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이탈리아를 통해 길을 개척

El Alamein의 사막에서 먼지를 걷어차거나 Monte Cassino를 향해 오르면서 독일군과 싸우고 있을 때 Company of Heroes 3의 새로운 것과 오래된 것의 조화는 항상 최전선에 있습니다.

전술적 전투의 썰물과 흐름의 미묘한 변화, 싸울 새로운 파벌의 도입, Ardennes Assault의 역동적인 맵 캠페인에 대한 보다 구체화된 해석은 시리즈의 최고점을 인정하는 만큼 시리즈를 앞으로 밀어내는 속편에 연료를 공급합니다. 전임자.

연대순으로 말하면, 북아프리카 작전은 Deustches Afrikakorps의 지역 침공을 중심으로 El Alamein의 첫 번째 전투로 이어지는 캠페인의 보다 전통적인 부분입니다.

컷씬 대신 삽화를 통해 제시되고 지역 민간인 2명의 내레이션과 함께 제공되는 이 이야기는 짧지만 그들이 요청하지 않은 전쟁이 그들의 삶을 극적으로 변화시킨 방식을 탐구합니다.

모든 임무는 시리즈의 최신 진영에 도전하여 이동성과 장갑 차량 및 중포의 파괴적인 능력을 보여줍니다. 차량을 수리할 수 있는 이탈리아 부대와 보병(전통적으로 엔지니어에게만 국한된 작업)이 포함되어 DAK는 전투에서 신속하게 복구할 수 있는 다재다능한 부대가 되었습니다.

 DAK로 파고들다.

목표 측면에서 적진 뒤에서의 대담한 공격, 광활한 사막에서의 탱크 교전, 호송 매복, 요새 진지 돌파에 초점을 맞춘 본격적인 전투를 기대할 수 있습니다. 그들은 다양하고 매력적이지만 친숙하지만 DAK만큼 강력한 힘을 가진 북아프리카 작전에는 반대 전선의 캉에서의 최종 방어와 같은 진정으로 기억에 남는 임무가 부족합니다.

이곳에서는 전쟁의 성격이 다르지만, 엘 알라메인의 첫 번째 전투조차도 서로 다른 방향에서 영국군 진지를 공격한 후 상당히 격렬한 최후의 저항에서 영국군을 물리치는 작은 시나리오처럼 느껴집니다. 그러나 레벨을 개별적으로 선택할 수 없다는 점은 실망스럽습니다. 두 번째 플레이를 목표로 하거나 중간에 난이도를 전환하려는 경우 전체를 순서대로 플레이해야 합니다. 이는 시리즈의 세 번째 항목을 괴롭히는 여러 UI 문제 중 하나입니다.

Company of Heroes 3의 이탈리아 캠페인은 상당히 규모가 크며, 국가를 통해 경로를 개척하는 방법을 비교적 자유롭게 선택할 수 있습니다. 시칠리아를 확보하면 US Airborne 및 UK Indian Artillery를 포함하여 3개 회사 중 하나를 선택할 수 있으며 이탈리아 본토에 주둔하면서 더 많은 통제권을 얻을 수 있습니다.

도시, 마을, 비행장 및 적군 회사가 점재하는 전략적 지도에서 전진을 계획할 수 있습니다. 병원은 주둔군을 치료할 수 있지만 각 회사의 치료 능력이 훨씬 더 효율적입니다. 또한 자원 아이콘이 표시된 마을은 인력, 탄약 또는 연료의 산출량을 증가시키며, 이 모두는 여러분의 노력에 필수적입니다.

 이탈리아 부대는 Deutsches Afrikakorps의 독일 명단을 보완합니다.

파르티잔 허브를 사용하면 주변 환경을 드러내거나 적에게 피해를 입히거나 자원을 훔칠 수 있습니다. 비행장은 목표물, 정찰 구역 또는 낙하산 유닛을 폭격할 수 있는 능력을 제공합니다. 항구는 해당 지역에서의 노력의 중추이며 공급 및 인구 한도를 증가시켜 추가 회사, 비행기 또는 해군 선박을 모집할 수 있습니다.

당신의 선택과 제 시간에 완료하거나 도달하지 못한 측면 목표는 당신의 노력을 감독하는 두 전투 그룹과 이탈리아 빨치산 지도자와의 충성도에 영향을 미칩니다. 충성도가 높을수록 더 많은 보너스를 받을 수 있습니다. 이론적으로 호의를 잃을 수는 있지만 플레이하는 동안 세 가지 중 어느 것도 충분히 화나게하여 시스템이 쉽게 배경으로 사라지도록 기억할 수 없습니다.

