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Call of the Sea에서 퍼즐에 대한 해결책을 찾고 있다면 잘 찾아오셨습니다. 아래에 모든 퍼즐에 대한 솔루션이 있습니다.
이 가이드에는 Call of The Sea의 각 퍼즐에 대한 솔루션이 포함되어 있습니다. 아래에 게시된 스포일러가 있을 수 있음을 의미합니다. 또한 이것은 전체 연습이 아니므로 특정 정보가 생략되고 스토리 비트가 설명되지 않습니다.
1장
Call of The Sea의 첫 번째 챕터에는 머리를 긁적일 수 있는 퍼즐이 하나뿐입니다.
게임 시작 영역 전체에 걸쳐 네 개의 빨간색 토템이 있으며 각각 다른 기호가 있습니다. Norah는 당신이 그들과 상호 작용할 때 그녀의 일지에 각각을 그릴 것입니다.
다리를 떨어뜨리려면 이 4개의 기호를 특정 순서로 배치해야 합니다. 그러면 게임의 두 번째 챕터로 이동하게 됩니다.
문자 그대로 의미가 있는 순서대로 배치합니다. 그래서 바다 밑에서 낚시를 하고 그 다음에는 바다, 산, 새, 태양이 가장 높은 곳에서 낚시를 합니다.
퍼즐에 대한 해결책은 아래 그림을 참조하십시오.
제 2 장
Call of the Sea의 두 번째 챕터에서는 동시에 여러 가지 퍼즐이 제시되므로 상황이 조금 더 복잡해지기 시작합니다. 게임에서 원하는 순서대로 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.
챕터에 들어가면 각각 외부에 토템이 있는 세 개의 오두막으로 둘러싸여 있습니다. 세 가지를 모두 조사하면 노라가 일지에 그것들을 그릴 것입니다. 이제 챕터 입구 왼쪽에 있는 오두막 뒤에 있는 오두막으로 가십시오. 약간의 수풀 사이를 걸어야 합니다. 여기서 네 번째 토템을 찾을 수 있습니다.
이제 절벽을 따라 위쪽에 있는 두 개의 오두막으로 가십시오. 처음에는 책상 위에 찢어진 여러 장의 종이가 놓여 있으며, 이미지를 복구하기 위해 이리저리 이동할 수 있습니다. 해결책은 아래에 있습니다.
이제 오두막 중앙에 있는 토템과 상호 작용하고 수리된 이미지와 토템 스케치를 사용하여 각 토템에서 하나를 선택하여 이 토템과 일치시킵니다. 해결책은 아래에 있습니다.
비밀 보관실 안에는 챕터의 첫 번째 영역에서 엘리베이터를 탈 수 있는 장치가 있습니다. 챕터 입구에서 바로 나옵니다.
발굴 현장으로 내려가 속삭이는 소리가 들리는 벽의 구멍과 상호작용하세요. 이 작업을 세 번 수행하면 Norah의 일기에 세 개의 새로운 눈 스케치가 생깁니다.
측면을 통과하여 다른 쪽 끝으로 나가면 토템 퍼즐이 있는 오두막으로 돌아가는 다리를 놓을 수 있습니다. 그 오두막을 지나 반대편으로 가서 책상 위의 기계와 상호작용하여 다음 퍼즐을 시작하세요.
Norah의 일기에 있는 세 개의 이미지와 일치하도록 화상 구멍이 있습니다. 퍼즐에 대한 해결책은 다음과 같습니다.
번트 렌즈를 가져다가 오두막 구석에 있는 망원경 위에 올려 놓으십시오. 그것을 살펴보면 Norah의 일지에 새로운 이미지가 나타납니다.
발굴 현장으로 돌아가서 이미지를 사용하여 밝은 별 모양 아이콘에서 시작하여 바닥에 있는 스위치를 선택합니다. 해결책은 아래에 있습니다.
3 장
큰 난파선이 앞에 있는 해변에서 챕터를 시작하게 됩니다. 먼저 배 안으로 들어가 사다리를 타고 발전기를 찾아 전원을 다시 켭니다.
발전기를 작동시키려면 3,2,4,1의 순서로 레버를 당깁니다.
