 강력한 동반자가 되기를 기대합니다. 원거리 및 근접 능력과 강력한 방어 도구 키트를 사용하면 도적이 단독으로 처리할 수 없는 월드 보스 외에는 거의 없을 것입니다. 적의 주의를 집중시킬 수 있는 그룹의 이점을 통해 Rogue는 강력한 단일 대상 능력을 쉽게 처리하고 신속하고 민첩한 공격이나 파괴적인 미사일의 비로 그룹을 파견하여 빛을 발할 것입니다.

불량 기술 접근 ​​방식

  • 일반적으로(항상은 아니지만) 동일한 기술 분야 내에서 함께 잘 작동하는 기술을 유지하도록 노력하십시오.
  • 항상 사용 가능한 즉시 다음 노드에서 활성 스킬을 사용하십시오. 그들은 첫 번째 기술 수준에서도 강력합니다.
  • 개선 사항은 일반적으로 즉시 적용할 가치가 있지만 베타에서 레벨 25로 제한되어 있으므로 업그레이드를 적용할 가치가 없을 수 있습니다.

로그 레벨링 기어

  • 낮은 레벨에서도 캐릭터를 극적으로 향상시키는 속성을 가진 장비를 얻을 수 있습니다. 리스펙팅은 저렴합니다. 예를 들어, 콜드 스킬을 향상시키는 훌륭한 아이템을 얻었지만 포이즌을 플레이하고 있다면 잠시 동안 해당 아이템을 활용하는 것을 고려해 볼 가치가 있습니다.
장비에 가장 유익한 마법 속성은 다음과 같습니다. 초기 레벨에서는 몇 가지 선택 사항만 있고 얻을 수 있는 것을 선택하게 되지만 한 속성을 다른 속성보다 선택할 수 있다면 이러한 속성이 목표로 삼아야 할 가장 중요한 마법 속성입니다.
  1. +% 물리 피해
  2. +% 치명타 확률
  3. +X 코어, 민첩성 또는 임베먼트 스킬 등급
  4. +% 암흑, 독 또는 냉기 피해
  5. +% 럭키 히트 찬스
다음 마법 속성은 덜 중요하지만 찾을 수 있으면 있으면 좋습니다.
  • +% 스킬 데미지
  • +% 이동 속도
  • 치명타 피해 +%

 

불량 빌드 제안

기술은 우리가 Diablo IV를 마지막으로 플레이한 이후로 변경될 것으로 예상되는 영역 중 하나이며 아마도 베타와 릴리스 간에 다시 변경될 것입니다. 우리는 베타 기간 동안 각 중요한 분기에 대한 Rogue 빌드를 포함하여 모든 클래스의 세 가지 First Impressions을 작업하고 게시할 것입니다. 그동안 처음에 시도해 볼 내용은 다음과 같습니다.

스나이퍼 도적 빌드

초반에 스나이퍼 도적은 물리 피해  치명타 확률을 극대화하는 스킬에 의존합니다 . 이 빌드가 진행됨에 따라 대규모 몹을 멀리 유지하기 위해 군중 제어 및 증가된 이동 속도를 제공하는 기술에 투자해야 합니다 .
  • 기본 기술 - 하트시커(Heartseeker) : 치명타 확률을 증가시키는 기본 단일 대상 공격 ; 증가된 공격 속도  치명타 피해를 위한 Enhanced 및 Fundamental Heartseeker에 각각 1점 .
  • 핵심 기술 - 관통 사격 : 모든 적을 관통하는 주요 다중 대상 공격; 강화 및 개선된 관통 사격 에 각각 1점씩 증가 하여 피해와 치명타 확률이 증가합니다.
  • 핵심 기술 - 말더듬 걸음 : 이동 속도를 증가시켜 몹과의 거리를 유지합니다.
  • 민첩성 스킬 - 웨폰 마스터리 : 석궁의 치명타 피해량이 증가합니다.
  • Subterfuge Skill - Concealment : 탈출에 필요한 은신  증가된 이동 속도를 제공합니다. 보장된 치명타 공격을 위해 강화 및 카운터 은폐 에 각각 1포인트씩 가산됩니다 .
  • Subterfuge Skill - Exploit : 건강한 대상 과 부상당한 대상에 대한 추가 피해.
  • Imbuement Skill - Poison Imbuement : 냉기 및 그림자 임뷰먼트에 비해 가장 직접적인 피해를 줍니다. 강화 및 혼합 독 주입 에 각각 1점씩 주어 치명타 시  피해를 증가시킵니다 .
  • Imbuement Skill - Precision Imbuement : 부여된 스킬의 치명타 확률이 증가합니다.
  • 얼티밋 스킬 - 쉐도우 클론 : 둘이 하나보다 낫다!
 