처음부터 이탈리아 전체를 자유롭게 돌아다니거나 다른 모든 목표를 포기하고 즉시 로마를 목표로 삼을 수는 없습니다. 대신 실제 캠페인의 진행 상황에 따라 특정 도시를 정복하도록 안내하는 주요 목표에 따라 국가의 일부가 점차 개방됩니다. 몇 턴마다 측면 목표는 군수품 창고를 습격하거나, 차량을 회수하거나, 적에게 꼼짝 못하는 파르티잔 유닛을 구하라는 요청을 합니다.

북쪽으로 진격하여 Volturno Line을 지나서 Monte Cassino를 약화시키고 공격한 다음 Velletri에서 Winter Line을 돌파합니다. 이러한 지침과 자유의 조합은 특정 목표물에 집중할 수 있도록 하는 동시에 어떤 도시를 점령할지, 언제 폭격을 사용하여 목표물을 약화시킬지, 특정 위치를 공격하기 위해 어떤 회사를 배치할지 결정할 수 있게 해줍니다.

이로 인해 재생 가능성이 줄어들 수 있지만 Total War 시리즈와 같은 "진정한" 샌드박스 경험을 기대하지 않는 한 여기에는 빠르게 참여하기에 충분합니다.

 이탈리아 땅에 발을 딛다

인도 포병의 중대 폭격과 같은 고유 능력을 제외하고 모든 중대는 이동 포인트 수가 한정되어 있으며 턴당 하나의 행동을 실행할 수 있습니다. 이러한 행동에는 부대에 피해를 주고 전투에서 Wehrmacht에 이점을 제공하는 적 진지를 파괴하고 인근 마을을 공격하는 것이 포함될 수 있습니다.

전략 지도에서는 ​​특정 마을만 전술 전투를 벌이고 다른 마을은 전투 없이 점령됩니다. 때때로 일부 마을은 더 요새화되어 이름 위에 방패 아이콘으로 표시됩니다. 그럼에도 불구하고 여러 중대와 함께 공격을 시작하거나 함선이나 비행기를 활용하여 사전에 목표물을 폭격하면 신속하고 효과적인 공격이 가능합니다.

현장에서 AI 회사와 대결하거나 방어할 때 수동 전투에 참여하거나 자동 해결 옵션에 따라 선택할 수 있습니다. 후자의 선택은 특히 거의 발생하지 않는 적의 공격으로부터 보호하는 곡사포 또는 대공포와 같은 고정 요새를 구축할 수 있는 부대를 확보한 후에 매우 효과적일 수 있습니다.

각 교전 전에 포격을 통해 지원을 제공하거나 추가 자원을 제공하는 지역 빨치산의 호의를 얻기 위해 범위 내에 함선이나 비행장이 있는 것을 포함하여 여러 요인의 영향을 받는 두 가지 보너스를 선택합니다. 또한 두 회사가 목표 위치의 범위 내에 있을 때 공격에 직접 관련된 한 회사는 다른 회사의 지원을 이용하고 일부 부대를 배치할 수 있는 호출 기능에 액세스할 수 있습니다.

 거의 해방된 포텐자.

Potenza에 도달하는 데 집중하는 동안 내 인도 포병 중대는 공수 부대의 지원을 받아 M24 Chaffee 경전차, 공수부대원, 미국 라이플맨, Bazooka 분대를 소환할 수 있었습니다. .

회사는 더 많은 전투에 참여할수록 경험을 얻고 세 가지 다른 영역에 투자할 수 있는 포인트를 얻습니다. 첫 번째는 연막 폭격, 공습 또는 처칠 블랙 프린스 탱크와 같은 회사별 호출입니다. 강력하지만 느리고 비용이 많이 드는 옵션입니다. 두 번째 영역은 전반적인 효율성을 향상시키는 병력 업그레이드입니다. 세 번째 지역은 기지가 있을 때 전술 전투 중에 모집할 새 유닛의 잠금을 해제합니다.

게임이 진행됨에 따라 전투로 단련된 중대를 이끄는 것과 셔먼 탱크에 접근할 수 없는 새로 도착한 공수부대가 있는 독일군과 맞서는 것 사이에 현저한 대조를 알 수 있습니다. 이것은 전술의 변화를 필요로 할 뿐만 아니라 당신과 게임 초기부터 당신이 이끌고 있는 병사들 사이의 강한 유대감을 강조합니다.

