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옥토패스 트래블러 II
많은 기대를 모으고 있는 인기 RPG 게임의 속편인 Octopath Traveler II는 28개의 비평가 리뷰를 기준으로 84점의 Metascore를 받았습니다. 이 게임은 단 5일 만에 출시될 예정이며 팬들은 출시를 간절히 기다리고 있습니다.
비평가들은 이 게임의 몰입감 있는 경험을 칭찬했습니다.:
Octopath Traveler 2는 반지의 제왕이나 얼음과 불의 노래/왕좌의 게임과 같은 더 넓고 장대한 이야기에 연결되는 미니 스토리에 빠져드는 것입니다. --샘 스미스, Dexerto
메타크리틱의 옥토패스 트래블러 II
이 게임은 Square Enix에서 개발했으며 각각 고유한 능력과 스토리를 가진 8명의 캐릭터가 Orsterra의 세계를 여행하는 여정을 따라갑니다. 2D와 3D 그래픽이 혼합된 게임의 아트 스타일은 놀라운 비주얼과 RPG 장르에 대한 혁신적인 접근 방식으로 찬사를 받았습니다.
게임에 대한 초기 리뷰는 게임의 깊이, 캐릭터 개발 및 매력적인 전투 시스템을 칭찬하는 비평가와 함께 일반적으로 긍정적이었습니다. 그러나 일부 비평가들은 많은 등장 인물과 개별 스토리 라인으로 인해 게임의 스토리가 분리 될 수 있다고 지적했습니다.
그럼에도 불구하고 게임의 Metascore 84는 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았음을 나타냅니다. 오리지널 Octopath Traveler의 팬들은 의심할 여지 없이 다가오는 릴리스에 대해 흥분할 것이며 긍정적인 리뷰는 시리즈를 처음 접하는 사람들이 그것을 시도하도록 설득할 수 있습니다.
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Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
Switch가 출시된 지 1년 후, 3DS의 Bravely Default 게임으로 이름을 알린 Team Asano는 Octopath Traveler for the Switch를 출시했습니다. 매혹적인 HD-2D 아트 스타일은 즉시 사람들의 관심을 끌었고, 고전적인 JRPG 게임 플레이의 영리한 구현은 많은 사람들의 마음을 빠르게 훔쳤습니다. 몇 년이 더 지났고 HD-2D 타이틀이 몇 개 더 생산되었으므로 팀은 Octopath Traveler II 로 원래 공식에 또 다른 균열을 주기로 결정했습니다 . Octopath Traveler II는 Switch에서 최고의 JRPG 중 하나로 신속하게 입증되었습니다.
이 속편의 내러티브는 크게 단절된 내러티브에서 8명의 개인 이야기를 중심으로 원작의 발자취를 따릅니다. 예를 들어 Temenos는 믿을 수 없을 정도로 거들먹거리고 건방진 성직자로, 신성한 불꽃 교회와 관련된 미스터리한 일련의 살인 사건의 수수께끼를 풀어야 합니다. 반면에 아그니아 더 댄서는 그녀의 실력을 증명하고 그녀의 어머니처럼 유명한 댄싱 스타가 되기 위해 여행을 떠나는 황금 심장을 가진 작은 마을 시골뜨기입니다. 여기에 있는 이야기 중 일부는 상당히 무거운 주제를 다루고 다른 일부는 똑같이 가벼운 주제를 다루지만 모두 나름대로 매력적입니다. 중요한 것은 이 이야기에는 여전히 주연 파티원이 고립된 역할을 하고 있다는 것입니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
여기의 이야기는 첫 번째 Octopath의 이야기보다 조금 더 파괴적이고 흥미롭게 느껴집니다. 예를 들어 Therion the Thief는 자신의 코드를 따르는 틀에 박힌 냉담한 악당으로 연기되었으며 Throné the Thief는 어린 시절 트라우마의 희생자로 대부분의 삶을 살아온 폭력과 두려움의 순환에서 벗어나려고 노력했습니다. . 좀 더 집중화된 내러티브를 원하는 사람들은 부족하겠지만, 여기에 등장하는 캐릭터 중심의 스토리 컬렉션은 솔리스티아의 새로운 땅에서 펼쳐지는 모험과 드라마에 대한 매력적인 선집을 제공합니다.
