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데드 스페이스 리메이크 후 또 다른 새로워진 클래식이 나오며, 오리지널은 전자의 주된 영감이었습니다. 이미 테스트할 기회가 있었고 첫인상을 공유할 수 있습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=edcQ_Lgks_c 

 

서바이벌 호러 슈팅 게임의 팬들은 올해 초 흥미로운 뉴스가 부족하다고 불평할 수 없습니다. Dead Space 의 매우 성공적인 리메이크가 상륙한 후 Dust는 간신히 자리를 잡았고, 새로워진 클래식 중 두 번째인 Resident Evil 4 가 이미 지평선에 다가오고 있습니다. Capcom은 그의 시점에서 게임을 연기할 것 같지 않으므로 두 릴리스는 56일 간격으로 분리됩니다. Dead Space 의 제작자 인 Glen Schofield가 2005년에 Leon Kennedy와 함께 스페인 여행을 가지 않았다면 이전 게임이 만들어지지 않았을 것이기 때문에 이것은 실제로 흥미로운 사례입니다 ( RE4 의 액션해당 국가에서 설정됩니다). 이 대결에서 누가 승리할지 묻고 싶은 유혹이 들지만, 두 게임 모두 진정한 장르 대표로 설정되어 있기 때문에 결국 플레이어가 되어야 합니다.

알려지지 않았지만 유망한

우리는 이미 데드 스페이스 리메이크에 대한 모든 것을 알고 있지만 네 번째 레지던트 이블 리마스터의 일반적인 상태는 미스터리로 남아 있습니다 . 물론, 나는 이미 테스트할 기회가 있었지만(잠시 후에 더 자세히 설명), 많은 부분이 아니므로 거의 결론을 내릴 수 없습니다. 게다가 작년에 게시된 게임 플레이 비디오에서 게임의 정확히 동일한 발췌 부분을 볼 기회가 이미 있었습니다. Capcom이 최근에 Leon이 Los Iluminados에 의해 납치된 대통령의 딸을 찾는 에피소드 5의 또 다른 비디오를 업로드했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이것은 레지던트 이블 4 의 리메이크를 기다리는 모든 사람들을 위한 추가 소식입니다 .

따라서 데모에는 캠페인의 첫 번째 장만 포함되어 있습니다. 이는 일반적으로 완료하는 데 15분이 소요되는 게임 플레이의 일부입니다 . 결국 조금 더 플레이를 하게 되었지만, 대부분은 일부러 스토리를 피하고 개선된 메카닉의 다양한 측면을 테스트하려고 했기 때문입니다. 저에게 가장 큰 놀라움은 새로운 Resident Evil 4가 원본과 다른 방식으로 시작된다는 것입니다. 데모는 Leon이 두 명의 경찰에 의해 마을 근처로 운전되는 장면을 완전히 건너뛰고 짧은 요약(처음부터 작성, 추가하자)을 본 후 즉시 숲에 착륙합니다.

리메이크에서 마을로 가는 길은 조금 더 짧게 느껴지고, 진행되는 일이 훨씬 적다는 인상을 받았습니다(예를 들어 트럭 장면이 없습니다). 집안에서 첫 번째 감염된 주민과의 만남은 거의 동일하지만 나중에 우리의 보행이 억제되었고 다른 상대와의 접촉도 마찬가지였습니다. 진짜 학살은 우리가 마을에 들어갈 때까지 일어나지 않는다. 2005년 원본에 따라 레온이 나타나기 전에 체포된 경찰관을 산채로 불태운 후; 지역 주민들이 흩어지고 감염자 학살을 시작할 수 있습니다. 우리가 죽이는 각 적에 대해 새로운 감염된 로컬이 나타나고 충분한 수의 상대를 깎은 후 Chainsaw Man이 나타나 장을 완료하기 위해 승리해야하는 보스 전을 촉발합니다. 산탄총을 들고 오두막에 들어갈 때도 같은 상대가 스폰되며, 정확히 원본과 같습니다. 따라서 전체 시퀀스를 단축하여 마을 사람들과의 불필요한 난투에서 탄약을 절약할 수 있습니다.

