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블리자드 엔터테인먼트의 ‘월드 오브 워크래프트: 용군단’의 10.1 업데이트는 새로운 지역과 공격대 던전, 그리고 과거 확장팩에서 나왔던 네 개의 던전이 추가된다는 내용입니다. 또한, 직업 밸런스 조정과 인터페이스 변경도 예정되어 있습니다.

10.1 업데이트의 주요 이야기는 이전 업데이트에서 이어진다고 합니다. 비밀 실험실인 ‘어둠의 도가니 아베루스’와 이 지역을 노리는 다양한 세력들의 분쟁이 이어지는 것으로 보입니다. 새로운 지역인 ‘자랄레크 동굴’도 추가되어 더욱 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있을 것입니다.

이러한 새로운 업데이트로 인해 ‘월드 오브 워크래프트: 용군단’의 플레이어들은 새로운 도전과 콘텐츠를 경험할 수 있을 것입니다. 블리자드 엔터테인먼트는 이번 업데이트를 통해 게임의 재미와 흥미를 더욱 높이기 위해 노력하고 있습니다.

 

Q. ‘자랄레크 동굴’과 ‘어둠의 도가니 아베루스’가 추가됩니다. 이번 확장팩의 스토리와 연관이 있을까요?

마리아 해밀턴 수석 퀘스트 디자이너: 이번 콘텐츠 업데이트는 이전 확장팩과 연결되어 있지 않습니다. 이번 스토리는 ‘용군단’의 일부분에 해당됩니다. 새로운 지역과 던전은 ‘용군단’ 이후의 이야기를 담고 있습니다.

Q. 블리자드의 게임에는 PVP(플레이어 대 플레이어) 요소가 항상 존재합니다. 이번 콘텐츠 업데이트에서는 PVP에 어떤 변화가 있을까요?

패트릭 도슨 디렉터: 이번 업데이트에서는 PVP에 대한 큰 변화는 없습니다. 하지만 이후의 업데이트에서는 PVP에 대한 변화를 시도해볼 예정입니다.

Q. 이번 업데이트에서는 어떤 직업의 밸런스가 조정될 예정인가요?

마리아 해밀턴 수석 퀘스트 디자이너: 이번 업데이트에서는 여러 직업의 밸런스가 조정될 예정입니다. 이전에는 공격력이 강력한 직업들이 지배적이었지만, 이번에는 다른 직업들도 활약할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.

Q. 10.1 업데이트에서 인터페이스가 변경된다는데, 어떤 부분이 변경될 예정인가요?

패트릭 도슨 디렉터: 이번 업데이트에서는 기본적인 인터페이스가 변경됩니다. 더욱 직관적이고 사용하기 쉬운 인터페이스로 변경될 예정입니다. 또한, 새로운 기능도 추가될 예정이니 기대해주세요.

 

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Dragonflight 의 첫 번째 주요 콘텐츠 업데이트인 Embers of Neltharion은 우리를 용의 섬 깊숙한 곳으로 보내어 새로운 영역인 Zaralek Cavern을 탐험하게 하고, 새로운 공격을 완료합니다. 결국 고대 신의 속삭임에 굴복하고 Aberrus, the Shadowed Crucible 에서 그의 아홉 가지 실험을 물리치고 새로운 Mythic+ 및 PvP 시즌을 시작합니다 .

 

하지만 그게 다가 아닙니다. 다음 패치에는 새로운 Mythic+ 던전 풀 , 교차 파벌 길드 , 게임 내 통화 수를 줄이고 기어링 프로세스를 보다 직관적이고 능률적으로 만드는 새로운 기어링 시스템이 포함됩니다.

이러한 변경 사항은 소화할 것이 많지만 직업 변경 사항, PvE에 대한 클래스 균형 조정 변경 사항, PvP 변경 사항 및 평가된 아레나 및 전장에서 CC가 작동하는 방식도 받고 있습니다.

더 이상 고민할 필요 없이 Dragonflight  초기 패치 10.1 패치 노트는 다음과 같습니다.

WoW 용군단 패치 10.1 출시일

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현재 우리는 Embers of Neltharion의 정확한 출시 날짜를 알지 못하지만 WoW 로드맵 덕분에 패치가 2023년 봄과 여름 사이에 출시될 예정임을 알고 있습니다. 따라서 가정하는 것이 안전합니다. Neltharion의 불씨는 5월 말이나 7월 초에 나올 것입니다. 

WoW Dragonflight Patch 10.1 에는 어떤 내용이 추가되나요 ?

새로운 지역: 자랄렉 동굴

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Zaralek Cavern은 용의 섬 바로 아래에 있는 지하 지역으로, 새롭고 알려지지 않은 형태의 생명체, 전역 퀘스트, 목표, 레어, 새로운 용 타기 문양으로 가득합니다. 이 구역은 Valdrakken 바로 외곽의 Ohn'ahran Plains 동쪽에 위치하고 있으며 플레이어는 터널을 통해 비행하여 접근할 수 있습니다. 캠페인은 3월 13일 주에 제공될 예정입니다.

신규 공격대: 그늘진 도가니 Aberrus

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새로운 지역인 Zaralek Cavern은 Neltharion의 비밀 연구실이 있는 곳이기도 합니다. 그곳에서 그는 처음에 Dracthyr를 만들어 그의 병사가 되었고 결국 고대 신의 속삭임에 굴복하여 우리가 알고 있는 Deathwing이 되었습니다. 

파이락 공격

Fyrak the Blazing은 원시 화신 중 한 명이며 화신의 금고에서 사악한 의식 중에 풀려난 Raszageth의 사촌입니다. 10.1 패치에서 Fyrakk는 Azure Span과 Ohn'ahran Plains에서 병력을 모으고 있습니다. 그들의 노력을 방해하고 Fyrak과 그의 제자들을 유인해야 합니다.

새로운 기어링 시스템

플레이어가 장비를 갖추기 위해 Valor 및 Elemental Overflow와 같은 다양한 유형의 화폐 사이를 저글링해야 하는 것을 보고 Blizzard는 패치 10.1을 위한 통합 장비 시스템을 만들었습니다. 간단히 말해서, 이 시스템은 시즌 2 기간 동안의 실험이며 비행석과 Shadowflame Crests라는 두 가지 새로운 통화를 사용합니다.

비행석은 전역 퀘스트를 완료하거나, 레어를 처치하거나, ​​Mythic+ 던전을 실행하거나, 레이드 보스를 처치하여 얻을 수 있지만, Shadowflame Crest와 그 파편은 오픈 월드 콘텐츠, Mythic+ 던전 및 레이드에서 나옵니다. 이미 최대 아이템 레벨과 능력치에 도달한 제작, PvP 및 최고급 장비를 제외하고 이러한 통화로 거의 모든 장비를 업그레이드할 수 있습니다.

진영 간 길드

10.1 패치부터 플레이어는 진영 간 길드를 만들고 합동 부대로 길드 업적과 모든 유형의 PvE 및 PvP 콘텐츠를 완료할 수 있습니다. 길드는 길드장에 따라 여전히 호드 또는 얼라이언스와 관련이 있습니다. 

새로운 Mythic+ 시즌, 던전 풀, 티어 세트 및 PvP 변경 사항

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패치 10.1의 출시와 함께 새로운 시즌이 공식적으로 시작됩니다. 즉, Mythic+ 등급과 Arena 등급을 연마하여 새로운 타이틀과 도전 과제를 달성할 수 있습니다. 신화 쐐기돌 던전은 계절 속성을 제거하고 PTR 테스트 주기 후반에 공개될 다른 변경 사항을 포함할 가능성이 높습니다. 

다음 시즌에는 4개의 Dragonflight 던전과 4개의 Legacy 던전으로 구성된 새로운 Mythic+ 던전 풀이 있습니다. 

  • 고사리굴( 용군단 )
  • 주입의 전당( 용군단 )
  • 울다만: 티르의 유산( 용군단 )
  • 넬타로스( 용군단 )
  • 자유지대 ( 격전의 아제로스 )
  • 썩은굴 ( 격전의 아제로스 )
  • 넬타리온의 소굴( 군단 )
  • 소용돌이 정점(대격변)

PvP에서 Blizzard는 PvP 전투를 보다 역동적으로 만들기 위해 군중 제어 시간을 줄이는 실험을 하고 있습니다.

이 모든 것 외에도 시즌 2에는 패치의 주제를 더 탐구하는 대신 클래스 판타지를 확장하려는 새로운 티어 세트가 있습니다.

새로운 드래곤라이딩, 능력, 드레이크, 글리프

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Neltharion의 불씨는 새로운 용을 타는 용인 Winding Slitherdrake를 소개합니다. 드레이크는 대부분의 커스터마이징을 다른 Dragonriding 드레이크와 공유하므로 외형을 수집하는 데 너무 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다.

새로운 Dragonriding 능력은 Ground Skim이라고 하며 지상 근처를 비행하는 동안 Vigor를 재충전할 수 있습니다. 이 능력을 잠금 해제하려면 Zaralek Cavern 전체에 흩어져 있는 Dragonriding Glyphs를 수집해야 합니다. 

그림자 사제 재작업

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Dragonflight 가 출시된 이후로 Shadow Priests는 누를 수 있는 너무 많은 화려한 버튼, 약한 단일 대상 피해 출력 및 틈새 유용성으로 인해 버튼 부풀림으로 어려움을 겪고 있습니다. 게다가 Shadow Priests는 다른 클래스가 전투에 가져올 수 있는 모든 것과 경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 빌드를 변경해야 합니다. 고맙게도 패치 10.1은 모든 것을 고칠 예정입니다.

