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 2023년 6월 22일에 발매 예정의 플레이 스테이션 5(PS5)용 소프트 「파이널 판타지 XVI」(이하 「FF16」). ' 파이널 판타지 ' 시리즈의 최신 넘버링 타이틀로 본격 액션 RPG로서 전 세계에서 주목받는 작품이다.

 

 2023년 1월 말 스퀘어 에닉스의 본사에서 'FF16'의 미디어 투어가 개최되었다. 미디어 투어에서는, 본작의 프로듀서를 맡는 요시다 나오키씨에 의한 프레젠테이션으로 시작되어, 특별 버전에서의 실기 시유, 개발진에의 인터뷰가 행해졌다.

 본 기사에서는, 미디어 투어에서의 시유로 판명된 요소를 「FF16」에 연관시켜, 16개로 나누어 소개. 기본이 되는 액션, “소환수 액션”, “리미트 브레이크” 등, 본작을 물들이는 시스템을 해설해 간다.

 실제로 플레이한 기자 4명에 의한 감상은 이쪽의 기사를 참조해 주었으면 한다.

 이번 플레이한 것은 미디어 투어용 특별 버전으로, 제품판과는 다른 것이다. 메인 스토리의 초반 부분이 놀 수 있었지만, 이번 특별 버전에서는 다양한 소환수 액션을 체험할 수 있도록(듯이), 실제로는 그 장면에서는 사용할 수 없는 소환수 액션을 사용할 수 있는 것으로 되어 있다는 것. 어디까지나 이번 시유에서의 특별 버전이라고 하는 것을 마음에 넣어, 본 기사를 읽어 진행해 주었으면 한다.

・이 버전은 미디어 체험용의 특별판이며, 릴리스시의 것과는 다른 경우가 있습니다.
・화면은 미디어 체험용의 특별판이며, 릴리스시의 것과는 다른 경우가 있습니다.

1. 전투 화면 UI 해설

 본작에서의 기본적인 싸움 방법은 기본 공격(□버튼, △버튼), 소환수 액션(R2+□버튼, R2+△버튼), 피트(0버튼)를 이용하여 적의 HP 게이지를 깎는 방법 .

 일정 이상의 힘의 적에게는 HP 게이지뿐만 아니라 이른바 스태미나와 같은 "윌 게이지"가 있으며, 이것을 깎는 것으로 "테이크 다운"(스턴과 같은 상태)을 취할 수있다. 테이크 다운 중에는 적의 움직임이 멈출 뿐만 아니라, 데미지 배율이 상승하기 때문에, 유리하게 싸울 수 있다. 이것들을 반복해 가는 것이 주된 놀이 방법이다.

 상기를 전제로, 우선은 본작의 전투 화면의 UI를 해설한다.

1. HP 게이지 : 적의 공격을 받으면 줄어들고, 제로가 되면 전투 불능이 된다
. 게이지가 일정 이상 모인 상태에서 L3+R3 버튼을 누르면 리미트 브레이크가 발동 가능.
3. 소환수: 장비하고 있는 소환수를 나타낸다.
L2 버튼으로 소환수의 전환이 가능 십자
버튼 왼쪽에서 아이템/토르갈을 전환
한다 8. 액션
명령
: 클라이브가 사용할 수 있는 액션. R2를 누르고 있는 동안은 □버튼, △버튼으로 어빌리티가 발동 가능

2. 클라이브 상태

 플레이어가 움직이게 되는 주인공·클라이브는 레벨 업이나 장비에 의해 스테이터스가 바뀐다.

・HP:체력을 나타낸다. 제로가 되면 전투 불능이 된다
・완력:값이 증가하면 주는 데미지가 증가한다 ・공격력:완력
과 장비 성능을 통합한 값 ・
활력:값이 증가하면 받는 데미지가 감소
・방어력:활력과 장비 성능 을 통합한 값
・의지력:값이 늘어나면 적을 테이크다운시켜 쉬워진다
・윌:의지력과 장비 성능을 통합한 값

3. 기본 공격 액션

 클라이브의 기본 액션은 근접 공격의 "공격"(□버튼), 멀리서 적을 공격하는 "마법"(△버튼). "공격"은 최대 4회까지 연속으로 내보낼 수 있다. "공격" 직후에 "마법"을 사용하면 검과 마법에 의한 연격을 가하는 "매직 버스트"가 사용 가능. 소위 콤보 같은 것. 마법은 선택하고 있는 소환수에 의해 발동할 수 있는 마법이 달라, 피닉스에서는 파이어, 가루다에서는 에어로, 타이탄에서는 스톤을 시전할 수 있었다.

