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지금까지 가장 어려운 15 가지 비디오 게임은 무엇입니까? 다음은 80 년대부터 오늘날까지의 선택입니다.
Dark Souls는 어려운 게임입니다. 이것은 허위 주장은 아니지만 많은 게이머들이 게임 시장의 정교한 계층화에 안주 해 잃어 버렸다는 인상을 받았습니다 . 어려운 비디오 게임은 항상 게이머의 일상적인 경험의 일부였습니다. 특히 아케이드의 가르침이 디자이너의 마음에 여전히 신선했던 몇 세대의 하드웨어로 돌아 가면 더욱 그렇습니다.
어려운 비디오 게임은 앞으로도 계속해서 등장 할 것이며, 가장 어려운 비디오 게임 중 하나 인지 아닌지를 결정할 때가 되면 학대받는 Dark Souls뿐만 아니라 비교 포인트가 필요합니다. 이제 대부분의 팬들에게 더 이상 비밀이없는 편안한 놀이터입니다.
그렇다면 80 년대부터 오늘날 까지 가장 어려운 15 가지 비디오 게임 은 무엇일까요?
Devil May Cry 3-Dante Must Die 모드
Devil May Cry 3 : 단테가 패배할까요?
Dante는 Vergil에 맞서고, 그를 재미 있고 현명한 Mighty Max의 새와 혼동하지 마십시오. 의심 할 여지없이 무용담의 최고 지수는 아니지만 난이도 측면에서 사촌을 내려다 봅니다. 좋은 자존심 비밀 모드와 마찬가지로 잠금을 해제하려면 하드 레벨에서 게임을 완료해야합니다. 실제로 Dante Must Die는 사가의 상록수이므로 그 탄생을 아는 사람들은 스스로에게 질문해야합니다. 왜 3 장을 선택 해야 합니까?음, 순전히 수치 담론을 위해 : 각 에피소드는 피해 증가 비율과 적의 건강 상태가 다르며 Devil May Cry 3은 표준 적과 보스 모두 250 %로 가장 높습니다. 상대에 의한 악마 방아쇠의 무차별 활성화를 놓칠 수 없으며, 마치 이미 충분하지 않은 것처럼 약간의 물기를 추가합니다. 따라서 Devil May Cry 3를 가장 어려운 게임 중 하나로 간주하지 않는 것은 불가능합니다.
Devil May Cry 3는 원래 PS2로 출시되었지만, HD 컬렉션 버전은 PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One 및 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5 및 Xbox Series X | S에서도 사용할 수 있습니다.
전쟁의 신-신 모드
전쟁의 신 : 신들은 스파르타를 막지 않을 것입니다
Kratos는 아마도 그의 북유럽 모험으로 만 대중에게 알려져 있지만 PS4가 시장에 출시되기 전에 전사는 고대 그리스에서도 신의 파괴자였습니다. 첫 번째 God of War는 실제 행동 이며 게임 플레이를 지배하는 법칙을 벗어나지 않습니다. 당신이 아는 전쟁의 신은 아마도 전투와 서사시로 가득 찬 아름다운 여정 일 것입니다. 음, 그를 신 수준에서 끝내도록 노력하십시오. 좋은 점은 , 보스는 문제가 아닙니다., 패턴을 배우는 것은 헌신의 문제가되기 때문입니다. 난이도의 정점은 보통 적과 함께 중간에 있으며, 개인의 자질이 아닌 근접 공격의 양에 손을 가라 앉 힙니다. 만족도를 제쳐두고, 진행의 각 단계는 독특한 감정을 줄 수있는 어둠 속의 도약이되고 마침내 서양 팀을 일본의 액션 마스터와 동등하게 배치합니다. 당시 가장 어려운 비디오 게임 중 하나를 만들었던 David Jaffe에게 박수를 보냅니다.
God of War는 원래 PS2에서 나왔지만 PS3와 PS Vita에 대한 리마스터가 만들어졌습니다.