Dragonflight 10.1 초기 패치 노트

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클래스 밸런스 변경

드루이드

균형

  • 슈팅 스타는 더 이상 스텔라 플레어에 의해 발동될 수 없습니다.
  • 새로운 특성: 와일드 서지 - 진노와 별빛 섬광으로 치명타를 가할 확률이 15% 증가하고 2개의 추가 아스트랄 파워를 생성합니다. 이것은 Stellar Flare가 있는 선택 노드입니다.
     
  • 진노와 별빛은 10의 별의 힘을 생성합니다(기존 8).
  • Moonfire와 Sunfire는 6개의 Astral Power를 생성합니다(기존 2개).
  • 별의 섬광은 10의 아스트랄 파워를 생성합니다(기존 8).
  • 자연의 균형은 3초마다 2개의 영력을 생성합니다(기존 2초마다 1개).
  • 별폭풍과 별폭풍의 피해량이 20% 증가했습니다.
  • Astral Smolder는 8초에 걸쳐 피해를 입히고(기존 4초) 피해가 주문 피해의 40/80%로 증가합니다(기존 20/40%).
  • Cosmic Rapidity는 Moonfire, Sunfire 및 Stellar Flare가 피해를 입히는 속도를 20% 증가시킵니다(기존 25%).
  • Vault of the Incarnates 4세트 보너스인 Touch the Cosmos는 이제 Eclipse에 들어간 후 첫 번째 Starsurge 또는 Starfall의 Astral Power 비용을 5로 줄이고 피해를 20% 증가시킵니다(무료였으며 피해는 35% 증가함).
  • 숲의 영혼은 이제 일식 동안 스타파이어의 피해와 아스트랄 파워 생성을 첫 번째 이후에 적중한 각 대상에 대해 30%씩 최대 90%까지 증가시킵니다(스타파이어의 광역 피해에 대한 150% 보너스).
  • Goldrinn의 힘 피해가 75% 증가했습니다.
  • Denizen of the Dream Faerie Dragon의 공격력이 20% 증가했습니다.
  • Fae의 친구는 이제 비전 및 자연 피해를 20초 동안 8% 증가시킵니다(기존 30초 동안 4%).
  • Elune's Guidance는 이제 Incarnation: Chosen of Elune 동안 Starsurge의 비용을 8만큼, Starfall을 10만큼 줄입니다(기존에는 Starsurge의 비용을 5만큼, Starfall을 8만큼 줄였습니다).
  • 찬란한 달빛은 또한 엘룬의 분노의 공격력을 50% 증가시키고 이제 재사용 대기시간을 20초 감소시킵니다(기존 15초).
  • Radiant Moonlight는 New Moon, Half Moon 및 Full Moon의 피해를 25% 증가시킵니다.

야생

  • Berserk가 재설계되었습니다. 20초 동안 Berserk하십시오. 광포한 동안: 1.5초마다 콤보 포인트 1개를 생성합니다. 마무리 동작은 캡 위에 생성된 최대 3개의 콤보 포인트를 복원합니다. Shred 및 Rake 손상이 50% 증가했습니다. 콤보 포인트 생성 능력은 하나의 추가 콤보 포인트를 생성합니다.
  • 새로운 특성: Thrashing Claws - 출혈 대상에 대한 갈가리 찢기 피해가 20% 증가하고 갈가리 찢기 및 쓸어넘기는 시간이 지남에 따라 난타로 인한 출혈 피해를 적용합니다. 이 특성은 무자비한 발톱의 선택입니다.
  • 갈가리 찢기 피해가 5% 증가했습니다.
  • 난타 피해가 20% 증가했습니다.
  • 끈질긴 포식자는 흉포한 이빨 에너지 비용을 20%(기존 40%) 감소시킵니다.

복구

  • 화신: 재능을 교환할 때 생명의 나무와 영혼 소집이 이제 액션 표시줄에서 서로를 적절하게 재정의합니다.

소환사

폐허

  • Feed the Flames가 재설계됨 – Pyre는 Fire Breath와 Eternity Surge의 남은 재사용 대기시간을 1초 줄입니다. Essence Burst의 영향을 받은 경우 2초 줄입니다.
  • 인과 관계가 재설계되었습니다. 분해를 집중하는 동안 Fire Breath와 Eternity Surge의 냉각 속도가 100% 빨라졌습니다.
  • 용의 분노 지속 시간이 18초로 증가했습니다. (기존 14초)
  • 적대감 지속 시간 연장이 4초로 감소했습니다(기존 6초).
  • 휘몰아치는 불꽃의 살아있는 불꽃 시전 시간 증가량이 0.3초로 감소했습니다(기존 0.5초).
  • 휘몰아치는 불꽃의 살아있는 불꽃에 대한 피해 보너스가 25%로 감소했습니다(기존 40%).
  • 임박한 파괴가 재설계됨 – 심호흡은 강화 주문이 최대 레벨에 도달하는 시간을 20%/40% 단축하고 심호흡에 맞은 적은 15초 동안 강화 주문으로 인한 피해를 10%/20% 더 받습니다.
  • 새로운 특성: 맹렬한 지옥 – 화염 폭풍의 반경이 50% 증가하고 화염 폭풍 내의 적에게 25% 증가된 피해를 줍니다.
  • Raging Inferno는 Snapfire와 함께 선택 노드로 특성 트리에 있습니다.
 

사냥꾼

  • 희생의 포효는 이제 사냥꾼의 회피에 대한 선택 노드로 핵심 트리의 특성입니다.

비스트 마스터리

  • 야생의 상이 이제 코브라 사격이 두 개의 추가 대상(기존에는 하나)을 적중시켜 총 세 개의 대상을 공격하게 합니다.
  • 마스터 핸들러 재사용 대기시간 감소 값이 4초로 증가했습니다(기존 2초).
  • 스네이크 바이트 피해 보너스가 75%로 증가했습니다(기존 30%).
  • Bloody Frenzy가 재설계되었습니다. Call of the Wild가 활성화되어 있는 동안 애완동물은 Beast Cleave 효과를 가지며 Cobra Shot은 적중한 모든 대상에 Serpent Sting을 적용합니다.

사격 솜씨

  • 포격이 재설계되었습니다. 이제 킬 샷이 트릭 샷을 부여합니다.
  • Windrunners의 유산이 약간 재설계되었습니다. Aimed Shot은 이제 항상 대상에 2/4개의 바람 화살을 발사합니다. 바람 화살 24발을 발사할 때마다 Aimed Shot과 30 Focus가 충전됩니다.
  • Legacy of the Windrunners의 바람 화살의 공격력이 66% 감소했습니다.
  • Lethal Shots가 In the Rhythm으로 대체되었습니다.
  • 새로운 특성: 리듬에 맞춰 - 속사를 완전히 집중하면 이제 6초 동안 가속이 15% 증가합니다.
  • Bullseye는 이제 이전 2등급 버전과 동일한 혜택을 위한 1등급 특성입니다.

활착

  • 무자비한 약탈자는 이제 이전 3등급 버전과 동일한 혜택을 제공하는 2등급 특성입니다.
  • Lunge에는 현재 효과 외에 새로운 기능이 추가되었습니다. 각 근접 자동 공격은 Wildfire Bomb의 재사용 대기 시간을 1초씩 줄입니다.

 

수도사

  • 츠지의 노래는 평화의 고리와 함께 선택 노드의 클래스 트리로 이동했습니다.

운무사

  • 고대의 가르침이 재설계되었습니다 - Essence Font 또는 Faeline Stomp를 시전한 후 Tiger Palm, Blackout Kick, Rising Sun Kick은 30미터 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 가한 피해의 150%만큼 균등하게 나누어 치료합니다. 15초 동안 지속됩니다.
  • Burst of Life는 더 이상 Life Cocoon의 재사용 대기시간이나 효율성을 감소시키지 않습니다. 치유량이 30% 증가했습니다.
  • 새로운 특성: 번데기 - 생명의 고치의 재사용 대기시간이 45초 감소합니다. Burst of Life가 있는 선택 노드에 있습니다.
  • 생기 부여의 기본 치유량이 50% 증가했습니다(기존 20%).
  • 상쾌한 안개의 치유량이 12% 감소했습니다.
  • 차분한 합체 특성이 제거되었습니다.
  • 츠지의 노래 특성이 운무 전문화에서 제거되었습니다.
  • 소생과 회복은 이제 재능을 교환할 때 액션 바에서 서로를 적절하게 무시합니다.
  • Yu'lon, the Jade Serpent 및 Invoke Chi-Ji, Red Crane은 이제 재능을 교체할 때 액션 바에서 서로를 적절하게 재정의합니다.

팔라딘

거룩한

  • Light's Hammer와 Holy Prism은 이제 특성을 교체할 때 액션 바에서 서로를 올바르게 덮어씁니다.

성직자

  • Divine Star와 Halo는 이제 재능을 교환할 때 Action Bar에서 다른 것을 올바르게 재정의해야 합니다.

거룩한

  • 치유의 기원의 튕김 반경이 10야드 증가했습니다.

그림자

  • Mind Sear, Dark Void, Coalescing Shadows, Puppet Master, Harnessed Shadows, Pain of Death, Surge of Darkness, Damnation이 제거되었습니다.
  • Shadowy Insight는 더 이상 Mind Blast의 추가 충전을 수동적으로 부여하지 않습니다.
     
