티스토리 뷰

반응형

 

한글패치

디스아너드 한글패치 에픽 게임즈 무료 루머, Dishonored 게임

Dishonored: Game of the Year Edition이 오늘 유럽에서 출시되었으며 게임의 모든 다운로드 확장이 포함되어 있습니다. 이를 기념하기 위해 2012년 10월 8일에 처음 게시된 게임 리뷰를 아래에 다시 게시합니다. 또한 왼쪽 열 아래에는 Dishonored DLC에 대한 모든 리뷰 링크와 게임에 대한 우리가 가장 좋아하는 몇 가지 기사가 있습니다.

마지막으로 게임에서 기다리라고 요청한 것이 언제입니까? 로딩 화면이 나타날 때까지 기다리거나 완벽한 스나이퍼 샷을 맞추기 위해 몇 초 동안 멈추는 것이 아닙니다. 진짜 기다림. 인내심. 한 번에 몇 분씩 게임 세계에 몰입하여 지켜보고, 음모를 꾸미고, 계획하는 능력.

----

Dishonored에는 많은 사람들이 기다리고 있습니다. 초가 지나갈 때 열쇠 구멍을 통해 들여다보고 반대편에 아무도 없다는 것이 절대적으로 확신될 때까지 누르는 것을 조심하십시오. 벽과 폐허 뒤에 쪼그려 앉아 초자연적인 능력을 사용하여 적의 노랗게 물든 윤곽을 따라가며 적의 움직임에서 감지되지 않고 빠져나갈  있는 틈을 발견할 때까지 메모를 합니다. 당신을 발견하지 않기를 기도하며 기계로 만든 수상 보행 Tall Boys의 우레와 같은 발걸음이 스쳐 지나갈 때 당신은 움츠러들게 될 것입니다. 하드코어 스텔스 게임에 대한 Arkane의 어둡고 맛있는 찬사에서 인내심은 가장 확실한 미덕입니다.

아니면 뛰어다니면서 사람의 목을 찌르거나 얼굴에 총을 쏠 수도 있습니다. 당신의 선택. Dishonored의 탄력적인 세계에서는 폭력적인 미치광이가 되지 않을 명백한 이유가 없습니다. 도덕성 측정기가 없고 좋거나 나쁜 선택이 없습니다. 역병에 시달리는 해안가 제국의 황후를 암살하기 위해 누명을 쓴 왕실 경호원 코르보로서, 결국 던월 시의 질서를 회복하기 위해 작은 충성파 저항군을 어떻게 도울지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 그 과정에서 혼란에 빠진다.

가장 눈에 띄는 것은 Dishonored의 범위가 좁다는 것입니다. 이것은 이 하드웨어 세대가 앞으로 12개월 동안 황혼을 연장함에 따라 블록버스터에 슬며시 들어간 구불구불한 팽창에 관심이 없는 무자비하게 집중된 게임입니다. 해전도, 변칙적인 협동 모드도, 꾸미고 업그레이드할 게임 플레이 허브도 없습니다. 여러분, 가제트와 능력의 작은 선택, 그리고 진정한 샌드박스인 레벨: 가능성이 풍부한 작고 독립적인 영역이 있습니다.

게임은 당신의 행동의 도덕성을 판단하지 않고 당신이 남긴 혼란만을 판단합니다. 혼돈이 많을수록 후반 단계가 더 어려워집니다.

게임에는 6개의 활성 능력과 4개의 수동 능력이 있습니다. 각각은 임무 중에 발견한 비밀 룬을 사용하여 한 번만 업그레이드할 수 있습니다. 당신의 무기는 진화할 여지가 조금 더 있지만 이것들도 엄격하게 통제됩니다. 청사진을 사용하면 Tesla와 같은 과학자 동맹이 새로운 기즈모를 만들 수 있지만 그 숫자는 거의 두 자릿수로 긁히지 않습니다. 가지고 놀 다음 장난감을 끊임없이 찾는 것이 아니라 가지고 있는 도구를 완전히 마스터하는 것이 전부입니다.