그리고 여전히 개발자들이 원작의 이야기에 대한 일부 팬층의 비판을 다루지 않은 것과는 다릅니다. 가장 중요한 점은 이제 캐릭터가 Crossed Paths 스토리라인에 참여할 수 있다는 것입니다. 여기서 특정 파티원은 확장된 사이드 스토리라인에 합류하여 배경 스토리에 깊이를 더하는 동시에 그들의 성격이 어떻게 서로 직접적으로 작용하는지 확인할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 이 Crossed Paths는 메인 퀘스트와 유사한 방식으로 작성되며 종종 각 스토리 라인을 해결하는 데 몇 개의 챕터가 필요하므로 각 캐릭터의 메인 퀘스트 라인을 넘어 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있는 동시에 파티원을 직접 볼 수 있는 이중 효과가 있습니다. 공동의 목표를 달성하기 위해 상호 작용하고 협력합니다.
Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
챕터의 구조도 경우에 따라 바뀝니다. 예를 들어 Partitio에는 전통적인 4개의 챕터 구조에 속하지 않을 때마다 완료할 수 있는 일련의 '상업의 향기' 퀘스트가 있습니다. 한편, 다른 캐릭터는 Throné의 챕터 2가 각각 고유한 챕터 3이 이어지는 두 개의 경로로 분할되는 방식과 같이 분기되는 스토리라인을 갖게 됩니다. 플롯 스레드를 따르도록 선택할 수 있는 경우가 많기 때문에 플레이어 에이전시에 대한 향상된 초점에 감사드립니다. 전체 챕터가 특정 이벤트 및 플롯 장치에 할애될 수 있을 때 스토리의 범위가 더 넓어지는 느낌은 말할 것도 없고 가장 관심이 있는 것입니다.
Octopath Traveler II의 전투는 기본 턴 기반 전투에 많은 추가 전략 옵션을 추가하는 뛰어난 턴 기반 시스템을 다시 제공합니다. 적들은 각각 특정 마법이나 무기 유형에 대해 다양한 약점을 가지고 있으며 일치하는 공격이나 기술로 적을 공격하면 더 많은 피해를 입히고 실드 포인트를 최소 1씩 줄입니다. 실드 포인트가 0으로 떨어지면 적의 "브레이크"가 발생하여 모든 피해 유형에 훨씬 더 취약해지면서 현재와 다음 턴이 사라집니다. 최대 피해를 입히려면 깨는 것 이상이 필요합니다. 부스트 포인트를 사용할 시기도 균형을 잡아야 하기 때문입니다. 각 캐릭터는 턴당 하나의 BP를 얻고 행동을 취할 때 최대 3개를 소비하도록 선택할 수 있습니다. 이는 데미지 출력을 눈에 띄게 증가시키고, 버프 지속 시간을 연장하고, 더 많은 건강을 치유하는 효과가 있습니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
Boost와 Break는 이미 전투에 충분한 깊이를 추가했지만 Octopath Traveler II 는이제 새로운 Latent Power 시스템으로 계층화하십시오. 이렇게 하면 데미지를 받고 받을 때 천천히 게이지를 채우는 각 캐릭터에 맞춤형 '리미트 브레이크'가 추가됩니다. 가득 차면 잠재적인 능력을 발동하여 캐릭터에게 즉각적인 자유 회전을 주거나 단일 대상 주문이 모든 대상에 영향을 미치게 하는 것과 같은 강력한 효과를 발생시킬 수 있습니다. Latent Powers는 Boost 포인트보다 상황에 따라 조금 더 사용되지만, 순간을 잘 선택하면 전투의 흐름을 크게 바꿀 수 있는 방식과 유사하게 작동합니다. 더 중요한 것은 각 캐릭터에게 팀 구성 시 고려해야 할 고유한 이점을 조금 더 제공한다는 것입니다. 누구나 Scholar 클래스를 맡을 수 있지만 Osvald만이 다중 대상 주문이 하나의 대상을 공격하여 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
위의 모든 역학을 종합하면 대부분의 턴제 RPG가 추구하는 것 이상으로 인상적으로 역동적이고 지속적으로 흥미로운 전투 시스템을 갖게 됩니다. 예를 들어 부스트 포인트를 사용하여 적의 실드 포인트를 더 빨리 자르거나 저장할 수 있으므로 적을 부수고 몇 턴 후에 찢을 수 있습니다. 그리고 가능한 한 빨리 모든 적을 부수는 것이 가장 최적인 것처럼 보일 수 있지만, 때때로 적들이 큰 특수 공격을 마무리할 때 하나의 실드 지점을 유지한 다음 넘어뜨리는 것이 더 나을 수 있습니다. 전투 시스템에 접근하기 위해 선택할 수 있는 방법은 여러 가지가 있으며 심지어 한 턴 후에 상황이 얼마나 갑자기 변할 수 있는지를 고려할 때 Octopath Traveler II는 계속해서 추측하고 긴장하게 만듭니다. 이것은 우리가 지금까지 JRPG에서 본 최고의 턴 기반 전투 시스템 중 하나입니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
전투 밖에서 캐릭터 성장은 각 팀원이 채우고 싶은 틈새와 역할을 형성함에 따라 플레이어 선택을 선호하는 것과 유사한 접근 방식을 취합니다. 모든 캐릭터는 학자 또는 상인과 같은 주어진 클래스로 시작하며 캐릭터의 통계, 무기 및 기술을 지시합니다. 적을 물리치면 작업 포인트가 누적되어 해당 캐릭터가 장착한 클래스에 대한 짧은 목록에서 다른 스킬을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 둘 다 전투 효율성을 확장하고 캐릭터에게 장착할 수 있는 새로운 패시브 스킬을 부여합니다.