  • Shadowy Insight는 발동 시 더 이상 Mind Blast의 최대 충전량을 일시적으로 증가시키지 않습니다.
  • Psychic Link는 이제 Devouring Plague 및 Shadow Word: Death에 영향을 미칩니다.
  • Psychic Link는 이제 1포인트 특성이며 Mind Sear의 위치로 이동되었습니다.
  • Psychic Link가 변경되었습니다. 단일 대상에게 피해를 입히는 주문은 40야드 내에 있는 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 피해의 40%를 입힙니다. Shadow Word: Pain 및 Vampiric Touch의 손상에는 적용되지 않습니다.
  • 상서로운 영혼은 이제 Shadowy Apparitions가 항상 하나의 광기를 생성하는 대신 두 개의 광기를 생성하도록 합니다.
  • Maddening Touch는 이제 Vampiric Touch의 피해를 10%/20% 증가시키고 일정 확률로 광기 1개/광기 2개를 생성합니다.
  • 공허 격류는 지속 시간 동안 24의 광기를 생성합니다(기존 60).
  • 그림자 충돌은 6개의 광기를 생성합니다(기존 15).
  • Shadow Crash는 더 이상 Vampiric Touch를 적용하지 않습니다.
  • Mind Devourer는 이제 Devouring Plague를 무료로 시전할 수 있는 4%/8%의 기회를 가집니다(기존 10%/20%).
  • Mind Devourer는 이제 다음 Devouring Plague가 발동할 때 피해를 8%/15% 증가시킵니다.
     
  • Mind Melt는 더 이상 Mind Blast의 시전 시간을 감소시키지 않습니다.
  • Mind Melt는 이제 2포인트 특성입니다.
  • Mind Melt는 Mind Blast의 치명타 적중률을 10%/20%(기존 25%) 증가시켜 최대 4번까지 중첩됩니다(기존 2).
  • C'Thun의 우상은 이제 Mind Spike 및 Void Torrent 피해에서 발동할 수 있습니다.
  • C'Thun의 우상은 이제 근처에 두 개 이상의 대상이 있는 경우 공허 덩굴손을 생성하고 그렇지 않으면 공허 촉수를 생성합니다.
  • Idol of C'Thun Mind Flay 데미지가 20% 감소했습니다.
  • Idol of C'Thun Mind Sear의 공격력이 75% 증가했습니다.
  • 크툰의 우상의 공허 덩굴손과 공허 덩굴손은 지속 시간 동안 15의 광기를 생성합니다. (기존 30)
  • Idol of C'Thun의 Mind Sear는 이제 5명의 대상을 넘어 감소된 피해를 입힙니다.
  • Idol of C'Thun의 Mind Sear 시전 속도가 더 이상 가속에 따라 증가하지 않습니다.
  • Idol of C'Thun의 Mind Flay와 Mind Sear, Idol of N'Zoth의 Echoing Void, Void Torrent의 피해량이 이제 5%로 변경되었습니다.
  • Mind Spike는 이제 Mind Flay를 대체합니다.
  • 마인드 스파이크의 공격력이 15% 증가했습니다.
  • Mind Flay: Insanity의 이름이 Surge of Insanity로 변경되었습니다.
  • 광기의 쇄도는 지속 시간 동안 12의 광기를 생성합니다(기존 16).
  • Surge of Insanity는 이제 다음 Mind Flay 또는 Mind Spike를 강화합니다.
  • 광기의 쇄도는 이제 15초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
  • Surge of Insanity는 이제 최대 2회까지 충전됩니다.
  • Mind Flay: Insanity 및 Mind Spike: Insanity가 개인 자원 표시에 추가되었습니다.
  • Screams of the Void가 재설계되었습니다. Devouring Plague로 인해 Shadow Word: Pain and Vampiric Touch가 3초 동안 40%/80% 더 빠르게 피해를 입힙니다.
  • 정신 쇠퇴는 이제 정신 쐐기를 시전할 때 Shadow Word: Pain 및 Vampiric Touch의 지속 시간도 2초 증가시킵니다.
  • Dark Evangelism은 이제 Mind Spike에 의해 발동될 수도 있습니다.
  • 교활한 분노는 이제 Void Torrent 손상에도 영향을 미칩니다.
  • 새로운 특성: 생각 수확기 - 정신 폭발이 추가 충전됩니다.
  • 새로운 특성: 속삭이는 그림자 - 그림자 충돌이 추가로 6의 광기를 생성하고 피해를 주는 최대 8명의 대상에게 흡혈의 손길을 적용합니다.
  • 새로운 특성: 공허의 손길 - 파멸적인 역병의 공격력이 6% 증가하고 최대 광기가 50 증가합니다.
     
  • 새로운 특성: 주모자 - Mind Blast, Mind Flay, Mind Spike의 치명타 확률이 2%/4% 증가하고 치명타 피해량이 13%/25% 증가합니다.
  • 새로운 특성: 실체 없는 병원체 - 어둠의 원혼이 파멸 역병의 영향을 받는 대상에게 주는 피해가 75%/150% 증가합니다.
  • 새로운 특성: 마음의 눈 - 파괴적인 역병의 광기 소모량이 5 감소합니다.
  • 고통의 고통은 등급당 1개의 광기를 생성합니다(기존 3개에서 5개).
  • 고대의 광기는 이제 1포인트 특성입니다.
  • Dark Ascension과 Void Eruption은 이제 특성을 교체할 때 액션 바에서 다른 하나를 올바르게 덮어씁니다.
  • 특성 트리의 여러 노드 위치가 변경되었습니다.
  • Shadow Priest 스타터 빌드를 업데이트했습니다.

무녀

상승

  • 질풍의 무기 공격력이 50% 증가했습니다.
  • 강력한 바람의 중첩당 피해가 20%로 감소했습니다(기존 40%).
  • Static Accumulation은 이제 Lightning Bolt/Chain Lightning이 Lightning Bolt 또는 Chain Lightning에 사용한 Maelstrom Weapon을 10/20%의 확률로 환불합니다.
  • 토림의 기원은 이제 라이트닝 볼트/체인 라이트닝 데미지도 20% 증가시킵니다.
  • Elemental Weapons는 이제 활성 무기 imbue당 원소 피해를 2.5% 증가시킵니다.
  • Fire Nova는 이제 Fire 및 Physical 주문 학교 피해를 모두 처리합니다.

드래곤라이딩 변경 사항

Blizzard Entertainment를 통한 화면 캡처
  • Zaralek Caverns에서 8개의 새로운 Dragonriding 문양을 발견하여 두 가지 새로운 Dragonriding 특성을 잠금 해제하십시오.
    • Ground Skimming - 지면 근처에서 드래곤라이딩을 하면 30초마다 활력이 1씩 재생됩니다. 하늘의 전율의 영향을 받는 동안에는 이 효과가 발생하지 않습니다.
    • Land's Blessing – Ground Skimming은 20초마다 하나의 Vigor를 재생합니다.
  • 새로운 용 타기 탈것: 구불구불한 Slitherdrake.
  • 자렐렉 동굴에서 새로운 종족과 전역 퀘스트를 이용할 수 있습니다.

PvP 변경 사항

블리자드 엔터테인먼트를 통한 이미지
 
  • 치명타는 이제 PvP 전투에서 기본 피해의 150%를 입히고 치유합니다(기존 175%).
  • 예지(PvP 특성)가 제거되었습니다. 예지는 이제 옵션 시약을 통해 장비에 제작할 수 있으며 장식으로 간주됩니다.

군중 통제 해제

항목

  • Gladiator's Distinction(PvP 장신구 2세트 보너스)은 더 이상 군중 제어 감소를 제공하지 않습니다.

인터럽트 기간 변경

인터럽트에 대한 아래 변경 사항은 PvP 전용이 아니라 게임 전반 에 적용됩니다.

드루이드

  • Skull Bash 중단 시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).

마술사

  • Counter Spell 중단 시간이 5초로 감소했습니다(기존 6초).

수도사

  • 스피어 핸드 스트라이크 중단 시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).

팔라딘

  • 질책 중단 시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).

도적

  • 발차기 중단 시간이 3초로 감소했습니다(기존 5초).

무녀

  • 칼바람 중단 시간이 2초로 감소했습니다(기존 3초).

요술 장이

  • 주문 잠금 중단 시간이 5초로 감소했습니다(기존 6초).

전사

  • 두드리기 중단 시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).

군중 제어 PvP 기간 변경

유명한 군중 제어 능력에 대한 아래 변경 사항은 PvP 지속 시간 변경 사항입니다.

죽음의 기사

  • 눈부신 진눈깨비 지속 시간이 PvP 전투에서 4초로 감소했습니다(기존 5초).
  • PvP 전투에서 질식 지속 시간이 3초로 감소했습니다(기존 5초).

악마 사냥꾼

  • 지옥 분출 지속 시간이 PvP 전투에서 3초로 감소했습니다(기존 4초).

드루이드

  • 휘감는 뿌리의 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • 최대 절전 모드 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • 대규모 휘감기 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • Ursol의 소용돌이 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 10초).

소환사

  • 산사태 발동 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 8초).

사냥꾼

  • PvP 전투에서 동결 덫의 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • 강철 덫의 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • PvP 전투에서 Scatter Shot 지속 시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).
  • PvP 전투에서 위협 지속 시간이 3초로 감소했습니다(기존 5초).

마술사

  • PvP 전투에서 변이 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • 대규모 변이 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • 서리 고리 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 8초).

팔라딘

  • 정의의 망치 지속 시간이 PvP 전투에서 5초로 감소했습니다(기존 6초).
  • 눈부신 빛의 지속 시간이 PvP 전투에서 4초로 감소했습니다(기존 5초).
  • PvP 전투에서 회개의 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • PvP 전투에서 Turn Evil 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).