난 남자가되고 싶어
I Wanne Be The Guy : 난이도의 정수
희망은 당신이 네트워크의 자발적인 탐탐 덕분에 적어도 I Wanna be the Guy를 시도한 것이지, 어떤 유 튜버가 그를 플레이하는 것을 본 것이 아닙니다. 우리는 더 이상 플레이하지 않는 비디오 게임 매체의 특정 부류의 팬들의 경향에 의해 불 태워지고 심지어 약간 짜증이 날 때 개념을 지정합니다. 반면에 I Wanna be the Guy 는 어떤 수준의 천재 수준 디자인에 도달 할 수 있는지 이해하기 위해 실험해야합니다.. 우리는 좌절감이 매우 다른 용어를 연결하게한다는 것을 잘 알고 있습니다. 그러나 그것은 모두 창의적 본질과 징벌 적 본질 사이의 이상적인 경계의 일부입니다. 이 게임은 무료이며 미친 것처럼 보일 수있는 플랫폼 및 장애물 관리와 함께 기존 및 비 전통적인 디자인의 극히 이질적인 세계를 제공합니다. 하지만 강제는 90 년대의 실제 플랫폼 인 2D 플랫 포머의 의도적 인 패러디에서 비롯됩니다. I Wanna be the Guy의 목표는 가장 어려운 비디오 게임 중 하나가되는 것이었고 성공했습니다.
I Wanna be the Guy는 PC에서 사용할 수 있습니다.
관점
관점 : 진정한 아케이드
당신은 너무 어려서 (우리가) 너무 좋아했던 아이소 메트릭 아케이드 역학에서 벗어 났기 때문에 뷰 포인트를 모를 수도 있습니다. 당시 SNK는 나중에 SEGA와 합병 한 거상 인 Sammy의 파트너였습니다. 운명은 그것에 대해 속임수를 쓰죠? -그리고 오사카 집은 기하 급수적 인 어려움을 가진 시행 착오 가 될 정도로 적대적인 저격수 중 한 명을 낳았 습니다.중간부터. 채택 된 가짜 3D 솔루션은 Neo Geo에 여러 지점에서 프레임을 과감하게 축소하는 것과 같은 부하 (최적화 부족 읽기)를 가져 왔습니다. 당신은 전설이 가장 복잡한 상황에서 플레이어에게 올바른 읽기를 보장하는 것이 고의적 인 방편이라는 것을 퍼뜨렸다 고 생각합니까? 그렇지 않으면 화면에서 매우 많은 수의 적의 샷으로 인해 재생할 수 없게 만들었습니다. 골 리아 디아? 어쩌면 그것이 사실이든 아니든 확실한 것은 단 하나뿐입니다. 그것은 지금까지 가장 어려운 비디오 게임 중 하나입니다.
View Point는 Neo-Geo에서 공개되었지만 Sega Genesis 및 Sony PlayStation에도 적용되었습니다. Game Boy Color 버전도 계획되었지만 빛을 보지 못했습니다.
Einhander
Einhander : 반사 신경이 테스트됩니다.
후지이 타츠오 (Tatsuo Fujii)는 그다지 말하지 않는 이름이지만, 감사의 대작에서 그의 이름은 언급 할 가치가있는 이름입니다. Squaresoft의 전성기 인 프로젝트 디렉터 Einhander는 jRPG 하우스의 사생아처럼 보이는 강력하고 보람있는 슈팅 게임을 모든 사람에게 설득했습니다. 대신, 현대의 미다스 왕과 마찬가지로 스퀘어는 금을 콘솔 아케이드로 만들어서 그 장점을 즐기기 전에는 아무도 많이 걸지 않았을 것입니다. 실제 춤은 네 번째 수준에서 열리지 만 적의 의도를 예상하는 반사 신경과 육감에 대한 요청은 Einhander를 가장 어려운 비디오 게임 목록에 올릴 가치가 있습니다. 그런 다음 컴퓨터 그래픽 시퀀스를 배경에 배치하면 오늘날에도 우리가 그것을 잊을 수없는 이유를 이해할 수있을 것입니다.
Einhander는 최초의 PlayStation 콘솔에서 출시되었습니다.