배 안으로 더 들어가면(목소리를 따라가면) 세 개의 검은 바위가 포함된 이상한 과학 실험이 있는 방을 찾을 수 있습니다. 3개의 녹색 기호가 모두 함께 켜지도록 하려면 3개의 노브를 회전해야 합니다. 이렇게 하면 Norah가 일지에 적을 세 개의 숫자가 표시됩니다. 퍼즐에 대한 해결책은 다음과 같습니다.
방을 나와 배에서 나가기 위해 사다리 쪽으로 향합니다. 그러나 아래로 내려가기 직전에 여기 레벨을 당겨 외부로 전원을 보냅니다. 바로 앞에 있는 메인 캠프의 조명을 켜는 배 외부의 또 다른 스위치가 있고, 연결되는 작은 동굴에서 조명을 켜는 아치형 입구에 또 다른 스위치가 있습니다.
여기서부터 상황이 조금 복잡해집니다.
큰 배의 뒤쪽으로 가서 여기 작은 캠프에서 달력을 찾으면 Norah가 이를 메모할 것입니다. 그런 다음 이 챕터의 메인 퍼즐 섹션에 들어갈 때까지 바위 위로 올라갑니다. 땅에 큰 구멍이 있고 그 바로 앞에 받침대가 있고 주위에는 여러 가지 스위치나 밸브가 있습니다. 오른쪽 계단으로 내려가면 바위에 수위 표시가 있습니다. Norah는 이것을 메모할 것입니다.
이제 메인 캠프 지역으로 돌아가서 아치를 통해 더 작은 동굴로 가십시오. 텐트로 가서 프로젝터 내부에 프로젝터가 켜져 있어야 합니다. 그렇지 않다면 배 사이의 연결 전원 스위치 중 하나를 놓친 것이므로 지상의 케이블을 따라 놓친 스위치를 찾으십시오.
프로젝터를 켠 상태에서 세 번째 슬라이드를 넘기면 Norah가 이것이 슬라이드라고 말할 것입니다. 수위 기호가 이전에 메모한 기호와 일치하기 때문입니다.
벤치에는 작은 키보드 같은 장치가 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 모든 키를 누르기만 하면 Norah가 일지에 많은 메모를 남길 것입니다.
이제 모든 밸브가 있는 큰 퍼즐 섹션으로 돌아갑니다. 일기장을 보면 바위 퍼즐에서 얻은 세 개의 숫자를 보고 키보드에 정렬된 기호와 비교합니다.
그런 다음 이 세 가지 기호를 다른 페이지의 차트로 가져가면 현재 수위에 따라 어떤 기호가 정렬되어 있는지 알려줍니다. 이 3개의 기호는 열려고 하는 3개의 밸브(위쪽 위치)와 닫으려는 다른 밸브(아래쪽 위치)입니다.
큰 구멍 바로 앞 통로에 하나의 밸브가 있고, 기둥의 주요 영역에 4개, 왼쪽으로 계단 아래로 하나, 수위 기호가 있는 오른쪽으로 계단 아래로 하나가 있습니다.
마지막으로 큰 구멍의 밸브를 검은색 기호로 옮겨야 합니다. 날짜(게임 내, Norah의 일지의 "메모" 섹션에 따르면)가 11월 7일이고 이전에 찾은 달력에 따르면 그것은 초승달임을 의미하기 때문입니다.
이 모든 작업이 완료되면 모든 밸브 기호가 있는 받침대를 활성화할 수 있으며 경로가 열리고 챕터를 완료할 수 있습니다.
4장
지난 챕터에 비해 훨씬 작고 쉽습니다. 두 가지 주요 퍼즐이 있지만 매우 간단합니다.
활성화해야 하는 네 개의 돌 물체가 있습니다. 챕터의 주요 영역에 3개, 레벨 입구 오른쪽에 있는 파괴된 캠프에서 하나가 쓰러졌습니다. 각각에는 4개의 버튼이 있습니다. 각각에 대해 올바른 것을 눌러야 합니다. 생각보다 간단합니다.
레벨의 메인 섹션에 있는 큰 잠긴 문 앞 바닥에는 노라가 일지에 기록할 상징이 있습니다. 이 기호를 사용하여 각 석판에서 어떤 버튼을 눌러야 하는지 해독할 수 있습니다.