따라서 짧은 거리를 순간이동하거나 불길한 마스크를 사용하여 스팀펑크 배트맨과 같은 적을 도청하거나 Corvo가 도달할 수 없는 장소에 접근하기 위해 동물과 인간을 사로잡을 수 있습니다. 특히 쥐는 되풀이되는 모티브입니다. 복수를 추구하는 친구이자 적입니다. 그것들을 소유하면 통풍구와 파이프를 통해 급히 이동하여 첨단 보안을 우회할 수 있습니다. 많은 수의 그들은 심지어 시체를 먹어 치워 흔적을 감추는 데 도움을 줍니다. 물론, 그들은 또한 당신을 먹으려고 할 것입니다. 게임 내내 숨겨진 40개의 "뼈 매력" 파워업 중 하나를 장착하지 않으면 그들을 막을 수 있습니다.

레벨별로 미시적으로 초점을 맞추고 있음에도 불구하고 이 세계는 시각 디자인 감독인 Viktor Antonov가 Valve의 중대한 Half-Life 2에 대한 경험을 크게 끌어들여 빠져들게 하는 세계입니다. Dunwall의 우아한 붕괴는 Gordon Freeman의 도시 여행에서 친숙합니다. 17, 높이 솟은 건축물을 주민들처럼 패배하고 물에 씻긴 것처럼 보이게 만드는 가늘게 확산되는 햇빛도 마찬가지입니다. 무시무시하게 가면을 쓴 시티 경비원과 그들의 각진 봉쇄에는 훨씬 더 강한 반사가 있어 시각적으로 콤바인을 연상시켜 사고가 아닐 수 있습니다.

Weepers는 좀비처럼 어슬렁거리는 전염병에 감염된 민간인입니다. 당신은 그들을 불행에서 벗어나게 하시겠습니까, 아니면 그대로 두시겠습니까?

그러나 Dishonored는 독창성에 그다지 관심이 있는 게임이 아닙니다. 소매에 착용하지만 모든 영향을 미치는 배열 중에서 선택하고 선택할 수 있습니다. 공동 창작 감독 하비 스미스(Harvey Smith)는 플레이어가 순간적으로 은신과 교활함 또는 대담한 공격 중에서 선택할 수 있도록 하는 데 중점을 둔 오리지널 Deus Ex로 돌아가는 명확한 라인이 있습니다. 양손으로 휘두르는 마법과 근접 1인칭 전투는 The Elder Scrolls를 암시하지만 Arkane Studio의 Arx Fatalis와 Dark Messiah에 더 뿌리를 두고 있습니다. 조직적인 속도는 Thief로 돌아가고 다양한 기회주의적 방법으로 주요 목표를 살해하거나 무력화하는 옵션은 Hitman에서 직접 제공됩니다. 오디오 로그, 책 및 메모를 통해 사이드 스토리가 전달되는 방식조차도 Arkane Studios가 Rapture의 일부를 흡수했음을 시사합니다.

게임을 명백한 영향의 세탁 목록으로 줄이는 것은 믿을 수 없을 정도로 쉽지만, 게임이 동종 게임에서 끌어내려고 한다면 그보다 더 나은 목록을 제시하기가 어려울 것입니다. 결정적으로, Dishonored는 이러한 상속되고 영감을 받은 시스템을 매우 고유한 세계로 접습니다. 여기서 Dickensian squalor는 고래 기름과 위스키로 자금을 조달하고 쥐가 넘쳐나는 도시에서 Tudor 법원의 무자비한 음모에 맞서고 있습니다.

그것은 더 큰 이야기가 궁극적으로 각 레벨에서 만들게 될 독특한 이야기로 뒷자리를 차지하는 게임입니다. 불가능한 탈출이나 고양된 요행은 당신이 누구의 컷신 드라마를 잊은 후에도 오랫동안 기억에 남습니다. 무엇을 언제 했는지. 이 게임은 초기 단계에서 가장 강력하며 핵심 플롯은 훌륭하게 독창적이고 독특한 임무를 알려줍니다.

'깜박임' 텔레포트 이동은 범위가 제한되어 있으며 작동하려면 시야가 필요합니다. 힘을 실어주지만 숙련된 사용이 필요합니다.

 

당신은 가학적인 두 형제를 물리칠 방법을 찾기 위해 화려한 고급 사창가에 잠입하게 됩니다. 퇴폐적인 가면 무도회에서 손님들과 어울릴 것입니다. 선택적 목표조차도 이러한 위치에서 기억에 남습니다. 변태적인 미술상을 고문하거나 오만한 귀족과 권총 결투에 참여하십시오. 그러한 순간에 Dishonored의 모든 측면은 같은 방향으로 끌어당기며 결과는 활기차고 몰입감 있으며 완전히 만족스럽습니다.

