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 2023년 3월 24일에 플레이 스테이션 4, 플레이 스테이션 5, Xbox Series X, PC로 발매가 예정되고 있는, 캡콤의 「바이오하자드 RE:4」. 2005년에 발매된 명작 서바이벌 호러 ' 바이오하자드 4 '를 그래픽은 물론 시나리오나 게임 시스템 부분도 포함해 '재구축'을 실시한 풀리메이크 작품이다.

 이번, 2023년 2월 24일에 공개된 최신 PV, 및 최신 플레이 동영상의 시청에 의해 떠오른 의문점이나 신경이 쓰이는 점을 개발자에게 직격. 다가오는 발매일을 향해 다양한 코멘트를 받았다.

버라이어티가 풍부한 플레이 시추에이션으로 시청자를 매료하는 최신 프리뷰 동영상

 스테이지 탐색에서 생물과의 전투, 본작만의 새로운 요소 등 최신 프리뷰 동영상에서는 다양한 플레이 상황을 확인할 수 있었다. 그 내용과 깨달은 것을 순서를 따라 말해 보자.

『바이오하자드 RE:4』 최신 플레이 동영상 

https://www.youtube.com/watch?v=wVklcN_keuU&ab_channel=IGN 

 

가나드와의 전투를 진행하면서 호수 근처에서 탐색

 벌써 해가 뜨고, 주위를 시인해 괴로워진 야간에, 호수 주변을 탐험하는 레온. 진행하는 도중에는 가나드에 습격되어 핀치에 빠지는 장면도. 원작처럼 호수 위를 보트로 이동하는 곳도 있어, 탐색해 보람이 있을 것 같다.

 스위치 등의 장치 외에 무기 상인과 상대하는 장면도 확인할 수 있었다. 무기의 개조 항목은 다방면에 걸쳐, 플레이어가 자유롭게 실시할 수 있다(돈은 필요하게 된다). 당연히 신규로 구입할 수 있는 무기도 있기 때문에 기존 무기를 개조할지, 신규로 교체할지 확실히 고민하게 될 것이다.

다리를 쏘는 것으로 적의 자세를 무너뜨린다. 드물게 접근하면 '메레'에 의한 추격이 가능하다.

기생체가 노출된 가나드. 촉수에 의한 공격은, 칼에 의한 파리로 막는 것 같다.

도중에는 "파랑의 의뢰서"되는 것도. 달성하면 물건 교환용 아이템 "스피넬"을 입수할 수 있다.

호수 위를 보트로 이동. 플레이어의 자유로운 페이스로 탐색할 수 있을 것 같다.

적이 가진 폭약을 쏘면 폭발하여 데미지!

스위치 모양의 장치도 있습니다. 풀어서 길이 열리는지, 아니면…

무기 상인에게서는 무기나 회복 아이템 등을 구입할 수 있다.

무기 개조는, 장전 속도나 장탄수 등, 항목마다 실시할 수 있다.

바로가기 등록이 있어 무기를 등록해 두면 신속하게 교체할 수 있다.

보물이라고 불리는 아이템은 고액으로 매각할 수 있다. 일부에는 조합함으로써 보다 가치가 높아지는 것도 있다.

친숙한 타자기에서는 세이브가 가능한 것 외에 무기 등의 아이템을 맡길 수도 있다.

attache 케이스 색상, 매력 탈착 등의 사용자 정의 요소. 각각 다른 효과를 가지기 때문에 플레이어의 개성이 짙게 나온다.

파트너인 애슐리를 에스코트하면서 고성을 공격한다.

 장면은 바뀌어 애슐리와 함께 섬뜩한 분위기가 가득한 고성을 진행하는 레온의 모습이. 성내는 적이 밀집하고 있어, 레온은 물론, 애슐리를 노리고 습격해 오는 경우도 있다. 애슐리가 적에게 잡히면 "수수함"상태가 되고, 레온과 거리가 너무 멀어지면 즉시 게임 오버가 되어 버리기 때문에 재빠르게 구출해야 한다.