 

마을에서 이벤트가 진행되는 동안 역학에서 몇 가지 중요한 참신함을 발견할 수 있습니다. 우선, 이동하면서 촬영할 수 있습니다. Capcom은 파트 2의 리메이크 이후로 이 메커니즘을 따르고 있기 때문에 일반적으로 큰 놀라움은 아니지만 원래 RE4의 관점에서 볼 때 이것은 완전히 참신합니다.환경에 몇 가지 놀라움이 추가되어 흥미로운 상호 작용이 이루어집니다. 예를 들어, 이제 외양간 천장 아래에 등불이 있는데, 총을 맞으면 안에 서 있는 소가 불에 타버리고 소는 날뛰며 앞에 있는 모든 상대를 짓밟습니다. 변경 사항은 Leon이 사용하는 칼에도 영향을 미쳤습니다. 사용함에 따라 체계적으로 저하되기 때문입니다. 칼은 효과적인 방어를 위한 마지막 기회이지만 동시에 부러질 수 있으므로 교체해야 합니다. 그에 대한 첫 번째 기회는 2장에서 나타날 것으로 본다.

이야기의 고정된 지점에 관한 한 변화는 다소 상징적입니다.내가 언급했듯이 잠시 동안 집 중 하나에 바리케이드를 칠 수 있으며 마을의 학살은 종소리로 중단됩니다. 차이점은 소음이 건물 밖에서 레온을 놀라게 하여 최면에 걸린 마을 사람들이 영웅을 완전히 무시하고 지나가기 시작하는 것을 볼 수 있다는 것입니다. 이 컷씬의 끝에서 전설적인 빙고 농담이 발생하는데, 이는 분명히 많은 여러분을 기쁘게 할 것입니다. 이 문제는 수년 동안 곤경에 처한 것으로 여겨져 왔지만, 다른 한편으로는 이 문제가 없는 4부를 상상할 수 있는 사람은 거의 없을 것입니다. 다른 흥미로운 수정 사항에 관해서는 Leon이 갇힌 개를 풀어줄 때 챕터 시작 부분에서 발생하는 스네어 트랩 장면을 언급할 가치가 있습니다. 리메이크에서는 개가 결석하고 주인공이 함정에 빠진다.

Capcom이 제공해야 합니다.

게임의 짧은 부분 이후에 더 이상 아무 말도 하기 어렵습니다. 데모는 실제로 3월에 나올 것을 맛보게 해 주었지만, 메인 코스 전에 애피타이저일 뿐입니다. 중요한 것 중 Leon의 증가된 이동성, 이동 중에 촬영할 수 있는 능력, 경기장의 새로운 상호 작용 요소, 플롯에 대한 사소한 수정 및 일반적으로 뛰어난 시각적 요소는 모두 매우 만족스럽습니다. 이 모든 것을 이러한 수정으로 크게 강화된 최근 출시된 데드 스페이스 와 비교하면 훌륭한 리메이크를 얻을 수 있어야 합니다 .

그러나 Capcom이 최근 몇 년 동안 제공한 모든 레지던트 리메이크 중에서 파트 4가 가장 도전적이라는 점도 기억해야 합니다 . 레지던트 이블 2, 3  경우 카메라를 TPP로 옮기면서 판이 뒤집혔고, 이 결정 덕분에 완전히 새로운 경험을 하게 됐다. 레지던트 이블 4는 원본과 더 유사할 뿐만 아니라 원본이 종종 시리즈 최고의 업적으로 간주되기 때문에 그렇게 쉽지 않을 것입니다 . 기대가 크며 일본의 개발자가 작업을 수행하기를 바랍니다. 지금까지 그들의 시도는 눈에 띄게 성공적이었고 상황이 갑자기 나빠져서는 안 됩니다. 

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