성직자

  • PvP 전투에서 마인드 컨트롤 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • PvP 전투에서 Shackle Undead 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • 사이킥 호러 지속 시간이 PvP 전투에서 3초로 감소했습니다(기존 4초).
 

도적

  • 실명 지속 시간이 PvP 전투에서 5초로 감소했습니다(기존 8초).
  • PvP 전투에서 수액 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • PvP 전투에서 신장 사격 지속 시간이 콤보 포인트당 1초씩 감소했습니다.
    • 1포인트 – 1초
    • 2점 – 2초
    • 3점 - 3초
    • 4포인트 – 4초
    • 5점 – 5초

무녀

  • PvP 전투에서 Earthgrab Totem 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • PvP 전투에서 헥스 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).

요술 장이

  • PvP 전투에서 유혹의 지속 시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • 추방 지속 시간이 PvP 전투에서 6초로 감소했습니다(기존 8초).
  • 도끼 던지기(기절 및 차단) 지속 시간이 PvP 전투에서 3초로 감소했습니다(기존 4초).
  • Grimoire: Felguard(기절 및 방해) 지속 시간이 PvP 전투에서 3초로 감소했습니다(기존 4초).
  • Spell Lock(Grimoire of Sacrifice 버전) 중단 시간이 PvP 전투에서 5초로 감소했습니다(기존 6초).

전사

  • PvP 전투에서 스톰 볼트 지속 시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).

PvP 밸런스 조정

죽음의 기사

  • PvP 전투에서 하트 스트라이크 데미지가 20% 증가했습니다.
  • 피에는 피(PvP 특성)가 제거되었습니다.

소환사

  • 새로운 PvP 특성: 분할 및 정복 – 심호흡이 불의 장막을 형성하여 벽 밖에 있는 적의 시야를 차단하고 벽을 통과하는 적을 불태워 화염 피해를 입힙니다. 6초 동안 지속됩니다.
  • 시간 정지 쿨다운이 90초로 감소했습니다(기존 120초).
  • 급강하 범위가 25야드로 증가했습니다(기존 20야드).

사냥꾼

  • 희생의 포효가 PvP 특성에서 제거되었습니다.
  • 희생의 포효는 이제 사냥꾼의 회피에 대한 선택 노드로 핵심 트리의 특성입니다.
  • 인터로프(PvP 특성)가 재설계되었습니다. 이제 잘못된 방향으로 인해 애완동물이 자신에게 시전되는 다음 세 가지 적대적인 주문을 리디렉션합니다. 잘못된 방향의 재사용 대기시간이 15초 증가했습니다. 주문을 재지정하려면 애완동물이 대상으로부터 20야드 이내에 있어야 합니다.
  • 용비늘 갑옷(PvP 특성)이 제거되었습니다.

사격 솜씨

  • Ranger's Finesse(PvP Talent)가 재설계되었습니다. Casting Aimed Shot은 Ranger's Finesse를 제공합니다. Ranger's Finesse 3중첩을 얻은 후 다음 발리의 사거리와 지속 시간이 50% 증가하거나 다음 폭발 사격의 둔화 효과가 50% 증가하고 넉백 거리가 증가합니다. Ranger's Finesse를 사용하면 Aspect of the Turtle의 남은 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.

활착

  • 새로운 PvP 특성: 점착 타르 폭탄 - 대상의 무기에 타르를 입히는 점착 타르 폭탄을 던져 4초 동안 무기를 해제합니다. 4초 후 점착 타르 폭탄이 10미터 내의 적에게 폭발합니다. 폭발에 맞은 다른 적들은 점착 타르 폭탄의 영향을 받지만 이 효과는 더 이상 퍼지지 않습니다.
  • 끈적끈적한 타르(PvP 특성)가 제거되었습니다.

마술사

  • 소용돌이 갑옷(PvP 특성)이 제거되었습니다.
  • 프리즘 망토(PvP 특성)가 제거되었습니다.

아케인

  • PvP 전투에서 비전 미사일의 공격력이 5% 증가했습니다.
  • Kleptomania(PvP 특성)가 재설계되었습니다. 파괴적인 마법을 대상에게 쏟아부어 4초 동안 0.5초마다 유익한 마법 효과를 훔칩니다. 이동 중에 시전할 수 있지만 채널링 중에는 이동 속도가 40% 감소합니다.
  • 대량 투명화(PvP 특성)는 이제 10초의 지속 시간을 가지며, 조치를 취하면 중단되고 학습 시 투명화를 대체합니다.
  • 비전 강화(PvP 특성)가 제거되었습니다.
 

  • World of Flames(PvP 특성)가 재설계되었습니다. Flamestrike를 강화하여 Flamestrike 중심까지의 적의 거리에 따라 최대 200% 더 많은 피해를 줍니다.
  • 유리 대포(PvP 특성)는 이제 화염구와 불태우기의 피해를 100% 증가시키고(기존 40%) 특화: 점화의 피해도 증가시킵니다. 추가로, 최대 생명력 감소가 이제 20%입니다(기존 15%).

서리

  • 새로운 PvP 특성: 얼어붙은 발 - 프로스트 노바 또는 물의 정령의 빙결이 해제되거나 제거되면 3초 동안 올가미에 면역이 됩니다. 이 효과는 10초에 한 번만 발동합니다.
  • 뼛속까지 싸늘함(PvP 특성)이 삭제되었습니다.

수도사

운무사

 
  • 번데기(PvP 특성) - PvP 특성에서 제거되었습니다. Mistweaver 전문화 트리에서 Burst of Life가 있는 선택 노드에 있습니다.
  • 천둥 집중 차(PvP 특성)가 재설계되었습니다. 천둥 집중 차는 이제 추가로 딱딱거리는 비취 번개를 즉시 밀쳐내거나 구르기 및 치 어뢰가 사용 시 충전을 환불하고 치유하도록 할 수 있습니다.
  • 새로운 PvP 특성: Fae Accord - Faeline Stomp의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다. Faeline Stomp에 적중당한 적은 8초 동안 70% 감속됩니다.

팔라딘

거룩한

  • PvP 전투에서 성기사의 섬광 치유량이 50% 증가했습니다(기존 25%).
  • PvP 전투에서 신성한 빛 치유량이 100% 증가했습니다(기존 75%).
  • 빛의 은총(PvP 특성)이 삭제되었습니다.

성직자

거룩한

  • 치유의 기원의 튕김 반경이 10야드 증가했습니다.
  • PvP 전투에서 치유의 기도 치유량이 50% 증가했습니다.
  • 추기경 수선(PvP 특성)이 제거되었습니다.
 

규율

  • 신의 말씀: PvP 전투에서 장벽 효과가 100% 증가했습니다.
  • 빛의 돔이 제거되었습니다.

그림자

  • 이제 PvP 전투에서 마인드 스파이크의 피해가 25% 증가합니다(기존에는 25% 감소).
  • PvP 전투에서 흡혈의 손길 피해가 더 이상 감소하지 않습니다(5% 감소).
  • 공허의 기원(PvP 특성)이 제거되었습니다.

도적

  • 어둠 속의 단검(PvP 특성)이 재설계되었습니다. 은신이 활성화된 동안 1초마다 12미터 내의 적에게 10초 동안 추가로 2%의 피해를 입힙니다. 최대 6번 중첩됩니다.

미묘

  • 혼란스러운 신기루(PvP 특성) 둔화 값이 60%로 증가했습니다(기존 30%).

무녀

  • 노련한 바람(PvP 특성)을 이제 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다(기존 정기 및 고양).
  • 노련한 바람은 이제 18초 동안 지속되며 최대 3번까지 중첩될 수 있습니다.
  • 정적 필드 토템(PvP 특성)을 이제 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다(기존 원소 및 강화).

상승

  • 미묘한 형태(PvP 특성)가 제거되었습니다.

복구

  • 새로운 PvP 특성: 비의 춤 - 치유의 비가 이제 즉각적이고 20% 더 효과적이며 30% 더 적은 마나 비용이 듭니다.
  • 정화의 물(PvP 특성)이 제거되었습니다.

전사

  • 전쟁인도자(PVP 특성) 피해량이 65% 감소했습니다. 사거리가 20야드 원뿔형으로 증가했습니다.
  • 리바운드(PvP 특성)가 재설계되었습니다. 주문 반사는 자신에게 시전되는 다음 두 개의 들어오는 주문을 반사하고 반사된 주문은 공격자에게 50%의 추가 피해를 줍니다. 주문 반사의 재사용 대기시간이 10초 증가합니다.

무기

  • 결투(PvP 특성) - 이제 결투의 캐릭터가 서로 강조 표시됩니다.

보호

  • Thunderstruck(PvP 특성) 지속 시간이 4초로 증가했으며, 이제 Diminishing Return을 따르고 피해를 입으면 중단됩니다.
  • 검과 보드(PvP 특성)가 제거되었습니다.

