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Like A Dragon Ishin 리뷰
1800년대 액션 어드벤처로 오랜 Yakuza 팬을 즐겁게 하고 신규 이민자를 위한 시리즈의 완벽한 시작점이 될 것입니다.
  • 개발자: Ryu Ga Gotoku Studio
  • 배급사: SEGA
  • 릴리스: 지금 출시
  • 켬: 윈도우
  • 출처: 스팀
  • 가격: £50/€60/$60

저는 전설의 낭인 사코모토 료마입니다. 나는 "요쉬!" 할당량에서 빛나는 무 여섯 개를 수확합니다. 나는 리볼버로 산적의 머리를 쏜다. 집에서 만든 피클을 교환하기 위해 입양 딸을 보냅니다. 나는 우울한 대화에 참여하고 친구의 머리를 밟습니다. 나는 은둔자가 자신감을 되찾도록 돕습니다. 내가 해야 할 일을 완전히 잊어버렸습니다.

Like A Dragon: Ishin은 뒤로 물러나는 느낌이 들지만 훌륭한 방식입니다. 키류와 공동. 턴 기반 미래로 이동했을 수 있지만 Sakomoto Ryoma와 그의 친구들은 Yakuza 0을 가장 연상시키는 싸움과 치킨 베팅의 에도 시대로 시계를 되돌렸습니다. 시리즈에 관심이 없는 사람들을 전환시킬 수 있는 것은 없지만 열렬한 팬이거나 진지함과 어리석음 사이의 거친 스윙을 경험하고 싶어하는 신인이라면 Ishin은 시작하기에 좋은 곳입니다.

 

Like A Dragon: Ishin은 원래 2014년에 출시된 일본 전용 Yakuza 스핀오프로 서양에는 출시되지 않았습니다. 이제 몇 년 후, 완전히 리메이크된 Ishin이 있습니다. 즉, 모든 사람이 에도 시대 후기 파벌 전쟁의 즐거움을 경험할 수 있습니다. 저는 이 게임을 1800년대 일본의 일회성 야쿠자 스페셜 세트에 비유하고 싶습니다. 이 세트에서 시리즈에서 가장 좋아하는 많은 캐릭터가 완전히 다른 역할을 합니다. Kiryu는 Sakamoto Ryoma로, 여전히 기본적으로 성격이 Kiryu인 실제 역사적 사무라이입니다. 하지만 다른 사람들은? 젠장, 그들이 그렇게 더러울 수 있다는 것을 누가 알았습니까? 대난투 스매시브라더스 아나운서가 로스터를 외치며 설명한다면 "거의 모두가 여기 있습니다!!"라고 말할 것입니다.

 

하지만 많은 복귀 캐릭터가 당신을 실망시키지 마십시오. 이 게임은 저와 같은 오랜 팬을 기쁘게 할 것이지만 완전히 새로운 사용자를 염두에 두고 제작되었습니다. 이전에 Yakuza 게임을 해본 적이 없다면 아무것도 놓친 것이 없습니다. 이야기는 일본이 제한적인 계급 기반 사회를 포기하기를 원하는 반군이라는 두 파벌 간의 전투에 싸인 독립적인 살인 미스터리이기 때문입니다. , 그리고 그것을 계속하고 싶어하는 막부. 피에 굶주린 막부와 함께 비밀리에 잠입하여 살인 무리 중 누가 아버지를 죽였는지를 알아내는 것은 즉시 설득력 있는 일입니다. 적이 친구가 됩니다. 친구는 적이 됩니다. 야쿠자의 드라마와 완벽하게 얽힌 사무라이 설정 덕분에 매력적인 작품입니다.

Kyo는 예를 들어 Kamurocho보다 밀도가 낮습니다. 즉, 이상하고 멋진 주민들과 부딪혀 서브 스토리를 트리거하기가 더 쉽습니다.

수년 동안 우리는 Kamurocho와 Dotonbori 또는 요코하마의 광활한 항구 도시의 다채로운 충돌을 다루었습니다. 삿포로와 나고야도 등장했습니다. 모든 번잡함. 사실 Yakuza 6의 해변 도시 오노미치(Onomichi)는 풍부한 나뭇잎 바스락거림과 번잡함이 균형을 이룬 가장 사랑스러운 장소로 내 마음에 떠오릅니다. 나는 고층 건물 사이에서 깡패 골반을 깨는 것을 좋아하고 거무죽죽한 뒷골목에서 매달려 있는 전선 아래에서 라면을 후루룩 마시는 것을 좋아하지만 오노미치의 기이한 골목은 정말 나를 위해 그것을 합니다. Ishin의 도시인 Kyo는 확실히 제가 가장 좋아하는 도시 중 하나로 꼽힙니다. 즉, 똑같이 따뜻한 곳이기 때문입니다.

