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이전에 취소 된 2004 년 Fallujah를위한 2 차 전투의 실화를 바탕으로 이전에 취소 된 1 인칭 전술 군사 슈팅 게임 Six Days는 게시자 Victura 와 개발자 Highwire Games 에 의해 2021 년 Steam 을 통해 콘솔 및 PC에 출시 되기 위해 부활했습니다. 발표 . 특정 콘솔은 발표되지 않았습니다.

원래 Atomic Games에서 2009 년에 발표 한 Six Days in Fallujah 는 Halo 및 Destiny 게임의 많은 핵심 리더십 팀의 새로운 게시자, 새로운 개발자 및 새로운 게임과 함께 돌아 왔습니다 .

"때때로 진실을 이해하는 유일한 방법은 자신을 위해 현실을 경험하는 것입니다"라고 팔루자 전투에서 부상을 입었고 2005 년 팔루자 에서의 식스 데이즈에 대한 독창적 인 아이디어를 제안한 전 해병 에디 가르시아는 말했습니다 . "전쟁은 가득 차 있습니다. TV 나 영화 화면에서 누군가를 보는 것으로는 이해할 수없는 불확실성과 어려운 선택이 이러한 선택을합니다. 비디오 게임은 우리 모두가 다른 미디어가 할 수없는 방식으로 실제 사건을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. "

Victura CEO는“가짜 사람들이 가짜 장소에서 가짜 일을하는 것을 통해 전투가 실제로 어떤 것인지 이해하기 어렵다. 이 세대는 이라크에서 역사상 그 어느 때보다도 놀라운 희생과 용기를 보여주었습니다. 이제 그들은 우리 세기의 가장 중요한 사건 중 하나를 이해하는 새로운 방법을 나머지 우리에게 제공하고 있습니다. 비디오 게임이 무엇인지에 대한 오래된 고정 관념에 도전 할 때입니다.”

다음은 Victura를 통한 게임 개요입니다.

팔루자 제 2 차 전투는 알 카에다가 이라크의 주요 도시 중 하나를 장악 한 후 2004 년에 시작되었습니다. 이 전투는 1968 년 이후 서방 군에게 가장 힘든 군사적 갈등으로 판명되었습니다.

Atomic Games는 2009 년 Fallujah 에서 Six Days를 발표 했지만, 도전적인 현실 세계 이벤트를 다루는 비디오 게임의 능력에 대한 논란으로 인해 원래 게시자가 타이틀을 포기했습니다. Victura는 2016 년 Atomic Games CEO Peter Tamte가 설립 한 출판 및 제작 회사로 , 실제 이야기를 기반으로 한 다른 게임과 함께 Fallujah 의 새로운 Six Days 를 플레이어 에게 제공한다는 목표를 가지고 있습니다.

팔루자 전투에서 싸운 최전선 해병대와 병사들과 협력하여 Victura와 Highwire는 3 년 이상 동안 다른 비디오 게임이 탐구 한 것보다 플레이어를 현대 전투의 불확실성과 전술에 더 가깝게 만드는 독특한 기술과 게임 메커니즘을 구축했습니다.

팔루자 제 2 차 전투에 참석 한 100 명 이상의 해병대, 군인 및 이라크 민간인이 개발 팀과 개인 이야기, 사진 및 비디오 녹화를 공유했습니다. 이 게임은 원본 다큐멘터리 인터뷰 장면에서 캡처 한 게임 플레이 및 1 인칭 계정을 통해 이러한 이야기의 음성을 제공합니다. Six Days in Fallujah 는 현재까지 가장 정통한 군사 슈팅 게임이되는 것을 목표로하며 이러한 군사 및 민간인의 이야기를 그들이 마땅히 받아야 할 정직하게 전합니다.

 

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