마을과 도시를 위한 전투는 손으로 만든 느낌이 더 강한 임무 또는 상당한 다양성을 제공하는 전초전으로 분류됩니다. 기술적으로 더 큰 정착지를 공격하고 있더라도 때때로 정보를 찾는 특공대원을 구출하고 임무를 완수할 때까지 그들이 있는 건물을 방어하는 데 집중할 수 있습니다.

Potenza를 제어하면 고도라는 새로운 요소가 도입됩니다. 외곽에서 도시의 작은 부분으로 전환함에 따라 전장은 고도 측면에서 더욱 다양해집니다. AI가 이 기능을 최대한 활용하지 못할 수도 있지만 오르막 전투는 전투의 역학을 바꿉니다. 적군은 고지대에 주둔하고 있으며, 좁은 광장과 좁은 길을 통해 이전에 탁 트인 들판을 정복했던 갑옷과 보병을 조종해야 합니다.

 전략적 맵 블루스(및 그린).

안치오 전투는 해변에 거점을 구축하고 무자비한 반격으로부터 이를 방어하는 임무로 시작됩니다. 그런 다음 임무 중에 본사와 전략적 지도에 있는 다른 회사를 끊임없이 폭격하는 철도포를 파괴하기 위해 도시로 끝까지 밀어붙여야 합니다(그 영향은 미미하지만).

일부 표준 쟁탈전에는 승리 포인트를 점령하고 적의 점수를 고갈시키는 것이 포함되지만, 다른 것들은 목표가 다릅니다. 예를 들어 어떤 전투에서는 적 본부를 둘러싸고 있는 영토를 장악하고 통제해야 합니다. 대조적으로, 다른 사람들은 치명타의 중요성을 강조하면서 사기를 떨어뜨리기에 충분한 적 유닛을 제거할 것을 요구합니다.

소수의 부대만으로 다리를 지키거나 세 개의 전투 그룹이 직접 할당한 임무에 참여하는 것과 같은 몇 가지 간단한 방어 시나리오를 만날 수도 있습니다. 이러한 임무에는 추락한 비행기의 승무원 구출, 작은 마을 해방 또는 제한된 부대로 에니그마 기계 회수와 같은 작업이 포함될 수 있습니다. 당신은 이탈리아를 통과하는 추진의 다른 부분을 엿볼 수 있는 것처럼 적극적으로 느끼고 있으며, 나는 같은 목표를 가진 두 개의 미션을 연속으로 플레이할 필요가 없었습니다.

네 가지 난이도 중 두 번째 난이도인 Tough에서 AI는 강력한 방어를 설정하고 기관총에 너무 가까이 다가가는 보병을 신속하게 처벌합니다. 그러나 일반적으로 접근 방식이 너무 소극적인 것으로 판명되었습니다.

 회사 기술 포인트를 사용하는 세 가지 메뉴 중 하나입니다.

때때로 AI는 상식을 간과하는 것처럼 보이며 확고한 위치에서 쉽게 유인될 수 있습니다. 그러나 스커미시 모드에서는 훨씬 더 공격적이고 더 큰 도전을 제시합니다. 이는 매치 전체에 걸쳐 적극적으로 영토를 점령하려고 하기 때문입니다.

캠페인에서 나는 AI가 내 영역에 2~3번의 침입만 시도했고 그 중 하나는 스크립트로 느껴졌기 때문에 게임이 필요한 것보다 더 많은 도구를 제공한다는 것을 발견했습니다. 그러나 일단 AI의 영역으로 넘어가면 자신의 턴 동안 가지고 있는 모든 것을 던집니다. AI의 이러한 반응 부족은 방어자로서의 Wehrmacht의 역할에 의해 정당화될 수 있지만 캠페인의 전반적인 역동성을 감소시킵니다.

시각적으로 인상적이지만 Monte Cassino 전투는 난공불락의 방어 요새를 돌파하는 느낌을 불러일으키지 않습니다. Anzio를 둘러싼 전투와 Velletri에 대한 최종 공격으로 가려져 두 회사를 적극적으로 제어하여 흥분을 더할 수 있습니다.

전반적으로 Company of Heroes 3의 전술적 전투는 더욱 세련된 느낌을 줍니다. 유닛 이동을 방해하는 전투 단계 및 지형은 전술적 일시 중지 기능으로 대체되어 전투를 적극적으로 중단하고 상황을 평가하며 유닛에 대한 명령을 대기할 수 있습니다. 필수는 아니지만, 전술적 일시 중지는 혼란스러운 상황에서 포지셔닝을 처리하고 베테랑 유닛을 때아닌 죽음으로부터 구하고 새로운 플레이어가 게임 메커니즘에 익숙해지도록 돕는 데 유용할 수 있습니다.