슬프게도, 그러한 미세한 균형은 지속되지 않으며, 상당히 예측 가능한 플롯 트위스트에 따라 게임은 회색 돌과 강철을 선호하는 이상하고 다채로운 배경을 버리고 일반적인 적의 요새를 통해 다소 갑작스러운 결론에 도달합니다.

특히 가능한 한 은밀하게 행동하려는 경우에는 매우 어려운 게임이기도 합니다. 전투는 충분히 까다로워서 공개 대결은 나쁜 선택이지만, 50미터를 이동하는 것만으로도 엄청난 규모의 작업이 되고, 재앙적인 오류를 범하지 않고 상당한 거리를 전진할 때마다 성실하게 비용을 절약하는 시나리오가 있습니다. 임무는 9개뿐이지만 각 임무에는 서로 연결된 여러 영역이 포함되어 있으며 스텔스를 극대화하려는 사람들에게는 하나의 임무를 완료하는 데 몇 시간이 걸리는 것이 전적으로 가능합니다.

확실히, 발각되거나 누군가를 죽이지 않고 레벨과 전체 게임을 완료하는 성과는 하드코어 자랑거리가 될 것입니다. 게임이 그렇게 인상적인 스텔스 도전을 제기할 수 있지만 여전히 그것을 숨기는 플레이어를 수용할 수 있다는 것은 매우 인상적입니다.

최고의 아이템 중 하나는 부적과 룬을 찾는 데 사용되는 시계 태엽 심장입니다. 캐릭터를 가리키면 그들에 대한 비밀을 속삭일 것입니다.

 

그렇다면 게임의 메커니즘이 항상 다른 곳에서 설정한 높은 수준에 미치지 못한다는 것은 유감스러운 일입니다. 문을 열거나 난간으로 순간이동하려면 올바른 프롬프트가 나타나기 위해 너무 많이 뒤섞어야 하기 때문에 상황에 맞는 행동은 불필요하게 까다롭습니다. 답답하고 압력을 받으면 때로는 치명적입니다.

상대방의 AI도 항상 감시를 견디지 ​​못합니다. 경비원은 때때로 먼 거리에서 당신을 발견하고 다른 때는 주변 시야에 웅크리고 있는 검은 옷을 입은 인물을 행복하게 인식하지 못합니다. 일단 당신의 존재에 대해 경고를 받으면 그들의 유일한 본능은 당신을 폭도하는 것이며, 당신이 출입구를 통해 몸을 숙여 그들을 피한다면 그들은 당신이 문을 닫았는지 확인할 생각을 하지 않을 것입니다. 한 번은 출구가 하나뿐인 방에서 실제로 경비원이 내 뒤에 나타났습니다. 시체와 던진 물건이 벽과 바닥에 박히고 덜덜 떨리고 경련하는 것이 일반적입니다.

또한 게임을 완료한 후 잠금 해제한 모든 능력과 도구를 사용하여 이전 임무로 돌아가서 다시 시도할 수 있는 방법이 없다는 점도 실망스럽습니다. 원하는 레벨을 다시 플레이할 수 있지만 게임의 해당 지점에서 보유한 능력으로만 가능합니다. 캐릭터를 재지정할 방법이 없기 때문에 다양한 접근 방식을 모두 시도하고 플레이 스타일(시스템 단일 플레이 스루에서 그 존재감을 느끼기 위해 고군분투합니다). 이러한 맥락에서 이러한 유형의 게임에 완벽하게 맞는 New Game + 옵션의 부족은 더욱 누락된 것으로 보입니다.

그러한 실수는 Arkane의 광범위한 업적과 비교했을 때 쉽게 용서되지만, 흠 잡을 데 없이 세련된 경험을 빛나게 하지 않을 수 없습니다. 그리고 그것은 궁극적으로 Dishonored의 불길한 포옹에서 보낸 시간에서 빼앗아 갈 것입니다.

이것은 자신의 허구에 대한 최고의 믿음과 미시적 수준의 게임 플레이 만족에 대한 헌신을 가진 강력하고 자신감 있는 게임으로, 완전히 무작위적이고 유기적으로 느껴지는 수십 가지 상황에서 성과를 거두었습니다. 당신이 찾을 수 있습니다. 더 엄격한 제어와 리플레이 가치에 대한 더 관대 한 접근 방식은 Dishonored를 진정한 클래식 상태로 끌어 올릴 것이지만 여전히 올해 최고의 게임 중 하나입니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/11   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
글 보관함