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Square Enix의 영원한 사가의 새로운 장인 Final Fantasy 16은 얼마 전에 발표한 대로 정확히 6월 22일 에 2023년 여름에 대중에게 공개됩니다 . 그러나 운명의 날짜가 다가옴에 따라 Naoki Yoshida  Hiroshi Takai 및 타이틀 개발에 참여한 다른 사람들이 런던에서 이벤트를 열었습니다 . 이 기간 동안 새로운 Final Fantasy 16의 게임 플레이를 1시간 이상 시도할 수 있었습니다.

많은 스트리머, 신문, 그리고 시리즈의 팬들은 제목에 매료되어 같은 특권을 갖지 못한 사람들에게 약간의 질투를 불러일으켰습니다. 이에 플레이스테이션은 트위터 프로필과 공식 블로그를 통해 그동안 공개되지 않았던 게임 플레이의 다양한 요소를 상세하게 분석해 최대한 관심 있는 사람들을 참여시키고 게임에 알리기로 했다. 거의 알려지지 않았습니다.

Playstation 블로그의 게시물은 게임 에서 직접 몇 초 동안 지속되는 짧은 비디오 형태의 미리 보기로 가득 차 있습니다 . 여기에서 주인공은 전투 순서, 콤보 및 특히 영화 같은 적 사이를 번갈아 가며 다양한 적과 맞서 싸우는 모습을 볼 수 있습니다. 공격 . Final Fantasy 16을 2023년 및 아마도 전체 사가의 주인공 게임 중 하나로 만들기 위해 노력을 아끼지 않은 뛰어난 개발자들의 작업에 감사할 수 있습니다 .

Final Fantasy 16의 게임 플레이 측면 분석

Final Fantasy 16에도 존재하는 이 시리즈의 특징 중 하나는 물리쳐야 할 거대한 보스 의 존재입니다. 제목이 설정되는 세계인 Valisthea 에서 각 국가는 자신의 힘을 소환 할 수 있는 Dominant 라는 이름을 가진 필멸자의 무기명 안에 거주하는 Eikon 이라는 거대한 정령 생물에 의해 보호됩니다 . Ifrit, Shiva, Bahamut 등과 같이 각각 고유한 전투 스타일과 고유한 역학을 가진 시리즈의 가장 유명한 타이탄을 검토할 것입니다 .

Eikons와의 전투를 통해 주인공 Clive 는 그가 사용할 수 있는 새로운 능력을 습득 하고 무엇보다 거대한 생물이 우리 편에 없을 때 게임의 엔티티와 싸우기 위해 결합하여 수많은 것을 만들 수 있는 가능성을 제공합니다. 조합하고 마음대로 무기고를 확장하십시오.

Final Fantasy 16의 전투는 또한 Capcom 베테랑 Ryota Suzuki 의 마음에서 태어난 Devil May Cry 5에서 본 스타일에서 영감을 받아 더 빠르고 더 많은 액션 스타일 에 더 초점을 맞추는 턴 기반 전투로 고전적인 것과는 거리가 멀다. , 개발자 캐스트에서 이미 언급했듯이 존재합니다. 그러나 이러한 유형의 전투는 그러한 아드레날린이 솟구치는 스타일에 익숙하지 않은 플레이어들 사이에서 기술 상한선을 분명 하게 만들 수 있습니다.

게임에 대처할 수 있는 다양한 난이도가 없다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다 . Final Fantasy 16은 모험을 시작할 때 직면할 초기 옵션이 다른 게임과 다를 것입니다. 일반적으로 플레이어에게 적의 난이도에 대한 선호도를 묻는 경우 여기에서 Action-Focus 또는 Story-Focus의 두 가지 옵션이 제공됩니다 . 둘 다에서 적들은 동일한 공격성과 힘을 갖게 되며 옵션을 다양화하는 것은 모험을 시작할 때 즉시 액세서리에 액세스할 수 있다는 것입니다.

이러한 액세서리 는 모든 유형의 플레이어가 게임 경험 에 더 쉽게 접근할 수 있도록 해줍니다. 선택할 수 있는 5가지 유형 의 액세서리가 있으며 각각 고유한 이점이 있으며 Story-Focus를 선택하면 그 중 2개를 즉시 장착 할 수 있습니다 . 완벽을 기하기 위해 5가지 액세서리를 모두 분석하고 플레이어의 모험을 도울 수 있는 방법을 설명합니다.

  • 액세서리 1 - 시간을 늦추고 적의 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
  • 액세서리 2 - Clive의 반려견인 Torgal을 자동으로 제어합니다.
  • 액세서리 3  특정 건강 임계값 미만의 물약을 자동으로 사용합니다.
  • 액세서리 4 - 들어오는 공격을 자동으로 회피합니다 .
  • 액세서리 5 - 버튼을 반복해서 누르면 재충전 시간에 따라 일련의 콤보와 최종 공격을 수행할 수 있습니다 .

그러나 이러한 도움에도 불구하고 장르를 사랑하는 사람들을 위해 Focus-Action 옵션 외에도 New Game + 의 형태로 제공 되며 정확히 "Final Fantasy"라는 이름의 세 번째 항목이 있습니다. 이 버전에서는 적의 힘이 증가 하고 게임 전반에 걸쳐 다양한 엔티티의 다른 배열이 있어 처음과 비교하여 더 많은 다른 전투로 이어질 것입니다.

파이널 판타지 16은 전투에서 벗어나 더 내러티브 측면을 향해 계속해서 기원으로의 진정한 복귀가 될 것입니다. 모든 것이 마더 크리스탈 과 마법의 에테르를 생성하는 능력을 중심으로 돌아가는 거대한 중세풍 판타지 세계에서 말입니다. 프랜차이즈의 특성과 Final Fantasy 16에서도 중요한 역할을 할 것입니다. Valisthea의 다양한 국가는 각각 고유한 역사, 기원 및 철학을 갖게 되며 Aether가 낮아지기 시작하면서 그들 사이의 긴장이 고조됩니다.

게임에 소개되고 모험의 일부가 될 각 캐릭터는 메인 스토리  진행되는 동안 그들에게 바쳐지는 다른 호에서 다루게 될 Clive의 복수와는 다른 동기를 가질 것입니다. 이러한 풍부한 내러티브에 직면하여 Active Time Lore 라는 새로운 시스템이 Final Fantasy 16에 존재합니다 .

이를 통해 어떤 상황에서도 게임을 일시 중지 할 수 있으며 , 심지어 컷씬 중에도 프롬프트를 통해 어떤 일이 일어나고 있는지에 대한 힌트를 제공하여 이름이 지정된 캐릭터, 알려진 이야기 또는 발생한 이벤트에 대한 플레이어의 기억을 새로 고칠 수 있습니다. 모두 분명히 선택 사항이지만 수백 개의 가능한 항목이 있습니다.



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