Kyo는 정말 교통수단입니다. 가마 친구들은 먼지 투성이의 거리를 걷고 상인들은 가판대에서 짖으며 결정적으로 모든 것이 충실하다고 느낍니다. 나고야와 같이 멀리 떨어진 곳의 이야기로 행인들의 마음을 사로잡는 이야기꾼이 등장합니다. 그가 본 것을 믿을 수 없을 것입니다! 밤이 되면 등불이 시장을 주황빛으로 물들이고, 이자카야에 들르면 메뉴판에 장어 요리와 옛날 별미에 대한 자세한 설명이 나와 있습니다.

그리고 이야기의 진지함에서 벗어나야 한다면 Kyo는 시간을 낭비할 수 있는 많은 오락을 제공합니다. 노래방에서 뱅커 몇 명을 벨트로 묶고 대포알을 반으로 자를 수 있습니다. 매음굴에서 가위바위보를 하거나 자신만의 라면 가판대를 여는 옵션도 있습니다. 내 작은 할당량에서 잠두콩을 따고 닭에 내기를 걸면서 얼마나 많은 시간을 보냈는지 말할 수 없습니다. 나는 Yakuza's Buffets Of Distraction에 많이 가봤고 Ishin이 잘 퍼뜨렸다고 말씀드리겠습니다.

모든 Yakuza 게임 중에서 Ishin은 그들 중 최고의 싸움을 제공한다고 말하고 싶습니다. Ryoma가 Swordsman, Brawler, Gunman 및 Wild Dancer의 네 가지 전투 스타일을 전환할 수 있는 능력 덕분입니다. 시리즈의 다른 게임도 물론 교체 가능한 스타일을 제공하지만 여기서는 칼슘의 제한에서 벗어나 리볼버, 카타나, 심지어 리볼버 와 카타나의 조합과 같은 금속 즐거움으로 풀어줍니다 .

트루퍼 카드는 원본에서 돌아와 전투 중에 특수 능력을 활성화할 수 있습니다. 수집할 시리즈의 기발한 동물, 프로태그, 란도가 많이 있으며 각각 고유한 강점, 능력치 및 시너지 효과가 있습니다.

하지만 다른 스타일이 너무 재미있다는 예상치 못한 단점 중 하나는 Brawler의 피투성이 싸움 스타일이 다른 스타일과 그들의 유동성으로 인해 무디어진다는 것입니다. 그것의 뻣뻣한 킥과 펀치는 단순히 팽이로 변하는 Wild Dancer의 능력이나 Swordsman의 우아한 클리브와 경쟁할 수 없습니다. 너클을 휘두르는 것은 멀리서 충신에게 가연성 민달팽이를 퍼붓고 그의 갈비뼈를 칼날로 찔러 피투성이의 츄파춥으로 만드는 것보다 덜 대안적입니다.

선택은 Ishin의 강점입니다. Brawlers가 약간 중복되었다고 느끼더라도 게임은 강력한 적을 상대하는 경우 상황을 전환하도록 권장하는 것 같습니다. 예를 들어, 산성 탄환은 칼날보다 갑옷을 훨씬 더 잘 뚫을 수 있는 반면, Wild Dancer의 회피 기량은 종종 가장 사나운 놈들에게 필수입니다. 오늘날의 RPG 표준으로 볼 때 상당히 단순한 내용일 수 있지만 Yakuza: Like A Dragon의 턴 기반 전투를 제외하고는 스타일 교체가 그다지 중요하지 않은 Yakuza에게는 좋은 변화입니다.

그러나 Ishin이 전투와 관련하여 Yakuza의 모든 역사적 문제를 해결했다고 말하지는 않습니다. 거리의 깡패는 재미있는 종달새에서 당신이 순식간에 쫓아내고 싶은 짜증나는 해충으로 변신합니다. 그리고 – 적어도 초기에는 – 핀치에서 상당한 양의 청크를 치료하고 싶을 때마다 인벤토리 메뉴를 열어야 하며, 이는 가장 절정에 이르는 격투에 큰 덩어리를 추가합니다. 어떤 것들은 흔들리기 어렵습니다.