메가맨 9
메가맨 9 : 답답하지만 공정한
메가맨을 읽으면이나 후 네에 대해 생각하게 될 것입니다. Inafune을 읽으면 게임 디자이너가 아직 Capcom에 있었을 때를 떠 올릴 것입니다. 죄송합니다. 물도 깊습니다. Inafune은 오랫동안 브랜드와 아무런 관련이 없었으며 솔직히 괜찮다고 생각합니다. Mega Man 9는 번호가 매겨진 에피소드에서 요청할 수있는 거의 모든 것입니다. 실망 스럽지만 공정합니다., 피드백을 수정하면서도 당신을 찢어 놓을 준비가되어 있습니다. 각 레벨에는 뇌를 꺼서 만들어지는 점프 중 하나 이상이 포함되어 있지만 대신 죽음은 오류의 결과 일뿐만 아니라 가벼움의 처벌이라는 것을 상기시키기 위해 존재합니다. 지금까지 가장 어려운 비디오 게임 중 하나가 되려면 불공평 할 필요가 없습니다. 조만간 오류에 굴복 할 플레이어에게 1 초도 숨을 쉬지 마십시오.
Mega Men 9는 Wii, PS3 및 Xbox 360에서 출시 된 후 PC, PS4 및 Xbox One에서 Mega Man Legacy Collection 2를 통해 도착했으며 PS5 및 Xbox Series X | S에서 하위 호환성을 통해 플레이 할 수 있습니다.
슈퍼 구울 앤 고스트
Super Ghouls 'n Ghost : Arthur는 항상 완벽합니다.
Arthur는 우리가 특히 그의 속옷에 대해 사랑하게 된 신화입니다. 프랜차이즈의 트레이드 마크인 악으로부터 공정한 섹스를 구하기 위해 여행하는 멋진 기사의 Fantozzi 스타일의 속옷을 보지 않고 Ghouls 'n Ghost에서 세션을 수행하기가 어렵습니다. 누군가를 할인하지 않는 아주 오래된 학교 플랫 포머 중 하나 라는 것을 알아야합니다.그리고 실제로 난이도의 정점을 지속적으로 높여서 붙습니다. 최종 보스를 이기면, 그것이 우리의 의견으로는 가장 어려운 비디오 게임 중 하나 인 이유를 정말로 이해할 수있을 것입니다. 궁극적 인 농담은 사실 플레이어가 모든 것을 다시 실행하도록 강요함으로써 표현됩니다. 그런 것을 제안하려면 많은 가학이 필요하지만 카리스마와 풍부한 무기와 업그레이드는 그것을 놀라운 컬트로 만들었습니다.
Super Ghouls'n Ghost가 SNES에서 출시되었습니다.
신의 손
God Hand : 모든 싸움은 순수한 광기입니다.
사실, 목록을 작성하면서 최소한 하나의 Ninja Gaiden이 포함되어야한다는 것을 알고 있었지만 포함하지 않았습니다. Itagaki 브랜드의 어떤 에피소드를 넣을지 생각하는 동안 Clover Studios와 Mikami가 떠 올랐습니다. 그런 다음 Capcom, Inaba, Seeds. 이름, 회사, 창의성, 가학성이 섞여서 갓 핸드를 만들었습니다. 3 인칭 액션은 너무나 미친 짓으로 오늘날까지도 많은 사람들 이 비뚤어진 마음이 그것을 낳았습니다 . 전투 시스템은 현재 난이도에 엄청난 영향을 미치며 적의 능력을 향상시킵니다. 그 아름다움은 당신이 잘 플레이할수록 당신이 그것을 깨닫지도 못한 채 그 지역으로 이동하여 학살 될 수있는 지점에 도달 할 때까지 당신의 물기가 더 많이 증가한다는 것입니다. 순수한 천재인가 광기인가? 지금까지 가장 어려운 비디오 게임을 완료하는 것에 대해 자랑하고 싶다면 God Hand에서 벗어날 수 없습니다.
God Hand는 PS2에서 출시되었습니다.
코믹스 존
Comix Zone : 흉내낼 수없는 스타일
Comix Zone은 만화 제작자가 출연하는 만화 만화 사이의 2D 액션 세트입니다. 무엇을 더 원할 수 있을까요? SEGA Mega Drive의이 유사 독점이 당시의 파노라마에서 독특했던 방식을 전 세계에 반복 할 필요가 없기 때문에 전투 시스템 이 각 적에게 극도로 기술적 패턴을 보장하는 방법에 초점을 맞추고 싶습니다 ., 사용 가능한 이동 수가 적음에도 불구하고. 다시 한 번, 보스는 가장 간단한 부분입니다. 그것은 가장 어려운 비디오 게임 중 하나로 만든 표준 봇입니다. 그리고 극복해야 할 각 만화에 자체 내장 미니 퍼즐이있는 방법을 계산하는 것은 때로는 사소한 경우도 있습니다. 조금 덜.. 극복해야 할 일부 섹션은 특정 개체를 사용해야하며, 잘 가지고 있지 않으면 약간의 생명을 희생해야합니다.