 고성을 맡는 것은 성주인 라몬 사라자르. 그는 애슐리를 잡지 못하고 사교도들을 괴롭힌다. 적의 수는 매우 많아 그 대부분이 무장하고 있기 때문에, 대규모의 돌고 있다고 돌려 토벌을 당한다.

 장면은 성의 지하로. 원작에도 등장한 강력한 생물, 갈라도르를 확인. 움직임이 빠르고 공격력도 높은 강적이지만, 시력을 봉인된 점을 이용할 수 있으면…

애슐리는 레온 근처에 있는 "TIGHT", 레온과 거리를 취하는 "LOOSE"라는 두 가지 포메이션을 전환할 수 있다.

적의 화살이나 던져 무기 등도 칼의 파리로 막을 수 있다.

애슐리가 "수수함"상태에! 거리가 너무 멀지 않은 사이에 구출해라.

성주인 라몬 사라자르. 몸집이 작지만 상인에게는 없는 압력과 무서움을 느낀다.

낫 등의 무기와 방패로 무장한 사교도가 덮친다.

애슐리에게 문 열쇠를 열어달라고 하는 상황도 있다.

성 지하에서 만나는 갈라도르. 거대한 열쇠 두메를 사용하여 강력한 공격을 한다.

갈라도르는 시력을 봉인하고 있기 때문에, 소음을 세우지 않고 이동할 수 있으면 유리하게 세운다.

타이밍 좋게 버튼을 누르면, 갈라도르의 공격을 쪼그리고 피할 수 있는 것 같다.

그 잭 클라우저와의 전투 장면이 ......!?

 동영상의 마지막은 과거에 인연이 있는 상대, 잭 클라우저와의 전투 장면. 원작에서는 QTE(퀵 타임 이벤트)로 표현되고 있던 이벤트이지만, 본작에서는 실제로 크라우저와 싸우게 된다.

서로 칼과 체술을 사용한 격투에 의한 싸움. 무심코 손에 땀을 잡아 버린다.

크라우저의 칼 공격은 파리로 막을 것 같다.

조합하는 두 사람. 디스플레이 버튼을 적절히 누르면 유리하게 흔들립니다.

그 전모를 보이기 시작하는 서바이벌 공포 게임의 금자탑

 최신 PV, 최신 프리뷰 동영상을 시청한 것으로 발생한 의문점, 흥미롭게 느낀 점을, 본작의 프로듀서의 히라바야시 료쇼씨, 그리고 디렉터의 안보 야스히로 씨에 부딪쳐 보았다.

히라바야시 료쇼 씨 (히라바야시 요시아키)


『바이오하자드 RE:4』 프로듀서. 대표작은 「바이오하자드 6」, 「바이오하자드 RE:2」등.

안보 야스히로씨 (안포 야스히로)


『바이오하자드 RE:4』 디렉터. 대표작은 「바이오하자드 리베레이션즈2」, 「바이오하자드 RE:2」등.

한층 더 높이를 목표로 한 공포 표현과 연출

――『바이오하자드 RE:4』의 발매일이 드디어 다가왔습니다. 우선 현재의 감정을 알려주세요.

안보 개발 측으로서는, 드디어 일단락한 곳이군요. 지난해 10월 발표나 24일 PV 공개 등을 거쳐 조금씩 유저분들의 반응이 보이고 있는 상황입니다. 어쩐지, 지금 바로 플레이 해 주셨으면 하는 마음으로 가득하네요 (웃음).

히라바 야시 지금? (웃음)

안보 그것은 이미, 재빨리. 현상이라면, 유저씨의 상상이나 고찰등은 보고 있어 즐거운 반면, 조금 치아가 가는 느끼는 부분이나 무서운 부분도 있어. 「어쨌든 빨리 놀아 줘!」같은 느낌이군요(웃음). 우리로서는 할 수 있었던 것이 했으므로, 가능한 한 빨리 즐겨 주었으면 한다고.

히라바야시 이번 프로젝트에 참가해, 그것은 여러가지 있고, 드디어 여기까지 왔구나. 기다려주고 있는 유저씨가 있어, 그리고 개발팀 전원이 그 기분에 응하려고 노력해 준 덕분입니다.