 그 외에도 □ 버튼을 길게 누르면 강력한 검의 공격 "버닝 블레이드", △ 버튼을 길게 누르면 강력한 마법을 발하는 "차지 샷"을 낼 수있다. 차지 샷에서는 모아 마법이 강화될 뿐만 아니라, 파이어는 파이라, 에어로는 에어로라, 스톤은 스톤라라고 명칭도 변화. □+×버튼의 조작으로는, 지상에서는 돌진 찌르기의 “런지”, 공중에서는 낙하하면서의 내리막 공격 “다운 스러스트”가 발동 가능하다.

 또한 R2+ 터치패드로 적의 주의를 끌어들이는 "도발"을 사용할 수 있다. 자신에게 적을 끌어 범위 공격으로 단번에 데미지를 주고 싶을 때 등에 유효할 것 같다.

<클라이브의 고유 액션>
・□버튼:공격
・△버튼:마법
・□→△버튼:매직 버스트
・□버튼
길게 누르기:버닝 블레이드・△버튼 길게 누르기
:차지 샷
・□+×버튼(공중):다운 스러스트
・R2+터치 패드:도발

4. 적의 공격을 회피하는 “닷지”·카운터에 연결하는 “파리”

 적과의 전투에서는 “닷지”(R1 버튼)를 사용하여 적의 공격을 회피하는 것이 매우 중요해진다. 본작에는 스태미나 등의 개념이 없기 때문에, “닷지”는 제한없이 몇번이라도 사용 가능. 적이 공격을 하는 거동을 보이면 “닷지”를 사용해 회피해, HP를 줄이지 않게 하는 것이 기본의 싸움 방법이 될 것이다.

 또, 적의 공격에 맞추어 타이밍 좋게 "닷지"를 실시하면, 적의 움직임을 일정 시간 늦추는 "프리시전 닷지"를 발동할 수 있다. “프리시전 닷지” 중에 □버튼이나 △버튼을 누르면 빠르게 반격으로 전환된다. 적에 의해 공격이 나오는 타이밍이 다르기 때문에 잘 다루기는 어렵지만, 다루면 강력한 액션이 될 것이다.

 또한 적의 공격에 맞춰 타이밍 좋게 "공격"(□ 버튼)하면 "파리"가 발생하여 일정 시간의 흐름이 느려진다. 또, 적의 공격 스킬에 의해, 특정의 소환수 어빌리티를 타이밍 좋게 사용하면, 카운터를 칠 수도 있는 것 같다.

<액션>
・R1 버튼:닷지
・적의 공격에 맞추어 타이밍 잘 R1 버튼:프레시젼 닷지
・적의 공격에 맞추어 타이밍 잘 □ 버튼:파리

5.“테이크다운” 중에는 적이 무방비로

 싸우는 상대가 강적이면 적에게 공격을 히트시키면 적에게 데미지를 주는 것 외에도 HP 게이지 아래에 표시되는 윌 게이지를 깎을 수 있다. 이 게이지를 일정하게 줄이고 제로로 하면 적이 “테이크다운” 상태가 된다. “테이크다운” 중에는 적이 잠시 움직이지 않는 무방비한 상태가 되는 데다가 주는 데미지의 배율이 상승. 강력한 공격을 가해 단번에 데미지를 주는 기회가 된다.

 또한, "테이크 다운"의 효과가 종료되면, 주어진 피해의 총량도 표시된다. “테이크다운” 중에 얼마나 데미지를 줄 수 있는지 도전하는 놀이 방법도 즐길 수 있을 것이다.

6.“소환수 액션”의 사용 방법

 "소환수 액션"은 클라이브가 장비한 소환수의 어빌리티를 사용할 수 있다는 것. 강력하고 전투에서 자주 사용하는 중요한 시스템이되었습니다.

 소환수는 3체까지 장비할 수 있으며, 각각의 소환수로 “피트”라고 불리는 1종의 고유 어빌리티, 교체 가능한 2종의 어빌리티를 사용할 수 있다. 피트는 0 버튼, 교체 가능한 2 종류의 어빌리티는 R2 + □ 버튼, R2 + △ 버튼으로 발동 가능.

 소환수의 어빌리티는 고유한 것을 제외하고, 한번 사용하면 리캐스트가 발생. 일정 시간이 경과할 때까지 재사용은 할 수 없는 구조로 되어 있다. 그 때문에, 소환수 어빌리티를 사용→리캐스트중에 다른 소환수로 전환해 다른 어빌리티를 사용과 같이, 소환수를 전환하면서 싸우는 것이 기본이 될 것 같다.

