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적과의 모든 만남은 전투 장면에서 이루어집니다. 전투는 턴제로 진행되며 모든 적을 패배시키면 종료됩니다. 챔피언의 체력과 마력의 웅덩이는 전투 기간 내내 지속되므로, 더 어려운 상황을 대비해서 자원을 보존해야 합니다.




전투기 HUD
각 챔피언과 적에게는 XP 레벨, 체력, 마나 등 주요 통계를 표시하고 버프와 디퍼프를 적용하는 파이터 HUD가 있습니다.

XP 레벨
이 값은 캐릭터 또는 챔피언 경험치(XP) 레벨을 표시하며, 이 레벨은 챔피언의 힘과 강렬함을 나타내는 일반적인 척도입니다. 최대 레벨은 30입니다.

XP 적립
모든 챔피언은 액티브 파티든 어웨이 파티든 퀘스트와 전투 조우를 완료하여 경험치를 획득합니다. 파티 레벨 이상의 적과 전투 중 위업을 통해 보너스 XP를 획득합니다.

레벨업
챔피언이 충분한 경험을 쌓으면 경험치가 높아집니다. 각 레벨은 챔피언에게 영구적으로 증가하는 전투 능력치와 새로운 전투 능력치, 능력 업그레이드 및 룬을 획득할 수 있는 잠재력을 부여합니다.

건강
탐험 및 전투 중 피해를 입으면 캐릭터 체력 풀이 줄어듭니다. 캐릭터의 체력이 고갈되면, 그들은 기진맥진하게 되고 그들이 살아나거나 전투 조우가 끝날 때까지 더 이상 행동을 할 수 없게 된다. 체력은 챔피언 능력, 소모품, 휴식을 통해 보충할 수 있습니다.

마나
전투 중 차선 스킬을 수행할 때 마력이 소모됩니다. 마나는 아이템을 섭취하고 휴식을 취하면 보충할 수 있습니다.



과금
전투 중에 순간적인 능력을 발휘하면 과급이 발생합니다.
레인 능력을 캐스팅하는 데 사용할 수 있는 보너스 마력 같은 역할을 합니다. 과다 충전은 획득되고 이월되지 않는 만남 중에만 사용할 수 있습니다.

버프 및 디퍼프
많은 능력 및 소모품들은 전투원에게 상태 효과를 부여하여 버프(긍정적 효과) 또는 디퍼프(부정적 효과)로 표시할 수 있습니다. 전투 HUD 위의 영역에 적용된 버프와 디퍼프가 표시됩니다. 일부 효과는 영구적이지만 다른 효과는 일시적이며 제거할 수 있습니다. Inspect Mode로 들어가서 적용된 버프 및 디퍼프에 대해 자세히 알아봅니다.

얼티밋 미터
전투 중에 인스턴트 및 레인 스킬을 수행하면 파티원 모두가 얼티밋 스킬을 수행하는 데 사용할 수 있는 공유 풀인 얼티밋 미터가 구축됩니다. 각 전투가 시작될 때마다 얼티밋 미터가 재설정됩니다.



이니셔티브 막대
Initiative Bar는 전투 중 전투기의 턴 순서를 보여줍니다. 파이터의 초상화가 바 앞에 도착하면, 그들의 차례가 될 것입니다. 파이터의 차례 동안, 그들은 사용 가능한 능력 중에서 선택할 수 있습니다. 능력을 탐색하는 동안 플레이어가 인스턴트 액션 후 어디로 돌아올지, 또는 레인 스킬을 수행할 경우 캐스팅 타임이 어디서 시작되는지를 미리 볼 수 있습니다. 캐스팅 파이터 초상화가 바 앞에 도착하면 레인 어빌리티를 선보인 뒤 이니셔티브 바에 돌아와 다음 차례가 될 때까지 기다린다.


이니셔티브 막대




시작 막대 영역
활성 위험, 분 또는 와일드카드가 있을 경우, 이니셔티브 바를 따라 이동하는 컬러 구역으로 나타난다. 그 지역의 경계 안에 있는 모든 투사 초상화는 마크가 될 것입니다. 영역이 바 전면에 도달하면 관련된 Buff 또는 Debuff를 트리거하고 Marked된 모든 파이터에 적용합니다. 지역은 당신의 당과 적에게 유익할 뿐만 아니라 해로울 수도 있다. 차선 기능을 사용하여 이니셔티브 막대를 탐색하여 이니셔티브 막대 영역을 최대한 활용할 수 있습니다.




위험
환경에 있는 위험 요소 안에 있을 때 전투에 들어갈 때 위험 개시 막대 영역이 나타납니다. 이 지역들은 당신의 파티에 해롭습니다.



분스
분 이니셔티브 바 영역은 환경에서 사원과 상호 작용할 때 활성화됩니다. 그들은 당신의 파티에만 유익한 효과를 제공합니다.



와일드카드
위험 또는 부가 없을 때, 와일드카드 이니셔티브 바 지역은 전투 시작 시 무작위로 선택된다. 이 지역들은 적을 포함한 모든 전투원에게 이득이 될 수 있습니다.



전투 능력

전투력 메뉴
파이터가 차례를 수행하는 동안 다음과 같은 3가지 범주의 고유 능력을 탐색할 수 있습니다. Instant, Lane 및 Ultimate. 능력을 선택한 후 능력의 대상을 선택한 후 턴아웃합니다.



순간 능력
순간 능력에는 캐스트 타임이 있어 실행이 지연됩니다. 캐스트 시간은 기능이 강조 표시될 때 이니시에이터 막대에서 미리 볼 수 있습니다. 차선 능력을 발휘하려면 마력이 소모됩니다. 과급이 가능한 경우, 먼저 마나를 소모한 후 마나를 소모합니다.



차선 전환
차선 기능을 선택할 때 Lane Up 및 Lane Down 버튼을 사용하여 Balance Lane(기본값), Speed Lane 및 Power Lane 간에 전환할 수 있습니다. 레인을 전환하면 캐스팅 시간을 수정하고 이니셔티브 막대에서 위치를 조작할 수 있습니다.

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