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Diablo : Immortal의 여파로 디아블로 4에 대한 준비가되어있을 것입니다. 여기에 우리가 아는 모든 것이 있습니다.

디아블로 4 출시일은 언제인가요? 결국 우리가 마귀를 마지막으로 알게 된 지 오래되었습니다. 콘솔의 새로운 릴리스로 인해 디아블로가 대중의 의식 뒤에 숨어 있었지만, 마지막 메이저 시리즈 릴리스 인 Reaper of Souls가 6 년 전이라는 사실을 잊기 쉽습니다. 디아블로 III 자체는 2012 년에 출시되었습니다.하지만 이제 디아블로 IV가 마침내 발표되었습니다 .

우리는 디아블로 IV가 블리즈컨 2018에서 데뷔하기를 바랐습니다. 몇 달 간의 작은 소문, 구인 목록 및 추측이 있은 후 PC 게임의 랜드 마크 시리즈 중 하나에 또 다른 주요 항목에 대한 희망이 2018 년에 사상 최고치를 기록했습니다. 모바일 전용 Diablo : Immortal의 발표에 대한 청중의 반응이, 음, 음소거되었다고 말하는 과소 표현입니다. 결국 우리는 공개를 위해 블리즈컨 2019 를 기다려야했습니다 . 그리고 그것이 얼마나 드러났습니다.

여기서는 디아블로 4 출시일, 스토리, 새로운 게임 플레이 시스템, 지난 몇 년간의 루머와 유출 등 우리가 알고있는 모든 것을 파헤칩니다. 이것이 지금까지 디아블로 4에 대한 이야기입니다.

 

디아블로 4 출시일

블리즈컨 2019는 마침내 게임의 존재를 확인 했지만 디아블로 4 출시일은 나오지 않았습니다. 곧있을 것 같지는 않습니다. 디아블로 4 출시일 에 대한 질문에 게임 디렉터 Luis Barriga는 "이 범위의 게임에는 시간이 걸리며"게임이 "곧 출시되지는 않을 것"이라고 설명합니다. 블리자드도 곧 출시되지는 않습니다.  블리즈컨 2020은 취소 되었지만 블리자드 는 2021 년에 온라인 컨퍼런스를 주최 할 것이라고 확인했습니다 . “BlizzConline”은 2021 년 2 월 19 일과 20 일 사이에 열릴 예정이며 이벤트 기간 동안 새로운 디아블로 4 클래스 공개 가있을 것으로 예상합니다 .

그러나 블리자드는 디아블로 4가 2021 년에 출시되지 않을 것이라고 발표했으며  액티비전은 2022 년이“특히 블리자드”에게“큰 해”가 될 것이라고 말했습니다.

역사가 그것에 대해 말할 것이 있다면, 우리는 우리 손에 약간의 기다림이 있습니다. 디아블로 3는 2008 년에 발표되었지만 2012 년까지 출시되지 않아 4 년 동안 개발되었습니다. 물론 우리는 기다릴 수있어 기쁩니다.

DIABLO 4 게임 플레이

어둠의 공포를 불러 일으키는 영화 예고편과 함께 블리자드는 게임 플레이도 살펴 보았습니다. 우리도 게임의 일부를했고, 특히 드루이드 클래스와 함께 즐거운 시간을 보냈습니다. 아직 초기 단계이지만 디아블로 4를 중심으로 빌드 하는 모습을 볼 수 있습니다 .

그럼에도 불구하고 파헤쳐 야 할 게임 플레이 세부 사항이 많이 있습니다. 이제 일부  클래스  (그중 드루이드  와 야만인 의 귀환 확인  )를 알고 있으며 새로운  오픈 월드 설정이 있습니다. 탈것 도있을 것이며  블리자드는 디아블로 4에서 스킬 슬롯  을 커스터마이즈하는 것을 포함하여 커스터마이징 에 대한  광범위한 계획을 가지고  있습니다 .

블리자드는  2020 년 6 월에 디아블로의 당시 상태를 자세히 설명 하는 개발 블로그 게시물을 게시 했습니다. 이 게시물은 디아블로가 일부 오픈 월드 환경으로 전환하는 방법과 플레이 시간 및 플레이어 자유에 미치는 영향을 탐구합니다. 이 게시물은 또한 디아블로 4 공개 이벤트 중 일부 와 플레이어가 파티에 참여하지 않고도 이벤트에 참여할 수있는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

전리품을 노릴 미니언에 대해서도 많은 생각이 있습니다. 블리자드는 디아블로 4 몬스터 가있는 가족에 대한 아이디어를 소개합니다 . 이 괴물들은 시각적으로 다르게 보이지만, 예를 들어 원거리 전투기와 같은 공통된 주제를 가지고 있습니다.

드디어 출시되면 Diablo 4 확장팩 이있을 것이며  게임은  던전 사이에 로딩 화면 이 전혀 없을 것  입니다. 확인되지는 않았지만 블리자드는 디아블로 4 크로스 플레이 아이디어에 대해“매우 흥분된다”고 인정합니다 .