Dot and Dash Trapper 도적 빌드

추위와 취약성을 사용하여 적을 해체하기 위해 팩 안팎을 짜는 것이 Trapper Rogue 빌드의 핵심입니다. 적을 멍하게 만들고 오싹하게 만들고 둔화시키는 데 집중하면서 원거리에서 적을 제거하면 플레이어가 안전하게 악마를 죽일 수 있습니다. 악마는 잡을 수 없는 것은 죽일 수 없습니다!
  • 기본 기술 - 강력한 화살: 적에게 강력한 화살을 발사하여 25%의 피해를 입힙니다. 세 번째 시전마다 적을 2초 동안 취약 상태로 만듭니다. 취약성으로 인해 적이 20% 더 많은 피해를 입게 되므로 타격이 더 세게 적중합니다.
  • 코어 스킬 - 사격: 바깥쪽으로 확장되는 5개의 화살 사격을 발사하여 각각 26%의 피해를 입힙니다. 각 화살은 20%의 확률로 적을 최대 1회 튕겨냅니다. 도탄은 화살 기본 피해의 40%를 입힙니다. 이것은 특히 화살이 치명타로 적중하거나 취약한 적에게 명중할 때 도탄 확률을 100% 로 증가시키는 강화 사격 업그레이드 를 통해 대형 팩에 대한 충분한 적용 범위를 제공합니다 .
  • 민첩성 스킬 - 마름쇠: 뒤로 도약하여 마름쇠를 땅에 던져 적에게 38%의 피해를 주고 50% 느려지게 합니다. 6초 동안 지속됩니다. 이 함정은 적을 궁지에 몰아넣는 데 유용할 뿐만 아니라 향상된 마름쇠  체계적 마름쇠 로 업그레이드하면 각각 적에게 받는 피해가 증가하고 냉기로 스킬이 강화됩니다.
  • Subterfuge Skill - Smoke Grenade: 연기가 자욱한 혼합물을 적에게 던져 4초 동안 멍해지게 합니다. 기절한 적은 여전히 ​​움직일 수 있지만 어떤 기술도 사용할 수 없으므로 효과적으로 무력화시킵니다. 강화 연막 수류탄  전복 연막 수류탄 으로 수류탄을 업그레이드 하면 적에 대한 피해가 크게 증가할 뿐만 아니라 취약하고 느려지고 움직일 수 없는 적에 대한 지속 시간도 증가합니다.
  • Imbuments Skill - Cold Imbument: 무기에 냉기 에너지를 불어넣습니다. 다음 2개의 Imbuable Skills는 냉기 피해를 입히고 적을 최대 50%까지 냉각시킵니다. 콜드 임부드 스킬은 군중이 조종하는 적에게 x15%의 피해를 줍니다. 이것은 마름쇠 및 연막 수류탄과 잘 중첩되며 향상된 냉기 임부먼트 로 더 많은 취약성을 위해 추가로 강화될 수 있습니다 . Frigid Finesse  Chilling Weight는 Imbuments 기능을 최대 11까지 증가시켜 Chilled 및 Frozen 적에 대한 피해를 증가시키고 Chilled 적에게 훨씬 더 많은 이동 속도 페널티를 제공합니다.
  • 얼티밋 스킬 - 데스 트랩: 1.25초 후에 활성화되는 트랩을 설치합니다. 적이 범위 내로 이동할 때 발동하여 해당 지역의 적에게 316%의 피해를 줍니다. 멋지고 조밀한 적 그룹에 Caltrops를 배치한 다음 Barrage로 사격하여 냉기와 취약성을 퍼뜨리는 더 좋은 방법은 무엇입니까?
  • 캡스톤 스킬 - 노출: 트랩 스킬의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 가하면 최대 35%의 확률로 트랩 스킬의 활성 쿨다운이 25% 감소하고 폭발하여 총 40%의 물리 피해를 입히는 기절 수류탄을 떨어뜨립니다. 적에게 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다. 슬프게도 베타에서는 이 기술을 탐색할 수 있는 포인트가 없지만 Trapper 케이크의 장식입니다!