직업 변경

Blizzard Entertainment를 통한 화면 캡처
  • 아이템을 더 높은 아이템 레벨로 업그레이드하기 위해 새로운 선택적 시약을 사용할 수 있습니다.
  • 논스파크 기어(파란색)
    • 타이탄 트레이닝 매트릭스 V
    • 마력 깃든 새끼용의 암흑불꽃 문장
    • 스파크 기어(보라색)
      • 마법에 걸린 고룡의 암흑불꽃 문장
      • 마법에 걸린 위상의 암흑불꽃 문장
  • Elemental Lariat 지속 시간이 5초로 변경되었습니다(기존 12초). 장착한 원소 보석 하나당 1초씩 증가합니다.
  • Recipe Unlearned의 툴팁 크기가 증가했습니다.
  • 플레이어는 이제 Valdrakken의 PvP 병참장교로부터 Crests of Honor와 Trophies of Conquest를 구입할 수 있습니다. 이 토큰은 각 통화의 525, 700 및 875이며 동일한 비용의 갑옷 및 액세서리를 제작할 때 선택적 시약으로 사용됩니다. 이러한 시약으로 강화된 아이템은 투기장과 전장에서 적절한 PvP 아이템 레벨로 확장할 수 있습니다.
     
  • 지난 시즌의 Crimson Combatant 레시피는 이제 Gladiator's Refuge에 있는 Korganar Smolderforge에서 명예 훈장 3개로 구입할 수 있습니다.
  • 어둠땅 확장 아이템은 이제 Chromie Time에서 마력을 추출할 수 있습니다.
  • 허브 노드가 Zaralek Cavern에 배치되었습니다. 채광, 낚시, 무두질은 PTR의 향후 몇 주에 추가될 예정입니다.
  • 다음 직업에 대한 직업 레시피가 추가되었지만 모두 완전히 활성화된 것은 아닙니다. 소스와 레시피 비용은 아직 작업 중입니다. 임시 제작 업체에서 찾을 수 있습니다.
    • 연금술
      • 용의 약병 가마솥
      • 냄새나는 밝은 물약
      • 변환식: 드라코시스트
      • 추출된 부패의 가마솥
    • 대장기술
      • 지옥철 합금
      • 지옥철 벨트 버클
      • Hellsteel 임팩트 버클러
      • Hellsteel Bunker Buster (이 이름은 변경됩니다)
      • 내열 구조 링
    • 요리
      • 록스 온 더 록스
      • 자선 체다
      • 롤랜드(전투 애완동물)
    • 매혹적인
      • 암흑불꽃 화환
      • 포자 촉수
      • 포자지기의 지휘봉
      • 환영 장식품: 포자
      • 타이탄 트레이닝 매트릭스 V
      • 마력 깃든 새끼용의 암흑불꽃 문장
      • 마법에 걸린 고룡의 암흑불꽃 문장
      • 마법에 걸린 위상의 암흑불꽃 문장
    • 공학
      • 공학 스킬 업 보물이 이제 세계에 있습니다!
      • 극성 폭탄
      • EZ-Thro 극성 폭탄
      • 돌팔이 대포
      • 구불구불한 Slitherdrake: 파란색과 은색 갑옷
      • 구불구불한 Slitherdrake: 노란색과 은색 갑옷
      • 구불구불한 비룡: 구부러진 턱 뿔
      • 구불구불한 비룡: 백발
      • 구불구불한 비룡: 작은 지느러미 목구멍
      • 선택된 글레이브의 문양
      • 무거운 무장의 문양
      • Vantus 룬: 그늘진 도가니 Aberrus
      • 쉭쉭거리는 룬
      • 계약서: 로암 니펜
    • 가죽세공
      • 적응형 드라코시스트 팔 보호대
      • 포자 식민지 어깨보호대
      • Shadowflame-Tempered Armor 패치
      • 램번트 아머 키트
      • 흑요석 전투 장비
    • 양복 짓는 솜씨
      • 포자가 주입된 전투 붕대
      • 예비 낙하산
      • 물결치는 포자망토
      • 탐험가의 동지의 깃발
      • 거대한 실뭉치
     

레이스 변경

블리자드 엔터테인먼트를 통한 이미지

  • 늑대인간(신규 종족): 늑대를 진정시키십시오 - 활성화하여 늑대인간의 본능을 제어하고 전투를 떠날 때 자동으로 인간 형태를 취합니다. 플레이어가 Two Forms를 배울 때 배웁니다.
 

퀘스트 변경

  • Briggul은 경주하기에는 너무 큰 별달팽이로 손을 가득 채웠습니다. 그를 훈련시키는 데 필요한 것이 있습니까? Glimmerog에 있는 Briggul과 대화하여 "Come Snail Away" 퀘스트를 시작하세요.

사용자 인터페이스 및 접근성 변경

  • 이제 재능 로드아웃을 공유 메뉴를 통해 채팅에 연결할 수 있습니다.
  • 다음 클래스의 특수 리소스 아트 및 애니메이션을 업데이트했습니다.
    • 비전 마법사
    • 죽음의 기사
    • 야성 드루이드
    • 풍운 수도사
    • 팔라딘
    • 도적
    • 요술 장이
  • 업데이트된 경험과 평판은 애니메이션과 효과를 얻습니다.
  • 아트 및 기능의 스크롤 막대에서 일관성 패스가 수행되었습니다.
 

수정 모드 변경

  • Cast Bar에 이제 캐스팅 시간을 표시하는 옵션이 있습니다.
  • 이제 미니맵 크기를 조정할 수 있습니다.
  • 마이크로 메뉴 프레임에 그룹 찾기 눈이 추가되었으며 크기를 조정할 수 있습니다.
  • 레이드 프레임은 이제 프레임 크기에 따라 최대 7개까지 더 많은 버프를 표시합니다(이전에는 3개로 제한됨).
  • 프레임은 더 이상 수동으로 스냅되지 않은 다른 요소를 드래그하지 않아야 합니다.
  • 경험치 및 평판 막대는 보다 일반적인 상태 표시줄 1과 2로 이름이 바뀌었지만 캐릭터 레벨링을 위해 여전히 경험치 막대로 레이블이 지정됩니다.
  • 편집 모드에 액세스하기 위한 슬래시 명령이 추가되었습니다: /editmode.

옵션 변경

  • 채팅을 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 진행 중인 텍스트 음성 변환을 중지하는 키 바인딩 옵션을 추가했습니다.
  • 이제 Interface Raid Frames(인터페이스 레이드 프레임) 섹션에 레이드 프레임 표시의 미리보기가 표시됩니다.
  • 모든 옵션에 호버 상태가 추가되어 어떤 라인을 보고 있는지 더 쉽게 알 수 있습니다.

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World of Warcraft: Dragonflight가 패치 10.1에서 팬이 요청한 변경 사항을 통해 탐색을 훨씬 개선하는 방법

 

World of Warcraft: Dragonflight는 다가오는 패치 10.1에서 점점 더 나은 변화를 만들고 있습니다. 전체 패치 노트는 아직 사용할 수 없지만 한 가지 변경 사항이 공개되었으며 분명히 이야기할 가치가 있습니다. 물론 그 이유는 Mythics를 더 쉽게 얻을 수 있기 때문일 것입니다. 또한 전체 게임 플레이 경험을 향상시키는 의도하지 않은 결과를 초래할 가능성이 있습니다.

월드 오브 워크래프트: 용군단의 시즌 2 신화 로테이션의 특정 신화는 격전의 아제로스 콘텐츠에 존재합니다. 그것이 큰 문제는 아니지만, 그 확장팩은 틀림없이 게임 역사상 비행의 잠금을 해제하기 위한 최악의, 가장 긴 갈기를 가졌습니다. 다행히 패치 10.1: Neltharion의 불씨에서 변경될 예정입니다.

 

Mythic+를 위한 변경 사항은 World of Warcraft: Dragonflight 업데이트 10.1에서 더 나은 탐색을 가능하게 합니다.

 

 

격전의 아제로스 길잡이는 더 이상 10.1 패치부터 격아 지역에서 비행할 필요가 없습니다.

 

WoW 콘텐츠 제작자 MrGM에 따르면 패치 10.1에서 World of Warcraft: Dragonflight에 주요 변경 사항이 적용됩니다. 특히 격전의 아제로스 길잡이 파트 1과 2는 더 이상 격전의 아제로스 콘텐츠에서 비행할 필요가 없습니다. 흥미롭게도 이것은 블리자드가 과거에는 하지 않을 것이라고 언급한 것이지만 상황이 바뀐 것으로 보입니다.

신화 던전의 다음 시즌 로테이션 에는 해당 확장팩의 콘텐츠가 포함될 예정이므로 Blizzard가 게임에서 이 콘텐츠 요구 사항을 제거할 것으로 보입니다. 비록 블리자드가 이전에 이 작업을 완료한 사람들에게 불공평할 것이라고 말했지만 분명히 합시다. 그것은 엄청나게 지루하고 실망스러웠습니다.

 

바닐라 때부터 월드 오브 워크래프트를 플레이했지만 게임에서 하기를 거부하는 몇 가지가 있으며 격전 의 아제로스 비행 그라인드도 그중 하나입니다. 최신 확장팩의 콘텐츠를 유지하고 있더라도 비행 요구 사항으로 인해 완료해야 하는 완전히 새로운 30일 일정이 도입되었습니다.

Battle for Azeroth Pathfinder Part 1은 게임에 필요한 쿨 티라스와 잔달라 업적을 완료하기만 하면 되었기 때문에 충분히 쉬웠습니다. 이것은 표준 게임 플레이로 쉽게 달성할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 여전히 100개의 서로 다른 전역 퀘스트를 완료하고, 6개의 특정 평판으로 우호적 지위에 도달하고, 모든 지역을 완전히 탐험하고, 주요 스토리와 전쟁 캠페인을 완료해야 했습니다. 이 모든 것이 본질적으로 '단순한 부분'이었습니다.