보조 클래스의 잠금을 해제하기 시작하면 상황이 훨씬 더 흥미로워집니다. 이를 통해 캐릭터의 스킬셋을 대폭 확장하고 스탯을 높일 수 있을 뿐만 아니라 능력과 잘 시너지 효과를 발휘하는 패시브 스킬에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 예를 들어, 전투 완료 후 캐릭터의 HP와 SP를 30% 회복시키는 아포세카리 패시브 능력이 있는데, 이는 주문 시전 시 SP를 많이 소모하는 학자와 잘 어울립니다. 잠금 해제된 패시브 스킬은 다른 보조 클래스로 전환한 후에도 캐릭터와 함께 영구적으로 유지되므로 파티를 강화하면서 다양한 조합을 계속 실험할 수 있습니다.
Octopath Traveler II의 새로운 기능은 보조 클래스에 대한 액세스를 잠금 해제하는 데 사용되는 길드 시스템입니다. 찾은 모든 길드는 한 번에 파티의 한 캐릭터에게 새 하위 클래스를 장착할 수 있는 라이센스를 제공하지만, 더 많은 캐릭터가 동시에 해당 하위 클래스를 가질 수 있도록 길드가 더 많은 라이센스를 얻기 위해 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 이들은 적의 드롭에서 일정량의 희귀 아이템을 수집하거나 비밀 보스가 있는 마을 너머 선택적 던전의 끝에 도달하는 것과 같은 일을 하도록 요청할 수 있습니다. 다른 라이선스를 얻기 위해 노력해야 하는 지금 정말 의미 있는 무언가를 성취하고 있는 것처럼 느껴지기 때문에 새로운 클래스 획득에 대한 이 확장된 견해에 감사했습니다.
Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
또한 이전 항목의 성소 시스템은 수정된 방식으로 여전히 존재합니다. 전 세계에 흩어져 있는 다양한 신사는 각 클래스별로 찾을 수 있으며 파티에 해당 기본 클래스의 캐릭터가 있으면 고유한 강력한 EX 스킬을 받게 됩니다. 이들은 일반적으로 SP 비용이 높지만 적에게 새로운 것을 찢을 수 있습니다. 캐릭터의 EX 스킬을 잠금 해제하면 다른 파티원이 가져올 수 없는 가치를 각자에게 부여하므로 틈새 시장을 정의하는 데 도움이 될 수 있습니다.
오버월드를 탐험할 때 이제 미묘하게 환경을 수정하는 새로운 낮과 밤 시스템이 있습니다. 낮과 밤을 마음대로 전환할 수 있으며, 당신을 공격하는 적과 상호 작용할 수 있는 NPC가 변경됩니다. 이것은 밤에 적들이 더 강해지고 더 많은 경험을 제공하기 때문에 그라인딩이 조금 더 매끄럽게 진행되도록 하는 반면, 전환된 NPC는 각 마을이 덜 정적이고 인공적으로 느껴지도록 도와줍니다. 일부 캐릭터는 또한 시간에 따라 특정 적의 디버프 또는 캐릭터 버프를 부여하는 패시브 능력을 가지고 있어 강력한 보스에 도전하기 전에 고려해야 할 추가 요소를 추가할 수 있습니다.
주야간 시스템은 각 캐릭터가 NPC에 영향을 미치거나 NPC와 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 고유한 기술인 경로 작업에도 영향을 미칩니다. 각 캐릭터에는 Osvald가 낮에 사람들을 면밀히 조사하여 마을 주변에 숨겨진 비밀 보물의 위치를 찾고 밤에 약탈하여 물건을 가져갈 수 있는 방법과 같은 주간 행동과 야간 행동이 있습니다. 우리는 당신이 원하는 만큼 존경할 만하거나 우스꽝스럽게 사악할 수 있기 때문에 여기서 작동하는 일종의 도덕 체계를 즐겼습니다. 예를 들어 Agnea는 누군가가 들고 다니는 물건을 그녀에게 주도록 간청하거나 Throné가 물건을 훔치거나 Osvald가 물건을 훔치게 할 수 있습니다.
Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
시각적으로 Octopath Traveler II는 원본에서 한 단계 업그레이드된 것처럼 느껴지며 시간이 지남에 따라 지속적으로 인상을 남기고 새로운 지역과 적과 마주하게 됩니다. New Delta의 분주한 거리를 탐험하든 Toto'haha의 무성한 열대 폐허를 탐험하든 각 생물 군계는 다음 생물 군계와 눈에 띄게 구별되며 첫 번째 Octopath의 다소 상상력이 부족한 환경보다 조금 더 창의적입니다. 천천히 움직이는 구름의 그림자가 조명을 바꾸거나 공기 중에 떠다니는 먼지 티끌과 같은 작은 세부 사항은 그래픽에 보다 사실적인 느낌을 주는 데 도움이 되며 스프라이트 작업(특히 보스를 위한!)은 모든 것에 복고풍 매력을 줍니다. 핸드헬드 모드에서는 시각적인 터치가 덜 선명해지지만 예상할 수 있습니다. 우리는 또한 이 항목에서 보다 역동적인 카메라에 감사했습니다.
비주얼은 눈에 띄는 분위기를 설정하는 놀라운 작업을 수행하는 Yasunori Nishiki의 절대적으로 뛰어난 사운드 트랙을 동반합니다. 희귀한 Cait 또는 Puffer 적이 무작위 전투에 나타날 때 재생되는 우스꽝스럽고 통통 튀는 곡이든, 버려진 마을에 처음 발을 디딜 때 재생되는 오싹하고 신비한 트랙이든 여기에는 다양한 훌륭한 오케스트라 트랙이 있습니다. 모든 분위기에 어울리고 각 이야기의 중요한 감정적 순간을 강조합니다. 이 사운드트랙이 첫 번째 게임의 성능을 능가하는지 확실하게 말하기는 어렵지만 최소한 그만큼은 좋고 사운드가 약간 더 좋아졌다고 말하고 싶습니다.
특히 모든 주요 컷신과 상호 작용이 이제 완전히 음성으로 제공된다는 점을 감안할 때 음성 연기는 여기서 또 다른 하이라이트입니다. 우리가 가장 높이 평가하는 것은 디스플레이의 뉘앙스입니다. 예를 들어 아그니아는 직업에 대한 열망으로 인해 '도시인'처럼 말하도록 스스로 훈련했지만, 그녀가 정말 흥분하거나 좌절하는 순간에는 그녀의 귀여운 남부 속삭임이 다시 끼어드는 것을 들을 수 있습니다. 또한 캐릭터는 더 목소리가 큽니다. 지금 전투에서 잘 배치된 공격에 대해 서로 축하하거나 누군가의 건강이 위험한 수준으로 떨어지면 우려를 표명합니다. 이 상호 작용은 파티가 더 많은 팀이라는 아이디어를 더욱 구축하는 데 도움이 되며 콜아웃은 불필요하게 과장되지 않고 자연스럽게 느껴집니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
우리가 Octopath Traveler II에 대해 합리적으로 제기할 수 있는 유일한 불만은 불만일지라도 별개의 후속 제품으로 자리매김하기에 충분하지 않다는 것입니다. 전작보다 더 크고 대담하며 세련된 느낌이 들지만, 첫 번째 게임의 목적이 마음에 들지 않은 사람들은 이 항목도 좋아하지 않을 것입니다. 이번에 반드시 나쁜 것은 아니지만 염두에 두어야 할 사항이며 언젠가 Octopath Traveler III가 있다면 Team Asano가 뿌리를 넘어 시리즈를 발전시키는 데 더 큰 야심을 느끼기를 바랍니다.
결론
Octopath Traveler II는 전임자에 대한 의기양양하고 자신감 있는 후속작으로, 전반적으로 탁월한 경험을 제공하는 반가운 새로운 아이디어와 조정으로 기존 기반을 구축했습니다. 전략적인 전투 시스템, 개방형 캐릭터 진행, 잘 쓰여진 스토리, 화려한 비주얼, 놀라운 사운드트랙이 모두 합쳐 지금까지 Switch에서 사용할 수 있는 최고의 RPG 중 하나입니다. 더 비슷할 수도 있지만 팀 아사노는 여기에서 매 턴마다 기술의 숙달을 보여줍니다. Switch 컬렉션에 추가할 아름다운 새 RPG를 찾는 모든 사람에게 Octopath Traveler II를 적극 권장합니다.
- 전략적이고 매력적인 전투
- 깊은 캐릭터 진행
- 놀라운 HD-2D 비주얼
- 탁월한 오케스트라 사운드트랙
- 잘 쓰여진 호
- 누군가에게는 너무 똑같은 것처럼 느껴질 수 있습니다.
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