한편, 블리자드는 게임이 일반 던전을 최종 게임 콘텐츠 로 바꾸는 키를 제공 할 것이라고 확인했습니다  . 따라서 레벨링의 장점은 모두 꺼져도 눈에 잘 띄지 않을 것입니다. 그 좋은 전리품에 대해 말하자면  , 디아블로 4가 고대 아이템을 폐기 함에 따라 디아블로 4 전리품 시스템 이 게임의 최상위 보상 단계가 될 디아블로 4 신화 아이템 과 함께 작동하는 방식을  알려드립니다 . 한 번에 하나씩 만 장착 할 수 있다는 점에서 데스티니 가디언 즈 경이 와 매우 유사 합니다.

최근에 블리자드는 디아블로 4 스킬 트리 에 대한 더 많은 정보를 공개했습니다 . 블리자드는 2020 년 9 월 29 일 업데이트 블로그에서 "플레이어가 모든 스킬 트리 노드를 획득 할 수는 없습니다."라고 지적했습니다. "우리는 현재 최종 게임을 위해 채워지는 노드의 30 ~ 40 %를 목표로하여 플레이어가 캐릭터를 구축하는 매우 독특하고 다양한 방법을 가질 수 있도록합니다."

스킬 트리는 두 섹션으로 나뉩니다. 리터럴 트리에서는 각 섹션에서 사용할 별도의 스킬 포인트와 패시브 포인트를 사용하여 브랜치에서 액티브 스킬을 찾고 뿌리에서 패시브 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 스킬 섹션에서는 액티브 스킬과 해당 스킬의 업그레이드를 모두 이용할 수 있으며 패시브 버프는 더 일반적인 캐릭터 업그레이드를 제공합니다.

블리자드는 또한 각 직업마다 고유 한 메커니즘을 가질 계획입니다. 예를 들어, 마법사는 현재 고유 한 보너스를 위해 일반적으로 활성화 된 스킬을 수동 인챈트 슬롯에 넣을 수있는 인챈트 시스템을 가지고 있습니다. 유성을 마법 부여로 사용하면 더 이상 능동적으로 시전 할 수 없지만 대신 유성은 수동적으로 적에게 떨어집니다.

디아블로 3의 누락 된 확장팩

영혼을 거두는자는 처음에는 디아블로 시대의 종말이라고 생각하지 않았습니다. Kotaku 의 긴 보고서에 따르면 2013 년 말이나 2014 년 초 블리자드의 내부 발표는 디아블로 3의 두 번째 확장팩을 통조림으로 만들었습니다.

기원 후

한 소식통에 따르면 경영진은 디아블로 3에 대한 믿음을 잃었습니다.이 게임은 완벽한 논쟁의 폭풍 속에서 시작되어 온라인 전용 연결 문제 (오류 37을 기억하면 손을 뻗으세요)와 심하게 왜곡 된 아이템 밸런싱을 통해 팬을 자극했습니다. 실제 돈 경매장에서. 소식통 자체의 말로, 고위 경영진은 그것이 "거대한 좆"이라고 생각했습니다.

블리자드 팀 3의 디아블로 개발자들은 균형에 대한 불만을 해결하고, 경매장을 게임에서 완전히 없애고, 비평가들의 찬사를받은 Reaper of Souls 확장팩을 제공하기 위해 열심히 노력했습니다. 팬 리셉션은 디아블로의 호의로 되돌아 가고있었습니다.

안타깝게도 디아블로 3가 회복 불가능하다고 미리 결정한 경영진에게는 너무 늦었습니다. 팀 3은 다른 프로젝트에 흩어져있었습니다. 남아있는 사람들에게는 작업을 완료 할 때였습니다.

디아블로 영혼

잠시 동안 디아블로 4는 우리가 알고 사랑하는 아이소 메트릭 던전 크롤러보다 다크 소울과 훨씬 더 비슷해 보였을 것입니다. 코드 네임 Hades ( Supergiant의 새로운 로그 라이크 와 혼동하지 말 것 ), Diablo 4는 시리즈의 상표 약탈을 유지하면서 관점을 어깨 너머로 옮겨야했습니다.

그렇게 다른 관점에서 Hades는 디아블로 이름으로 끝나지 않았을 수도 있습니다. 블리자드가이 프로젝트가 형태를 갖추지 못한 후 몇 달 만에 버려 졌기 때문에 우리는 결코 알 수 없습니다. 비슷한시기에 프로젝트 리더 인 Josh Mosqueira가 블리자드를 떠났습니다. 아마도 그의 프로젝트가 취소 되었기 때문일 것입니다.

관련 : Dark Souls와 같은 더 많은 게임 이 있습니다.

Hades의 대부분의 팀은 새로운 디아블로 3 콘텐츠로 이동하여 네크로맨서의 부활 캐릭터 업데이트를 작업했습니다. 일부는 현재 개발중인 Diablo 4 버전으로 널리 알려진 Fenris라는 프로젝트 작업을 시작했습니다.

