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Nioh Franchise와 같은 탁월한 영혼을 제작한 Team Ninja가 개발한 Wo Long Fallen Dynasty는 액션 RPG 공식을 반복하여 전작과 마찬가지로 몇 가지 핵심 문제를 안타깝게 겪고 있는 새롭고 매력적인 게임을 만들었습니다. 깊이 있는 전투 시스템과 다양한 빌드의 팬으로서 저는 플레이하는 동안 다양한 무기, 주문 및 무술을 만지작거리며 많은 시간을 보냈습니다. 다양한 전장에 도전하고 세계를 진행하는 것은 대단히 즐거웠습니다. 그것은 게임이 무거운 이야기의 순간을 이어받거나 그렇지 않으면 훌륭한 게임을 실제로 방해하는 몇 가지 성능 문제로 인해 내 경험이 중단되기 전까지였습니다.

게임플레이

Wo Long에서 플레이어의 여정은 싸워야 할 적, 열어야 할 상자, 찾아야 할 비밀로 가득 찬 작은 탐험 가능 영역으로 구성된 다양한 전장으로 나뉩니다. 이러한 환경은 레이아웃과 위치가 다양하여 계속 참여했습니다. 스토리의 각 파트는 3~4개의 메인 전장과 다양한 서브 전장으로 나뉩니다. 하위 전장은 완료하기 위해 선택할 수 있는 보조 목표입니다. 이러한 미션은 종종 메인 캠페인보다 어려운 극한의 도전 과제입니다.

새로운 추가 사항은 사기 등급 시스템입니다. 각 전장에는 플레이어의 힘과 적이 가하는 피해량을 나타내는 사기 등급이 있습니다. 전체 레벨 및 빌드와 별개로 모든 Battlefield에서 이 순위를 올리는 것은 이 프로세스를 반복하는 처음 20시간 후에 지루해졌습니다. 새로운 Battlefield가 나올 때마다 이 과정을 다시 시작해야 합니다. 이러한 지역을 탐험하는 것은 즐거웠지만 결국에는 사기 등급을 높일 수 있는 숨겨진 통로를 찾기 위해 모든 지역을 탐험해야 하는 것에 지쳤습니다.

점수: 4/5

이야기

Wo Long은 고대 중국의 한 왕조 시대에 발생합니다. 소스 자료와 연결되지 않았기 때문에 각 주요 전투 사이를 이동하면서 회전하는 캐릭터와 연결하기가 어려웠습니다. 배경으로 사라지기 전에 단순히 박람회 덤프를 위해 거의 모든 턴에 새로운 캐릭터가 소개됩니다. 캐릭터가 이야기를 설명하지 않는 경우 로딩 화면의 텍스트 벽에 표시되어 이미 지나간 일부 이벤트에 대해 설명합니다.

Wo Long의 이야기는 그 연도 간격 동안 무슨 일이 있었는지 설명하지 않고 한 왕조의 연도 사이를 정기적으로 시간 점프하면서 속도 조절에 어려움을 겪습니다. Wo Long의 가장 좋은 요소인 전투에서 멀어지면 내러티브를 즐기기 어려운 캐스트 또는 그들의 개인적인 여정과 관련이 없습니다.

점수: 1/5

전투

 

액션 RPG는 전투 시스템에 의해 만들어지거나 망가집니다. 전투에서 Wo Long의 핵심 메커니즘은 Spirit Gauge입니다. 이 게이지는 전통적인 마나 및 스태미나 바를 대신합니다. 주문 시전, 차단, 회피 등의 모든 행동은 스피릿 게이지를 소모하며, 적을 공격하거나 성공적으로 공격을 빗나가는 것과 같은 긍정적인 행동을 수행하면 스피릿 게이지가 증가합니다.

Nioh 2의 버스트 카운터 메카닉을 발전시켜 치명타를 튕겨내면 적의 스피릿 게이지가 파괴되어 적의 스피릿 게이지에 막대한 피해를 입히고 스탠스를 깨뜨릴 수 있는 잠재력을 갖게 됩니다. 그러나 타이밍을 놓치면 잠재적인 원샷 능력의 사선에 놓이게 됩니다. 저는 이러한 순간의 위험-보상 결정이 매우 만족스럽다는 것을 알았습니다. 특히 완벽한 방향 전환을 했을 때 그렇습니다.