 근거를 얻고 있습니다.

Company of Heroes 3의 탱크는 이제 참호 위를 운전하고 보병 분대를 수송할 수 있습니다. 그러나 화염 방사기는 보호를 쉽게 무효화할 수 있으므로 병사들은 엄폐물을 효과적으로 활용해야 합니다. 주둔한 유닛은 이제 새로운 돌파 능력으로 강제 퇴거시킬 수 있지만, 잘 배치된 포격으로 건물 전체를 전략적으로 파괴하는 것은 여전히 ​​가치 있는 대안입니다. 약한 측면이나 후면 장갑이 적의 사격에 노출되어 잘못된 방향을 향하도록 두지 않는 한 올바른 위치에 있는 전차는 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 후퇴 및 증원 부대는 베테랑을 유지하는 데 도움이 되며, 정찰 비행과 포병은 참호에 대한 공격을 준비하거나 멀리서 골칫거리 진지를 제거하는 데 도움이 됩니다.

Company of Heroes 3의 스커미시 모드는 재구성된 지휘관 시스템을 특징으로 하며, 게임의 4개 진영에서 전투 그룹을 함께 그룹화합니다. 경기 중에 플레이어는 사용 가능한 세 가지 전투 그룹 중 하나를 선택하여 유닛 호출, 수동 능력 및 활성 능력을 잠금 해제합니다. 포인트는 영토를 정복하고 적을 제거하여 획득하며, 이러한 능력에 사용할 수 있으며, 그 중 일부는 상호 배타적입니다.

전투 그룹은 영국군을 위한 Gurkha 소총 섹션 또는 DAK를 위한 Guastatori 엔지니어와 같은 특수 보병 유닛의 배치를 허용할 뿐만 아니라 결국 플레이어가 Wehrmacht로 Tiger 탱크를 지휘할 수 있는 획기적인 그룹에 집중할 수 있는 능력을 허용합니다. 미군은 전투에서 우위를 점하기 위해 기총소사 및 낙하산병을 사용할 수 있습니다. 두 전선에 걸쳐 설정된 14개의 적절한 맵과 함께 시도하고 마스터할 수 있는 몇 가지 옵션을 통해 스커미시와 멀티플레이어는 출시 후 지원을 확장할 수 있는 좋은 기반을 갖추고 있습니다.

 화염 방사기는 엄폐물이나 육체와 같은 바보 같은 개념에 별로 신경 쓰지 않습니다.

Company of Heroes 3는 더 유동적인 애니메이션과 함께 더 자세한 유닛 모델과 파괴를 자랑합니다. 차량의 때와 시각적인 마모로 인해 전투에서 본 갑옷을 쉽게 발견할 수 있습니다. 필연적으로 총알 구멍으로 가득 차거나 폭발로 인해 검게 변해 과거 수리가 지속되기 때문입니다.

안타깝게도 이 리뷰를 위해 플레이한 빌드는 UI 및 그랜드 전략 맵의 기타 사소한 문제로 인해 어려움을 겪었습니다. 나의 배와 비행기의 함대가 커짐에 따라 아이콘과 메시지가 겹쳐서 구분하기 어려웠습니다.

공격을 위해 Monte Cassino를 준비하는 데 필요한 목표는 명확하게 설명되지 않았으며 Winter Line을 돌파하기 위한 목표는 정확하지 않았습니다. 다른 두 도시를 정복하지 않고 Veletri를 점령하는 것으로 캠페인을 마무리하기에 충분했습니다. 스커미시 메뉴에는 Battlegroups에 대한 텍스트 설명이 없었고 Ortona를 점령하기 위한 선택적 목표는 마을이 내 통제하에 있는 후에 트리거되지 않았습니다.

 Monte Cassino에서 독일군의 방어력을 약화시킵니다.

경우에 따라 유닛은 서로 돌아다니는 데 어려움을 겪을 수 있고, 잔해를 뚫고 이동하는 탱크는 때때로 게임의 향상된 파괴력을 과시하기보다는 즉시 다른 차원으로 순간이동하게 만들었습니다. 가장 악화된 것은 처칠 중전차 호출을 업그레이드하여 두 대의 전차를 생성해도 여전히 한 대뿐이었습니다. 이러한 결점은 내 즐거움을 심각하게 방해하지는 않았지만 언급하지 않는 것이 좋습니다.