나는 올바르게 선택했다.

이 게임은 또한 전형적인 야쿠자 방식으로 RPG 측면을 처리합니다. 당신은 이국적인 상품 창고가 되어야 합니다. 질문) 당신은 뭔가를 원하십니까?; 답) 줄 것이 없으면 가질 수 없다. 예를 들어 대장장이에서 "아빠의 검"을 만들려면(물론 가정적으로 말하면) 많은 돈이 있어야 하고 황금 거름 두 조각, 마누카 꿀 약간, "아빠의 칼날"이 있어야 합니다. 이것을 얻으려면 동굴에서 적의 파도를 치우고 전리품 상자를 부수는 것과 관련된 기병 캠프에서 임무를 수락하면서 뷔페의 더 넓은 부분에 시간을 투자해야 합니다.

하지만 Ishin의 더 무거운 미니 게임으로 이동하는 것이 간단하고 직접적이기 때문에 그렇게 나쁘지는 않습니다. 예, 황금 거름을 얻기 위해 다른 활동에 시간을 투자해야 할 수도 있지만 적어도 활동은 엉뚱한 과학자의 시계 장치 허수아비 집이나 내가 무를 수확하고 뒤집을 수 있는 막대기에 있는 차분한 빌라에서 독립적입니다. 내 작은 연어는 불 같은 와이어리에서 멋지게 숯불에 구워집니다. 기술적으로는 이러한 부업에 신경 쓸 필요가 없지만 저를 믿으세요. 던전 탐험이나 약간의 평화로운 농사에 빠지지 않는 것은 불가능합니다.

Yakuza의 서브 스토리(사이드 퀘스트)는 유머와 놀라운 깊이뿐만 아니라 가장 우스꽝스러운 방식으로 각 게임의 설정을 반영한다는 점에서 전설적입니다. Ishin은 1800년대 일본에 뿌리를 둔 이야기로 살인 미스터리 멜로드라마를 보완할 때 시리즈의 가장 훌륭한 예를 제공합니다. 한 가지 예는 학생의 부모로부터 재능을 받은 지구본에서 어떤 국가도 정확히 지적할 수 없다는 것이 부끄러워서 당신을 그의 지리 수업으로 끌어들이는 교사와 부딪히는 것입니다. 또 다른 경우에는 어머니 앞에서 "헤야즈미"(말 그대로 방에 사는 사람)가 자신을 되찾도록 도와줍니다.

목욕탕에서 쉬고 있을 때 내 옷을 훔쳐간 남자를 쫓고 있다. 이 gif는 루브르 박물관에 설치될 가치가 있다고 말하고 싶습니다.

Ishin은 아마도 당신이 특정 사람들과 유대를 형성하는 데 너무 열중하고 있다고 말할 것입니다. 상점 주인이나 칼 애호가 또는 야채를 절대적으로 좋아하는 어린이와 반복적으로 상호 작용하면서 점진적으로 채워야 하는 "우정 미터"가 많이 있습니다 . 나는 그것이 대규모 거래가 아니라는 것을 이해합니다! 사실, "채식을 사랑하는 아이"에게 임무를 수행하러 가는 길에 그를 지나칠 때마다 농장에서 간식을 건네주는 것은 좋은 일입니다. 그리고 나는 롱테일 보상이 유혹적이라는 것을 알고 있지만, 머리 위로 막대를 꽂는 것은 특별히 Yakuza의 간결하고 인간적인 스토리텔링과 일치한다고 느낀 적이 없습니다.

예, Like A Dragon Ishin은 Yakuza를 싫어하는 사람들을 개종시키지 않을 것입니다. 그것은 여전히 ​​시리즈의 역사적인 좌절감을 담고 있으며 Yakuza : Like A Dragon의 턴 기반 개편 및 현대화와 비교할 때 약간 뒤로 물러나는 느낌이 듭니다. 하지만 한 걸음 뒤로 물러나는 것이 전혀 나쁜 것은 아닙니다! Ishin은 오랜 팬들을 확실히 만족시킬 Yakuza 0(my fave)과 가장 흡사한 느낌이 들며, 그 독립형 특성은 의심할 여지 없이 신규 사용자에게 가장 강력한 출발점 중 하나라는 것을 의미합니다. 이제 실례합니다. 돌아가서 무를 수확하는 것이 가장 좋습니다.

 

 

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