Comix Zone은 Mega Drive, Windows 95 및 Game Boy Advance에서 출시되었습니다.
Castlevania
Castlevania : 시대를 초월한 클래식
불가피하지만 우리는 더 많은 것을 말하고 싶습니다. 이것은 다른 어떤 브랜드보다 목록을 닫을 가치가있는 브랜드입니다. 사운드 트랙, 설정 및 Famicom에 대한 신화의 탄생 외에도 Castlevania는 물론 최초의 적대적인 게임이었습니다. 다행히도 수년 동안 마법의 손길을 잃지 않았습니다. 어떤 사람들은 이후의 에피소드가 더 복잡하다고 말하며, 어떤 사람들은 컨트롤, 컨트롤의 우디 함, 점프의 물리학을 좌절의 주된 원인으로 지적합니다. 그러나 우리는 그들이 틀렸다고 생각합니다. Castlevania는 영혼의 적대적인 제품이었습니다., 생명 막대의 관리, 적의 패턴, 사용 가능한 삶. 다행히도 게임은 그리 길지 않았고 약간의 훈련과 기억으로 게임을 완료 할 수있었습니다. NES에는 더 어려운 제목이 있었지만 (Ninja Gaiden과 Battletoads는 너무 명확 해지기 위해 자발적으로 처리되었습니다) Castlevania는 독특한 무언가의 탄생을 나타냅니다. Igarashi는 Kickstarter로 다시 시도하고 있지만 솔직히 직시합시다. 그 시대의 징벌적인 디자인은 더 이상 그에게 속하지 않습니다.
Castelvania는 원래 NES에서 출시 된 후 Game Boy Advance에 도착했으며 Castlevania Anniversary Collection을 통해 PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch 및 하위 호환성을 통해 PS5 및 Xbox Series X에 도착했습니다.
Bennet Foddy와 함께 극복하기
Bennet Foddy와 함께 극복하기 : 순수한 좌절
Bennet Foddy와 함께 극복하는 것은 많은 일입니다. 철학적 풍미를 지닌 일련의 독백으로 창작자 자신이 내레이션 한 현대 사회를 비판하고 싶은 이야기이며, 일종의 사랑의 메시지이지만 무엇보다도 가장 어려운 비디오 게임 중 하나이다. Foddy의 목표는 비디오 게임에서 최악의 것만 원하는 모든 사람들을 위해 공개적으로 디자인 된 누구에게도 할인되지 않는 잔인한 게임을 만드는 것이 었습니다. Bennet Foddy와 함께 극복 하는 것은 전형적인 플랫폼 게임입니다., 당신은 물체로 구성된 산을 올라야합니다. 그러나 우리는 캐릭터를 제어하지 않고 그가 잡고있는 망치의 머리를 레버로 사용하고 작은 돌출부로 도약하고 잡기 위해 피벗합니다. 더욱이, 모든 실수로 넘어져서 처음부터 시작해야 할 위험이 있습니다. 좌절 의 위험 은 매우 높습니다.
Bennet Foddy로 극복하기는 PC에서 사용할 수 있습니다.
컵 헤드
Cuphead : 판매 할 스타일
요즘에는 시장에서 새로운 런앤건을 거의 볼 수 없으며, 1930 년대 만화에서 영감을받은 작품을 거의 볼 수 없습니다. Cuphead는 과거 시대에 대한 찬사 , 보스 전투 모음, 수집 할 복잡한 수집품으로 가득 찬 스크롤 레벨입니다. 그러나 Cuphead는 무엇보다도 최근 몇 년간 가장 어려운 비디오 게임 중 하나입니다. 승리는 불가능한 업적이 아니지만 진정한 도전은 게임을 100 % 만점으로 완료하는 것 입니다. 첫 번째 수준의 그래픽 스타일, 엄청나게 다양한 수준의 디자인 및 매우 빠른 전투는 많은 플레이어가 끝까지 힘을 낼 수 있음을 의미합니다.