 소환수의 어빌리티에는 위력이 높은 것부터 발사 효과가 있는 것, 연속적으로 적을 공격하는 것, 주위의 적을 범위 공격하는 것 등, 다양한 효과가 갖추어져 있다. 다음은 미디어 투어 시 확인할 수 있는 것이다.

<소환수의 어빌리티>
피닉스

・피닉스 시프트(피트)
 신속하게 적에게 접근한다. 이동 중에 □ 또는 △로 공격을 발사할 수도 있다.

・라이징 플레임
 날개를 휘두르고 공격한다. 경량의 적이라면 발사할 수 있다.

・스칼렛 사이클론
 날개를 뿌려 공격한다. 주위의 적을 말려들 수 있다.

· 히트웨이브
 불꽃의 벽을 생성하여 충격파를 발한다. 화염의 벽으로 적의 마법을 무너뜨리면 충격파가 대폭 강화된다.

가루다

・가루다 엠블레이스(피트)
 손톱을 발사하고 적을 잡고 끌어당긴다. 강적에게 명중시켰을 때는 재빠르게 도약할 수 있다.

・가우지
 손톱으로 좌우 교대로 신속하게 찢는다. 공중에서도 발동할 수 있다.

・위케드 휠
 손톱으로 찢으면서 수직으로 상승한다. 적을 공중에 발사하면서 클라이브도 상승한다. 공중에서도 발동할 수 있다.

・룩스 감비트
 재빨리 후퇴한 후에 손톱으로 공격을 발한다. 적의 공격을 끌어당겨 발동하면 공격이 대폭 강화된다. 공중에서도 발동할 수 있다.

타이탄

・타이탄 블록(피트)
 자세한 팔로 적의 공격을 가드한다. 적의 공격을 가드함으로써 공격을 무력화하면서 리미트 브레이크 게이지를 상승시킬 수 있다.

・와인 답
 펀치로 공격을 실시한다. 버튼을 길게 누르면 위력이 강화되고 특정 타이밍에 발동하면 더욱 강화된다.

・격진 복수
 의 적을 휘말리는 범위 공격을 실시한다. 버튼을 길게 누르면 공격 범위가 넓어지고 특정 타이밍에 발동하면 더욱 넓어진다. 공중에서도 발동할 수 있다.

・레이징 피스트
 전방으로 밟아 구속에 연속 공격을 실시한다. 완성한 팔로 적의 공격을 가드하면 연속 공격이 강화된다.

7.육성 요소·어빌리티 시스템

 적과의 전투에 승리했을 때나 레벨 업시에는 어빌리티 포인트를 획득할 수 있다. 이 포인트를 사용해, 소환수 어빌리티나 피트를 습득·강화해 나간다.

 어빌리티는 소환수마다 피트를 제외하고 4종씩 준비되어 있다. 어빌리티는 강화함으로써 공격의 히트수 등이 상승. 사용성이나 운용법이 크게 바뀌는 것도 있다고.

 또, 최대까지 강화해 “Master화”를 실시하면, 그 어빌리티를 다른 소환수의 틀로 세트 할 수 있게 된다. 예를 들어 가루다의 소환수 어빌리티 테두리에 타이탄의 어빌리티를 넣어 타이탄의 어빌리티를 실질 3종 사용할 수 있게 된다는 이미지다.

 한 번 흔든 어빌리티 포인트는 언제든지 노 비용으로 다시 되돌릴 수 있습니다. 새로운 어빌리티를 습득할 수 있게 되면, 다양한 빌드를 시험해 보는 것도 재미있을 것 같다.

 또한, 어빌리티가 복잡하고 선택할 수 없는 경우 등에는 그 장면에 따라 적절한 어빌리티를 자동으로 습득해 주는 "추천 습득"이라는 편리한 기능도 있다.

8.클라이브가 강화 상태가 되는 “리미트 브레이크”

 적에게 공격을 히트시키는, 적으로부터 공격을 받는 등, 리미트 브레이크 게이지가 상승. 이 게이지가 일정 이상까지 모인 상태에서 L3+R3 버튼을 누르면 리미트 브레이크가 발동 가능하다.

