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디아블로 4 후기

인형의 마음 2023. 3. 20. 11:40
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디아블로 2에서 소서리스는 원소 마법을 전문으로 하는 캐릭터 클래스입니다. 그들은 불, 번개, 냉기 주문을 사용하여 파괴적인 효과를 낼 수 있습니다. 엘리멘탈리스트의 스킬은 Fire Spells, Lightning Spells, Cold Spells의 세 가지 트리로 나뉩니다.



Diablo 3에서 Elementalist는 별도의 캐릭터 클래스로 존재하지 않습니다. 대신 원소 마법은 마법사 및 악마 사냥꾼과 같은 여러 기존 클래스에 통합됩니다. 이 클래스들은 파이어볼, 라이트닝 볼트, 아이스 스톰과 같은 원소 마법을 사용할 수 있는 스킬을 가지고 있습니다.

 

디아블로4의 느낌은 사운드, 타격감과 연출력이 강하다는 점을 높이 평가합니다.

 

디아블로4가 멀티플레이 요소가 있는 1인용 게임에서 본격적인 멀티플레이어 게임으로 옮겨가려는 시도에 감명 줍니다. 게임에 오픈 월드, 클랜, 다양한 범위의 퀘스트가 있으며 서브 퀘스트와 파티 메카닉을 통해 게임이 MMORPG처럼 플레이하려는 느낌이 듭니다.



디아블로4는 MMORPG의 느낌을 유지하면서도 디아블로의 던전 감성과 잘 어우러져 MMORPG 스타일의 게임을 만들려는 시도가 성공했다고 생각한다. 그들은 또한 파이널 판타지 14의 FATE 퀘스트 시스템과 유사하게 다른 플레이어와 협력하여 극복할 수 있는 필드 퀘스트와 보스가 있다고 느낌니다.


 Loa와 같은 이전 디아블로 게임에 디아블로 4의 멀티플레이어 요소와 유사한 기능이 있었는지 확실하지 않습니다. "Loa"는 디아블로 게임의 맥락에서 일반적으로 사용되는 약어나 용어가 아니므로 저자가 언급하는 내용이 불분명하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

 

디아블로 4의 컷신 이벤트에 투입된 노력에 깊은 인상을 받았습니다. 제작진은 메인 퀘스트의 모든 단계에 세부적인 컷신이 있으며, 이는 디아블로 3의 시네마틱 컷신에서 벗어나 더 임팩트 있고 멋졌다고 느꼈습니다. 하지만 아직 디아블로 4의 한 챕터도 끝내지 않았기 때문에 컷신이 디아블로 3보다 나은지 나쁜지 완전히 평가할 수 없습니다.


그럼에도 불구하고 컷씬의 수와 디테일 수준이 디아블로 4를 핵 앤 슬래시 장르의 다른 게임들보다 돋보이게 한다고 믿습니다. 제작진은 게임이 주로 게임 플레이에 초점을 맞추고 있다는 점을 감안할 때 컷신에 그렇게 많은 노력을 기울였다는 사실에 놀랐습니다. 디아블로4 제작진은 게임을 하는 동안 컷신을 잘 볼 수 없다는 것을 인정하지만, 그들은 여전히 ​​컷신에 담긴 세부 사항은 높이 평가합니다.

 

디아블로 4와 디아블로 3의 그래픽에서 큰 차이점을 발견하지 못했습니다. 차이점을 발견 하려면 디아블로 3를 다시 설치하거나 컴퓨터를 변경하거나 고해상도인지 확인해야 할 수도 있습니다. 이전 게임 자산이 제대로 재 사용한 느낌입니다. 그들은 또한 그래픽의 차이가 주관적일 수 있음을 암시하면서 눈 색깔의 차이일 수 있다고 유머러스하게 제안합니다.

 

디아블로 1, 2의 경험을 바탕으로 초기에 약간의 우려에도 불구하고 디아블로 4의 어두운 분위기의 연출이 좋다고 생각합니다. 도전적인 것으로 알려진 레이드. 특정 보스 조우가 액트 1의 중간 보스인지 아니면 더 어려운 것인지에 대해 혼란을 표현하고, 앞으로 게임이 얼마나 어려워질지 우려를 표명합니다.

 

특히 던전에서 오픈 월드로 전환할 때 Diablo 4의 로딩 시간이 약간 긴 것으로 느껴지며. 이것이 버그이거나 오픈 월드 디자인의 결과일 수 있다고 추측합니다. 다만 던전 입장 시 로딩 시간이 짧습니다.


전반적으로 로딩 시간에 대해 지나치게 걱정하지는 마세요, 오픈 베타이기 때문에 로딩 시간을 개선할 수 있는 변경 사항이나 업데이트를 주시할 것이라고 제안합니다. 또한 어떤 로딩 문제에도 불구하고 게임을 계속 플레이하고 즐길수있습니다.

 

하지만 디아블로 4는 전반적으로 긍정적인 평가를 주며 게임이 잘 디자인되었다고 생각합니다. Diablo 3에서 장비 연삭에 초점을 맞추는 것을 즐기지 않았지만 Diablo 4가 이러한 측면을 줄이고 대신 보다 몰입감 있는 RPG 경험을 제공한다는 점에 감사합니다. 이것이 게임을 더 오랜 시간 동안 더 즐겁고 매력적으로 만들 것이라고 믿습니다.