Cuphead는 PC, Xbox One, Nintendo Switch, PS4 및 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.
탈로스 원칙-게헨나로가는 길
Gehenna로가는 Talos Principle Road : 퍼즐 게임과 난이도는 밀접한 관련이 있습니다.
사람이 가장 어려운 비디오 게임을 생각하면 즉시 액션 게임을 상상합니다. 그들이 이길 때, 플랫 포머, 메트로 배 니아, 격투 게임 ... 난이도는 주로 특정 순서로 특정 키를 아주 빠르게 눌러야하는 것에 의해 결정됩니다. 그러나 퍼즐 게임조차도 게이머를 어려움에 빠뜨리는 방법을 알고 있다는 사실을 잊지 말아야합니다. 지난 몇 년 동안 출시 된 많은 3D 퍼즐 중에서 Road to Gehenna (The Talos Principles의 DLC)는 확실히 가장 복잡한 퍼즐 중 하나입니다. 특히 100 % 완성 된 메인 게임은 장르 애호가에게 도전 할 수 있지만 Road to Gehenna 는 사용자를 한계까지 밀어 붙입니다.. The Talos Principles의 가장 잘 실현 된 아이디어 중 하나는 추가 퍼즐을 해결하기 위해 서로 다른 레벨 사이의 링크를 만들어야한다는 것입니다. Road to Gehenna에서는이 모든 것이 n 단계로 올라갑니다.
Talos Principles는 PC, Android, iOS, Nintendo Switch, PS4, Xbox One 및 하위 호환성을 통해 PS5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.
Sekiro : Shadows Die Twice
세키로 : 손에 들고있는 카타나, 죽음을위한 준비
Hidetaka Miyazaki는 Dark Souls 사가로 유명하지만 그는 다른 여러 게임을 제작했으며 그중 하나는 호평을 받고있는 Sekiro : Shadows Die Twice입니다. 전형적인 영혼과 같은 아이디어를 기반으로하는 Sekiro는 고전적인 의미에서 액션 게임에 가깝고 미야자키의 다른 작품의 "롤 플레잉"측면을 최대한 제한하여 대부분의 통계와 장비를 제거합니다. 게임 플레이의 기초가 아닌 추가입니다. Sekiro는 미야자키에서 가장 어려운 게임 중 하나입니다 . 좋은 전투 준비보다는 좋은 반사 신경을 요구 하기 때문 입니다. 즉시 전투로 돌아갈 수있는 추가 생명이 있더라도 화면 위의 게임은 첫 번째 게임에서 일정하게 유지됩니다.
Sekiro Shadows Die Twice는 PC, PS4, Xbox One, Stadia 및 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.
다크 소울 바닐라
다크 소울 : 바닐라가 더 낫다
예, 우리는 다크 소울을 비교 포인트로 사용하는 것이 이제는 진부하다고 말하면서이 기사를 열었습니다. 그러나 우리는 모두가 지금 플레이하는 Dark Souls에 대해 이야기하는 것이 아니라 Remaster에 대해 이야기하는 것이 아니라 실제 첫 번째 Dark Souls 1.0 또는 Dark Souls Vanilla에 대해 이야기하고 있습니다. 패치를 받기 전에 Miyazaki의 작업 은 달랐 습니다. 보스는 더 적은 영혼을 기부했고, Lost Izalith는 진짜 지옥의 불길과 반 드래곤, 많은 전리품이 보장되지 않았고 일부 섹션은 더 복잡했습니다. 또한 PS3 및 Xbox 360에서 재생하면 프레임 속도가 너무 낮고 불규칙하여 레벨 디자인이 의도 한 것보다 우리 삶이 더 복잡해집니다. 이것이 직면하기 가장 어려운 종류입니까? 예,하지만 그럼에도 불구하고 그것 역시 가장 어려운 게임 중 하나입니다.
Dark Souls Vanilla는 오래된 디스크 버전을 통해서만 PS3 및 Xbox 360에서 플레이 할 수 있습니다.
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