다크 패신저 도적 빌드

Dark Passenger Rogue는 Shadow Clone을 사용하여 적을 거두는 동안 빠르게 침투하고 큰 피해를 입히고 다음 목표로 이동하는 연쇄 살인범입니다 . 강력한 접근전을 위해서는 단검으로 무장하세요. 약간의 범위가 더 편하다면 검도 작동합니다. 이 빌드는 방어와 적을 마무리하기 위해 그림자가 부여할 수 있는 모든 힘을 사용하면서 폭발에 대한 이동 속도와 취약성 적용에 의존합니다.
  • 핵심 기술 - Flurry : Flurry는 AoE에서 초고속 근접 공격입니다. 업그레이드 경로는 당신에게 약간의 치유를 제공하고 공격하는 적에게 Vulnerable을 퍼뜨릴 기회를 제공합니다. 그리고 그것은 우리를 더 세게 때릴뿐입니다.
  • Core Skill - Twisting Blades : 나무를 조금 더 심고 Shadow Step  Dash를 레퍼토리에 추가한 후 Core Skills로 돌아가서 이것을 잡았는지 확인하십시오. Twisting Blades는 단검을 던져 대상에게 막대한 피해를 입히고 단검을 다시 끌어당겨 통과하는 모든 적에게 피해를 줍니다. Dash  Shadow Step은 전장에서 이동하는 데 정말 도움이 되므로 효과를 최대화할 수 있습니다.
  • 민첩성 기술 - 그림자 단계 : 민첩성 트리는 슈퍼 이동 기술을 추가합니다. Shadow Step 은 목표 뒤로 이동하는 순간이동으로, 나중에 Momentum Capstone Skill을 작업할 때 매우 중요합니다 . 또한 이동 속도가 증가 하고 그림자 단계 향상은 치명타 확률 부스트를 제공합니다.
  • 민첩성 스킬 - 대시 : 대시 는 돌격 능력입니다. 이 사랑스러운 갭 클로저를 사용하면 필요한 사람을 쓰러뜨릴 수 있는 완벽한 위치를 잡을 수 있습니다. 다시 한 번 Dash는 더 많은 치명타 피해를 줄 수 있는 옵션이 있습니다.
  • Subterfuge Skill - Dark Shroud : Subterfuge 트리에 도달하면 Dark Shroud를 선택합니다. 이것은 아마도 가장 강력한 방어 능력일 것입니다. Dark Shroud 분기 는 또한 더 많은 이동 속도 또는 Critical Strike 에 대한 멋진 옵션을 제공합니다 .
  • Imbuement Skill - Shadow Imbuement : Shadow Imbuement는 다음 2개의 Imbuable 스킬이 AoE 구성 요소로 Shadow Damage를 처리하도록 합니다 . 이것은 대부분의 기술이 물리적 손상을 입히기 때문에 비물리적 손상이 필요한 일부 능력(Ultimate 트리의 신경 분포와 같은)  매우 중요 합니다 .
  • Ultimate - Shadow Clone 당신보다 나은 것이 무엇입니까? 물론 두 가지! Shadow Clone은 당신의 행동을 복제하고 피해의 60%를 주는 그림자를 생성합니다. Shadow Clone을 업그레이드하면 피해의 20%를 추가로 추가할 수 있습니다. 이것은 당신이 가진 모든 것을 강타하고 미니 당신의 피해를 입힐 수 있는 거대한 15초 버스트 창입니다.기본 기술 - 활력의 일격 : 활력의 일격은 에너지 재생을 증가시킵니다 . 이는 사용할 수 있는 것보다 더 많은 에너지가 있지 않는 한 결코 나쁜 일이 아닙니다. 초기에는 유용할 것입니다. 더 필요하면 강화된 활력의 일격 도 가져가십시오. 레벨이 올라감에 따라 AoE 상황에 대한 Primary Invigorating Strike 또는 ST에 대한 Fundamental Invigorating Strike를 잡고 싶을 것입니다 .

 

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