또한 게임의 기본 버전을 8.5(화폐 단위를 의미하는 것으로 추정)에 구입했으며 다음 달에 3만원(한화를 의미하는 것으로 추정)으로 업그레이드할 계획이라고 언급합니다. 이것은 그들이 게임을 더 플레이하는 데 투자하고 그렇게 하기 위해 기꺼이 돈을 투자할 의향이 있습니다.

 

 

Diablo 4는 재미있습니다 플레이어가 게임에서 다양한 콘텐츠를 탐색하고 시도하는 데 많은 시간을 보내는 것은 드문 일이 아니므로 맵을 이동하는 데 걸리는 시간에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 다양한 캐릭터 클래스에 관해서는 각각 고유한 강점과 약점이 있으므로 플레이 스타일에 가장 적합한 클래스를 찾는 것은 플레이어의 결정에 달려있습니다.

 

 

그래픽에 대해서는 다소 엇갈린 의견이 있는 것 같지만 전반적으로 리뷰어는 디아블로 4의 그래픽이 디아블로 이모탈과 비교할 수 없으며 게임의 스토리와 몰입도를 즐겼다고 생각합니다. 그들은 또한 게임이 좋은 그래픽, 타격감, 사운드 디자인을 통해 몹을 잡는 것과 스토리를 따라가는 것 사이의 균형처럼 느껴진다는 점에 주목합니다.

 

깔끔한 UI, 좋은 지도 디자인, 몰입감 넘치는 세계는 모두 긍정적입니다. 몹 잡기와 스토리 감상이 혼합된 게임 느낌을 언급한 것도 흥미롭고 그래픽, 타격감, 사운드가 모두 경험에 기여하는 것이 좋습니다. 빨간색 공간이 있는 엘리트 몹의 추가는 재미있고 도전적인 게임 플레이 요소처럼 들립니다. 그리고 예, 게임의 MMORPG와 같은 기능이 눈에 띄는 측면인 것 같습니다. 

 게임에 대한 모든 사람의 경험은 자신의 선호도와 기대치에 따라 다를 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.


그래픽과 UI가 같은 장르의 다른 게임과 비슷하게 느껴질 수 있다는 점은 이해할 수 있지만 게임 개발이 종종 다른 성공적인 타이틀에서 영감을 얻는다는 점을 고려하는 것도 중요합니다. 캐릭터의 모션은 향후 업데이트에서 개선될 가능성이 있습니다.


인게임 컷신에 관해서는 기대에 미치지 못할 수도 있습니다. 그러나 게임 개발은 복잡한 프로세스이며 최종 제품에 영향을 미치는 제한과 제약이 있을 수 있다는 점을 염두에 두는 것이 중요합니다.


전반적으로 게임을 플레이하고 피드백을 제공할 수 있는 기회를 갖게 되어 기쁩니다. 게임 개발자가 게임을 개선하고 모두에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 플레이어로부터 건설적인 비판을 받는 것이 중요합니다.

 

퀘스트 진행 및 개체와의 상호 작용에 대해 우려하는 것은 이해할 수 있습니다. 스킬 트리와 관련하여 개발자가 플레이어가 더 쉽게 접근하고 이해하기 쉽게 만들고 싶었을 가능성이 있습니다. 진행하면서 서로에게 시너지를 주는 시스템은 도전적일 수 있지만 게임 플레이에 깊이를 더할 수도 있습니다. 전반적으로 공식 릴리스까지 판단을 유보하고 개발자에게 피드백을 기반으로 개선할 기회를 제공하는 것이 중요합니다.

 

 

 

탐색이 어렵고 방향이 없기 때문에 게임의 오픈 월드 측면은 그다지 인상적이지 않은 것 같습니다. 게임 플레이와 메커니즘도 개체와의 부진한 상호 작용과 어색한 스킬 트리 시스템으로 기대에 미치지 못하는 것 같습니다. 게임의 그래픽과 UI는 기존의 다른 게임을 연상시킬 수 있으며, 캐릭터 애니메이션과 게임 내 컷신은 이에 미치지 못할 수 있습니다. 또한 게임이 본격적인 PC 게임보다 모바일 게임처럼 느껴질 수 있다는 느낌이 있습니다. 게임에 대한 전반적인 평가는 아직 미정이지만, 정식 출시 후에도 게임이 크게 개선되지 않는다면 가격이 아깝지 않을 수 있다.

이 시점에서 게임에 대해 약간의 걱정과 주저함을 느끼는 것은 이해할 수 있지만, 이것은 아직 오픈 베타이며 최종 제품이 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 스트리머와 다른 플레이어의 의견을 약간의 소금으로 받아들이고 직접 게임을 시도한 후 정보에 입각한 결정을 내리는 것이 항상 가장 좋습니다. 공식 출시를 기다리며 미리 플레이한 친구들의 더 많은 게임 플레이를 보는 것은 게임이 투자할 가치가 있는지 여부를 판단하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

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