격전의 아제로스 길잡이 2부도 실망스러운 콘텐츠였습니다. 플레이어는 2개의 진영을 더 우호적으로 만들고 나즈자타와 메카곤이라는 두 지역을 완전히 탐험해야 했습니다. 이 부분의 문제는 게임에서 할 수 있는 모든 작업을 수행했음에도 불구하고 더 많은 평판 갈기의 형태로 완전히 새로운 장애물을 도입했다는 것입니다.

 

썩은굴과 자유지대가 10.1 패치의 시즌 2 신화 던전 로테이션인 월드 오브 워크래프트: 용군단의 넬타리온의 불씨에 등장할 것이라는 점을 고려할 때 , 이 변경 사항이 구현된 것이 타당했습니다. 그러나 현재 모든 플레이어가 이 콘텐츠를 완료한 것은 아니며, 적어도 한 달 동안 그라인딩을 미루는 것은 의심할 여지 없이 많은 복귀 플레이어를 화나게 할 것입니다.

이유가 무엇이든, 이것은 놀라운 변화가 될 것이며 올해 말 월드 오브 워크래프트: 드래곤플라이트에 제공될 대규모 10.1 업데이트의 한 요소일 뿐입니다. 여기에서 WoW 개발자 와의 독점 인터뷰에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다 .

 

WoW: Dragonflight의 Ion Hazzikostas와 Holly Longdale의 디자인 철학, 10.1, Paladins 등 "배운 교훈 기반"

Ion Hazzikostas와 Holly Longdale이 Sportskeeda의 Jason Parker와 World of Warcraft: Dragonflight의 향후 콘텐츠에 대해 이야기를 나누고 있습니다.

WoW: Dragonflight는 10.0.7과 10.1 두 가지 업데이트를 진행 중입니다. 최근 Blizzard Entertainment의 도움으로 10.1 업데이트에서 게임에 어떤 종류의 콘텐츠가 제공되는지에 대한 미리보기를 받았습니다. 프리뷰와 그룹 Q&A 세션이 끝난 후 Ion Hazzikostas(게임 디자이너) 및 Holly Longdale(총괄 프로듀서)과 일대일로 대화할 기회를 가졌습니다.

우리는 World of Warcraft: Dragonflight의 디자인 철학, 수년 동안 상황이 어떻게 변했는지, Retribution Paladins, Trading Post 등에 대해 멋진 대화를 나눴습니다. 나는 이것과 이전 채팅 사이에 Ion 으로부터 많은 것을 배웠습니다 . 오랫동안 월드 오브 워크래프트를 즐겨온 플레이어로서 저는 10.0.7과 10.1에 매우 흥분하고 있습니다.

 

 

 

'Yorker King'의 상위 5개 IPL 주문 - Jasprit Bumrah | 뭄바이 인디언스 | MI 팔탄 | IPL 2023

 


WoW: Dragonflight 대화 업데이트 10.0.7 및 10.1의 Ion Hazzikostas와 Holly Longdale

Q. 좋습니다. 첫 번째 질문에서 원하는 답을 얻지 못할 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 시도해야합니다. 나는 낚시하러 가야 해. "Embers of Neltharion"은 WoW 10.1의 정말 흥미로운 타이틀입니다. 우리는 이제 그늘진 도가니인 Aberrus를 탐험하기 위해 내려간다는 것을 알고 있습니다. Neltharion/Deathwing에 대한 이러한 언급과 언급으로 인해 쓰러진 Earth-warder가 돌아올 확률은 얼마나 됩니까?

이온 헤지코스타스: 제 말은, 데스윙이 죽었습니다. 그리고 월드 오브 워크래프트가 제게 가르쳐준 것이 있다면, 일단 누군가를 물리치고 그들의 시체에서 전리품을 추출하면 그들이 돌아올 가능성이 없다는 것입니다.

제이슨: 오 예! 절대!


Q. WoW: Dragonflight 확장팩의 정말 흥미로운 기능 중 하나는 교역소입니다. 놓치거나 잊은 아이템이나 클래식 아이템의 새 버전을 쉽게 구매할 수 있는 기능은 멋진 기능입니다. 하지만 피드백은 어땠나요? 플레이어가 만족합니까, 아니면 이를 개선하기 위해 구현할 수 있는 변경 사항이 있습니까?

홀리 롱데일: 좋은 질문입니다. 우리가 Trading Post를 만든 이유는 당신이 말했듯이 어떤 경우에 게임에서 제거된 항목에 어떻게 액세스할 수 있는지에 대한 커뮤니티의 건전한 수년간의 피드백을 기반으로 합니다. , 모든 경우에 그런 것은 아니지만 우리가 MMO라는 것을 알고 있는 시스템에서 더 많은 참신함과 쫓을 것들이 있습니다. 콘텐츠는 우리의 생명줄이기도 합니다. 그리고 그것을 콘텐츠에 묶는 것은 Trading Post를 위해 내려가는 올바른 길처럼 느껴졌습니다.

그리고 그것은 실험입니다, 그렇죠? 그래서 우리는 이 게임에서 플레이어에게 무엇이 사실로 들릴지 결코 알 수 없습니다. 우리가 예상했던 것보다 더 잘하고 있습니다. 그리고 물론 그럴 때 우리는 건강한 기쁨을 느낍니다. 완벽합니까? 아니요.

 

그러나 우리가 Trading Post를 위해 수행하고 있는 이 월간 케이던스의 일부와 증가된 콘텐츠 케이던스에서 피드백을 처리하고 시스템이 얼마나 잘 작동하고 조정하는지 살펴볼 수 있는 기회를 갖게 되어 정말 기쁩니다. 그리고 보세요, 우리는 심지어 10일 경제와 우리 디자이너들이 하는 모든 정말 똑똑한 일들을 보고 있습니다.

정말 그렇습니다. 이것은 플레이 스타일에 관계없이 모든 사람을 위한 기능이기 때문에 팀에 정말 좋았고 활력을 불어넣었습니다. 그리고 우리는 이 부분에 대해서도 정말 흥분됩니다. 왜냐하면 우리가 하고 있는 이 콘텐츠 케이던스의 일부로서 우리는 더 광범위하게 보고 모든 플레이 스타일을 살펴보고 이러한 증가된 업데이트로 무엇을 제공할 수 있는지 보고 있기 때문입니다. 우리는 Dragonflight 전체에서 하고 있습니다.

그리고 그 중 일부는 우리가 하고 있는 모든 일에 대해 커뮤니티의 의견을 듣고 무엇이 효과가 있는지 보고 실제로 그것에 기대는 것입니다. 그 중 또 다른 하나는 예를 들어 Dragonriding입니다. 플레이어들이 정말 즐겨왔기 때문입니다. 팀에게도 그것에 기대어 시작할 기회가 주어졌습니다.

피드백을 듣고 플레이어가 실제로 게임에서 무엇을 하는지 확인하고 이 둘을 함께 결혼시키기 위해 플레이어와 관계를 맺는 경우가 종종 있기 때문에 이것은 정말 존중하고 포용하는 것입니다. 플레이어에게 솔루션을 제공합니다. 그래서 그것은 훌륭했고 반응도 훌륭했으며 우리는 그것에 매우 전념하고 있습니다.


Q. 그런 점에서, 영원히 잃어버린 화장품 디자인은 어떻습니까? 예를 들어 At'iesh의 지팡이와 같이 그것을 얻지 못한 것에 대해 짠한 것이 아니라 짠 것이 아닙니다.

 

Ion Hazzikostas: "타락한 파멸의 인도자"라고 말할 줄 알았는데.

Jason Parker: 난 그 검에 대해선 신경 안 써! [웃음] 자파 스태프를 원해요!

Ion Hazzikostas: 죄송합니다. 그럴 가능성은 거의 없다고 단언하고 말씀드리겠습니다. 전설적인 무기가 교역소로 가는 길을 찾을 가능성은 거의 없다고 생각합니다. 모든 것이 가능하지만 그럴 가능성은 거의 없다고 말할 것입니다.


Q. 로드맵에 따르면 WoW에 "연말연시 업데이트"가 있을 예정이며, 이는 저에게 특히 흥미로운 일입니다. 이러한 변경 사항으로 인해 연말연시 이벤트를 완료하는 데 필요한 시간이 더 가까워질까요?

Ion Hazzikostas: 네, 제 생각에는 업데이트에 관해서는 확실히 접근성과 친근함이라는 점을 염두에 두고 싶습니다. 그러나 이것들은 돌아오는 순환 이벤트입니다. 그래서 저는 전제의 일부가 여러분이 그것을 놓치거나 6개의 하위 성과 중 5개를 얻는다면 잘한 것이라고 생각합니다. 6-1은 우리가 그것을 업데이트하고 추격할 물건을 더 추가하지 않는 한 내년의 유일한 목표입니다.

하지만 우리가 끌어내야 하는 만큼의 데이터가 있으면 어떤 성과나 어떤 목표가 예상 속도로 완료되지 않는지에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 그래서 우리는 몇 가지 손잡이를 돌릴 수 있습니다. 예를 들어 휴일을 보십시오. 우리는 최근에 유명한 "Love is in the Air" 탈것과 그것이 떨어지는 방법을 약간 조정했으며 일부 사람들이 하루에 37 alts가 부족해야 하는 족쇄에서 해방되기를 바랍니다. 아무나 그렇게 하지는 않을 것입니다.

 

따라서 계속 업데이트하고 과거의 일부 오래된 디자인도 오늘날 플레이어가 게임에서 찾고 있는 것과 보조를 맞추도록 하는 것과 같습니다.