 리미트 브레이크 중에는 클라이브의 공격력과 방어력이 상승. 게다가 화염을 입은 상태가 되어 공격 동작이 변화. 적의 테이크 다운 중에 사용하면 효율적으로 데미지가 주어질 것이다. 또, 미량이면서 HP의 자동 회복의 효과도 얻을 수 있으므로, 체력이 줄어 핀치의 때나, 단번에 밀고 싶은 장면 등으로 활용할 수 있을 것 같다.

9. 기술의 가시화가 기분 좋은 "배틀 테크닉"

 본작의 플레이필의 기분 좋음으로 이어지는 것의 하나에, 테크닉의 가시화가 있다. 잘 콤보를 결정하거나 어빌리티를 내거나 "닷지"를 하면 화면 오른쪽에 "배틀 테크닉"이라는 플라이 텍스트가 표시된다.

 이것은, ★나 색으로 랭크 되고 있어, 자신의 플레이가 채점되어 가는 구조가 되고 있다. 얼마나 잘 클라이브를 조종할 수 있을지 고집하고 플레이하는 것도 즐기는 방법의 하나일 것이다. 첫회 플레이에서는 이러한 리잘트도 없고, 특히 신경쓰지 않고 플레이할 수 있지만, 클리어 후의 교환 요소로서, 스코어 어택과 같은 것이 존재한다는 것도, 과거의 인터뷰 등으로부터 판명되고 있다.

10. 아이템 활용

 시유판에서는, HP를 회복하는 “포션”이나 “하이포션”, 일시적으로 공격력이나 방어력을 높이는 “치래의 약”이나 “마모리의 약”, 리미트 브레이크 게이지를 계속해서 상승시키는 “영웅 의 약”등의 아이템을 확인할 수 있었다. 모두 아이템 슬롯에 세트 해 두면, 십자 버튼 위, 오른쪽, 아래를 누르면 바로 사용 가능하다.

 물약은 소지수 상한을 넘으면 그 순간에 자동으로 물약을 사용하고 회복하게 되어 있다.

 덧붙여 HP가 제로가 되어 전투 불능이 되면, 게임 오버. 직전의 체크포인트에서 다시 시도하거나 타이틀 화면으로 돌아갈지 선택할 수 있다. 덧붙여 재 트라이를 선택했을 경우에서도 진행도가 크게 돌아온다고 하는 것은 없다고 한다. 또한 재도전 시에는 물약과 하이포션이 보충된다. 회복 아이템이 없어 공략에 가로막힌다는 것은 없을 것 같다.

11. 친구에게 공격이나 회복을 시키는 “버디 액션”

 클라이브의 버디로서 늑대의 토르갈이 함께 싸워준다. 토르갈의 지시는, 적에게 데미지를 주는 “공격”, 클라이브의 HP를 회복해 주는 “회복”, 적에게 걸려 경량의 적이라면 발사 효과도 있는 “돌진”의 3종이 존재. 지시를 내릴 때까지 플레이어가 전투하기 쉽도록 움직여주고, 지시를 내는 것으로 플레이어가 노리고 있는 적과 같은 적을 공격하는 구조인 것 같다.

 또한, 조작을 자동화하는 "서포트 액세서리"의 일종 "오토 톨갈의 반지"를 장비하면 톨갈이 자동으로 행동 해 준다. 조작이 따라잡지 않는다면 이 액세서리를 활용하면 좋을 것이다.

 또, 버디의 토르갈 이외에도, 완전히 AI 조작이지만, 이야기에 따라 함께 싸워 주는 파티 멤버도 존재하는 것 같다.

12. 강적과의 싸움 속에서 발생하는 “QTE”

 이번 시유에서는 강적과의 싸움 도중에 컷 씬이 끼어 ‘QTE’(Quick Timer Event)가 발생하는 것도 비교적 많았다. 이것은 제한 시간 내에 표시된 버튼을 누르는 것. 적의 공격을 피하는 장면에서는 R1 버튼, 공격하는 장면에서는 □ 버튼과 클라이브의 통상 액션과 연동한 버튼의 입력이 요구되는 것 같다.

13.초드 화려한 “소환수 합전”

 『FF16』에서는, 이야기의 요점에서 소환수끼리의 배틀 “소환수 합전”이 전개한다. 미디어 투어의 특별판에서는, 이프리트와 가루다와의 싸움을 체험할 수 있었다.

 이번 플레이한 소환수 합전에서는, 조작은 기본적으로 클라이브의 조작을 답습. □ 버튼으로 "공격", △ 버튼으로 "화구", 0 버튼으로 "돌진", R1 버튼으로 "회피"를 낼 수 있었다.

