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Wild Hearts는 트위치 컨트롤 위에 문제 해결 기술에 도전합니다.

Team Omega Force의 개발자들은 곧 출시될 사냥 게임인 Wild Hearts 의 게임 디자인에 대해 길게 이야기했습니다 .

Team Omega는 경쟁사 이름을 자주 지정하지 않지만 Wild Hearts가 Capcom의 Monster Hunter 시리즈 에 대한 스튜디오의 의도라는 것은 매우 분명합니다 . Monster Hunter는 Nintendo 플랫폼에서 큰 성공을 거두고 나중에 다중 플랫폼 Monster Hunter World 에서 완전히 실현되지만 장르에는 이와 같은 다른 게임이 많지 않습니다. 일부 게이머는 Monster Hunter를 From Software의 시그니처 Soulsborne 게임과 비교했지만 , 그들이 가진 유일한 유사점은 난이도입니다. 진실은 Monster Hunter가 많은 모방범들에게 영감을 주지 않았기 때문에 여전히 새로운 장르이며 실험하기에 무르익었습니다.

Team Omega는 Team Ninja의 동료들과 현명한 스튜디오 철학이 다릅니다. 하지만 그들은 와일드 하트 의 난이도를 높이는 데 주저하지 않았다 . 사실, 그들의 공동 감독인 Takuto Edagawa는 자신이 Kemono와 싸우는 데 얼마나 힘든 시간을 보냈는지 솔직하게 말했습니다. IGN이 번역한 대로 이 문제에 대한 그의 말은 다음과 같습니다.

 

“어려움이 꽤 많아요. 우리가 [게임에서 가장 힘든 케모노]를 보면, 나는 그것들을 [반대하여] 죽습니다. 제대로 준비하지 않으면 들어가서 죽임을 당할 것입니다.”

한편, 그의 공동 감독인 히라타 코타로(Kotaro Hirata)는 "실제로 [Wild Hearts]에서 정말 굉장합니다."라고 솔직하게 말합니다.

Edagawa와 Hirata는 Kemono를 너무 어렵게 만들었다는 것을 스스로 깨닫고 Karakuri 시스템을 생각해 냈습니다. 난이도를 다시 조정하는 대신, 그들은 서로 제작할 수 있고 플레이어를 위해 다양한 일을 할 수 있는 이러한 전동 도구에 대한 아이디어를 내놓았습니다.

다시 말하지만 Hirata는 다음과 같이 말합니다.

“[카라쿠리 시스템]이 등장하기 전에는 케모노가 선수들에게 너무 강했습니다. “그들은 너무 많은 힘을 가진 거대한 생물이었습니다. 하지만 가라쿠리 아이디어가 떠오른 후 우리는 '지금 가라쿠리 시스템이 너무 강할지도 모른다!'는 것을 깨달았습니다... 우리는 케모노가 정말 강하고 정말 이기기 어려운지 확인하고 싶었습니다. 도전적인 시도였다는 것. 하지만 Kemono의 실제 힘과 플레이어의 힘 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 가장 어려웠습니다.”

따라서 Wild Hearts가 사냥 장르에 가져온 큰 게임 플레이 혁신은 이러한 제작 가능한 무기입니다. Karakuri는 플레이어가 자신의 운동 능력에만 의존하는 대신 창의력을 발휘하고 문제를 해결하고 실험을 하도록 요구할 것입니다. 이 실험이 효과가 있고 플레이할 가치가 있는 새로운 게임 경험을 제공할까요? 곧 알게 될 것입니다.

Wild Hearts는 2023년 2월 17일 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서 출시됩니다. Game Pass Ultimate가 있는 경우 Game Pass를 통해 10시간 무료 평가판도 받을 수 있습니다.

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