 발매까지는 좀 더 있습니다만, 체험판의 전달도 계획하고 있으므로, 꼭 기대해 주세요.

――“죽음을 벗어나 쓰러뜨리는 쾌감”을 키워드로 하고 있는 본작입니다만, 다시 제작 컨셉이나 볼거리 등을 들려주세요.

안보바이오하자드』시리즈라고 하면, 「공포를 극복하는 카타르시스」라고 하는 것이 기본 컨셉으로서 있습니다. 그 중에서도 '바이오하자드 4'는 액션 부분이 무리를 빼고 특징적이므로 액션으로 공포를 극복하고 달성감을 맛볼 수 있다…

 공포 게임이지만, 싸우고 적을 물리 치는 것에 의한 상쾌감도 강한 작품 이었기 때문에, 이번의 「바이오 해저드 RE : 4」에서도, 거기를 어떻게 파워 업시킬까를 염두에두면서, 원작보다 공포의 분위기도 높여 양쪽을 한층 더 높은 높이로 가져가고 싶다는 생각으로 제작을 진행했습니다.

――과연. 원작은 지금 봐도 옛 냄새를 느끼지 않는 레벨의 그래픽입니다만, 그만큼 재구축할 때는 고생한 것은?

안보 말씀하신대로 원작의 그래픽 레벨은 매우 높지요. 그러나, 현세대와 비교하면, 역시 정보량이나 밀도의 면에서 얇게 느껴 버리는 곳이 있어. 재구축에 있어서는, 해상도의 높이에 더해, 보다 정보량과 밀도가 높은 그림으로 게임 세계의 분위기를 제대로 느낄 수 있도록, 라고 하는 부분을 의식해 만들었습니다.

――이미 공개되고 있는 최신 PV에서는, 기생체가 노출하고 있는 가나드도 볼 수 있었습니다만, 저것이 너무 생생해서, 등근이 조조가 되어 버렸습니다.

안보 그건 기쁜 말이군요. 본작에서는 근원이 바이러스가 아니라 기생체라는 점이 특징이므로, 거기의 기분 나쁜 것은 그래픽 담당이 힘을 넣어 표현하고 있는 부분입니다.

――무서움을 강조하는 움직임 등도 꽤 연구된 것입니까.

안보 그것은 물론. 이른바 생물적인 완급이 있는 움직임을 의식하고 도입하고 있습니다.

――아직 발표 영상에서는 노출되어 있지 않습니다만, 시리즈로 1, 2를 다투는 무서움의 리헤나라돌이 어떻게 되어 있는지 신경이 쓰입니다…

히라바야시 나오는지 여부, 같은 곳에서 예상하고 기대하고 있다면.

――뭔가 장치가 있을 것 같네요. 전달이 결정된 본작의 체험판도 기대됩니다.

히라바야시 전달 체험판에 관해서는, 상세를 이야기할 수 없는 것이 현상입니다. 제대로 즐길 수 있는 것이 되어 있으므로, 지금은 전달일을 기다려 주시면…

본작이기 때문에 맛볼 수 있는, 재구성된 등장 인물들의 캐릭터성

――최신 PV, 그리고 사전에 받은 최신 영상으로부터 신경이 쓰인 부분에 대해서 들려드립니다. 이번에 잭 클라우저, 오즈문드 사들러라는 두 캐릭터가 공개됐네요.

히라바 야시 클라우저는 앨버트 웨스커 등과 함께 시리즈를 통해 인기있는 캐릭터 중 하나입니다. 원작에서의 등장 후, 파생 타이틀에서도 레온과의 연결 등의 정보를 제시되고 있습니다만, 그러한 정보를 그대로 포함하고 있는 것은 아닙니다.

 그러한 정보가 있는 가운데, 다시 출자 등을 재구성한다는 형태를 취하고 있습니다. 원작의 크라우저와, 그 후의 파생 타이틀에 나온 크라우저 각각과 비슷한 부분이 있으면서, 「바이오하자드 RE:4」만이 가능한 캐릭터 구성을 실시하고 있는 느낌이군요.