성능

i7-13700K, 32GB RAM, Nvidia RTX 3080@1440p, Company of Heroes 3에서 잘 실행되었으며 카메라를 지면 수준에서 패닝하고 전체 수준을 볼 때 유일하게 눈에 띄는 프레임 드롭이 발생했습니다. 시리즈의 이전 게임들도 이 문제가 있었지만 주로 시네마틱 목적으로 사용되는 각도이기 때문에 게임의 기본 카메라를 사용하여 플레이할 때 성능 저하를 느끼지 못했습니다.

COMPANY OF HEROES 3 평결

과거를 알고 있지만 미래를 내다보는 Company of Heroes 3는 모두를 위한 무언가를 제공합니다. 이탈리아의 역동적인 지도는 패시브 AI, 항상 작동하지 않는 기능, 작은 UI 문제, 사용 가능한 모든 도구의 사용을 권장하지 않는 게임 플레이 루프로 인해 약간 손상되었지만 훌륭한 경험입니다.

두 캠페인 외에도 Company of Heroes 3는 명단에 추가된 Deutsches Afrikakorps를 포함하여 네 개의 파벌로 그 어느 때보다 더 많은 옵션을 제공합니다. 여전히 과거의 전략에 의존하고 있지만 전술적 전투의 수정과 새로운 유닛의 추가는 Relic Entertainment가 전략 장르에서 누구나 아는 이름이 되는 데 도움이 된 공식이 시작된 지 거의 20년이 지난 후에도 여전히 유효함을 보여줍니다.

최고의 게임 순간

독일의 반격에 맞서 안치오를 막고 적의 방어선을 뚫고 마을을 점령하세요.

우리 점수

8.0

훌륭한

좋은  나쁜

  • 4개의 고유한 플레이 가능한 파벌
  • 익숙하면서도 신선한 전술 전투 공식
  • 향상된 시각 효과 및 애니메이션
  • 새로운 전선이 멋지게 보입니다.
  • 매력적인 다이내믹 캠페인
  • UI 문제
  • 캠페인 AI의 수동성
  • 작은 시각적 및 능력 관련 버그

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노르망디의 진흙과 숲, 동부 전선의 암울하고 눈 덮인 지역을 지나 Company Of Heroes 3여름 휴가철에 제2차 세계대전을 경험한 것 같은 느낌이 듭니다. 두 개의 캠페인이 양지바른 지중해의 양쪽에 걸쳐 있는 이 영화는 틀림없이 Relic의 가장 산뜻하고 가장 다채로운 전쟁 극장이며 할리우드 액션 영화와 같은 종류의 으스대기와 궁호 낙관주의를 불러일으킵니다. 특히 러시아의 우크라이나 침공 1주년이 며칠 남지 않은 현재의 기후를 고려할 때 적절하지 않은 느낌일 수 있습니다. 그러나 주요 목표는 항상 지배 중 하나이며 미시적 및 거시적 규모 모두에서 지도를 점차적으로 빨간색에서 파란색으로 바꾸는 반면, 이것은 궁극적으로 불가능해 보이는 침략자들을 물리치고 이전에 있었던 곳에서 희망을 찾는 불타는 듯한 역전에 관한 게임입니다. 오직 절망. 이 시대에 우리 모두 약간의 노력으로 할 수 있다고 생각합니다.

물론 Company Of Heroes 3가 일방적인 파워 판타지라는 말은 아닙니다. 잔존하는 전쟁의 공포에 그다지 연연하지 않을 수도 있지만, 이것은 각각의 승자의 자신감 있는 전진을 구축하고 유지하는 데 번창하는 실시간 전략 게임 입니다. 훌륭하게 잘 진행되고 있으며 군대를 구축하고 영리한 엄폐물에 배치하고 영토를 점령하고 다양한 업그레이드 가능한 유닛으로 적의 진격에 대응하는 중추는 그 어느 때보 다 강력합니다. 잠시라도 긴장을 풀면 공급 지점이 코 밑에서 다시 씨름되어 Company Of Heroes가 이름을 붙인 것과 같은 긴장되고 스릴 넘치는 스크랩이 생성됩니다.