한편 Fenris의 최신 빌드는 아이소 메트릭 이었지만 Hades의 카메라 스위치로의 복귀가 시리즈에 가장 적합한 지 여부에 대한 논의는 여전히 진행 중입니다.

어쨌든 FENRIS는 무엇입니까?

Hades가 활용하려했고 Fenris가 추진하고있는 것으로 알려진 것은 팬들이 디아블로를 암울한 묘지와 가장 어두운 지하 감옥으로 되돌리려는 열망입니다. 디아블로 3는 특히 오버 워치 및 월드 오브 워크래프트와 같은 블리자드 동시대 게임과 비교할 때 여전히 음소거 된 게임이지만, 시각적으로 거의 회색조에 가까운 이전 게임과는 다릅니다.

또한 Fenris는 가장 사교적 인 디아블로 게임이되는 것을 목표로하고있는 것으로 알려져 있습니다. 디아블로 4에는 플레이어가 인스턴스 던전과 데스티니 같은 공격 이벤트를 조직 할 수있는 소셜 허브가 포함될 수 있습니다.

프랜차이즈의 뿌리에서 호기심 많은 전환이 될 것이지만 현재 게임 환경을 고려할 때 예상되는 것입니다. Blizzard는 오랫동안 강력한 싱글 플레이어 타이틀을 만드는 사업에 종사하지 않았으며 현재 여러 성공적인 라이브 게임을 관리하고 있습니다.

Kotaku의 보고서에 따르면 장기적인 수익 창출은 여전히 ​​디아블로 개발에있어 중요한 문제입니다. 블리자드의 현재 타이틀 중 상당수는 워크래프트 구독에서 하스 스톤 카드 팩 및 오버 워치 전리품 상자에 이르기까지 플레이어의 주머니에서 오래 지속되는 자금 추출을 마스터했습니다. 디아블로 3가 실제 돈 경매장에서 이것을 시도했을 때 그것은 재앙이었고 블리자드는 디아블로 4가 결국 드러날 때 수익성을 유지하는 덜 공격적인 방법에 열중 할 것입니다.

불멸의 문제

디아블로 4는 아직 탈출구가 될 수도 있고 모퉁이에있을 수도 있습니다. Kotaku의 보고서에 따르면 Diablo 4 출시 날짜는 2020 년이지만, 물론 지옥을 모으기 위해 검을 집어 들기까지는 시간이 좀 더 걸릴 수 있습니다.

Kotaku의  보고서는 작년의 Diablo : Immortal 공개에 이어 뜨거운 소식을 전합니다. 중국 퍼블리셔 인 NetEase와 공동 개발 한 모바일 타이틀 발표 이후 많은 악영향은 디아블로 4 공개가 그 당시 모퉁이를 돌았다는 생각이었습니다. PC 중심의 블리즈컨 청중은 모바일 스핀 오프가 아닌 밤의 발표를 마무리하기를 원했습니다.

더 읽기 :  디아블로와 같은 더 많은 것을 보려면 여기 최고의 RPG 목록이 있습니다. 

기원 후

두 소식통은 Kotaku에 이르면 빠르면 1 월에 블리즈컨에 대한 발표와 함께 쇼 플로어에서 플레이 가능한 데모를 계획하고 있다고 말했습니다. 여름이 다가오고 모든 것이 준비되지 않았을 때 팀은 적어도 티저가 올 것이라고 확신했습니다.

Blizzard의 진술은 항상 계획된 발표가 없다는 것입니다. 그리고 그것은 말해야 할 건전한 진술입니다. 팬층이 이미 가장자리에있는 상황에서 팬들에게 그들이 강탈 당하지 않았다고 확신하는 것이 합리적입니다.

문을 열어

취소 및 너무 일찍 물건을 내보내는 것에 대한 회사 내부의 걱정이 증가하는 것으로 보입니다. Titan과 같은 프로젝트는 조용히 취소되기 전에 몇 년 동안 기대를 모았으며 Diablo 팀은 이미 지옥을 통과했다가 지금의 위치로 돌아 왔습니다.

타이탄의 실패는 여전히 내부적으로 당황스러워 보입니다. 오버 워치는 그 게임의 잿더미에서 성장했지만, 소식통은 프로젝트가 여전히 회사에 남아 있다고 주장합니다. 어떤 팀도 개발에 많은 시간과 돈을 들이고 아무 것도없는 다음 게임을 만들고 싶어하지 않습니다. 한 번의 재부팅으로 디아블로 팀은이 이미지를 피하는 것을 매우 경계하는 것처럼 보입니다.

하지만 디아블로는 블리자드의 히트작 중 하나입니다. 20 년 넘게 변화하는 트렌드와 청중을 극복하는 게임 산업의 깃대 프랜차이즈입니다. 그래서 그것이 마침내 드러나는 것을보고 너무나 놀라워 보이는 것은 큰 안도감을줍니다. 우리는 드디어 높은 천국과 불타는 지옥으로 돌아갈 것입니다. 하지만, 사물의 모습에서 훨씬 더 지옥…

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