 그 근처의 정보를 바탕으로 비주얼에 어떻게 떨어지는지 매우 고민했습니다. 예를 들면 특징적인 붉은 베레모 등도 나와 안보와 아트 디렉터와 얼굴을 맞대고 "바꾸는 편이 좋은지, 그대로인가, 어떻게 할까?" ).

 또, 그의 오른팔에 손상된 것이 있습니다만, 이것도 원작에는 없고, 그 후의 파생 타이틀시의 역사를 상기시키는 요소로서 도입하고 있습니다.

――그 파생 타이틀 

히라바야시「아, 이 요소를 더했다」라고 웃어 주실 수 있을까 생각합니다.

――또 하나의 사들러는, 발매전에 여기까지 보여 버리는 것인가… … 라고 하는 기분으로 바라보고 있었습니다.

안보 교단의 톱이라고 하는 존재감을, 보다 강한 디자인으로 하고 있습니다. 원작에서도 그랬지만, 거물이라도 붙인 감이 있는 캐릭터성이 보다 두드러지고 있다고 생각해요.

――캐릭터라고 하면, 주요 캐릭터의 일본어 캐스트도 공개되었습니다. 역시 주목이 모이는 것은 무기 상인 치바 시게씨 군요.

히라바야시 그것은 내가 아무래도 추한 캐스팅이군요 (웃음).

――캐스트로서, 거물고 의외의 배역이라고 생각했습니다.

히라바 야시 원작에서도 무기 상인은 개성적인 캐릭터로서 인기가 있었으므로, 어느 쪽에게 부탁해도, 인상에 남는 캐스트이었으면 한다는 생각이 우선 있었습니다. 그것을 근거로, 안보와도 협의를 거듭하는 가운데, 저로서는 연기의 폭이거나, 서랍의 많음의 면에서 지바씨가 매우 매력적으로 느꼈습니다.

 성색 등, 여러가지 취향은 있다고 생각합니다만, 유저씨가 상상하는 신비한 무기 상인을, 지바씨라면 잘 표현해 주는 것이 아닐까 생각했습니다.

안보 게임 중에도 무기 상인은 여러 번 만나게 되는 캐릭터입니다. 지바씨는 서랍이 지극히 많아, 인사 하나 하나도 여러가지 연기를 해 주십니다. 그래서 몇 번 만나도 다양한 측면을 볼 수 있는 점이 좋았다. 뭐라고 할까, “깊은”무기 상인이 되었다고 생각했네요.

――플레이 동영상에서도 일부 들을 수 있습니다만, 실제의 플레이에서도 빨리 지바씨의 소리를 듣고 싶습니다!

안보 그런 연기를 한다고 놀란 곳도 있거나 합니다(웃음). 캐릭터를 부수지 않는, 빠듯한 라인에서의 연기가 훌륭했습니다.

――사들러 역의 오츠카 요시타다씨도 주목하네요. 악역스러운 캐스팅이라고 할까.

안보 나도 요시타다 씨의 큰 팬이므로, 그 목소리를 듣고 싶다! 라고 큰 푸시했습니다.

히라바야시 스탭 사이에서도, 처음부터 「이것으로!」라고 하는 느낌이었지요.

――루이스 세라에게는 쓰다 켄지로씨가 캐스팅되고 있네요.

히라바 야시 루이스는 조금 어리석은 듯한 언동을 하는 반면, 시리어스한 측면도 보여주는 등 다양한 얼굴을 가진 캐릭터입니다. 시리어스한 연기도 확실히 하면서, 무너뜨려야 할 곳도 소문없이 해낼 수 있는, 그 연기폭의 넓이가 츠다씨의 배역의 결정수였습니다.

――PV에서는, 그 밖에도 트로코의 장면이나 거인·엘히간테가 등장하는 등, 꽤 많은 볼거리가 있습니다.