Q. WoW 10.1로 돌아오면 새로운 공격대가 확실히 많은 플레이어들에게 반가운 소식이 될 것입니다. 이 패치와 함께 제공되는 새로운 영역 또는 기존 영역에 대한 변경 사항과 함께 제공되는 기능 중 플레이어가 주의해야 할 사항은 무엇입니까?

 

이언 헤지코스타스: 네. 궁극적으로 이 두 가지 업데이트는 Dragonflight를 만든 광범위한 디자인 철학의 확장입니다. 다양한 활동을 통해 플레이어가 로그인할 때마다 시간에 무엇을 하고 싶은지 선택하도록 요청하고 해당 옵션을 제공합니다.

그리고 제 생각에는 월드 오브 워크래프트 역사상 어느 시점에서도 이보다 더 풍부하거나 더 풍부한 야외 콘텐츠, 단독 콘텐츠는 없었습니다. 우리는 멋진 세계 이벤트와 활동, 플레이어가 스스로 무엇을 얻을 수 있는지 알아보기 위해 약간의 보물 찾기를 할 수 있는 금고뿐만 아니라 The Forbidden Reach로 계속 이동하고 있다고 생각합니다.

그리고 물론 Embers of Neltharion, Zaralek에는 Fiyrakk가 네 개의 원래 지역에서 반격하는 것뿐만 아니라 셀 수 없이 많은 세계 사건이 있습니다. 그들은 지난 몇 달 동안 모든 사람이 해왔던 것처럼 수프를 만들고 일반적인 프레임워크에 대해 아마도 약간 더 진지한 전투 지향적인 적용을 더 많이 적용하는 것과 같은 공개 행사에서 배운 교훈을 기반으로 합니다.

저는 우리가 배운 교훈을 바탕으로 플레이어들이 무엇을 즐기고 있고 무엇에 끌리는지 듣고 싶습니다. 그것을 정제하고 더 많이 제공합니다. 그래서 저는 공격대에 대해 매우 기대하고 있지만 Aberrus가 다가오는 업데이트에 대해 생각합니다. 실제로는 훨씬 더 많은 것이 있으며 기다리고 있는 콘텐츠 배열의 작은 조각일 뿐이라고 생각합니다. Embers of Neltharion의 플레이어.


Q. 지난 와우 Q&A에서 니펜(두더지인)과의 달팽이 경주에 대해 알아보았습니다. 그것이 결정된 것입니까? 수프와 같은 세계적인 이벤트가 될 것입니까, 아니면 플레이어가 원할 때마다 할 수 있는 선택적 미니 게임과 같습니까?

Ion Hazzikostas: 사실 스네일 레이싱에 대해서는 100% 확신할 수 없습니다. 팀에서 몇 가지 다른 옵션을 고려한 것으로 알고 있습니다. 나는 솔직히 그들이 어느 곳에 착륙했는지 내 머리 꼭대기에서 알지 못합니다. 철학적으로 우리는 두 범주 모두에서 다양한 옵션을 제공하고 싶다고 생각합니다. 맞습니까?

자신의 시간에 할 수 있도록 항상 거기에 있고, 일이 있을 때 가서 확인하십시오. 예를 들어, 여러분이 알고 있는 경주나 공개 행사와 같이 여러분의 지도에 그 일이 팝업되는 것을 보고 여러분이 멀티플레이어 경험을 하려고 합니다.

그것이 당신이 찾고있는 것이라면 거기로 가야합니다. 그리고 모든 사람은 나방처럼 불꽃에 끌립니다. Fiyrakk의 하수인과 싸우거나 수프를 만드는 등 일을 끝내려고 분주할 것입니다.

Holly Longdale: 저는 Niffen을 좋아합니다.

제이슨 파커: 정말 대단합니다. 그들은 정말 대단해!


Q. 10.1은 또한 WoW의 마지막 세 종족인 빛벼림 드레나이, 고블린, 늑대인간에게 수도사 직업에 대한 접근 권한을 부여합니다. 지금까지 이 종족을 유지한 이유는 무엇입니까? 이러한 결정을 내리게 된 특별한 논의가 있었나요? 어떤 레이스나 시작 지역에 상관없이 플레이어가 거의 모든 것을 플레이할 수 있는 능력을 제공하는 일종의 새로운 디자인 철학인가요?

 

Ion Hazzikostas: 솔직히 말해서, 종족, 직업, 그들의 상호 작용 및 전제에 접근하는 방식에 대한 철학적 변화를 의미한다고 생각합니다. 이것은 D&D와 같은 다른 속성이 동일한 질문을 다루는 방식과 크게 다르지 않습니다. 대부분의 종족과 클래스에서 본질적으로 늑대 인간으로 태어났다는 이유만으로 이러한 기술을 배울 수 없는 명확한 이유는 없습니다.

몇 가지 예외가 있습니다. Dracthyr가 Invoker가 되는 것을 상상하기는 어렵지만 말 그대로 발톱이 필요하고 불을 뿜을 수 있어야 하며 아무리 사나운 Gnome이라도 키가 너무 크고 말하자면 모든 Gnome에 대한 주문입니다. 그러나 다른 사람들의 경우, 우리는 "왜 - 누가 이것이 될 수 있습니까?"가 아니라 그들이 될 수 없는 정말 설득력 있는 이유가 있습니까? 라는 관점에서 접근하고 있습니다.

그리고 어떤 경우에는 그렇습니다. 이를 실현하는 데 필요한 작업이 있습니다. 변신 형태가 있는 특정 클래스 또는 주술사 토템과 같은 이와 관련된 기타 자산에 대해 이야기하는 경우 해당 클래스를 모두 만들면 됩니다. 그러나 그것이 우리가 향하고 있는 일반적인 방향입니다. 시간이 지나면 더 많은 종족/클래스 콤보가 계속해서 잠금 해제되는 것을 볼 수 있을 것 같습니다. 이는 연말에 예정된 소규모 업데이트에 적합합니다.


Q. WoW에서 언제까지 Undead Paladin을 플레이하고 싶었는지 말할 수 없습니다. 그게, 내가 원하던 거였어. 지금은 너무 많은 선택이 있습니다. 그런 점에서 플레이어가 어떤 종족을 선택하든 관계없이 궁극적으로 거의 모든 것을 플레이할 수 있도록 하는 것이 새로운 디자인 철학/목표입니까?

 

Ion Hazzikostas: 우리는 여전히 더 넓은 방향으로 나아가고 있다고 생각하고 싶습니다. 동시에 염두에 두어야 할 다른 요소는 내러티브 관점에서 어느 정도 세계 통합을 요구합니다. 포세이큰이 성기사가 되는 것은 확실히 가능해야 합니다. 아시다시피 Legion에서 플레이한 사람들, Paladin Order Hall의 사람들은 “잠깐만요, 저건 Dreadlord처럼 생겼어요! 나스레짐이야, 성기사야. 무슨 일이야?”

하지만 거기에는 이야기가 있습니다. 스토리가 있는지 확인해야 합니다. 우리가 갑자기 빛의 언데드를 휘두르는 자들이 좌우로 튀어나와 아무 말도 하지 않는다면 우리가 공유하는 세계의 소설을 훼손할 것이라고 생각합니다. 따라서 일부 조합의 경우 수행 중인 작업을 지원하기 위해 변신 예술이 필요한지에 대한 질문만 있는 것은 아닙니다. 우리가 실제로 이것을 어떻게 구축합니까? 그들이 이제 할 수 있게 될 일을 어떻게 이해할 수 있을까요?

그 범주에 속하는 다른 것들이 있습니다. 저는 고블린 드루이드나 다른 예가 무엇이든 기술적으로 고블린이 환경 파괴적인 문화 방식을 버리고 달의 숲으로 순례를 떠나 속죄하는 것이 가능해야 한다고 생각합니다. 하지만 우리가 할 수 없는 것처럼 어떻게든 그렇게 해야 합니다. 그냥 말할 수는 없습니다. 네, 고블린 드루이드가 될 수 있습니다. 문제 없습니다. 사람들이 드루이드교와 고블린 모두에 대해 알고 있는 것을 감안할 때 그것은 당연히 이상할 것이기 때문입니다.

Jason Parker: 확실히 거기에 들어가려면 많은 작업이 필요할 것입니다.

Holly Longdale: 퀘스트는 "어려운 명령"이어야 한다고 생각합니다.

[모두 웃음]

이언 헤지코스타스: 그건 적어두겠습니다.


Q. WoW의 성기사가 10.7에서 리워크되는 것을 보게 되어 기쁩니다. 그들은 믿을 수 없을 정도로 장비가 잘 갖춰져 있지 않는 한 특별히 강하다고 느끼지 않았고 수업에 대한 다른 좌절감이 있었습니다. 현재 기대에 미치지 못하거나 성능이 좋지 않은 다른 기본 클래스가 있습니까?

이온 헤지코스타스: Ret Paladins만큼은 아닙니다. 아니요, 우리가 고려하는 클래스 변경에는 세 가지 계층이 있다고 말하고 싶습니다. 정기적으로 수행하려는 핫픽스로 수행하려는 수치 균형이 있습니다. 우리는 그것이 진화하는 풍경처럼 느껴지도록 하고 싶습니다. 당신이 뒤처지고 있다고 느끼고 모든 사람들이 당신에게 "왜 그 사양을 플레이하고 있습니까? 그 사양은 쓰레기입니다"라고 말하더라도 걱정하지 마십시오. 우리는 그것을 고칠 것입니다.