Wo Long은 또한 13개의 무기 범주와 많은 무기, 능력치, 무술 및 Wizardry Spells를 보유하고 있습니다. 여기서 빌드 다양성은 심오하며 전투에 대처하는 방식으로 사용자 정의 캐릭터를 표현하는 몇 가지 고유한 방법이 있습니다. 빌드를 저장하고 즉시 전환할 수 있는 배틀 세트와 결합된 무료 캐릭터 재조정의 도입이 정말 마음에 들었습니다.

점수: 5/5

성능

 

불행히도 최악의 요소는 게임의 PC 성능입니다. AMD Ryzen 7900x 및 RTX 3080 시스템에서 게임을 테스트했으며 게임 내 설정에 관계없이 1440p 또는 1080p에서 정기적으로 60FPS를 달성할 수 없었습니다. 이 게임에는 30FPS 이상임에도 불구하고 거의 슬로우 모션으로 완전히 느려지는 임의의 말더듬 문제 또는 경우가 있습니다. 내 RTX 3060 게임용 노트북에서 동일한 문제가 발생했는데, 이 노트북은 1080p 해상도를 낮게 실행하는 모든 설정에서 60FPS를 얻을 수 없었습니다. 빗나가는 공격과 치열한 보스전을 위해 정확한 타이밍이 필요한 게임치고는 실망스러운 부분이다.

또한 Wo Long은 설정에 관계없이 보기 좋은 게임이 아닙니다. 조명 시스템이 거리와 물체를 명확하게 표현하는 데 어려움을 겪기 때문에 종종 진흙 투성이 환경으로 인해 텍스처 품질이 전반적으로 낮습니다. 비가 많이 내리는 전장은 특히 화면의 입자 효과로 인해 성능이 떨어지고 보기가 좋지 않습니다. 이 순간에 환경이 무엇인지, 적군이 무엇인지, 탐색 가능한 풍경이 무엇인지 판단하기 어려울 수 있습니다. 이러한 기술적 한계는 내 경험 내내 끊임없는 문제였지만 만족스러운 전투 루프와 다음 보스를 보는 스릴 덕분에 여전히 여정을 계속할 수 있었습니다.

점수: 2/5

적과 보스 디자인

액션 RPG 장르에서는 전투 다음으로 고품질의 적 디자인이 필수입니다. 고맙게도 Wo Long은 몇 가지 사소한 결점을 가지고 이 부서에서 성공했습니다. 적의 디자인은 견고합니다. 그러나 10시간 후에는 대부분의 게임 적들을 보게 됩니다. Wo Long은 이러한 적을 게임 스토리에서 신선하게 유지하는 고지대 및 잠재적인 스텔스 옵션을 포함하여 흥미로운 만남으로 이러한 적을 리믹스하는 훌륭한 작업을 수행합니다.

보스 디자인은 뺑소니입니다. 내가 만난 모든 보스는 독특하고 훌륭해 보였지만 플레이 시간 동안 균등하게 균형을 이루어야 했습니다. 일부 중요한 최종 보스 조우는 너무 쉬웠고, 플레이어에게 한두 가지 트릭을 놓친 것처럼 보였고 다른 것들은 너무 많은 트릭을 가지고 있었습니다. AI 동맹의 도움을 받아도 그들의 공격을 배우는 데 몇 시간이 걸렸습니다.

점수: 3/5

평결: 액션 RPG는 성공했지만 기술적인 실패.

Wo Long Fallen Dynasty는 만족스러운 전투 루프와 일부 보스 하이라이트를 통해 복잡하고 깊이 있고 매력적인 액션 RPG가 되는 데 성공했습니다. 내러티브 및 성능 단점은 무시하기 어렵고 결과적으로 마일리지가 다를 수 있습니다. 나는 여전히 Wo Long Fallen Dynasty가 적어도 PC에서 기술적 한계가 분류되면 시간을 할애할 가치가 있는 게임이라고 믿습니다.

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