아래 이미지에서 선이 있는 기호가 있는 것을 볼 수 있습니다. 위의 이미지를 비교하면 이제 아래쪽 버튼을 누르는 것을 알 수 있습니다. 다른 세 개의 돌에 대해서도 이 작업을 반복합니다.
이렇게 하면 일부 바위가 움직이고 폭포 뒤에 있는 발전기의 바퀴가 회전하기 시작합니다.
여기서 마지막 퍼즐은 먼저 기어 뒤로 머리를 돌리고 구멍이 바닥에 오도록 바퀴를 하나씩 회전시킨 다음 다른 쪽의 레버를 당기는 것입니다.
이제 7개의 구멍을 모두 밝혀야 하는 마지막 퍼즐에 들어갈 수 있습니다. 퍼즐에 대한 해결책은 다음과 같습니다.
이제 레벨 주변의 케이블을 따라 모든 전원 스위치를 켤 수 있습니다.
약간의 이야기가 끝나면 큰 문을 열고 사원/동굴로 들어갑니다. 결국 엘리베이터를 타고 올라가면 각각 아래에 회전하는 원이 있는 4개의 벽화가 있는 방에 있게 됩니다.
여기에서 조사할 수 있는 많은 것들이 있으며 Norah는 퍼즐을 푸는 데 도움이 되도록 일기에 메모를 추가할 것입니다. 다음은 저널의 모든 노트가 구성하는 내용입니다.
다이얼을 다이얼의 위치(1-4)로 돌리기만 하면 됩니다. 해결책은 아래에 있습니다.
- 변신 = 신의 피 (1)
- 액체 = 변환 (2)
- 생명 = 물 동물 (3)
- 이터널 = 워터 애니멀 (3)
아래 이미지에서 시작하여 방을 시계 방향으로 도는 위치 1 - 2 - 3 - 3입니다.
그러면 방 뒤쪽이 마지막 퍼즐로 열립니다.
옆 방에 있는 드럼의 경우 연주되는 음을 듣고 올바른 드럼을 다시 쳐야 합니다. 조금 까다로울 수 있지만 솔루션은 다음과 같습니다.
왼쪽에서 오른쪽으로(1, 2 또는 3)
- 2
- 1 - 3
- 2-3-1
- 1 - 2 - 1
- 3 - 3 - 1 - 2
- 1 - 3 - 3 - 2 - 2 - 2
그리고 4장 끝입니다.
5장
5장은 아마도 1장을 제외한 가장 간단한 장일 것입니다. 하나의 퍼즐을 제외하고는 대부분 두뇌의 힘보다 타이밍이 관련된 간단한 퍼즐이 있는 수영 부분입니다.
레벨 전반에 걸쳐 물 흐름의 방향을 전환해야 하는 몇 가지 수영 부분이 있습니다. 문이나 물체 아래에서 버튼을 활성화하는 데 필요한 물의 방향을 변경해야 버튼이 동시에 중앙에 도착합니다.
레벨 끝에는 이 퍼즐의 가장 복잡한 버전이 있습니다. 해당 솔루션에 대한 솔루션과 레벨의 다른 솔루션에 대한 예는 아래를 참조하십시오.
여러 개의 오두막이 있는 넓은 지역에 도착하면 방 전체에 퍼져 있는 5개의 토템을 특정 순서로 활성화해야 합니다. 하단 섹션으로 이동하여 기둥에 있는 5개의 기호를 조사하여 주문을 찾을 수 있으므로 Norah는 이를 저널에 추가합니다.
적절한 기호가 있는 오두막 외부 또는 내부에 있기 때문에 어떤 토템이 어떤 기호와 연관되어 있는지 알 수 있습니다.
순서는 다음과 같습니다.
- 하얀 손(이 구역 입구 왼쪽).
- 주황색 손(최상위 수준).
- 빨간색 손(주황색에서 한 수준 아래).
- 라인 마크(이 영역 입구 오른쪽).
- 보라색 소용돌이(구역 입구 바로 앞).
올바른 순서로 모두 밀었다면 보라색 소용돌이 오두막 밖에 있는 스위치를 누르세요.
6장
6장은 게임의 마지막 장이며 퍼즐은 모두 한 지붕 아래에서 진행됩니다. 레벨의 시작 부분에서 오른쪽으로 향하고 기호로 손에 문신을 할 돌 원에 손을 넣으십시오. 그런 다음 피라미드 앞의 태블릿으로 가서 손을 자르고 피를 태블릿에 올려서 열 수 있습니다.