 

또는 적어도 그것은 많은 실시간 미션 맵에 해당됩니다. 이전 게임은 전통적인 실시간 전략 전투 세트를 차례로 제공했지만 Company Of Heroes 3의 첫 번째이자 가장 큰 싱글 플레이어 작업은 작업을 조금 다르게 수행하여 이탈리아 남부 전역을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 크고 개방적인 Total War 스타일의 캠페인 맵이 있는 송아지. 아말피 해안선의 살레르노에서 시작하여 로마의 장엄한 콜로세움까지 뻗어 있는 이 턴제 대전략 레이어를 통해 소규모 스커미시 전투와 대규모 전투의 매력적인 조합을 제공하여 적합하다고 생각되는 순서에 상관없이 전투를 선택할 수 있습니다. , 보급 지점을 점령하고 공중, 해상 및 지상 공격으로 독일 방어선을 쓸어버릴 때 더욱 맞춤화된 실시간 미션 맵.

 

당신은 아주 쉽게 로마로 직행하고 여기서 하루를 부를 수 있지만, 아드리아 해안의 바리에서 동료 연합군과 만나는 것이든, 약간의 보조 목표가 당신을 모든 종류의 다른 방향으로 이끌기 시작할 것입니다. 도움의 손길이 필요한 이탈리아 저항군을 찾고 있습니다. 특정 행동을 추구하면 똑같이 전투적인 미국 및 영국 장군(이탈리아 유격대 지도자)의 호감을 얻는 데 도움이 되며, 캠페인 지도에서 선택한 선택을 통해 그들의 지원을 확보하면 결국 이탈리아 수도를 향한 마지막 공격에 접근하게 될 것입니다.

이탈리아 캠페인 지도는 처음에는 벅차게 보이지만 곧 침투하여 전장의 안개를 제거하게 될 것입니다.

이러한 두 번째 목표도 놀랍도록 유기적으로 느껴집니다. 일부는 지도의 특정 지점에 도달할 때 트리거되도록 명확하게 설계되었지만 다른 것들은 순간순간 행동(일명 어리석음)의 직접적인 결과로 나타나 국가를 통한 여행이 반응적이고 고유하게 느껴집니다. 실시간 미션. 예를 들어, 오버월드의 인구 제한으로 인해 이탈리아 시골 주변에 수많은 개별 유닛이 배치되는 것을 방지할 수 있지만, 결국 대공포 및 곡사포 배치와 같은 고정 방어 시설을 배치하여 독일 방어 시설을 해체하는 데 도움이 되는 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 더 빠른 속도. 결국, 당신의 부대는 제한된 이동 범위와 턴당 취할 수 있는 행동 포인트의 수만 가지고 있으므로 충분한 탄약, 연료 및 인력을 마음대로 사용할 수 있다면

튜토리얼 책자에서 발췌한 내용은 해군 함정을 사용하여 특정 도시 방어를 완화하고 군중을 약간 줄이는 데 도움이 되도록 근처 진지 중 하나를 배치한 것입니다. 그런데 그 과정에서 실수로 보급소로 표시된 인근 마을에 불을 지르고 말았습니다. 나는 그 불을 끄는 데 두 차례가 걸렸습니다. 그렇지 않으면 일반적으로 그것을 포획하여 얻었을 탄약 보너스가 사라졌을 것입니다. 어느 것이 훌륭합니다! 그리고 제가 이 거대한 전략 구성 요소에서 보고 싶었던 바로 그런 종류의 것입니다.

참고 사항: 전쟁의 작은 안개 속에 얼마나 많은 악당들이 숨을 수 있는지 과소평가하지 마십시오... (그리고 인화성이 높은 탄약고에 포탄을 발사하지 마십시오...)

더 실망스러운 것은 실시간 미션 전투에서 지상에서 시행하는 끊임없는 밀고 당기기가 더 넓은 캠페인 맵에 나타나지 않는다는 것입니다. 리뷰하는 동안 표준 난이도로 플레이하고 있었지만 일단 마을을 점령하고 나면 가능한 한 가장 안전했습니다. 내 군대가 다른 곳으로 이동하는 동안 요새를 유지하기 위해 추가 방어 시설을 구축할 필요가 거의 없다고 느꼈고, 끊임없이 변화하는 영토에 대해 더 이상 다툼이 없는 것이 안타깝습니다. 이것은 기회를 놓친 것 같습니다. 특히 더 큰 마을이 침략하여 점령하기 전에 먼저 방어선을 무너뜨려야 할 때 그렇습니다. 그러나 AI는 한 번도 내가 플레이하는 동안 잃어버린 도시를 되찾으려고 시도조차 하지 않았기 때문에 그들의 전반적인 위협이 게임의 실시간 미션 밖에서는 상당히 비활성처럼 느껴지게 만들었습니다.