 액션으로서는 심플하고, 장대한 스케일의 배틀이 박력의 영상으로 즐길 수 있는 것이 특징. 이프리트가 가루다를 지면에 두드리거나, 가루다가 낙하시키는 거대한 바위를 받아들이는 등 영화의 한 장면과 같은 현장감 넘치는 연출이 다수 준비되어 있다.

14. 조작을 자동화 “지원 액세서리”

 본작에는 “이지”, “하드”와 같은 난도 설정은 존재하지 않고, “스토리 포커스 모드”·“액션 포커스 모드”라고 하는 모드가 있다. “스토리 포커스 모드”에서는, 처음부터 클라이브를 서포트하는 “액세서리”가 붙어 있어, 이것을 재조합하는 것으로, 자신 취향의 플레이 스타일을 만들어낼 수 있다.

 일부 액션을 자동화해주는 "지원 액세서리"는 5종 존재. 액세서리는 3개 장비할 수 있으며 장비 화면에서 언제든지 변경할 수 있다. ‘지원 액세서리’ 외에도 공격력과 방어력 등 기초 스테이터스를 상승시키는 액세서리도 확인할 수 있었다.

 덧붙여 “액션 포커스 모드”에서도 서포트 액세서리는 장비 가능하다. 두 가지 모드에서는 적의 HP와 동시에 습격하는 숫자 등이 약간 조정되어 있다고 한다.

 어느 쪽의 모드를 선택해도, 게임 개시 후에 나중에 변경이 가능해지고 있는 것 같다. 또한, 어느 것을 선택해도 이야기에 변화는 없다.

<서포트 액세서리>
・《오토어택》의 반지
□를 누르는 것만으로, 장비하고 있는 어빌리티나 피트를 구사해, 다채로운 공격을 낼 수 있게 된다.

・《오토닷지》의 반지
적의 공격을 받게 되었을 때, 클라이브가 회피할 수 있는 상태이면, 자동적으로 닷지 등으로 회피하게 된다.

・《오토포션》의 반지
클라이브의 HP가 일정한 수치를 밑돌고 있을 때, 소지하고 있는 포션을 자동으로 사용하게 된다.
물약과 하이포션 모두 소지하고 있는 경우는, 포션으로부터 사용한다.

·《오토슬로우》의 반지
적의 공격을 받게 되었을 때, 클라이브를 회피할 수 있는 상태라면, 그 순간에 시의 흐름이 늦어져, 공격이 오는 것을 알게 된다.
다만, 오토닷지의 반지와 동시에 장비한 경우에는 이 효과는 발휘되지 않는다.

·《자동 토르갈》의 반지 토르
갈 커맨드에 의한 토르갈에의 지시를, 클라이브의 공격에 따라 자동으로 실행하게 된다.

 또한, "자동 공격"의 반지에도 동일한 효과가 있습니다.

15.3 종류의 조작 타입

 조작의 타입은 3종 있음을 확인. 각 조작 방법은 다음과 같습니다.

<모든 타입 공유>
・START 버튼:메인 메뉴 ・
×버튼 :점프
・ L스틱:캐릭터 조작 ) · 십자 버튼 왼쪽 : 아이템 단축키 · 토르갈 커맨드 전환 · 십자 버튼 위, 오른쪽, 왼쪽 : 아이템 사용 · 토르갈 커맨드 실행 · L3 + R3 버튼 : 리미트 브레이크





<타입A>
・□버튼:공격
・〇버튼:피트
・△버튼:마법
・R1버튼:회피
・R2버튼:어빌리티(길게 누름)
・L1버튼:록온
・L2버튼:소환수 전환

<타입B>
・□버튼:어빌리티(길게 누름)
・0버튼:회피
・△버튼:소환수의 전환
・R1
버튼:공격
・R2버튼:마법・L1버튼:록온
・L2버튼:피트

<타입 C>
・□버튼:공격
・〇버튼:피트 ・ △
버튼 : 소환수의 전환



16. 컨피그 설정으로 변경할 수 있는 것

 구성에서는 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 특별판에서도 컨트롤러의 진동 유무나 록온 조작의 토글의 온/오프, 카메라의 이동 속도, 카메라 조작의 반전, 화면의 밝기, 음량의 설정 등을 할 수 있는 것을 확인할 수 있었다.

 그 외, 텍스트 언어나 음성 언어, 자막 표시의 온/오프, 자막 사이즈, 자막의 배경 등, 세세하게 설정이 가능. 소리를 시각화하는 "사운드의 시각 표현"의 옵션도 준비되어 있었다.

 
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