히라바야시 조금 보이지 않는다고 느껴지는 분도 있을지도 모릅니다만, 이만큼 내놓아도 아직 아직 보여주지 않은 부분이 많은 타이틀이므로, 거기는 안심해 주세요. 당연히 제품판에서는 놀라움이 꼼꼼히 막혀 있기 때문에, 꼭 기대해 주었으면 좋겠네요.

――『바이오하자드4』라고 하면, 편리성 등의 면에서 나이프가 강하게 인상에 남아 있는 유저도 많다고 생각합니다. 최신 영상에서는, 적의 공격을 빈번하게 파리로 막고 있는 장면이 보였지만, 어느 정도 공격을 막으면 망가져 버릴까, 그 근처도 신경이 쓰였습니다.

안보 원작에도 있던 칼은, 개발측으로서도 고집이 있네요. 이번에는 파리가 가능하게 된 것으로 편리성이 오르고 있는 반면, 몇 번 사용하면 망가져 버리는 제한을 마련하고 있습니다.

 깨진 칼은 무기 상인에게서 수리할 수 있고, 일회용 칼을 입수할 수 있는 기회도 있으므로, 게임을 통해 칼을 사용했다는 실감을 얻을 수 있는 밸런스가 되어 있습니다. 안심하고 칼 플레이를 즐길 수 있습니다.

히라바 야시 무리하게 온존하지 않아도, 사용해야 할 곳에서 제대로 사용할 수 있는 밸런스군요.

안보 여기라고 하는 장면에서 망가져 버릴지도…

――귀중한 이야기의 여러가지, 감사합니다. 마지막으로 팬에게 메시지를 부탁드립니다.

히라바 야시 유저씨의 원작에의 생각을 감시하면서, 개발팀 일동, 칼라를 정하면서 제작에 임하고 있습니다. 반드시 기대에 따르는 것이 되어 있다고 생각하므로, 기대하고 있을 수 있으면과.

안보 원작의 인기의 높이는, 스탭과 함께 압력에 느끼면서도, 제대로 원작의 요소를 음미하면서 제작에 임했습니다. 팬 여러분께 기뻐해 주실 수 있다는 실감이 있으므로 마음껏 즐기세요.

추가적인 질문

 인터뷰 시간만으로는 들을 수 없었던 추가 질문에도 이메일로 답변을 받았다.

화면 오른쪽 하단에는 두 개의 무기(칼과 샷건 등)가 표시되어 있어 임기응변으로 무기를 전환하고 있는 것처럼 보입니다. 구체적으로는 어떤 조작이 됩니까?

Ans. 방향 버튼에 무기 바로 가기를 할당하면 신속하게 무기가 전환됩니다. 또한 나이프는 별도 버튼으로 설정되어 있으므로 직접 액세스할 수 있습니다.

동영상 내에서 레온이 사다리를 오르는 장면입니다만, 종래작(이상등)보다 텍파키와 재빠르게 오르고 있는 것 같은 생각이 듭니다. 이것은 서둘러 오르는 조작 방법이 있는가, 아니면 레온의 신체 능력적인 표현인가?

Ans. 서둘러 오르는 조작법이 있다는 것이 아니라, 본작에서의 게임 템포를 고려한 속도의 조정으로 표현되고 있습니다.

겁먹은 적에 대한 근접 공격은 『RE:』에서도 건재합니다만, 조정에 있어서 「이것이 너무 강하면 공포가 희미해져 버린다」라고 하는 고민등은 있었습니까?

Ans. 공포의 공포감과 액션의 상쾌함의 밸런스는 “원작처럼”을 목표로 하고 있습니다. 원작보다 플레이어의 조작성이 오른 곳은 있지만 적이나 레벨 디자인 등 다른 요소를 서로 균형을 취함으로써 원작과 가까운 긴장과 완화의 리듬이되도록 조정하고 있습니다.

원작에는 없었던 무기 등도 존재합니까? 만약 있다면 어떤 무기인지 알고 싶습니다.

Ans. 스텔스 액션의 추가에 맞추어 볼트슬로어라는 정숙성이 높은 무기가 등장합니다. 볼트에는 폭약도 세트 할 수 있어 원작의 마인스로어에 상당합니다.