나는 이것의 일부가 오래 지속되는 기술적 장애로 인한 것일 수 있다고 생각합니다. 적 AI가 차례를 보낸 후 간헐적으로 깜박이는 텍스처나 순간적인 줌 스크롤 정지를 처리할 수 있지만, 특히 비행기는 당혹스럽게 활용되었으며, 적 유닛은 내 군대 위로 날아가는 것에 만족하는 것처럼 보였습니다. , 예를 들어, 그들에게서 살아있는 쓰레기를 폭파하십시오. 비행기 자체는 최고의 시간에 분석하기가 매우 어려웠고 아이콘이나 식별 기능이 부족하여 2 차 세계 대전 역사 학위의 도움 없이는 정찰기, 폭격기 및 보급기의 차이점을 거의 구분할 수 없었습니다. 그러나 그들이 별개의 유닛일지라도, 그들은 또한 그들이 날아갈 때마다 항상 짜증을 냈는데, 이는 그들이 완전히 도청했거나 (내 정찰기 중 하나가 칼라브리아의 하늘 위에서 영원히 얼어붙은 것처럼), 또는 AI의 공격성 수준이 제대로 조정되지 않았습니다. 어떤 면에서는 실시간 전투가 종종 힘들고 각 승리의 절정이 더 차분한 오버월드 맵으로 상당히 잘 진행되기 때문에 캠페인 맵에서 약간 더 쉽게 탈 수 있다는 것은 안도감입니다. 더 많은 긴장도 잘못되지 않았을 것입니다.

실시간 전투는 맞춤형 미션과 이탈리아 캠페인의 소규모 스커미시 맵이 혼합된 것입니다. 또한 너무 많은 압력을 받고 있는 경우 명령을 대기열에 추가하기 위해 언제든지 작업을 일시 중지할 수 있지만 저는 이것을 사용할 필요성을 느끼지 못했습니다.

그럼에도 불구하고 여기 이탈리아 캠페인에서 제공되는 것의 폭은 이러한 스타일의 워 게임에 대한 첫 번째 시도로 매우 인상적이며 Company Of Heroes 2 출시 이후 10년이 지난 후 정확히 일종의 귀향처럼 느껴집니다 . 당신은 이 방탕한 RTS 시리즈에서 원할 것입니다. 크고 작은 전투의 끊임없는 흐름은 지도의 전체 너비를 정복하려는 경우 20시간 이상 쉽게 빠져들게 할 것이며 Relic이 앞으로 몇 년 동안 이러한 스타일의 캠페인을 계속 반복하기를 바랍니다. 여기에는 파헤칠 것이 너무 많고 지도와 기본 임무 사이의 전략적 상호 작용의 양은 완전히 다른 전술 스타일로 여러 플레이를 지원할 수 있을 만큼 강력합니다.

이 방탕한 RTS 시리즈에서 원하는 바로 그 종류의 귀향처럼 느껴집니다.

나는 또한 스커미시 맵의 풍부한 공급에서 반복의 부족에 깊은 인상을 받았습니다. 많은 수의 더 큰 미션 맵에도 불구하고, 전투는 아마도 Company Of Heroes 3의 이탈리아 캠페인에서 수행하는 전투의 대부분을 구성할 것입니다. 그러나 같은 전장이 다시 나타나는 것을 몇 번밖에 보지 못했습니다. 예를 들어 처음에는 적 기지 주변의 세 지점을 모두 점령하고 유지해야 했지만 두 번째에는 내 요새 두 곳을 방어해야 했습니다. 백업이 도착할 때까지 소유하십시오. 이러한 서로 다른 목표는 이 두 개의 반복되는 지도를 재구성하는 데 큰 역할을 했으며, 다시 새롭고 흥미롭게 느끼게 하는 데 큰 도움이 되었습니다. 그러나 그들 중 나머지는 모두 완전히 독특해 보였고, 결국 얼마나 많은 사람들과 싸우게 될지 생각하면 나쁘지 않습니다.

Monte Cassino의 폐허를 점령하기 위해 언덕을 올라가는 것은 이탈리아 캠페인의 최고 하이라이트 중 하나입니다.