입장할 때 왼쪽과 오른쪽에 방 중앙에 4개의 원을 떨어뜨리는 버튼이 있습니다. 이제 방을 둘러싼 네 개의 문에 있는 별자리를 보고 다이어리에 추가하세요.
방 한가운데 떨어진 네 개의 원에는 선택 가능한 기호가 하나만 있는 것을 알 수 있습니다. 방금 밖에 있는 손에 문신을 새긴 표시입니다. 이 레벨의 나머지 부분은 손에 있는 기호를 사용하여 문에 있는 별자리 중 하나를 형성하는 방식으로 작동합니다. 더 진행하십시오.
이 방에 들어간 곳 근처에서 바닥에 별을 찾을 수 있습니다. 바닥 퍼즐을 돕기 위해 챕터 2에 있었던 것과 비슷합니다. 별자리를 만드는 방법을 확인할 때 그 위에 서야 할 중심과 방향입니다.
모든 기호는 아래 그림에 있습니다. 우리가 앞으로 나아갈 때 그것을 지침으로 사용하십시오.
현재 사용할 수 있는 기호는 하나뿐이므로 해당 기호를 사용하여 형성할 수 있는 별자리를 찾은 다음 4개의 원을 사용하여 활성화하기만 하면 됩니다. 직접 해결하고 싶다면 열려고 하는 문은 별 위에 서 있을 때 오른쪽 하단에 있는 문입니다. 해결책은 아래에 있습니다.
왼쪽에 있는 원의 기호와 오른쪽에 있는 두 개의 기호를 활성화합니다. 맨 왼쪽을 잊어 버렸습니다.
방 안에 들어가면 두 번째 손 문신과 심볼을 받게 됩니다.
메인 룸으로 돌아가서 모든 기호를 끈 다음 별 위에 서십시오. 당신이 여는 다음 문은 오른쪽의 마지막 문입니다. 해결책은 아래에 있습니다.
이 방 안에서 작은 퍼즐을 풀어야 합니다. 검은 조각상을 방 주위로 회전시키는 세 개의 버튼이 앞에 있습니다. 한쪽은 당신을 향하고 다른 쪽은 오른쪽을 향하도록 바로 앞에 있는 것을 회전합니다. 그런 다음 다른 조각상을 향하도록 검은 조각상을 회전시켜 다리를 형성합니다. 이제 큰 버튼을 눌러 플랫폼을 활성화하고 거기에 있는 버튼으로 이동합니다. 이들은 방 주위에 흰색 조각상을 회전시킵니다. 이것들을 옮겨야 합니다. 그래야 검은색을 다시 옮길 때 줄을 서서 다리를 형성할 수 있습니다. 비교적 간단합니다. 도움이 필요하실지 모르겠지만 최종 경로는 다음과 같습니다.
세 번째 문신과 기호를 받게 됩니다. 따라서 메인 룸으로 돌아가서 모든 기호를 끄고 별 위에 서십시오.
여는 다음 문은 왼쪽 하단 모서리에 있는 문입니다. 그것에 작은 별자리가 있습니다. 해결책은 아래에 있습니다.
내부에는 세 번째 손 문신과 상징이 있습니다.
메인 룸의 모든 기호를 끄고 별 위에 서십시오. 열어야 할 문이 하나만 남아 있으므로 이제 어떤 문인지 알 수 있습니다. 해결책은 아래에 있습니다.
네 번째이자 마지막 손타투와 문양을 풀고 안방으로 돌아가면 당신의 최종 목표는 당신 앞에 있는 큰 문을 여는 것입니다. 그러나 그것에는 별자리가 없습니다! 밤하늘을 올려다보면 바닥에 다시 만들고자 하는 별자리를 발견하게 됩니다.
최종 솔루션을 위해 바닥에 배치하는 방법은 다음과 같습니다.
다음은 퍼즐을 완성한 방법을 보여주는 비디오입니다.
그게 다입니다. 문 안으로 들어가면 게임이 끝날 때까지 가실 수 있습니다. 더 이상 퍼즐은 없습니다.
이 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다.
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