Attache Case의 색상, 매력 등의 사용자 정의 요소를 얻는 방법을 알려주십시오.

Ans. Attache Case의 색상은 파란색 종이 임무를 완료했을 때 사용할 수있는 스피넬로 교체 할 수 있습니다. 매력에 대해서는, 현시점에서는 입수 방법 등 자세한 것은 이야기할 수 없습니다. 또, 게임내에서의 입수 외에 “아탓셰 케이스 “골드””, “아탓셰 케이스 “클래식””, “참 “핸드건의 탄””, “참 “허브(녹색)””는 통상판이나 디럭스판의 한정 특전 DLC로서 입수가 가능합니다.

혈흔이나 신음소리, 시각, 청각 등에서 공포를 부추기는 연출이 많이 있습니다만, 원작에서 굳이 컷한 부분, 크게 변경한 부분 등이 있으면 들려주세요.

Ans. 사운드 효과는 비주얼처럼 게임 머신의 진화를 알기 쉬운 부분입니다. 사운드에서도 3D 오디오 기술 등을 사용하여보다 현장감있는 체험을 목표로하고 있습니다.

일본어 음성에 대응하기 위해서, 가나드의 스페인어는 일본어로 할까 고민하셨습니까? 마찬가지로 치바 시게씨가 연기하는 상인이 일본어에서도 「웰컴~무」라고 말하고 있습니다만, 「어서 오세요」등의 일본어에 하지 않고 원작과 같은 영어로 Welcome라고 말하기에 있던 경위도 듣고 싶습니다 .

Ans. 가나드의 말은 개발 초기에 스페인어로 남아 있다는 이야기로 정리되었습니다. 특히 고민하는 일은 없었습니다. 또, 원작에서의 무기 상인의 영어 대사는 일부 매우 인상적이었으므로, 일본어 보이스에서도 살리는 형태로 하고 있습니다.

동영상 내에서 아이템 합성을 실시하고 있는 아이템은 환금 아이템일까요? 이번에도 오브제를 부수거나 벽이나 천장 등을 쏘고 환금용 아이템을 손에 넣을 수 있습니까?

Ans. 보물은 환금 항목입니다. "쏘는"에 한정하지 않고, 탐색하는 것으로 입수가 가능합니다.

애슐리를 에스코트하는 장면은 꽤 어려울 것 같지만 친절한 화재가 있습니까?

Ans. 애슐리에 총을 돌리면 쪼그리고 앉는 등 피하는 움직임을 잡아줍니다. 다만, 애슐리 자신이 무적이라고 하는 것은 아니고 경우에 따라서 탄이 맞는 경우도 있습니다.
 신경질에 신경쓸 정도는 아니지만, 어느 정도 그녀에게 총알이 맞지 않도록 조심하면서 함께 진행해 주시면 좋겠습니다.

갈라도르 전에서는 공격을 레온이 망설임으로 쪼그리고 피하고 있는 것처럼 보였습니다. 이것은 특별한 조작을 수행합니까?

Ans. 통상 동작의 “쪼그림”에 의해 적의 공격을 피할 수 있는 경우나 특별한 상황에서 버튼이 표시되어 “쪼그릴 수 있다” 수 있는 경우가 있습니다.
"쪼그려"자체는 적의 공격을 순식간에 피하기 위해서만 있는 것이 아니라, "쪼그리고"면서 이동함으로써 통상의 걷는 경우보다 적에게 찾기 어려운 이동이 가능해집니다.

크라우저전의 장면에서는 오퍼레이션 하비에를 이야기하고 있네요. 『바이오하자드/다크사이드 크로니클즈』를 플레이한 사람이라도 그와 레온의 인간관계를 알게 되어 있는 것일까요?

Ans. 본작은 「바이오하자드 RE:2」세계선에서의 속편이 되고 있습니다. 『RE:2』에서 『RE:4 』 사이에 레온에 무슨 일이 있었는지를 비롯하여 등장 캐릭터들에 대해서는, 본작 속의 캐릭터끼리의 교환(전투중에서의 대화를 포함)이나 파일에서 엿볼 수 있습니다.

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