당신이 추구하는 진정한 긴장감이 있다면, 더 짧은 북아프리카 캠페인은 완전히 고전적인 Company Of Heroes입니다. 리비아와 이집트의 모래, 북쪽 가장자리를 가로질러 지나가는 완전히 선형적인 미션 실행입니다. , 1942년 엘 알라메인의 첫 번째 전투에서 절정에 이릅니다. 이것은 전통적인 Company Of Heroes 캠페인으로 간주할 수 있는 것만큼 길지는 않습니다. 저는 하루 동안 매우 기분 좋게 6시간 만에 캠페인을 마무리했습니다. 이탈리아의 주요 캠페인인 이 캠페인은 크고 무분별한 발전과 다시 잡히는 순간 계속해서 숨이 멎을 듯한 작은 시간 제한 임무로 이루어진 매혹적인 롤러코스터입니다.

아마도 논란의 여지가 있겠지만 여기서 당신은 연합군이 아니라 무자비한 야전 사령관 에르빈 롬멜이 이끄는 도이치 아프리카 군단으로 플레이하게 됩니다. 그는 당시 Desert Fox라는 별명을 얻었고 DAK는 전체적으로 미국 및 영국 Gurkha 군대와 상당히 다르게 플레이합니다. 이탈리아 캠페인에서 전환하게 될 것입니다. 탱크에 대한 의존도가 더 높기 때문입니다. 장갑차는 전장을 통제하고 광활한 지도 공간에서 뒤처지는 유닛을 엄호합니다. 이것은 탐험할 수 있는 더 많은 전략적인 길을 열어주고 지도는 DAK의 고유한 능력을 잘 활용합니다. 특히 파괴된 탱크를 복구할 수 있는 뛰어난 복구 트럭에 찬사를 보냅니다. 더 얇은 측면 갑옷을 입고 너무 많은 샷을 찍어 무기고에 다시 추가했습니다. 큰 시간을 사랑해, 복구 트럭.

북아프리카 작전은 이탈리아 캠페인과는 상당히 다른 야수이며, 탱크와 장갑 차량에 대한 의존도가 높기 때문에 탐색할 수 있는 다양한 전략적 방법이 있습니다.

물론 이 회사 전체는 이 시리즈가 일반적으로 축하하는 '영웅'의 밴드가 아니지만 Relic은 트렌치 라인의 반대편에서 다른 두 이야기와 함께 이를 제시함으로써 이 침략 이야기에 효과적인 대응책을 제공합니다. 이들은 영국인과 함께 싸우는 유대인 베르베르인 남자와 전쟁이 벵가지에 있는 그의 아내와 딸에게 미치는 영향을 따라가며 그들의 곤경은 임무 사이에 가볍게 애니메이션 컷신으로 표현됩니다. 그것은 예술적으로 끝났고, 이후의 임무는 점차 후퇴하거나 단순히 라인을 유지하는 방향으로 바뀌고 컷씬은 영국의 최종 컴백을 설명합니다. 즉, El Alamein의 마지막이자 절정의 전투는 정말 대단합니다. 두 캠페인 중 하나에서 가장 팽팽하고 전문적으로 진행되는 임무 중 하나입니다. 당신이 그것의 두꺼운 곳에서 바로 오래된 똥으로 플레이하고 있더라도 그것은 정말 눈에 띕니다.

그리고 두 가지 캠페인 외에도 Company Of Heroes의 일반적인 멀티플레이어 옵션 공세가 모두 존재하고 정확합니다. 여기에는 최대 4v4 협동 대 AI, 최대 4v4 온라인 상대 플레이어가 포함됩니다. 퍼블릭 서버가 가동되면 적시에 제거됩니다. 요컨대, 이곳에 빠져들 수 있는 진정한 보트가 있으며, 멀티플레이어를 전혀 건드리지 않더라도 Company Of Heroes 3의 상당한 규모의 싱글 플레이어 캠페인은 입장료만으로도 가치가 있습니다. 여기에는 기술적인 문제가 포함됩니다. 저도 리뷰를 위해 플레이하면서 봤습니다.

그 핵심에서 Company Of Heroes 3는 굉장한 형태로의 복귀이며 Relic의 많은 사랑을 받는 RTS를 위한 것입니다. 감동적인 오케스트라 악보는 최고의 장난감 병사 환상만이 할 수 있는 것처럼 가슴을 뛰게 하고 만세를 외치게 할 것입니다. Relic이 남아 있는 캠페인 문제 중 일부를 해결할 수 있다면, 특히 멀티플레이어가 본격적으로 시작되면 2차 세계대전 전략 버프를 위한 모든 타이머가 될 수 있습니다. 박격포 포탄, 기관총 사격, 탱크 폭발로 가득한 일종의 해변 휴가일 수도 있지만, 어떤 길을 택하든 이것은 확실히 역사책에 남을 여행 중 하나입니다.

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