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개발자의 Wube Software는 2 월 5 일, 공장 자동화 시뮬레이션 게임 "Factorio '의 향후 계획에 대해 설명했다. 이 스튜디오는 다양한 검토 한 후 대형 확장팩의 개발을 시작했다고한다. 또한 본작의 매출이 250 만개를 돌파하는 것도 분명히하고있다.

 

본작은 어떤 행성을 무대로하는 시뮬레이션 게임. 입수 한 자원을 바탕으로 기술 개발을 통해 자원의 시추에서 운반, 정제, 제품 생산 등을 자동화하는 거대한 산업 플랜트를 구축하는 작품이다. 2016 년 Steam에서 조기 액세스 배달을 시작하고 2020 년 8 월에 정식 출시를 맞이했다. Steam의 사용자 리뷰에서 "압도적으로 호평 '을 얻고있는 인기 타이틀이다.

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개발자 Wube Software는 "Factorio"이외에 소규모 실험 작품을 다루는 생각이지만, 본작의 개발을 완료하는 것은 몇 가지 이유로 선택은 없다고한다. 그리고 앞으로의 계획에 대해 지속적인 무료 업데이트 속편 개발 · 소규모 DLC 팩 대형 확장팩의 4 가지 가능성을 검토했다고한다.

지속적인 무료 업데이트 패치 수준이 아닌 컨텐츠 추가를 가리키는 것으로 보인다. 단, "마인 크래프트 '나'테라리아」에서는 잘 작동하고 있지만, 그들과 비교하여 틈새에서 작은 본작에서는 신규 플레이어의 획득에는 적합하지 기각. 속편 개발 내용은 "Factorio"그래픽이나 엔진 등의 현상에 만족하고있는 것도,하고 싶은 일이 아니다 기각. 소규모 DLC 팩에 관해서도 종류가 증가하면 플레이어는 혼란 개발자로서는 호환성과 균형의 문제로 고민하는 것이다 기각되었다.

그리고 대형 확장팩의 개발이 가장 잘 오는으로 채택되었다. 새로운 콘텐츠를 개발하고 본작을 확장하는 것은 기술적 인 문제가 적고, Wube Software하고 싶은 것이 그 것이다 그렇다. 또한 게이머의 관심을 끌기에도 도움이 될 것이라고하고있다. 대형 확장팩의 내용과 전달시기에 대해서는 아직 개발을 시작했던 바로 직후라고하기도 밝혀지지 않았지만, 1 년 이내에 완료 될 것으로 생각하지 않는다고 말하고있어, 전달되는 것은 빨라야 내년에 될 것 같다.

 

이번 발표에서 개발 시작부터 8 년 10 개월이 지나면 본작의 역사를 되돌아 데이터도 공개되었다. 이에 따르면, 본작의 매출은 현재 250 만개를 돌파하고, 모든 플레이어의 총 플레이 시간은 3 만 8870 년에 이른다고한다. 이외에도 코드는 85 만 6800 행에 달해 지금까지 8688 여개의 버그를 수정 한 것 등 다양한 숫자가 게재되고있다. 어쨌든도 "Facotrio '의 열기는 계속 될 것. "기한을 마련해야 영원히 개발할 것이다」라고하는 정식 출시를 결정한 스튜디오 다운 결정이라고 할 수 있겠다.

"Factorio"은 Steam / GOG 및 공식 사이트에서 판매 중이다.

 

 

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