혹은 이달의 맛 같은 사람이 부럽고 다시 돌려볼 생각이라면 잠시 멈춘다. 잠시 후에 무엇이 그들을 지배할 것입니까? 그렇다면 다음 단계는 기계적 약점이라고 생각합니다. 특정 전문화나 직업이 이동성과 관련하여 정말 어려움을 겪거나 잠재력을 달성하는 데 너무 오래 걸리면 자주 발생하는 상황에서 너무 제한적이거나 비효율적이라고 느끼게 됩니다.

이러한 내용은 콘텐츠 업데이트에서 살펴볼 내용입니다. 알다시피, 우리는 태블릿을 조정하고, 새로운 것을 추가하고, 약점을 보완하거나 거기에서 그러한 문제를 해결할 수 있습니다.

 

그런 다음 마침내 '와우, 이 사양에는 문제를 해결할 수 있는 단일 특성이 아닌 여러 가지 문제가 있습니다. 스펙이 그들의 정체성에 대해 전체적으로 어떻게 흐르는지에 대한 것들이 있습니다. 일반적으로 우리는 확장에 있는 문제를 다룰 것입니다. 성기사는 특성 개편과 함께 그런 작업을 수행한 그룹의 한 예라고 생각합니다. 아시다시피 용군단에서 특성 시스템 전체를 수행하는 것입니다.

하지만 계속해서 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이고 사양에 대한 그들의 우려에 진정으로 참여하면서 우리는 충분하다는 것을 깨달았습니다. 그곳에서 해야 할 일이 상당히 많았고 우리가 원했던 곳에서 그 정도까지 기다려야 한다는 것을 깨달았습니다. 다음 확장은 올바른 움직임처럼 느껴지지 않았습니다. 따라서 10.0.7을 입력합니다.

즉, 우리는 그것을 전혀 가볍게 여기지 않습니다. 많은 새로운 장난감, 개선 사항, 새로운 장난감을 찾고 있는 수많은 Ret 플레이어들에게 흥미로운 만큼, 그것은 또한 매우 파괴적이며 게임으로 돌아올 사람들, 모든 정치 및 로그인하고 “내 수업에 무슨 일이 있었나요? 그 버튼들은 어디로 갔습니까? The Forbidden Reach를 확인하고, 확인하고, Zaralek에 가기 전에 게임 방법을 다시 배워야 합니까? 따라서 앞으로 다른 전문화와 함께 할 가능성이 없는 일입니다. 그것은 일종의 특별한 경우였습니다.


Q. Ret Paladin 능력 변경/추가가 당신이나 WoW 개발 팀에게 정말 눈에 띄었나요?

Ion Hazzikostas: 아시다시피 역사적으로 Ret Paladins를 방해했던 것 중 하나는 인식된 이동성과 이동성 부족입니다. 그리고 한동안은 다른 분야의 다른 강점을 보완하는 것이 그들의 약점 중 하나로 여겨졌다고 생각합니다.

그러나 게임이 발전하고 점점 더 많은 전문화가 이러한 상황에 자주 직면하는 기본 수준의 이동성을 갖게 됨에 따라 텍스처와 같은 것보다 더 방해가 되는 것처럼 느껴졌다고 가정합니다. 그래서 저는 Ret가 하루가 끝날 때 갖게 될 다양한 유형의 Heroic Leap 유형 능력을 탐색하는 것이 정말 멋진 공간과 같다고 생각합니다.

그리고 제 생각에는 피해를 주는 버튼보다 전장에서 당신을 움직이는 화려한 능력이 본능적으로 두드러진다고 생각합니다.


Q. 저는 WoW의 디자인 철학으로 돌아가고 싶습니다. 지난 몇 번의 확장팩 동안 디자인 철학의 변화에서 궁극적으로 무엇이 바뀌었습니까?

 

Ion Hazikostas: 궁극적으로 디자인 철학, 콘텐츠 전달 철학입니다. 그리고 저는 그들이 있는 다양한 유형의 플레이어를 만나고 그들이 더 원하는 것에 귀를 기울이면서 모두가 만족할 수 있도록 노력하고 있다고 생각합니다. 그때 내가 플레이어 유형을 말할 때 Raiders에서 던전 중심 플레이어에 이르기까지 모든 것입니다. 하지만 플레이 시간이 다른 사람들도 마찬가지입니다.

또한, WoW를 주요 게임으로 플레이하는 사람들은 라이프스타일 게임을 즐기는 사람들과 게임과 지속적인 관계를 유지하고 있지만, 계속해서 게임을 만들고 싶어한다는 것을 인식하고 있습니다. 그들이 돌아올 때 환영받는다고 느끼게 하십시오. 따라서 모든 플레이어 유형을 포괄할 수 있는 도구 툴킷에 더 많은 도구가 있어야 한다고 생각합니다.

콘텐츠 유형뿐만 아니라 작은 패치, 큰 패치, 중간 크기의 패치도 있으며 2020년 말에 수행한 로드맵을 계획할 수 있습니다. Dragonflight를 위해 우리를 위해 , 당신은 이 특정 콘텐츠에서 이 4개 영역을 통과하는 이 여정에 우리와 함께하는 것이 아닙니다. 이 모험에 등록하고 있습니다.

그리고 이것은 당신을 이 모든 것들과 그 이상으로 인도할 것입니다. 그리고 저는 그것이 우리가 팀으로서 접근하는 방식이라고 생각합니다. 이 모든 사람들을 항상 만들 수는 없지만 우리의 목표는 우리가 할 수 있는 한 최대한 가까이 다가가는 것입니다. 우리는 하나의 콘텐츠로 할 수 있지만 다양한 것들이 충분히 넓게 퍼져 있습니다. 다른 시간, 다른 장소에서 우리는 꽤 가까이 갈 수 있다고 생각합니다.


Q. 제가 이야기를 나눈 거의 모든 사람들이 Dragonflight가 WoW에 대한 사랑을 다시 불러일으켰거나 지금까지 출시된 제품 중 최고라고 말했습니다. 오랜 선수로서 동의하는 경향이 있습니다. WoW 팀이 Dragonflight에서 변경/개선해야 할 사항으로 간주한 이전 확장팩의 교훈이나 실수가 있었습니까?

 

Ion Hazzikostas: 제 생각에는 출시 메커니즘에 대한 것이 아닌 것 같습니다 . 하지만 테스트 실행, 테스트 실행 및 베타 환경 등에 뛰어난 놀라운 라이브 운영 팀이 있을 때마다 더 나아집니다. 하지만 수많은 플레이어가 새로운 확장팩을 플레이하거나 시작할 수 있도록 기술을 배포하면서 배우고 적용한 가장 큰 교훈은 전체 콘텐츠의 기본 철학과 플레이어에게 제공하는 것 뿐만이 아니라고 생각합니다. 도착했다.

그리고 격전의 아제로스 및 어둠땅에서 가장 큰 변화 중 하나가 있다고 생각합니다. 용군단으로 이동하는 것은 우리가 플레이어에게 제공한 선택의 폭이었습니다. 내가 설명하는 신뢰의 양. "이 활동은 의무적인 보상을 제공하며 기본적으로 모든 사람이 이를 수행하기를 기대합니다. 그리고 이를 수행하지 않으면 결과적으로 캐릭터가 고통을 받게 됩니다.

그리고 대신에, 보기, 하기 싫으면 하지 말라고 하세요. 우리의 임무는 가능한 한 흥미진진하고 설득력 있게 만드는 것입니다. 그리고 우리는 당신이 그렇게 하기를 진심으로 바랍니다. 그리고 당신이 그렇게 한다면 우리는 그것을 즐길 수 있다고 생각합니다. 그러나 여기에는 다양한 옵션이 있습니다. 좋아하는 것을 선택하고 매일 로그인할 때 오늘 즐길 일을 하는 기분이 어떤지 스스로에게 물어보십시오. 우리와 함께 보내는 시간이 즐겁지 않다면 이게 무슨 소용이 있겠습니까?


Q. 휴먼 & 오크 헤리티지 아머가 게임에 등장하게 되어 기쁩니다. 하지만 이 두 종족이 화장품을 마지막으로 받게 된 이유는 무엇입니까?

 

Ion Hazzikostas: 솔직히 여러 요인이 있습니다. 때때로 그것은 우리가 어떤 현재 이야기를 하고 있었고 다른 상황에 어떤 종류의 적합성이 있는지와 관련이 있습니다. 다른 경우에는 게임의 다른 소스에서 사용할 수 있는 상징적인 모양에 가까운 것들이 실제로 많이 있는 것과 같습니다. 많은 시간 동안 우리는 "이것은 얼라이언스 갑옷, 이것은 호드 갑옷, 이것은 BFA, War Fronts, 과거 수비대에서 나온 것입니다. "라고 말할 것입니다.

그것은 핵심 Stormwind, Lion Crest 판타지 또는 Horde와 Alliance의 중심과 같은 Orc Grunt 판타지로 많은 것을 이끌 것입니다. 그래서 선수들에게 부족한 모습은 아니었던 것 같다.

멋진 일이었고 마침내 거기에 도달하여 사람들이 가질 수 있는 Heritage Armor 목록 아래로 계속 내려갈 수 있게 되어 기쁩니다. 하지만 초기 버전 중 일부는 인간과 오크가 부족하지 않은 방식으로 게임에 이미 존재하는 옵션과는 상당히 다른 무언가를 사람들에게 제공했다고 생각합니다.


월드 오브 워크래프트: 드래곤플라이트의 다음 업데이트는 예정된 점검 후 2023년 3월 22일에 출시되는 10.0.7입니다. 10.1은 "Fires of Neltharion"이라는 제목의 다음 주요 업데이트이며 아직 공식 출시 날짜가 없습니다.

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